DOTA IMBA 蓝猫应该怎么用 我看别人能秒人 还有出装路线 谢谢,imba火枪出装
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- 发布时间:2025-01-16 13:42:06
本文目录一览
- 1、DOTA IMBA 蓝猫应该怎么用 我看别人能秒人 还有出装路线 谢谢
- 2、关于dota imba的英雄
- 3、为什么说火枪手是dota五大废之首?我觉得他挺厉害的啊。他的射程那么高躲在后面就行啦。
- 4、矮人火枪手常识
- 5、刀塔中伐木机技能非常Imba,又肉,不好压,怎么打?被追时咋跑
DOTA IMBA 蓝猫应该怎么用 我看别人能秒人 还有出装路线 谢谢
蓝猫主要输出是R。CD短伤害高。二技能和三技能都是抓人的。前期蓝不多。飞耗蓝多。所以尽量少飞或者尽量短距离飞。前期最好有队友控制或者限制技来配合。蓝猫的E先手。算好距离R。手慢的话E导出的3技能减速就别用了。以免R打不到人。后期蓝猫属于扰乱。靠短CD的R和G来打乱对方阵型。顺便追杀。。
出装的话。瓶子肯定的。秘法鞋和假腿你看情况选一个。如果对方只有一个或2个控制。或者说点控为主。那么先林肯。如果经常被集中活力秒的话就需要BKB。。。对面控制少 或者你打钱快的话 又或者你飞的风骚的话。先羊刀。后期一般是有羊刀冰甲BKB。打滚要看清距离。别浪费太多蓝。
纯手打- -采纳吧
关于dota imba的英雄
水人、火枪、裂魂、飞机、炼金、斧王学猎鹰符文。人马、神灵、娜迦、赏金学中间那个符文。
PUCK、蓝猫、火女、宙斯等第三个符文。
水人、火枪、斧王、炼金是绝对需要猎鹰的。水人与火枪是不差那么点攻击输出的,学猎鹰保障一个稳定的GANK节奏,还有应付前中期多次数的小规模团战。
斧王就不解释了,有蓝的斧王是最可怕的。IMBA只有极少数的英雄才适合秘法,不推荐。浴衣对于斧王是很合适的,但是优先级不对,斧王最优先的是先锋盾与跳刀,不学猎鹰,往往得花更多的精力去应付自己的回蓝,容易导致定位失误。
炼金猎鹰是必须的,除非你AK光法的C..没蓝放D的炼金,还打个毛钱。
至于裂魂与飞机,看个人喜好。
人马、神灵、娜迦、赏金,其中神灵与大娜迦是必学攻击符文的。人马、赏金,视AK技能耗蓝而论。
神灵初期不点法球,除非你打算ROSHAN。8级左右补上,V在10~12级左右点上1级即可,装备还是以假腿为主,之后暗月卡,刃甲,冰眼。可不出魔棒。
赏金算我比较擅长的英雄之一,大致两种流派。一、1级忍术,满级W。二、优先忍术,次隐身。我建议个人第二种打法。学点:23+2242++3。GANK期2级隐身足矣。机动性与FARM能力较强。装备优先草鞋,650,之后假腿。前中期可出暗月卡,之后换祭品。顺风局则暗灭蝴蝶,常规冰眼大炮蝴蝶,之后奥伯莱恩。
PUCK、蓝猫、火女、宙斯,一般第三个。比较有争议的是火女与蓝猫,其中火女猎鹰比第三个要强些,主要针对于前中期的GANK,等级、节奏与爆发力的矛盾。蓝猫则是因为等级问题,早点11级,不差那么点伤害。
宙斯的话,我建议一个冰眼足矣,其他全出保命装:跳刀、林肯、BKB。能放风筝则散失。优先暗月卡,再来假腿,物理输出居多就幽魂法杖,之后冰眼散件,完事跳刀。
为什么说火枪手是dota五大废之首?我觉得他挺厉害的啊。他的射程那么高躲在后面就行啦。
我来为你解答吧。1,火枪血少,容易给秒杀,所以怕一切高爆发的英雄:痛苦女王,LION,蓝猫,SK,剑圣,宙斯,月骑,火女,小小,小牛,海民,神灵,小Y,蓝胖,PP熊,犀利的大魔导,黑鸟,混沌骑士,痛苦之源,毒狗,白牛,老鹿,TK
2,火枪因为是躲后面的,所以怕GANK英雄:屠夫,兽王,末日,发条地精,还有其他GANK英雄在上面的高爆发中,所以就不一一列举了
3,火枪因为血少,特别怕被控:打团时IMBA的有术士,人马等等一切控制英雄。
4,火枪怕一切瞬间切入追杀他的英雄:发条地精啦,敌法啦,幻刺啦,跳刀的兽王,SK,地仆师等等
5,火枪打不过真正的后期(装备同个等次的前提下):比如龙骑士,虚空,恐怖利刃,巨魔,狼人,水人,炼金,德鲁伊,PP熊,小小(神装小小的强大就不解释了,虚空都打不过他),UG,骷髅王,鱼人(想了想,跳刀疯狂的鱼人要杀火枪就是切菜那么简单),小鱼人
火枪一没控技能,二初始攻击力低不利打钱速度(打钱慢的又想拯救世界的,最好别用火枪,用多少次输多少次),三血少,四断腿;只有2个稍微好那么一点点的技能,就是被动爆头和增加攻击距离。但是面对虚空的漫步+锁定+大招,敌法的闪烁+法力燃烧+大招等等英雄的各种技能,真心不知道火枪强在哪。就只是能躲的远一点么?在己方没控的没高爆发局面火枪只有等死的份。能虐杀对面的,只有一点解释,新手。
回答完毕,打的好辛苦呀。楼主如果想拯救世界还不如练虚空呀,敌法呀那些英雄。
矮人火枪手常识
Part A:英雄介绍Kardel是近卫军团的狙击专家。由于他超远的射程,总能在很安全的位置给敌人造成十分巨大的伤害。
初始射程 : 550 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 290 | 初始防御 : 2.0
基本属性 : 敏捷 / Agility | 初始攻击力 : 36 - 42
初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 21 | 初始智力值 : 12
力量增长系数 : 1.7 | 敏捷增长系数 : 2.9 | 智力增长系数 : 2.6
Part B:英雄特点
众多玩家推荐的新手英雄。因使用火枪的多数是入门级新手,素有“十个火枪九个菜”之说,更有DotA老鸟将火枪评为DotA后腿团副团长(团长是食尸鬼),可见现在的火他是多么的可怜。
火枪有着DotA八十多位英雄中最好的攻击弹道——速度快、起手时间短,补刀相当的容易;他还拥有高效的清兵技能[霰弹],让带兵前进的对手颇感头痛,留给自己的则是遍地的黄金;更为出色的是[瞄准]的存在使他拥有DotA里最远的射程,他甚至能站在防御塔的攻击距离之外肆意的放枪;还有他的大招[阻击],简直就是红血英雄的不二终结者。高手手中的火枪常常成为“靠山山抖,靠河河干,打谁谁死”的猥琐男。
火枪光华的背面就是他力量成长低下、生命少的可怜的阴影,加之他本身毫无逃生自保技能,许多英雄都将火枪作为试探自己杀伤力的靶子,火枪新手也往往成为所谓的“银行”。另一点比较可悲的是:火枪缺少DotA里真正意义上的瞬间爆发力,使得火枪遇到有经验的对手时常常发生杀而不死的尴尬局面。
Part C:英雄定位
火枪不是前期英雄,在缺乏必要装备的支持时无论团战还是单挑都力不从心,无论在什么时候都要记住“安全第一”。火枪的自身的特点决定他通常是团队中的2号(备用)DPS、以及大中规模的交火中的暗杀者,而不是4保1战术中被保的那个DPS、更不是Ganker,原因为何?看完此文后你就会有所领悟。
定位的理由贯穿全文。请不要再盲目的相信某些过时的观点了!
Part D:英雄技能
散弹 (Scattershot) [C]
往空中发射一发榴弹,随机向目标区域撒播爆炸性的弹片,每个弹片造成10-35点的穿刺物理伤害。
对建筑有效
施法距离:900 冷却时间:13秒 魔法消耗:120点
第一级 - 撒播8个爆炸性的弹片。
第二级 - 撒播12个爆炸性的弹片。
第三级 - 撒播16个爆炸性的弹片。
第四级 - 撒播20个爆炸性的弹片。
说明:满级时黄血的兵绝对收掉,甚至一些满血的兵也会直接变成钱。施法距离有相对优势,CD时间不长令其成为火枪赚钱清兵的极佳技能,但过早地升级霰弹也存在着一些的隐患。一味的放霰弹,导致兵线急速向对方移动,使得战线变得不可控制,对自己和队友都是极大的威胁;反过来,己方发起Gank的难度也大大上升。因此,应该把霰弹定位为成一个基于团队的清兵技能,而不是以往那样去到处刷钱。不要认为你是后期英雄就可以理所当然的一味打钱,火枪在路人战不抢人头的前提下17级前怎么也要拿5个人头吧。霰弹虽然能对塔造成伤害,但除非是塔能被对手反补或者本方集体强拆,否则还是不要把防御塔放进霰弹的杀伤范围。
爆头 (Headshot) [O]
一枪爆头造成额外的伤害,并造成极短时间的晕眩。
第一级 - 25%的几率爆头,造成30点额外的伤害,晕眩0.01秒。
第二级 - 30%的几率爆头,造成30点额外的伤害,晕眩0.1秒。
第三级 - 30%的几率爆头,造成40点额外的伤害,晕眩0.2秒。
第四级 - 40%的几率爆头,造成50点额外的伤害,晕眩0.2秒。
说明:几率很高的被动技能,实际上就是标准对战中的[重击],也是火枪手可以勉强胜任DPS的资本。40%的概率是敌方持续施法英雄的恶梦。在攻击速度得到足够的提升后,这个技能也可以大大限制部分控场英雄的发挥甚至DPS的输出。在遇到沙王穿刺+??的Combo组合的时候你完全没有逃跑的必要(也没逃跑的可能),朝着他开一枪就有很大的几率废掉他正在吟唱的大绝。
瞄准 (Take Aim) [E]
被动地增加狙击手的步枪的射程。
第一级 - 被动地增加狙击手的步枪55的射程。
第二级 - 被动地增加狙击手的步枪110的射程。
第三级 - 被动地增加狙击手的步枪165的射程。
第四级 - 被动地增加狙击手的步枪220的射程。
说明:火枪猥琐的资本 。4级770的射程让火枪可以在有视野的情况下拆掉任何一个塔而不伤分毫。如果你懂得合理地运用树林阴影和高地视野差,那火枪手更是能将敌方恶心得死去活来。
暗杀 (Assassinate) [T]
花一定的时间瞄准,在极远的距离对目标造成非常大的伤害。
暂时获得被瞄准单位的视野,造成0.01秒的晕眩。
视野和晕眩效果无视魔法免疫
施法距离:1500/2000/2500 施法时间:1.7/1.65/1.5秒
冷却时间:30/20/10秒 魔法消耗:175/275/375点
第一级 - 造成355点的伤害。
第二级 - 造成505点的伤害。
第三级 - 造成655点的伤害。
说明:火枪能胜任暗杀者的资本。基本用法:在队友无法解决掉的敌方红血英雄意欲逃跑时给其致命一击。高阶用法:利用它可以暂时获得被瞄准单位视野的特性,阻击那些有隐身技能的英雄,你应在听到疾风步音效时立即施放暗杀(很多英雄的隐身技能都有半秒左右的延迟),瞄准期间提供的这近2秒时间里会给己方英雄很多杀死它的机会,更何况暗杀本身有不低的伤害。另外,它无视魔法免役的晕眩效果可以用来打翻那些魔法免疫状态下企图回城逃跑或使用持续释法技能的英雄的如意算盘。当然,有些玩家喜欢用这个技能来抢队友的击杀,这个就很“强大”了。
Part F:加点建议
★法球物理流:1.瞄准 2.爆头 3.瞄准 4.爆头 5.瞄准 6.阻击 7.瞄准 8.爆头 9.爆头
之后学习霰弹,有阻击就加阻击,最后加属性点。
★魔法流:1.霰弹 2.瞄准 3.霰弹 4.瞄准 5.霰弹 6.阻击 7.霰弹 8.瞄准 9.瞄准
之后有阻击就加阻击,否则就加属性点。
★提示:以上是都是理想情况下的加点方法,实战中可依照具体情况略有变动,但无论如何,你都必须最晚在9级时将[瞄准]学习到4级!
Part G:装备选择
基础物品:
前两样物品可以让你更有安全感,但即使有了安全感也不是你“勇往直前”的理由,要记得委琐。后两样物品是提升移动速度的好宝贝,相比之下假煺更适合物理流、飞鞋更适合魔法流。
纯物理流:
优劣:能造成大量的物理伤害输出,有充足的魔法来在关键时刻进行[阻击],更为恐怖的是在拥有了筋箍棒后往往能打得起手动作慢的对手(比如黑耀毁灭者)无法攻击。和其他发展路线相比,纯物理流火枪缺少足够的生命,生存能力低下,其作用需要有完美肉盾队友才能充分体现出来(高手虐菜除外,下文不再赘述此前提)。在本方有更为优秀的DPS时并不推荐此发展路线。
问:为什么物理流首先是出筋箍棒(MKB)而不是大炮(ZAKU)?
答:这两样物品的比较已有公论——先出出筋箍棒后出大炮的效果要好于先出大炮后出筋箍棒的效果。值得一提的是:对于远程英雄,不同的重击同时被触发只会取后得到或者学习的技能/物品的重击效果,额外伤害要计算物理防御,但魔法免疫阻挡眩晕效果。也就是说出筋箍棒的话会部分覆盖掉(12%)自身爆头的效果,平均DPS会有2点的损失,但重击效果总概率上升到58%(其中筋箍棒效果30%,爆头效果28%),抑制目标攻击起手动作和打断持续施法的作用将非常明显。
纯魔法流:
优劣:俗称“魔枪”,有小兵清道夫之称,在团队推进和防守对方小规模带兵推塔时能起到一夫当关的作用,技能对塔有杀伤,基本能让对方反补掉塔的计划落空,对低生命低护甲的对手也有一定威胁。魔枪面对Gank脆弱依旧。为了有持续作战的能力,魔枪需要装备来支撑魔法,这使得魔枪在短期内难以有足够的定向输出,同物理流一样需要在团队中发挥价值。当然,也可以适当的自己但刷钱,不过遇到屠夫、修补之流还是放弃单刷的念头吧。
问:为什么纯魔法流要放弃出D杖(俗称大根)的念头?
答:其一,魔枪和其他走魔法路线的英雄不同,他需要的不是技能Combo带来的杀伤效果,而是需要保证[霰弹]和[阻击]能够在需要的时候马上施放;其二,D杖的施法距离比较短,和火枪的猥琐作风不符。其三,D杖过于消耗魔法,一个用光了魔法的魔枪在战场上很是尴尬。
散夜对剑流:
优劣:始终不是主流的路线,装备合成平滑是其最大优点,尤其适合新手。生存能力有所提高,但杀伤提高不明显。一般散夜对剑流在后期要转物理流来维持有效的杀伤。
冰眼流:
优劣:对三围有不错的支撑,最能将火枪的各个特点发挥得淋漓尽致,对打钱能力要求较高,但还是不可避免存在能力真空期,更适合作为团队2号DPS时使用。有些朋友有片面追求冰眼的习惯,甚至在游戏进行了45分钟时还在为冰眼卷轴奋斗。冰眼流的基础是补刀能力,离开了良好补刀一切都是空谈。技能学习上:前期依照物理流加点,10级开始学习[霰弹]也是一种不错的思路。
问:为什么推荐使用疯狂面具这个东西?
答:两年前接触DotA的朋友应该还记得当时的火枪几乎必备疯狂面具这个东西,为什么?因为疯狂能弥补火枪缺乏真正爆发力的这个“短板”,同时能将[爆头]的效果最大化。有人说疯狂面具已经过时了,笔者不敢苟同,要知道以受到额外伤害来换取爆发的英雄并不少;疯狂的属性改动后是增强了而不是被削弱;另一方面,火枪由原来的CW备选沦落为板凳是和DotA自身的发展有着密切关系的。当懂火枪和懂配合火枪玩家
问:冰眼流和散夜对剑流哪个更实用呢?
答:不要着急,稍后我们列表进行详细的比较!
其他推荐装备:
黯灭刃:对魔兽护甲有一定了解的朋友都知道着东西越早出效果越大(后文亦有比较),装备了此物品的火枪与队友配合时对7点以下护甲对手的杀伤几乎是毁灭性的,但是因为物品自身有法球效果,选择了此物品就意味着要放弃其他选择,只能一心一意的走物理流了。35分钟内打不出这个东西加一些基本物品的话,那还是不要出了。
黑皇杖:DPS往往要选择的物品,在中后期混乱的局势中它存在的意义要明显的大于某些人所说的跳刀。唯一的不足是价格对许多追求理论上伤害输出的朋友来说有些难以接受。的确,只有补刀有了一定水平,打DotA超过6个月的朋友才能了解这个东西的重大意义。 ;
洛萨之锋:后文有详细说明。
蝴蝶剑:附表:蝴蝶、散夜+疯狂面具与冰眼的比较。
蝴蝶+护腕+圆环
散夜+疯狂面具
冰眼
攻击力
60+3+2=65
32 25
攻击速度
60+3+2=65% 26%(+75%)
25%
攻击效果
无
无 (吸血覆盖) 霜冻
生命提升
152
304
675
魔法提升
35 7
无
475
护甲提升
4.28
2.29 3.57
其他效果
25%物理闪避
10%移动17%吸血
无
定性
极端攻击型
爆发效果型
属性效果型
注:1.冰眼=散夜+疯狂=7050,所以在比较上采用冰眼VS散夜+疯狂;出蝴蝶一般要在真空期撑属性,所以用蝴蝶+护腕+圆环=7045VS其他两种选择。
2.表中数据为依对火枪的意义将属性折合成效果后所得。
*.散夜+疯狂面具的平均攻击速度为56%。
蝴蝶在比较中对需要进一步提高生存能力的火枪而言并没有什么优势,这也就是为什么没有蝴蝶流的原因了,但作为一个神装级的物品,它存在的意义更多是作为筋箍棒之后的补充。
至于如何选择,那就要看每个朋友不同的侧重了,笔者的朋友们更倾向于暴打为主的散夜流。依照本文定位来用火枪,买个魔瓶来保证关键时刻生命和魔法的恢复,走散夜流并不会出现频繁缺乏魔法的尴尬。用移动上的优势来HR总比靠概率来躲闪可靠。
往往被大家忽略的是:散夜的残废效果要好于霜冻,在持续作战中连续残废对手的几率也是相当的高。
不推荐装备:
迈达斯之手:已经被当今DotA所遗忘的东西,收回成本时间要15-20分钟,如果考虑到期间出其他装备带来的好处,成本的收回至少也要30分钟吧?
碎骨锤:远程英雄用只有10%的几率,火枪用的话还会覆盖掉4%的爆头效果,实际带来的效果只有6%。碎骨的精华就在一个“晕”字,6%额外晕人几率真值得你花3220大洋么?洛萨之锋才不过3800啊。
旋涡:多少影响些散夜和冰眼的效果,有求是态度的朋友可以参照前面的比较表格自己列表比较旋涡、碎骨锤和洛萨。况且火枪真的不需要这个东西。关于“冰电套”:火枪虽然有不错的攻击速度,但是还是缺少+攻击速度的技能,刚出旋涡的时候一分钟也不过是触发3次左右罢了,总之,不适合“广大”的火枪玩家。
辉耀:附带效果要在人群中才能显现,这完全背离的使用火枪的主旨。
Part H:暗杀与积累并重的中前期
火枪在前期要做的是最重要的原始积累,物理流的火枪至少要打出2600买恶魔刀锋,冰眼流则至少要打出2300购买极限法球。在积累的同时,我们也要利用火枪的射程来做必要的压制甚至是击杀!
积累:出门要买足够的吃树以及5个树枝到达前线后利用正反补、拉兵、拉野等技术来控制战线,保证自身的安全,尽量多的补兵。若战线稍有移动你不应该放任英雄在没有操控下的自由移动,而是应该操控火枪跟着移动。看到对手有突前的移动后撤,避免和对手对耗,尽量保证满的生命才能减少自己死亡的几率。在自己半血的时候如果发现小地图上看不到对方的全部英雄就不要轻举妄动了,随便两个法师就能做掉你。在尽量避免死的可能的前提下补尽量多的兵是积累阶段的关键所在。要时刻保持身上有回城卷,哪怕是少带个贵族圆环也要带回城,“回城卷好贵”这样的想法在你仔细权衡过利弊后是有多么可笑啊。
压制:火枪的压制是以利用射程优势为前提的。由于初期射程的优势并不明显,所以要特别的小心,要不厌其烦的如近战英雄一样重复上前攻击→后退点→再上前的HR动作,面对有攻击你意图的对手,万万不可为了多打那1-2枪而不和对手保持距离,不要忘记你是猥琐的火枪。压制的程度可以有两种,一是让对手的生命处于红血的边缘,让其打钱打不得、回家又觉得可惜;二就是直接做掉对手——尤其是6级以后。压制目标应以近战英雄为主,当队友用限制技能“定”住了对手的时候就尽情的暴打吧!
安全指南:火枪的安全始终是个大问题。保证安全的物品很好选择:中前期的洛萨之锋,中后期的黑皇杖都是不错的。安全的更关键因素在于对自己位置的把握,火枪走位基本遵循以下三原则:①见到突然到来的英雄先要跑了再说后面怎么办;②在控线以及阵地战的时候永远只打离你最近的英雄并在更换目标前稍做后撤;③尽量站在地形高的地方攻击对手,尽量在树林后面攻击对手。操控火枪就不要向《狼来了》里的村民那样,而是要在狼有可能来的时候就做闪人的准备。
暗杀指南:请温习前面的[阻击]技能说明。
Part I:以DPS为终结的中后期
火枪的优势并不是在最后才展现出来,他的真正优势期是在刚刚到后期的时候(一般是游戏进行了40-50分钟的时候),在这个时候你应确定你的输出目标,也不要忘记用[霰弹]清兵,趁着[阻击]的相对威力还没有消退时多干掉几个。
确定输出目标:哪些目标值得打,哪些目标值得一直打是很多新手没有想过的问题。值得打的目标:①发展迟缓的新手玩家;②半血的法师和DPS;③防御塔;④正在持续施法的英雄。值得一直打的目标:①依赖移动速度才能发挥打作用的,比如斧王;②攻击起手较慢(攻击点比较长)的英雄,如黑耀毁灭者;③对本方团队正在或将要造成严重AOE伤害的对手,如迷团;④正在攻击我方其他英雄的对方DPS。
在适当时候清兵:集体进攻或者防御的时候遇到刚刚前来的对方小兵要直接清掉。如果是自己换线防自己打过来的兵的话,你要给每个对方小兵都打上一枪,然后再放[霰弹],这样基本可以照单全收。 PDI0.u
委琐的拆掉建筑:飞鞋传送到无人防守的一路清兵之后直接拆塔,如有对手来抓你则迅速开启洛萨之锋的[疾风步]逃跑,猥琐的绝对和骷髅弓箭手有一拼。并且这样拆塔是不能被算做偷塔的,让那些大为不服的对手郁闷去吧!
Part J:相生相克
火枪自身比较脆弱,又不涉及Combo以及Gank(涉及的话估计只要要写2W字了),所以相生相克部分只做简要介绍。
任何两个拥有两个杀伤性技能的英雄配合下的Gank都能结束你宝贵的生命,更有一些英雄能凭一己之力做掉你,如: 众神之王、修补将。
限制性技能的队友都能给你提供暴打的时间(痛苦之源的[噩梦]除外),还有一些英雄有削弱对方护甲的技能,对你也有帮助,如:鱼人守卫、痛苦之源。
Part K:FAQ
Q1:为什么火枪作为团队主DPS时不推荐走纯魔法流?
A1:推荐与否并不是因为我或者某个人的个人喜好,我们必须清楚走魔法流的长处在哪里。魔法流是以[霰弹]为主要技能的,清兵速度相当快,但为了保证有足够的魔法通常要消耗2000~4000金来购买支撑魔法的装备,否则就会因为失去持续作战能力而得不偿失。魔法流的火枪最终还是要向物理DPS的方向靠拢,这就意味着前期的装备投入在短期内并没有带来一个合格DPS应有的能力提升,也就是说在[霰弹]给你带来额外的50~100个兵击杀——即收回支撑魔法装备的成本前——单在对英雄的杀伤上火枪是没有任何优势的(霰弹是穿刺攻击,对英雄甲造成的伤害比较少)!如果把火枪作为团队第一DPS来用,这种完全放弃前期以及中期部分时间的短期没有产出的投入是极其消极的。而如果参照笔者的火枪定位——团队中的2号DPS、以及大中规模的交火中的清道夫、暗杀者——的话,在团队主DPS成长的时候用[霰弹]来限制对手带兵推进、帮助对友清兵推进、有目的的用[阻击]骚扰以及暗杀对手的后期英雄,则可以带来基于团队的不错的整体效果,并且你一不会抢你们主DPS的钱、二不会自己缺钱。
Q2:为什么魔法流转物理流的的火枪不推荐出黯灭刃呢?
A2:魔法流转物理流的的火枪出黯灭刃的时间一般要比物理流火枪(补刀技术稍好的)晚5-10分钟。黯灭刃的附带效果是削弱对手的护甲,护甲的多少则直接影响一个单位受到普通攻击时实际受到伤害的多少。我们知道魔兽争霸中护甲带来的伤害减免效果并不是单纯的加法叠加,而是有其自己的计算公式。英雄护甲越到后期越高,黯灭刃削弱目标护甲所带来的额外增强效果就越小,出黯灭刃的必要也就越小。通过具体数据来测评:
减甲前
减甲后 增幅
减甲前
减甲后
增幅
1(6%)
-5(-27%)
33%
5(23%)
-1(-6%)
29%
4(19%)
-2(-12%)
31%
9(35%)
3(15%)
20%
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不难看出,晚出黯灭的魔法流转物理流的火枪比物理流火枪出黯灭刃的作用要下降很大一截。所以,魔转物的火枪还是应该考虑冰眼或者筋箍棒、而不是黯灭刃。对方护甲在14之前黯灭的性加比是绝对高于大炮的,而由于法球冲突等原因,黯灭也只适合物理流。
Q3:为什么火枪不是好DPS却还要出DPS的装备呢?
A3:这个……我想说的是:火枪虽然不是个好的DPS,但多少还有个做DPS的孱弱底子,即便是魔法流的火枪中期发挥和清兵和暗杀的作用后也是很少见到合变羊杖这个物品的,火枪的特点决定了他不可能抗得起后期限制型辅助的作用、更不会是走在队伍前面的肉盾,而是只能一如既往的清兵加暗杀。后期的神装和物理攻击无关的严格意义上只有两样(羊杖和A杖),我们也就无从选择,只好继续DPS路线——这唯一的出路了。
Q4:我听说有个出散失之刃转分身斧的路线,具体是怎么操作的?效果如何?
A4:散失之刃转分身斧是火枪的一个另类打法。具体操作如下:技能方面以物理流为主(否则魔不够,后期转DPS乏力);装备上购买鞋子后直接合散失之刃、或者合散失之刃前合成假腿1个及护腕1~2个,之后合成分身斧再转冰眼或纯DPS装;操作方面要特别注意利用散失之刃提供的10次净化技能来让对手减速、清除队友身上的不利效果,转分身斧后要注意适当保护分身的安全。这种打法适合有一定基础的玩家打力量型的对手,和本文介绍的主要打法相比有较大的局限性、性价比不突出——3000金换来10+18点攻击,恶魔刀锋2600金就有36攻击了,其高阶物品属性更加诱人——法球效果和冰眼等能增加自身属性的好东西冲突,造成后期自身异常脆弱。散失之刃转分身斧更适合的是那些天生就有分身技能(娜迦)以及敏捷型半辅助(地穴刺客)的英雄,而不是火枪。最关键的是:远程英雄的幻象攻击只有消魔动画并无消魔效果!
Q5:火枪到底适合不适合我这个新手呢?
A5:在这篇攻略之前这似乎不是问题,可事实上火枪说到底是不适合新手的。从技巧上讲,合理的操作火枪需要小心谨慎的操作、需要HR甚至是打一枪就后撤、需要对地形阴影有良好的掌握,这是一个新手短期内难以学习和积累的;从技术上说,施放[阻击]需要对击杀可能性以及是否会抢队友的人头做出精确的判断、对距离有精准的掌握,这也不是一天两天就能学会的;从英雄发展上说,火枪严重的依赖装备并且依赖的核心都是神装级的物品,这些物品通常需要保证有数次打出2300(极限法球的价格)金而不死的能力,这对一个使用着毫无自保能力英雄的新手来说是多大的挑战啊;从DotA发展上看,火枪是偏离公共技巧的英雄,技能不够绚丽却需要细致的操作,这是许多3C转DotA的朋友所无法忍受的。
简单的讲:补刀好不代表一切都好,能打钱不代表能守住钱、也就不能代表有钱。
Q6:我看到有人说火枪出跳刀来保证生存是不错的选择,大串你怎么评价?
A6:评价谈不上,实战中这种做法我是完全反对的。首先,火枪作为清兵者和暗杀者来使用的话从相对位置来讲通常是很安全的,我想知道连有770射程的火枪都要出跳刀的话那是否意味所有DPS都要出跳刀来保证安全呢;其次,纵观DotA中的DPS,多数还是要优先选择能加攻击加生命、并且可以开启[天神下凡]进入魔法免疫状态的黑黄杖吧,毕竟对火枪威胁最大的还是那些强力的魔法;再次,火枪没有诸如受折磨灵魂[撕裂大地]那样难以施放准确、需要跳刀来帮助更好定位的技能,跳刀的突袭/逃脱双重功效在火枪手里仅剩下了逃脱,出跳刀的实际效率变得极其低下;最后,火枪是早晚要以一个DPS的身份进入战场的,在双方激烈交战的时候你是选择激活黑黄杖来进行伤害输出还是挥舞着一个小小的匕首逃跑呢?
如果真到了非出跳刀不可的地步,你应该放弃火枪改用别的英雄,而不要学崇祯皇帝——在一棵树上吊死。
Q7:为什么不推荐火枪前期加属性点呢?
A7:我们知道,火枪自身的安全很大程度上依靠的是走位和保持与前线的距离,而不是能多顶几下,无论哪种类型的火枪都要尽快的将[瞄准]学到4级(有人敢在水平相当的对手面前大秀霰弹+属性点的打法么?)。而从整体发展上看,仅有[瞄准]的火枪的杀伤和生存能力不过相当于2个吃了双倍攻击的小兵,火枪中期前必须要选择[霰弹]或[爆头]中的一个来发挥自己的团队价值,否则DotA就和X-Hero这样的虐AI地图没区别了。从个人角度看,火枪在刚刚到中期时一般有33点左右的力量(包括基本护腕或系带的属性加成,共777生命),这个时候的满血火枪在混乱的交战中会在承受连续4个一般杀伤性技能打击后倒下,想要能承受住第5下技能的杀伤则需要增加200-240的生命,即5-6个级别的属性点,而这个时候的火枪只有8-10级,根本没有足够的技能点来点属性。请不要以“也许就差那么点生命就死不了”来为加属性的火枪开脱,为什么你不说“也许就差个爆头就能击杀对手”呢?。更需要注意的是,前面仅仅列出了技能的杀伤而没有计算期间普通攻击对你造成的伤害,4次技能杀伤也仅仅需要2个对手就可以完成,而你也不能如前面所述的那样随时保持满生命,修补、山丘这样的英雄随时可以要了你的小命。综上所述,属性点火枪很难在同水平的对抗中占据任何优势。
Q8:好多人都在争辩洛萨之锋(隐刀)的实用性,能给我个建议性的指导么?
A8:洛萨之锋属性:+10敏捷,+21攻击力,激活后消耗125 点的魔法(冷却时间26 秒)进入持续9秒的增加15%移动速度的[疾风步],物品成本3800。效果折合后:为火枪增加了10%的攻击速度,31点攻击,以及额外的逃生能力。不考虑逃生能力、单纯比较的前提下性价比只有大炮和筋箍棒的4成左右。但在实战中,因其可以相对早的得到成品物品来方便补刀以及逃生(笔者出洛萨的时候平均每盘要少死2-3次,考虑死亡损失金钱以及时间,仅对个人的额外价值就为1500-2500金左右)其实际综合性价比甚至高于大炮等。有DPS意义的洛萨之锋的存在也正是笔者极力反对出仅有[闪烁]的跳刀的原因之一,毕竟路人和小黑店里象笔者那样曾在一盘里买眼27组各色眼睛MH般来抓隐身英雄的玩家太稀有了。
刀塔中伐木机技能非常Imba,又肉,不好压,怎么打?被追时咋跑
回答:看下:
. 人族:
人族的二级主基地会比亡灵的二级主基地的完成稍微晚一些。正常来说,人族第一英雄选择了大法师的话,第二英雄多数都会选择山丘,利用暴风锤的眩晕和水元素的高攻击输出逐个点杀蜘蛛。但也有直升三级主基地,靠举盾步兵,大法师带塔的压制过渡中期,后期用三本科技流来对付亡灵的战术。多数亡灵选手对人族的时候都会选择巫妖,也有少数选手会选择暗影游侠、深渊领主之类的冷门英雄。人族选手会选择不同战术来对付亡灵,但是确切来说,只有几种。
火枪流
火枪流是很久以前就产生的万金油战术,利用升级过射程的火枪手,加上山丘的暴风锤和水元素来点杀蜘蛛,后面的牧师帮助少血的火枪手补血。火枪流在没有成型的时候,并不是很难打,一两个火枪对亡灵的伤害并不大。但是火枪流真正可怕的时候是在火枪有5只甚至5只以上,同时配合2级山丘的时候。不论火枪手有没有升级过攻防,他的的攻击输出都是相当高的。感觉挺多人用。
亡灵选手也许会用死亡缠绕和霜冻新星和蜘蛛的齐射来点杀火枪手,但是这个时候亡灵的蜘蛛流就会出现一个很尴尬的局面:如果亡灵带上主力和只有一级霜冻新星的巫妖和人族硬拼,人族可以利用步兵和山丘在前面顶着,后面一到两只水元素和火枪齐射,同时配合山丘的暴风锤点杀蜘蛛。死骑的死亡缠绕扔给谁?扔给对手的火枪?那么蜘蛛就很难保住性命。扔给蜘蛛补血?火枪又会很难杀死。如果亡灵放任对手练级,那么高等级的山丘又会对亡灵的部队造成很大的伤害。但是火枪流到现在已经不再是一个Imba的战术了,各个种族都有针对的战术,亡灵也不例外。有些人会说利用地穴领主的穿刺配合狂暴狗的冲击,但是那是狗流,用蜘蛛流的话其实在早中期就可以 。
那么这个时候对应火枪流,应该怎么做呢?只有一点,注意侦察。亡灵有骷髅。不得不说,骷髅是亡灵很大的一个优势,可以随时利用少血的骷髅来对人族的主基地进行侦察。火枪手的成型是有很多蛛丝马迹的,细心一点的话,是可以看出来的。
第一,步兵造的少。人族为了使火枪流早日成型,一定不能在部队中放上太多步兵,不然资源和人口跟不上。而且,铁匠铺放的早(废话)。
第二,一定有一次压制。同样,这一次的压制也是为火枪手的成型提供时间的。将你的主力部队压在家里面不出来,那么他的目的就达到了。
第三,前期的人族会强捉MF。人族要用火枪流针对蜘蛛流的时候,一定想要压制对手死骑的等级,所以他会千方百计的捉你MF,为自己的火枪手的出现赢得时间。
第四,家里面农场的数量和部队的需求不成比例。打个比方,一个人族选手在家里造了6个甚至7个农场,但是他的部队仅仅是由4个步兵+大法师构成。那么此时稍微想一想,13农民+4步兵+大法师所需要的人口不过是26,他造这么多农场的目的无非是为了在中期迅速暴兵。
所以针对这种情况,大家可以考虑在二本升好的时候在中立酒馆中雇用暗影游侠,利用类似于人族一波流的战术一次性压倒对方。用暗影之箭和蜘蛛的齐射杀对手的火枪。人族的压制多数是在山丘出来之后才进行的,所以对手不得不回防。在牧师升好驱散之前,暗影之箭的骷髅是相当具有杀伤力的,即使牧师出来了,一个死亡缠绕加上齐射也是很快的。亡灵本身主基地升的就比人族快,雇用中立英雄压过去的时候可能对手的山丘刚刚开始建造。强行的压制会导致对手搬出民兵出来防守,蜘蛛会伤血很快,但是一旦有骷髅之后就好办了。同时家里一定要尽快补充一个屠宰场,出雕像进行恢复。这样对手多半会GG了。
如果要用巫妖打的话,就要看各自压制的时机。有些人族会用民兵+带塔强冲,同时补充火枪上前线,万一给压在家里几乎就完了,对手心理素质好、操作也很好的话,很难翻盘。唯一 的方法就是升级两个塔,一个蜘蛛塔,一个冰塔。这样对手很难攻下亡灵的主基地,保护好自己的蜘蛛,多利用NC连击秒杀对手单位。对手久攻不下很容易犯错误,一个不小心就可以翻盘了。
还有,人族一般都会单练山丘,但是他的MF路线对于拥有骷髅、阴影的亡灵来说,并不难知道。自己捉吧~捉到了相当爽的。
三本坦克流:
这个……可以说是相当淫贱的打法,一个字,憋。单矿的人族是用不出坦克流的,出的慢,中期还要有兵过渡,出了坦克经济跟不上。所以,要用坦克流的人族选手会开矿,然后两到三个矿,N多塔,中期不交战,憋个八九十人口后出击。交战的地点选择在你家里,强顶着你的攻击,N多坦克只拆建筑,有更猥琐的选手会带上N多民兵冲进来,一部分修理,一部分造塔。
我实在是很讨厌这种打法,不过也不太难破。亡灵一定不能让对手轻松的开矿。这个战术有个特征,二级主基地升的晚,先树塔,多造农民,早期开矿,它需要经济的支持。人族用坦克流的话第一英雄会选山丘或者是圣骑士,带上很多步兵,中期会用龙鹰过渡。针对这个,一旦发现对手主基地里铁匠铺和伐木场造的较早,而同时升级三级主基地的速度很快,甚至直升的话,就要多留意对手是否开矿了。一个骷髅侦察对手的矿区,再派一个骷髅锁定对手主力部队的位置,死骑带蜘蛛去两边矿区骚扰,多杀农民,小心被围……说真的,用蜘蛛流在中期不好打。还是用狗流双线骚扰用的舒心。
举盾步兵:
这个战术是Sky在WCG上用出来的,相当难打(小小批评Sky一句,自从他用出这个战术后,BN上也有很多人开始用,很头痛)。目前我没有找到什么好方法 。不过感觉这个打法是完全针对蜘蛛流的,与第一个民兵的出现有关系。因为要用这个战术的话,第一个民兵跑到你家里来,一看到你是蜘蛛流开局,跑回去就差不多开始准备双兵营了。但是这个战术有个弱点,要经济的支持。要么开双矿,要么中期经济跟不上。这个举盾步兵打法很多,也有人用举盾步兵来TR的,还有一些就是用举盾步兵压制过渡三本的,都是类似的战术,都不太会打,不敢乱说话。
我试过前期用狗流开局,之后再补充坟场,转蜘蛛流,也就是类似于Ted的慢蜘蛛。但是这样中期的第二英雄出的慢,蜘蛛也少,别人一两队步兵举盾冲进来杀光狗也很麻烦,后面木材跟不上,毁灭慢。我用这种战术在BN上打举盾人族实在是不行。哪位大大有方法对付这个战术的,帮帮忙发在后面,谢谢啦!!!!!
三本科技流
三本科技流成型是在后期,骑士,狮鹫,坦克,心灵之火,圣骑士,这些都是要在后期完成。针对这个的打法我会在下次后期打法中说明的,现在要说的只是中期的打法。三本科技流同样需要经济的支持,所以对手单矿打的话,后期是搞不赢单矿亡灵的。也是要注意侦察,对手开矿的位置一般不敢选的太远,临点或者是最近的黄点矿(如TR上的744点),选远了部队疲于奔命,而亡灵可以两边杀农民,爽的很。对付这个也是要用杀农民来解决,第二英雄选择巫妖,用NC连击杀农,不过要注意对手魔法塔的范围,太近了死骑就变成肉盾了,没有什么作用。双线技术好的选手可以考虑延缓三级主基地升级的时间,多处几个食尸鬼双线屠农。想用三本的话,人族部队数量不会太多,多数人都要靠民兵和操作,尽量多杀农民。或者注意对手分矿的防守,没有经验的选手塔的位置放的不好。人族选手为了保证分矿对顺利运作,一定会用主力部队在分矿处先守着,等到塔升级完成之后才敢离开。对操作有信心的话可以强行拆塔,杀农民。实在杀不了了以后要尽快提高巫妖的等级,为后期的交战做准备。
冰火破法:
这个是一个不太出名的战术,我在BN上见到过有人用。就是用破法者加上大法师和血法来打。用的好的话的确有些不好打,尤其是破法配上女巫,减速之后蜘蛛在暴风雪和烈焰风暴的攻击下很伤。但是这个战术成型慢,而且是像Sky流一样,双神秘圣地补充魔法兵,早些发现并且压制就行了,推荐使用暗影游侠,活生生的将对方压死。或者是快速升级到三级主基地,毁灭者出来之后就好办了。这个战术的使用率实在是太低了,不做过多的评论。
还有一种AKM流,我没有怎么见过,不敢乱说。
兽人对蜘蛛流一直是个热门话题。
我看过很多人关于这个问题的评论,但大多是对微操有很高的要求,一般是高手与高手之问的过招。我只简单说一下平民与平民之间的兽族对付蜘蛛流。
开局把基地搭好,不死的骚扰起不了多大的作用,还有的人可能把英雄走到你的基地看看就回去了。英雄出什么按个人爱好而定。兵营做好后不停出大G,有钱最好先做个伐木常然后去打怪升二本的时候再做个兵营。二本升好以后,两兵营一边升狂暴,一边出猎头,然后升
完狂暴的兵营做投石车。
这时你有七八个大G,五六个猎头,两个车子。打蜘蛛的话,大G按A键K,所有的猎头一起攻击同一个蜘蛛,车子扔石头。然后好好操作一下你的两个英雄。打蜘蛛流不是很难的。
如果两败俱伤,升完三本升猎头的狂暴和补血。然后暴猎头,(如果开始做了灵魂归宿最好出几个能用嗜血的萨满)你的猎头比他的蜘蛛和破坏者便宜得多也出的快的多。开战的时候对站在后面一点的猎头用狂暴