英雄联盟的哪些BUG至今还没有被修复?,英雄联盟bugsplat修复
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- 发布时间:2025-01-16 15:43:23
本文目录一览
- 1、英雄联盟的哪些BUG至今还没有被修复?
- 2、英雄联盟11.19版更新内容详情
- 3、lol最近半个月都没玩,除了石头人的皮肤变了,英雄联盟还有哪些改动了
- 4、lolbug修复了吗
- 5、英雄联盟新赛季bug不断,对此你怎么看?
英雄联盟的哪些BUG至今还没有被修复?
《英雄联盟》出现的BUG现在还没有解决的有:
1、诺手回城五杀
在以前的版本中,诺克萨斯之手在回城的最后一秒的时候释放技能不会被打断,用E技能拉到目标后,会跟着诺手进入血泉,大家都知道血泉防御塔的伤害很高,相当于诺手直接秒人。
2、劫
劫这个英雄大家都知道,他是一个很秀的英雄,他就有一个没有解决的BUg,就是当劫有了影分身以后,如果死了,他的影分身也会跟着死亡,然后这个影分身就可以当成视野使用。
3、亚索的E
在亚索刚开始上线的时候(那时我是这个英雄出现BUG的见证者),有的时候他的E技能可以做到瞬间发出,而且还会在技能冷却没有恢复好的时候多次使用E技能,我当时和朋友一起玩的时候对面和我们这边每局都会出现亚索,并且当亚索死后他的大招还能释放。
4、数据延迟
在以前的时候还出现过数据延迟的情况,就是在玩家进入到游戏后看不到其他人,但是还是可以正常的清兵带线,在现在有的时候还是会出现,不过我觉得有的时候可以隐身也挺不错的。
扩展资料:
英雄联盟一直以来都是相对比较稳定且公平的游戏,运营十多年以来, 和严重BUG出现的次数都非常少,不过自S10版本更新之后,BUG出现次数明显增多,而且几次都为严重的BUG,许多微小的BUG至今仍未修复。
近日有玩家发现英雄联盟又出现了一次极为严重的BUG,具体情况为凯隐在变身影流刺客的时候,通过闪现使英雄和鼠标重叠,使用W技能会造成全图伤害,如果凯隐出了纯输出装备或者在无限火力中,几乎动动手指就能拿到五杀,严重影响了游戏平衡。
这个BUG和之前奥恩全图伤害的BUG类似,但凯隐这个BUG触发方式更为简单,伤害也比奥恩高很多,所以更为恶劣,目前英雄联盟 已经紧急修复了这个BUG,从处理速度来看就知道这个BUG的影响程度了,不过也好在大多数玩家都是比较理智的,在排位和其他对战中都很少使用这个BUG。
英雄联盟11.19版更新内容详情
英雄联盟正式服在近日将更新11.19版本,那么该版本都有哪些改动呢?下面一起来看看英雄联盟11.19版更新内容详情吧。
英雄联盟11.19版更新内容详情
LOL将在9月26日凌晨2点开始全区停机维护(请注意:9月26日1点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布11.19版本,预计停机时间为2:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。
近来的新内容很多呀,全球总决赛、新英雄薇古丝、无限火力模式但切莫着急,还有更多的内容更新!
距离2021全球总决赛仅剩两周左右的时间了,这你敢信?!在此次版本更新中,《英雄联盟》团队有针对全球总决赛的第二轮,也是最后一轮调整,包括英雄加强与削弱、全新的黎明使者/黑夜使者系列皮肤、以及“2021 全球总决赛 嘉文四世”皮肤来庆祝全球总决赛。全球总决赛冠军杯赛也将上线,并有特殊战利品。此外,全球总决赛即将打响!
薇古丝十分不情愿地被召唤到了召唤师峡谷中,因为这份嘈杂让她十分恼火。轮换游戏模式这一次轮到了无限火力模式的归来,相信召唤师们已经迫不及待地要迎接混乱的快乐与喧嚣了。《英雄联盟》团队还对玩家行为评估系统进行了改动,此外客户端的的使用体验也将得到提升。
《英雄联盟》团队期待在直播中与玩家们再次相聚,一起见证史诗般的对战!
召唤师峡谷里,新英雄被禁用让你恼火吗?那不妨去看看云顶之弈的版本更新公告吧,在这里唯一被禁用的,就是不快乐的时光!
注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。
版本要闻
【黎明使者 薇古丝】、【黎明使者 莫甘娜】、【黎明使者 永恩】、【黑夜使者 莉莉娅】、【黑夜使者 泰达米尔】、【黑夜使者 凯隐】、【黑夜使者 凯隐 至臻】、【2021 全球总决赛 嘉文四世】已在11.19版本内。
英雄
【新英雄】愁云使者 薇古丝
暮气落,终焉近,用薇古丝抹去他们的存在,就在11.19版本更新!
暗裔剑魔 亚托克斯
W技能冷却时间降低。
亚托克斯W技能的冷却时间在9.9版本中遭到了重砍,当时的目的是为了削弱其在职业赛场的统治力。现在他已经很少在职业赛场中登场了,因此《英雄联盟》团队可以给他松松绑了。
W -恶火束链
冷却时间:26/23/20/17/14秒→20/18.5/17/15.5/14秒
离群之刺 阿卡丽
基础生命回复提升。
最近很少在赛场上露面的阿卡丽在所有水平的对局中都有着提升强度的空间。《英雄联盟》团队将适当提升阿卡丽的容错,但不会直接给她提升更多战斗力,而是在她的整场对局中巧妙地帮助她。
基础属性
生命回复:8→ 9
生命值回复成长属性:0.5→ 0.9
虚空恐惧 科加斯
Q技能冷却时间降低。
尽管科加斯结实得令人生怖,但整体而言他依然是一个较弱的英雄。《英雄联盟》团队将提升他的控制和压线能力,这样他就能在战斗中更有影响力。
Q _破裂
冷却时间:7秒 → 6秒
潮汐海灵 菲兹
被动技能减免普通攻击伤害的效果已移除。W技能伤害降低。E技能后几级冷却时间降低。R技能伤害提升。
11.18版本改动的本意并不是削弱菲兹,《英雄联盟》团队高估了对被动技能和W技能加强的效果,同时也低估了对R技能削弱的效果。相较于尝试一些更加细微的调整,《英雄联盟》团队将彻底回调之前的改动,并给予他一些小加强
被动技能 _ 伶俐斗士
对普通攻击的额外伤害减免已移除
W -海石三叉戟
攻击附伤:20/25/30/35/40 (+35%法术强度) → 10/15/20/25/30 (+35%法术强度)
E -古灵/精怪
冷却时间:16/14.5/13/11.5/10秒 → 16/14/12/10/8秒
R _巨鲨强袭
小鱼伤害:150/225/300 (+70%法术强度) →150/250/350 (+80%法术强度)
中鱼伤害:200/275/300 (+85%法术强度) →225/325/425 (+100%法术强度)
大鱼伤害:250/325/400 (+100%法术强度) →300/400/500 (+120%法术强度)
正义巨像 加里奥
现在,W技能冷却时间随等级降低。
加里奥在11.10版本中的削弱或许太有成效了,至少在高端对局的表现中是的。《英雄联盟》团队将进行部分回调,来让他恢复活力。
W _杜朗护盾
冷却时间:18秒 →18/17.5/17/16.5/16秒
酒桶 古拉加斯
W技能伤害的法强收益提升。
古拉加斯并未能从上个版本【掠食者】的加强中获益,因此他依然挺弱的。《英雄联盟》团队将帮助他的各类法强出装,并且提升他在游戏中期的清野速度。然而,请记住,喝酒不开车!
W _醉酒狂暴
额外魔法伤害:20/50/80/110/140 (+7%目标最大生命值) (+60%法术强度) →20/50/80/110/140 (+7% 目标最大生命值) (+70%法术强度)
灵罗娃娃 格温
基础生命回复提升。
在11.15版本中针对格温E技能的削弱有效地降低了她在游戏前期的对线能力,尤其是在职业赛场中。现在,与阿卡丽的情况类似,格温的持续恢复能力也有着提升空间。
基础属性
生命回复:7 →8.5
狂暴之心 凯南
Q技能伤害降低。
在11.15版本的更新之后,凯南在职业赛场中的优先级显著提升。《英雄联盟》团队将降低他的强度,来略微给那次的改动倒一倒车。
Q -奥义!千鸟
伤害:85/130/175/220/265 (+80%法术强度) →75/120/165/210/255 (+75%法术强度)
铁铠冥魂 莫德凯撒
E技能前几级冷却时间降低。
相较于定位相同的其他英雄,莫德凯撒表现不佳并因此闷闷不乐。《英雄联盟》团队不希望金属之神成为一个笑话,因此《英雄联盟》团队正在通过让莫德凯撒更加灵活地使用控制技能的方式来将加强他在高熟练度玩家中的表现。
E _断魂一扼
冷却时间:22/19/16/13/10秒 →18/16/14/12/10秒
圣锤之毅 波比
被动技能冷却时间降低。
波比最近的表现超A的,尤其是在上路线。《英雄联盟》团队将加强她在游戏前期的对线能力,以帮助她在优势对局中能获得更大的优势。或许这一改动能够让波比在职业赛场中登场去应对一些特殊情况
被动技能 _ 钢铁大使
冷却时间:16/12/8秒 (于1/7/13级) →13/10/7秒 (于1/7/13级)
元素女皇 奇亚娜
针对冲刺中的英雄施放EQ二连的机制得到调整。Q技能针对野怪的额外伤害提升。
在11.18版本之前,奇亚娜的EQ二连是躲不开的。《英雄联盟》团队上个版本中针对EQ二连进行了调整,让玩家们可以通过冲刺或者【闪现】来躲避。然而,那一个版本的连招会慷慨地把所有敌方英雄的冲刺都视作一次对奇亚娜EQ二连的躲避尝试,而事实证明情况并非总是如此。敌人在冲刺时可能会和奇亚娜的 E 走向相同的方向,甚至是完全相同的位置。因此,如果在冲刺结束时,若敌方英雄位于奇亚娜的普通攻击距离之内,Q技能将依然可以自动瞄准该英雄。此外打野奇亚娜现在还不太能玩,所以《英雄联盟》团队将适当加强,给她个公平尝试的机会。
Q -以绪塔尔之锋
【已更新】如果E技能结束时,EQ二连的目标在冲刺后依然位于奇亚娜的默认攻击距离 (150 码) 之内,则EQ二连无法被闪避
对野怪的额外伤害:25% →50%
荒漠屠夫 雷克顿
基础生命值和成长生命值提升。W技能自我停顿时长降低,强化后的动画效果加速。
上个版本中《英雄联盟》团队过度削弱了雷克顿。《英雄联盟》团队依旧相信降低强化晕眩的时长是正确的方向,以便缓解他在职业赛场中的统治力,因此《英雄联盟》团队将提升其观感效果。《英雄联盟》团队还给他更多的机会去打先手,此外提升了坦度。
基础属性
基础生命值:575 →590
成长生命值:87 →92
W _冷酷捕猎
【已更新】强化版的技能动画提速了约13%
自我停顿时长:0.525秒 →0.375秒 (常规版和强化版都是)
符文法师 瑞兹
Q技能法术强度加成降低。E技能冷却时间提升。
在大多数赛区中,瑞兹的表现远远优于其他中路英雄。《英雄联盟》团队将削弱他的整体输出,来保证他不会彻底统治全球总决赛。
Q _超负荷
魔法伤害:75/100/125/150/175 (+45%法术强度) (+3%额外法力值) →75/100/125/150/175 (+40%法术强度) (+3%额外法力值)
E _法术涌动
冷却时间:3.25/3/2.75/2.5/2.25秒 →3.5/3.25/3/2.75/2.5秒
北地之怒 瑟庄妮
Q技能冷却时间降低,伤害提升。
瑟庄妮的行动最近略显笨拙。《英雄联盟》团队将适当加强她的伤害并让她更频繁地使用Q技能,好让她可以引发更多战斗!
Q _极寒突袭
冷却时间:20/18/16/14/12秒 →18/16.5/15/13.5/12秒
伤害:80/130/180/230/280 (+60%法术强度) →90/140/190/240/290 (+60%法术强度)
星籁歌姬 萨勒芬妮
R技能冷却时间降低。
萨勒芬妮各方面的表现都不佳,因此《英雄联盟》团队将给她更多机会到前台奏起,而不是在后台坐冷板凳。
R _炫音返场
冷却时间:180/150/120秒 →160/130/100秒
亡灵战神 赛恩
W技能护盾值提升。
赛恩最近并不火,因此《英雄联盟》团队将很慎重地加强他的护盾值,来提升他在对线期的稳定性。
W _灵魂熔炉
护盾值:50/75/100/125/150 (+40%法术强度) (+8/9/10/11/12%最大生命值) →60/85/110/135/160 (+40%法术强度) (+8/9/10/11/12%最大生命值)
琴瑟仙女 娑娜
基础护甲值降低。被动技能伤害bug修复。Q技能不再能够对隐身敌人施放。【能量和弦】强化后的E技能bug修复。
娑娜的曲子有些太过动听了,尤其是在高熟练度玩家手中。在一些bug修复之外,《英雄联盟》团队将适当削弱她的基础防御属性,所有这些加在一起,应该是对这位琴瑟仙女的一次适当的削弱。
基础属性
基础护甲值:28 →26
被动技能 _ 能量和弦
BUG修复:能量和弦提升的伤害:20-245 (基于等级) →20-240 (基于等级)
Q _英勇赞美诗
BUG修复:不再能够命中娑娜看不见的敌人
E _迅捷奏鸣曲
BUG修复:【能量和弦】强化后的【迅捷奏鸣曲】不再绕过目标当前的减速效果
众星之子 索拉卡
R技能治疗效果降低。
由于索拉卡的终极技能现在可以移除重伤效果了,因此她变得格外强力。《英雄联盟》团队依然认为这个策略有助于帮助她对抗治疗削减,因此《英雄联盟》团队将下调治疗量的数值。
R _祈愿
基础治疗量:150/250/350 (+55%法术强度) →130/215/300 (+55%法术强度)
解脱者 塞拉斯
基础法力值和法力回复提升。
《英雄联盟》团队在11.15版本中对塞拉斯Q技能和W技能的削弱导致对他的束缚超出了预期。《英雄联盟》团队将还给他提供一些强度来缓解对前期的法力值焦虑,从而让塞拉斯能够在对局的更早期变得更有能动性。
基础属性
基础法力值:280 →310
基础法力回复:7 →8
惩戒之箭 韦鲁斯
Q技能冷却时间提升。
韦鲁斯上一次的削弱并没能削到点上,因此这一次《英雄联盟》团队将着重削弱穿甲流韦鲁斯,这类出装十分依赖于Q技能(在此提醒下,【W _ 枯萎箭袋】的被动效果的层数可以返还Q技能的冷却时间)
Q _穿刺之箭
冷却时间:16/14.5/13/11.5/10秒 →16/15/14/13/12秒
无限火力模式
快准备好你的金铲铲,无限火力模式将在11.19版本回归啦,恰逢全球总决赛哦!活动活动手指,准备去按碎键盘吧。此外《英雄联盟》团队还对无限火力模式进行了部分重要更新。
平衡性重置
在此次的无限火力模式中,《英雄联盟》团队将使用全新的平衡机制来进行英雄调整。在过去,《英雄联盟》团队的目标是让所有英雄都处于理想的50%胜率但没有合并他们在经典【召唤使峡谷】上的平衡性情况。但《英雄联盟》团队意识到,在已经有很好解决方案的事情上辛苦工作有些没有意义,因此《英雄联盟》团队选择更贴近经典【召唤师峡谷】的现有数值。这一策略更好地适应了英雄们不会在常规召唤师峡谷中保持 50% 的各种情况的原因,诸如低登场率或小众玩法。
由于牵扯到的改动过多,因此在11.19版本刚上线的几天当中,所有之前的调整都将重置。这些调整包括百分比调整:输出伤害、承受伤害、治疗效果、护盾效果。一些机制类调整,比如奥瑞利安·索尔的行星数量可以大于三颗,将保留。在11.19版本会有中期版本更新,致力于用新标准进行平衡性改动。
【魔法猫咪 悠米】的平衡性改动将仍然保留:-15%输出伤害, +20%承受伤害, -30%治疗效果
护盾效果
在过去的无限火力模式中,《英雄联盟》团队对于护盾效果的削弱仅仅停留在来自英雄技能的护盾的收益上。为了保证没有漏掉新增和更新的英雄们,以及海量的版本变更,《英雄联盟》团队将所有护盾效果的削弱进行了统一,来保证游戏的一致性,这与治疗效果相类似。
无限火力中的护盾值削减:50%收益削减 → 30%整体削减
线上小兵金币价值
在很久很久很久之前,《英雄联盟》团队调整过召唤师峡谷中的小兵金币价值,但当时无限火力模式并没有同步更新。《英雄联盟》团队正在对其进行修复,并根据召唤师峡谷中的全新小兵金币价值进行了百分比提升。这将使二者之间的差异更容易理解,并且在未来不太可能发生分歧,同时只会略微减少无限火力前期的整体金币。
【无限火力】远程小兵基础奖励:21金币 →19.6金币 (召唤师峡谷中是14金币)
【无限火力】近战小兵基础奖励:27金币 →29.4金币 (召唤师峡谷中是21金币)
【无限火力】炮车小兵基础奖励:100金币 →84金币 (召唤师峡谷中是60金币)
全球总决赛冠军杯赛
全球总决赛冠军杯赛的第一个周末的战队组建将在9月27日开放。第一个周末将在10月2日和10月3日进行。此外,在标准奖励,奖杯、旗帜、图标,之外,还有额外的战利品法球,包括:
第一名(冠军杯赛挑战券+豪华版冠军杯赛挑战券): (1) 全球总决赛法球 + (1) 随机永久冠军系列皮肤 + (1) 2021 神龙尊者 冠军杯赛 图标
第二至七名(豪华版冠军杯赛挑战券): (1) 随机永久冠军系列皮肤 + (1) 2021 神龙尊者 冠军杯赛 图标
第八至十五名(豪华版冠军杯赛挑战券): (1) 随机冠军系列皮肤+ (1) 2021 神龙尊者 冠军杯赛 图标
所有全球总决赛冠军杯赛的参与者:(冠军杯赛挑战券+豪华版冠军杯赛挑战券): (1) 2021 神龙尊者 冠军杯赛 图标
Bug修复及品质及改动
菲奥娜的台词已经得到重新调整,现在听着更加清晰
若干【掠食者】的符文说明得到了修正,与11.18版本一致
现在,内瑟斯【Q _ 汲魂痛击】将触发以造成技能伤害为判定条件(诸如【卢登的激荡】或【女神之泪】)的装备效果了
修复了一个bug,该bug曾导致:艾瑞莉娅【Q _ 利刃冲击】有时(虽然非常罕见)会造成双倍伤害
修复了一个bug,该bug曾导致:如果阿克尚在他【Q去而复还】的弹体出去时施放了一个未勾中地形的【E - 骄行荡寇】,他可以立刻施放另一个【Q去而复还】
在布隆开启【E _ 坚不可摧】时,如果杰斯的【Q _ 电能震荡】是对他的盾牌造成的第一段来自英雄的伤害,那么布隆将正确地拦截杰斯的这次【Q _ 电能震荡】
修复了一个bug,该bug曾导致:玛尔扎哈【被动技能 _ 虚空穿越】未能正确减免触发了【暗夜收割者】效果的攻击或技能
修复了一个bug,该bug曾导致:当奥瑞利安·索尔从战争迷雾中出现时,【Q _ 星河急涌】的视觉特效会失去同步并且看起来比实际更远
针对可选中的英雄生成物,如船长的炸药桶和提莫的蘑菇,【星蚀】将不在提供全能吸血效果
攻击守卫时,【多兰之刃】和【贪欲猎手】符文不再提供物理吸血
现在,【峡谷制造者】的奥恩升级版【艾卡西亚的诅咒】将正确地从每件传说装备中获得8法术强度加成
修复了一个bug,该bug曾导致:如果距离目标太近,【暗行者之爪】的【沙之挥击】的额外伤害将不会触发
修复了一个bug,该bug曾导致:在【暗行者之爪】的【沙之挥击】激活后,立刻被巴德【R _ 调和命运】命中,将导致英雄在凝滞状态结束之后无法施放技能
修复了一个bug,该bug曾导致:【暗夜收割者】的【灵魂撕裂】被动效果不会对在购买这件装备之前就曾进入过凝滞状态的敌方英雄生效
修复了一个bug,该bug曾导致:如果一个英雄在死亡期间购买了【冰霜之心】,其【凛冬之抚】被动效果将影响该英雄尸体附近的近期曾被该英雄命中过的敌方英雄们
修复了一个bug,该bug曾导致:艾瑞莉娅在拥有4层【被动技能 _ 艾欧尼亚热诚】时,刀刃不会变色
修复了一个BUG,该BUG曾导致:奇亚娜在使用【W方圆塑令】后,有时会使奇亚娜绕过【Q以绪塔尔之锋】的冷却时间,这个BUG已从列表中移除(无法再现并且似乎只会在训练模式中触发)
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果塔莉垭在【掘石场】上施放了【Q石穿】且没有移动,她就无法再次施放【Q石穿】,直到她的被动冷却时间重置为止
即将到来的皮肤与炫彩
以下皮肤已在11.19版本内:
黎明使者 薇古丝
黎明使者 莫甘娜
黎明使者 永恩
黑夜使者 泰达米尔
黑夜使者 莉莉娅
黑夜使者 凯隐
黑夜使者 凯隐 至臻
2021 全球总决赛 嘉文四世
以下炫彩已在11.19版本内:
黎明使者 薇古丝
黎明使者 莫甘娜
黎明使者 永恩
黑夜使者 泰达米尔
黑夜使者 莉莉娅
黑夜使者 凯隐
2021 全球总决赛 嘉文四世
lol最近半个月都没玩,除了石头人的皮肤变了,英雄联盟还有哪些改动了
BUG修复修复了一个“平滑镜头”的BUG,该BUG曾导致:在用鼠标中键滚屏时,会被卡在最大速度上。
英雄
[-]蒸汽机器人 布里茨
【Q机械飞爪】和【R静电力场】的法力消耗降低。
大部分流行的功能型英雄,除了提供视野和充当人墙之外,还能提供额外的功能。因此,布里茨的程序需要进行一些较小的版本更新才能跟上节奏。考虑到布里茨已
经有很强的功能性(被较长的技能冷却所限制),因此,降低一些蓝耗,意味着他能够更为频繁地将敌方的阿木木拉到本队旁边了(玩笑而已,不要当真啦)。
Q机械飞爪
消耗:120法力→100法力
R静电力场
消耗:150法力→100法力
[-]虚空恐惧 科加斯
科加斯可以用略快的速度吃掉略远的目标了。
我们想实行这个改动已经有段时间了,想想吧,在科加斯嘴边的肉溜走后,他该有多沮丧啊。这个改动意味着,科加斯的【R盛宴】的施法距离会与他在吃满6层时的攻击距离相符了。尽情咀嚼吧!
R盛宴
施法距离:150→175
施法时间:0.5秒→0.25秒
[-]虚空掠夺者 卡兹克
现在,进化虫翼的冷却时间与【E跃击】一样了。
卡兹克目前在各个档次的对局中都很强,但当我们发现这个BUG时,我们觉得应该把它修复,好让它按预期运作,即使,修复它意味着对卡兹克进行了一次微小
的增强。长期以来,我们仍然在思考着如何对卡兹克进行改动,好让他在保持他的刺客玩法的同时,不让他因过于强横的数值而导致玩法发生偏离。
E进化虫翼
修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致【E进化虫翼】的冷却时间反倒比【E跃击】长。从24/22/20/18/16秒降低至20/18/16/14/12秒。
[-]虚空先知 玛尔扎哈
【R冥府之握】的法力消耗降低。我们也许不需要作概述。
我们意识到,高机动型法师目前在竞技对局中很吃香,但对玛尔扎哈的特性进行增强的话,会导致法师这一定位的扁平化,同时也会对角色定位试验的其它形式产
生抑制作用。不过,对【R冥府之握】的法力消耗进行标准化,让它与其它高冷却时间的大招处于同一水平线上,是一个可用的改动,因此我们听从了(虚空的)召
唤。
R冥府之握
消耗:150法力→100法力
[-]战争之王 潘森
在上个版本中,我们对潘森进行了一些功能上的改动,而没有列在更新日志内(抱歉!)。在改动前,潘森的【R堕天一击】造成伤害的实际时间点,会比他落地
时的视觉效果延后整整0.5秒,且不稳定(很奇怪)。视觉效果会让玩家误以为潘森可以在完成落地前晕眩敌人,因此我们做了一些改动,来让这个技能变得更加
清晰,同时也影响到了潘森的实力。实际上,我们听取了大量玩家反馈,都说上版本的那个改动阻碍了潘森有效地利用大招(甚至大招变得根本没用了),因此我们
会在这个版本中对潘森进行密切关注。
R堕天一击
清晰度:在潘森完成落地之前,他将不再能够施放技能了
BUG修复:【R堕天一击】的动画与伤害的时间点更加相符了。从敌方指示器出现到伤害触发的时间点不变,但潘森着陆的视觉效果会在敌方指示器出现后的0.5秒时出现。
[-]众星之子 索拉卡
【Q群星坠落】的伤害降低,并且【E法力灌注】用在敌人身上时会消耗法力。
索拉卡的单人线套路非常令人不爽,因为她仅凭【Q群星坠落】就可以很好地压迫对手,同时还能用她无消耗的【E法力灌注】来抑制对手的反击。索拉卡在走单人线时,应该是一个可以持续支援队友的英雄,而不是一个靠【Q群星坠落】来输出高额增幅魔法伤害的英雄。
Q群星坠落
伤害:60/95/130/165/200→40/65/90/115/140
功能:如果【Q群星坠落】命中一名敌方英雄,那么会使【W星之祝福】的冷却时间减少5/7.5/10/12.5/15%(以前是5/6.25/7.5/8.75/10% )
E法力灌注
新增消耗:在对敌方使用时,消耗50法力(不随技能等级变化)
[-]兽灵行者 乌迪尔
E巨熊姿态
清晰度:现在,乌迪尔在击晕一个目标后,会看到一个指示器,用来显示还有多久才能再次对该单位造成击晕效果
微小改动及BUG修复
[-]唤潮鲛姬 娜美
Q碧波之牢
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:某些原本免疫控制效果的技能会被【Q碧波之牢】打断(例如:嘉文四世的【R天崩地裂】,墨菲特的【R势不可挡】)
[-]凛冬之怒 瑟庄妮
Q极寒突袭
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:【Q极寒突袭】会在碰撞时停下,但不会击飞那些超大体型的英雄(6层【盛宴】效果的科加斯,以及出了很多血装的扎克)
扭曲丛林和水晶之痕
双生暗影
被动:现在会侦测陷阱
扭曲丛林
防御塔
防御塔造成更多伤害,且伤害增幅提高,同时也有了更多防御能力。
目前的扭曲丛林上,防御塔无法对撑护甲的超级半肉型英雄造成足够威胁,不能阻止后者冲塔强杀脆皮英雄。这次的改动也许不会修复这种现象,但它对我们来说
是个开始,我们会不断强化防御塔,来让它们成为逆风队伍的可靠安全港。我们也在加强防御塔在攻坚时的防御属性——玩家们仍然可以在游戏过程中持续“削凿”
防御塔,然后在一次大型推进中将它们弄塌,但我们觉得它们可以矗立更长时间了。
伤害加成:防御塔的普通攻击伤害提升10%(与召唤师峡谷上的防御塔相符)
伤害:防御塔在每次攻击时的伤害增幅从20%提升至25%
附:伤害增幅的上限从60%提升至75%
防御能力:在附近有敌方小兵时,防御塔所损失的护甲和魔法抗性从150降低至75
野怪
大型野怪的生命值增加,小型野怪的生命值略微减少。
在扭曲丛林里原本的野怪营地里,野怪的基础生命值很低,打野的风险无法随时间获得显著的增长,从而让打野变得过于轻松,只需要出一些攻击装就行(或者有
120%的几率出贪欲九头蛇)。我们将密切关注这个改动,因为我们不想打野英雄觉得过度受伤,但通过近期对野怪经验奖励的调高,我们觉得提升打野的风险和
责任是合情合理的。
大魔像的生命值:850→1250
小魔像的生命值:550→500
大狼的生命值:650→1150
小狼的生命值:430→400
大幽灵的生命值:550→1000
小幽灵的生命值:380→350
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lolbug修复了吗
《英雄联盟》中尚未解决的bug有:
1.回到城里杀五个人。
在之前的版本中,Noxas的手在回城的最后一秒释放技能时不会被打断。用E技能拉到目标后,它会跟着诺布的手进入血泉。大家都知道血泉防御塔伤害很高,相当于诺布的直接第二人。
2.抢劫
众所周知,这个英雄是一个非常漂亮的英雄,而且他还有一个未解决的BUg,就是当他拥有一个影子分身的时候,如果他死了,他的影子分身也会死,然后这个影子分身就可以作为幻象使用。
3.亚索的东部
亚索刚上线的时候(当时我是这个英雄BUG的见证者),有时候他的E技能可以瞬间发出来,在技能冷却没有恢复的时候也会多次使用E技能。我和朋友玩的时候,亚雄出现在对面,出现在我们这边的每一局,而亚雄死了,他的大招还能放出。
4.数据延迟
以前有数据延迟,就是玩家进入游戏后,看不到别人,但仍然可以正常清兵走线。现在有时候还是会出现,但是我觉得有时候隐形也挺好的。
英雄联盟新赛季bug不断,对此你怎么看?
我认为这都是可以被理解的,英雄联盟其实已经算得上是一个相对来说比较稳定的游戏了,还记得我以前玩地下城与勇士的时候,那个游戏经常会有不同的BUG,但是英雄联盟最近几年都没有特别多的bug,每次出现bug的时候英雄联盟 也都及时修复了,所以我认为这其实无伤大雅。
游戏在进步才会有bug如果游戏停止了更新,那么游戏也就不会有bug了,正是因为更新的快,所以才会有很多容易出错的地方。我们都知道,英雄联盟是有体验服的,有人看到bug时候就会质问了,体验服的人都在干什么,为什么bug会在正式服出现?但是其实就算是有体验服,也不代表体验服是万能的,真正的服务器比体验服要大很多,所以这也就能理解为什么有的bug只会出现在正式服了。
拿这次的bug来说,这次其实也就是惩戒的bug和打野刀的bug,很多恶意卡bug的人都已经被封号了,其实我觉得英雄联盟的处理还是可以的,能够让我们接受,所以这件事我觉得哦我们还是应该放宽心,毕竟我玩了这个游戏五年了,也是第一次见有这么多bug的时候。
对待游戏的态度我们在对待游戏的时候应该耐心一些,如果玩的游戏多就会知道,很多游戏的bug简直就是不间断的,以剑网三为例子,这个游戏隔三岔五就会更新,有的时候服务器会更新的不稳定,或者是闪退,这些bug比英雄联盟的严重多了,而且已经严重影响到了我们玩家的体验。
所以英雄联盟的这个bug还是可以被接受的,相信 也会做出相应的行动,快速修复bug。