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魔兽世界怀旧服:MC是猎人最后的狂欢?之后的团本被其他职业碾压

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前言:

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魔兽世界脱胎于魔兽争霸,猎人宠物是魔兽世界后增加的,大部分魔兽世界玩家都是魔兽争霸的玩家所以并不存在什么冲突,选矮人猎人主要原因是有枪械专精。猎人很有意思打架很强,不惧战士盗贼,风剑贼没招伤害太高,也不容易甩开距离增强萨55开。绝对不惹带狗的术士,和法师PK耗他蓝的同时看瞄准给力不给力。骑士太耗人得打两遍,德鲁伊伤害不高不好打死会被耗死。

猎人打术士、暗牧就是靠自己血量高,吃上暗抗和对方拼输出还要远距离避免SS恐惧,而且输出全靠多重。如果运气好打出来暴击伤害猎人就赢了,打不出来就输了。而且所以猎人打架得堆耐力和暴击,兽王猎人是60年代PVP最烂的天赋,必须是生存天赋而且生存天赋还要分是否兼顾PVE。

大元帅术士和大元帅暗牧就是BUG职业,打不打的过看脸猎人要是打出暴击伤害,有可能就赢了打不出来肯定输了。真正会玩猎人的都比较低调,知道猎人这个职业前期还行,中后期随着其他职业的装备起来,想打赢一个人那是一点错误都不能犯的,犯一次就输了,容错率极低。风筝的时候只要多贪一次输出,猎人就被无情地追上。玩家不是怪别人会卡视角的能打就打,打不过就撤。

60年代猎人带隐身豹子现场守点一流,影遁瞄准打出去才会现身,慢速武器还有加成,带惩戒弩瞄准奥射多重直接带走。主要是60年代boss的debuff有限制,猎人的钉刺只有单纯伤害不能上,瞄准也只对猎人生效也不让上,极大限制了猎人的dps使得猎人在团本输出倒数,唯一的作用就是假死后用起搏器拉人。用猎人长期刷厄运,用仇恨分离不用管狗的位置,极限是11分57秒基本稳定在12分多,一般不会超13分如果不用仇恨分离,观察者是法师怪的话13分,如果是萨满和牧师不到15分。

玩猎人就是为了单刷的乐趣其他什么都不占优,MC可能是LR最后的狂欢后面的团本已被完全碾压。但即使是MC对战认真起来的SS、KBZ、DZ、LR还是比不过。再说大战场LR站后排射得真爽,但单对单时必须抢先手要不大几率失败,PVP真没有优势。但我最爱玩的还是猎人,孤独强力的冒险家。你们觉得呢?