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神魔大陆魔焰系血魔技能和天赋加点,神魔大陆血魔天赋怎么点

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神魔大陆血魔天赋加点与装备攻略

神魔大陆魔焰系血魔技能和天赋加点,神魔大陆血魔天赋怎么点-第1张-游戏资讯-龙启网络

《神魔大陆》血魔做为唯一一个可以自身回血的输出职业,她具有强大的生存能力及单挑副本能力,在天赋系统更新之前,大家装备的选择90%以暗黑为主,所以当天赋系统出现以后,造成很多热血喜欢pk的玩家,对天赋犹豫不决。下面将对天赋的优先顺序,火与暗黑的选择,天赋与装备的搭配做以简单的解析。不喜勿喷!

一:天赋的优先顺序

点天赋我们只有一个目的:提高战力和战斗力。战力不等于战斗力,希望大家弄明白这2个词的概念,所以我们点天赋就应该去选择直接提高防御,攻击,抗性等属性的天赋,雪哥的推荐是通用天赋,当然优先通用对所有职业都是适用的。那么是不是通用点满了才点属性天赋呢?No,点天赋我们也需要性价比,经过我的试验,当通用点满前3页之后,点属性天赋提升更大。

二:暗黑与火焰天赋的选择

首先讲下暗黑与火焰的区别与侧重点,暗黑更偏重于打出更高的伤害,可以降低我们目标的防御,治疗效果,但是暗黑的高伤害部分是自己生命换来的。火焰主要特点是多沉默与眩晕,快速增加血涌值,可以更多的打出?晕技能。所以,对于副本控而言,暗黑的高伤害,破防以及降低治疗技能,无疑是最好的选择。对于喜欢pk的兄弟,火则拥有更多的控制,是杀人放火的首选。

三:装备更换的时机与天赋搭配

开始雪哥已经讲了,在天赋系统出现之前,90%的血魔都是选择的暗黑属性装备,所以对于想学习火焰天赋的兄弟,什么时间用火天赋好呢,由于血魔技能天生属性基本是暗黑,只有一个技能是火伤害,所以你依然可以优先点通用天赋,火焰天赋开通,但是不去点。为什么不点呢,因为你的装备属性是暗黑,点了火天赋以后,所有技能全是火伤害,那么你的战斗力将会显著下降。当然这是对于没火属性装备的朋友。那么,对于已经拥有了一套火装备的朋友,天赋优先顺序则是先点火焰,再点通用,目的是尽快让自己的装备属性与技能属性相匹配,那么才能拥有高的战斗力。火焰天赋点满前三页之后,再选择通用,拥有火装的兄弟记住。

神魔大陆 血魔技能 加哪个好

得看你适合哪一种天赋了,我给你具体介绍一下三种天赋,并不是要你加哪一种,只是个人建议!
鲜血天赋:这个天赋重点在于吸血和给自己(别人)加血,选了这个天赋基本拥有了二奶的特点(给自己或别人加血)不过不同的是,此天赋有吸血功能!选了这个天赋意味着怎么打都打不死,属于持久战类型的血魔{装备重点:加魔装备为主要【血魔本来魔就少,选择了鲜血天赋就意味着选择了打持久战,所以魔一定要多】次要是攻击【这个不解释,应该明白的】最后是血【鲜血天赋回血能力很强血不重要】}
黑暗天赋:这个天赋属于用自己的血增加伤害力,并且攻击就像连环炮一样,这个天赋的特点就是控制对手,并且用自己的血增加自己技能伤害给予对方巨大伤害{装备要点:加血装备为主要【基本山很多技能都要用到血,如果血太少的话就自己把自己弄死了】次要为魔【像连环炮一样的技能输出是有代价的,其代价就是你自己的魔,众所周知,血魔的魔和刺客有的一拼都是很少的,所以魔为次要】最后是无所谓的攻击,防御都可以【攻击属于跟别人猛斗的,防御属于平衡性,黑暗天赋本来输出就不差,加上防御就变成稳定型了】}
最后一个魔焰天赋(本人就是用魔焰的O(∩_∩)O~):这个天赋在于没有过多的回血技能,和伤血增加攻击力的技能,从这点来看这个天赋应该没有任何优点。可是,这个天赋的强大之处在于它的攻击性与诅咒加持持续给别人伤血的特点。这个天赋的火焰之(技能是诅咒技能使用好了是非常强大的(我现在的技能攻击排列顺序:疾风蝙蝠飞到对手近身,用盛宴,在魔焰诅咒,接着火焰之种,然后用血魔形态(主动)再用吸血印记,紧接着用邪炎术,最后用魔击狂打,中途要是发现没有血了,用吸血印记或者是吸血鬼之融(种族技能)打不赢时用疾风蝙蝠跑路){这个天赋没有劣

求神魔大陆平民血魔天赋加点?

传统血魔天赋一般都是鲜血和暗黑。魔焰的基本看不见。原因很简单、魔焰天赋血魔前期就是一个残废、不解释。直到出蝙蝠,无限控火。不过那是很后很后的事了。魔焰血魔的设定就是后期FB的高DPS+负面削弱、这个也不解释。

先从鲜血血魔说起。鲜血血魔可以说是血魔家族中前期最高持续DPS的血魔,吸血印记的高伤害+吸血让做任务打怪的时候,基本不用去考虑自身血量的问题。只要有蓝就能全力输出,

此外,鲜血血魔的生存能力是有目共睹的,黑暗契约冷却1。5+生命之种+活血术。

所以鲜血系血魔是真正意义上的能T能奶能DPS的万金油

神魔大陆魔焰系血魔技能和天赋加点

血魔,黑暗中的猎杀者,鲜血的盛宴(血魔详解)
神魔大陆中,血族的独立职业血魔
特点:施法者,诅咒释放者,作为血液掌控者是所有施法职业中生命值最长的一个,攻击手段暗黑和火焰,部分治疗和攻击技能需要消耗自身的生命值
群体诅咒:魔影诅咒,血魔的每次技能都记都能让对手进入持续掉血状态,可以叠加5次持续20秒CD20秒
弱点:法力值非常稀缺,技能消耗非常大,控制不好容易被自己的技能杀死。
血族天赋技能:吸血鬼的触摸,300秒CD,18米的射程,从对手那里吸取相当于自身25%的生命值并且沉默对手4秒。
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优雅的血族当中的鲜血的掌控者血魔,大部分的技能和血魔的生命值挂钩
血魔的三系天赋,生命,暗黑,邪炎
血魔作为一个拥有治疗能力的DPS职业,三系天赋分工明确

血魔最大的特点技能:血魔形态,由于对鲜血控制的不熟练血魔只能在300秒内主动进入血魔形态一次(CD300秒)
增加自身生命值上限10%,攻击10%,移动速度50%每次击杀和自身等级5级内的目标可以恢复自身8%生命值
血魔形态会在攻击8次后自动消失,或者20秒后结束(随血魔形态等级提高持续时间和攻击次数会增加,成长率极高)

魔击,血魔形态使用瞬间移动至目标并且造成100%攻击+XX点伤害
每次使用增加0.5秒CD伤害增加50%技能消耗增加20%(随技能等级改变,无CD但是连续使用CD叠加式增长最多2.5秒)
(最多叠加5次持续10秒,5层效果为250%的伤害增加,CD2.5秒消耗增加100%,耗蓝大户就是它了基本上用几次就空蓝)

三系天赋都能强化魔击(不过邪炎天赋强化的魔击是最弱的……

三系天赋都能一个天赋让血魔使用该系技能的时候增加10%的几率获得血魔形态
疾风之蝠:快速的向前飞行一段距离CD30秒,血魔形态下-10秒的CD(只能被邪炎天赋最下层强化)
追杀跑路就靠这个笑蝙蝠飞呀飞了……

各系天赋的特点和天赋技能特点:

共同特点:没系天赋第一层都能强化该系技能使用的时候进入血魔状态的几率10%(没强化是20%)
疑问:天赋技能可以点3点但是我只能给点一点就不能在点了……

生命系主要是对于团队辅助的能力
特点:减少治疗类法术的魔法消耗40%(5点天赋)
天赋技能《生命之种》:10秒CD,2秒施法,1级治疗能力为1960,释放后6秒后发挥作用,当生命值低于50%的时候直接生效
该天赋技能可以继续强化,增加治疗效果50%,治疗暴击几率10%(目前唯一发现有暴击的治疗技能,不过需要10点天赋点数)
配合黑暗契约(消耗1%生命+上法力值治疗)可以让血魔有不弱于牧师的治疗能力
黑暗契约:该技能可以被生命和暗黑天赋强化增加使用该技能进入血魔形态的几率
该系天赋经过试验,在只求保命不求杀人的情况下1V1基本上是不死的(不开斗魂)奶妈的胜利

生命系强化魔击,可以让魔击每次都能吸取对手的生命值补充给自己。

盛宴:300秒CD,以自身为圆心10米半径的原型区域内最多20个目标收掉相当于血魔2.5%生命值的伤害,并且每秒恢复血魔2.5%的生命值,在释放期间血魔和目标都无法移动,血魔可以用魔击冲击到对手身边…………(这个技能用的好可以让近战职业很郁闷)
强化盛宴:增加盛宴的吸血量500点(5点天赋)

吸血印记:1秒施法5秒CD,攻击敌人造成100%攻击+XXX点伤害,并且吸收相当于自身血量1%的生命值
生命系强化吸血印记,减少CD2秒,增加吸血量(增加5%貌似),25%几率触发鲜血诅咒,并且增加鲜血诅咒的效果(未强化前是减少目标1%+500生命上限,强化后是减少5%+500生命上限,血魔形态必然触发诅咒)

黑暗天赋,PK主力天赋,副本输出不够稳定,血魔形态和普通形态输出相差200%
暗黑是目前发现唯一拥有控制能力的天赋
黑暗系强化魔击:总共2个天赋:一个减少魔击使用后的CD时间减少1秒(2点天赋)
强化魔击5点天赋可以让使用魔击的血魔每次都能让对手100%眩晕1秒并且增加基础伤害50%
在暗黑诅咒的情况下增加10%的伤害

暗黑诅咒在使用血魔技能魔影击有25%的几率让目标获得暗黑诅咒(血魔形态必然触发)该诅咒主要是降低目标的命中率
暗黑系技能魔影击,魔影击每次攻击消耗1%的生命值(1秒施法,5秒CD)

强化盛宴:增加盛宴的持续时间3秒(3点天赋)

天赋强化后可以用增加2.5%自身血量至伤害,减少2秒CD,增加暴击率
天赋技能《暗黑之种》:2秒施法,20秒CD,持续10秒,给目标施放一个黑暗之种,让目标移动速度降低40%
天赋可以继续强化该技能,5点增加减速效果50%,5点强化在黑暗之种结束后沉默目标
配合吸血鬼的触摸,沉默 沉默。。让对手在沉默中死亡。

邪炎DPS最强的天赋,用邪炎点燃对手的身体和灵魂(也就打打副本用,生存力最差的天赋)
作为血魔一个PVE天赋(用这个天赋PK基本上大部分职业都输了,伤害高但是无控制技能,该系技能进入血魔形态的几率只有5%强化后才15%)
PVE天赋特点就是纯输出,
天赋强化方向增加血魔炎系技能的伤害,和邪炎术所带的诅咒邪炎诅咒的伤害
邪炎术:2秒施法6秒CD 100%攻击+XXX点伤害(比其他系技能伤害高接近一倍但是施法时间长CD长的缺点也很明显)
强化天赋后增加邪炎术伤害和减少CD2秒
烈焰之种:天赋技能,2秒施法20秒CD持续伤害技能,在目标身上有诅咒的时候会在结束的时候造成大量的伤害,邪炎诅咒是1600,鲜血和黑暗是600
如果3种诅咒都有伤害很恐怖……(PK的时候没有那个对手给你时间上那么多诅咒的……)
炎之魔击:增加魔击的攻击力……增加在目标有邪炎诅咒情况下的攻击(只有该系天赋强化魔击只有一个天赋,其他天赋都是2个,攻击加的不少就是)
强化疾风之蝠:在使用疾风之蝠后依然保持飞行时速度的40%持续XX秒(跑路用的……还是最下面一层天赋)

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总结:血魔的定位,单个目标输出者,团队辅助者,诅咒目标降低目标属性……
血魔最大的特点就是血多,移动加速技能多,瞬间爆发的伤害高,装备水品差不多的情况下和战士的血量有的比……
弱点就是蓝非常不够用,防御非常低也就和法师差不多
群P非常弱……单P不错