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空之轨迹SC难度提升,空之轨迹sc难度区别

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空之轨迹FC与SC有什么不同

1、两者关系:
英雄传说VI 空之轨迹FC,就是大家所熟悉的空之轨迹第一部(First Chapter),本名是没有FC二字的;FC的称谓只是因为空之轨迹第二部(Second Chapter)的出现,为了区别前后两部,而追加的对第一部的简称。空之轨迹SC是紧跟FC剧情的,它才是英雄传说VI空之轨迹的真正完结篇。

2、推出时间:
英雄传说VI 空之轨迹FC是于2004年6月正式在日本发售的,而中文版则是在2006年3月正式在中国发售。
英雄传说VI 空之轨迹SC则是在2006年3月正式在日本发售的,到现在为止,没有任何中文版本或补丁,传闻中文版将在2007年暑假推出。

3、游戏容量:
英雄传说VI 空之轨迹FC日文版为1DVD、1.84G容量,而中文版则是3CD的(因我未入手,具体容量不详)。
英雄传说VI 空之轨迹SC日文版为1DVD、3.81G容量。

4、画面
在这一项,FC跟SC几乎没有差别。而且SC虽说是后作,却继承了FC几乎所有的地图,原创地图只占总量的20%左右。在这一点上F社实在有偷懒嫌疑。不过SC全程共有八段高质量动画,实在很赞!

5、音乐
FC的BGM一共有55首,而SC在继承了FC的绝大部分音乐的同时,也进一步把BGM总量扩充至98首。FC主题曲为星の在り処(星之所在),SC的主题曲为银の意志 金の翼,片尾曲为I Sware...。

6、语音
FC是没有任何人物语音的。而SC在进行战斗的时候,所有我方可用角色和部分敌方BOSS均有配音。

7、操作
FC跟SC基本一样,无须多说。

8、剧情
为免剧透,我只能简单地说:SC剧情紧跟FC的剧情,而且与FC完成的剧情息息相关(指继承FC进度的情况)。套用某位朋友的名言:FC 两个准游击士 找老爸;SC 一个正游击士 找老公。

9、人物
在SC中,FC里可以使用的我方的所有角色悉数登场,全部能用。新的可用角色有:アネラス、ケビン神父、ユリア、ジョゼット等。而敌方则主要是以《结社》的教授几个执行者为主。

10、系统
这个是重头戏,分开几个小点讲:
A、结晶回路系统
FC中结晶回路只有六个孔,但是SC中增加到七个,而且各种回路有了大幅的强化,普通回路可达到5级[例如HP5(水曜珠)],因而各种魔法也更加强悍了。此外,回路的七个孔均可以进行两次强化(强化需要消耗一定数量的七曜结晶),一些强大的回路必须要在强化了的孔里才能安装;对孔进行强化后可以提升该人物的EP最大值。
B、料理系统
FC中分为大盘料理和可携带料理,SC在FC的基础上加入了攻击性料理,战斗时可以投掷,除了有不错的伤害外,还会附加特殊效果。此外,SC和FC的料理名称是完全不同的。
C、钓鱼系统
FC中只有在川蝉亭可以钓有限的几种鱼;但是在SC里钓鱼系统有了大幅强化,不仅钓鱼场遍及整个王国,而且有多种钓竿、多种鱼饵可供选择,钓上来的鱼会根据其大小给予相应的物品奖励,其中不乏一些好东西哦!
D、队员更换系统
FC中只有在最终迷宫里才能自由更换队员;而SC里可以随时在游击士协会里自由更换队员。不同的队员配搭在进行剧情时会有不同的对话,有部分的剧情需要有特定的队员在队伍内才会触发。
E、赌博
卢安小食店二楼是一间赌场,不过在FC里只能干瞪眼;但是在SC里却可以真正地睹上几把,可以玩老虎机、轮盘和扑克,赢取筹码可以换取钓竿、书籍和装备,而且还有支线任务啊。

11、战斗
这个也是重头戏,也分开几个小点讲:
A、难度
比起FC的弱智难度,SC的难度上升了不少,需要适当地用上一些辅助魔法,生手可能需要适当地练一下功;不过除了少数几场特别难的战斗外,其他的都能轻松过关。
B、战技
在SC里,我方角色在FC里已学会的战技(包括S技),会在一定等级时进行强化(例如真.旋风棍等等)。而且到游戏后期人物等级很高的时候,所有在FC可用的我方角色都能学会新的S技。
C、多人合击系统
这是SC新增的战技,就是由单人发动,多人配合的攻击一定范围内敌人的华丽的攻击系统。随着等级的提升,可以配合攻击的人数就越多。多人合击需要选择合击的先后顺序,越后出手的人攻击就越高(10%伤害递增),但是消耗CP也越多(10CP消耗递增),而且参与合击的队员的行动顺序也会相应后退。当发动者的回合有特殊加成时(例如有“!”),那么参与合击的人均会自动获得该特殊加成(也就是所有人都是“!”的攻击)。
D、攻击的特殊效果
SC继承了FC所有的攻击特殊效果,而且最终BOSS的一些战技可以无视我方的完全防御给予伤害。更恐怖的是最终BOSS的特殊攻击可以将范围内的我方角色完全从战场上抹掉,无法复活。
E、天使羊
FC的天使羊是在地图的固定地方随机出现的,而SC的天使羊则是在地图的部分固定魔兽队伍中随机出现的,而且可能会一下子出六只。SC的天使羊比起FC相对较弱,使用时、空、幻三系的魔法可以对其进行100%的伤害。

12、其他
A、继承FC进度
SC可以继承FC的通关进度。如果选择继承,那么在SC开始时,主角出场的等级和能力将以FC进度为准(否则主角出场的等级为LV35),开始时可以获得FC的准游击士的奖励,游戏中可以保留准游击士手帐。此外,SC的部分任务是与FC有所联系的,如果完成了FC的任务,在SC里会有额外的物品奖励。
B、SC二周目继承一周目进度
SC进行二周目时,可以保留一周目的所有金钱、七曜结晶数和赌场筹码。此外,钓鱼手帐和料理手帐的记录也会全部保留。

空之轨迹SC难度提升

最好的方法还是升级~
料理攻击的确很好~但是同样攻击料理也很少~
不过同样的,SC里的天使羊也是相当的多~有时候打四只就能长十级呢~
不过天使羊也不好打,所以我一般是把攻击料理存起来,等天使羊出来的时候打,最多的一次全灭了6只,升了13级~很爽啊~!
建议LZ下个攻略,就知道天使羊都在什么地方了~我就是那么升级的,又快又好~!
而且~SC确实比FC难多了~最终BOSS更是超级无敌大变态~!因此,努力练级才是王道~!

空之轨迹 3RD fc SC 这几个版本有什么不一样的》? 剧情一样的吗?

当然不一样,这是三部曲,先是fc,再是sc,最后3rd,剧情是按这个顺序来的,等级也是,fc从一级起步,45封顶,sc从40级起步,一百多封顶(具体忘了),3rd一百多起步,150封顶(好像是哈),而且之间是有通关存档继承的。。。。推荐你按顺序玩,不然你剧情也不明白,系统也不懂。。。。

空之轨迹6~3RD各种难度有什么区别?

先说明,空之轨迹系列本来是不分难度的。所谓的难度是用改之理改出来的。
你说的普通难度就是游戏默认难度。困难或者噩梦难度下敌人的攻防都会有所提升,血格也提升了不少。举个例子,3RD总BOSS正常难度下血是15W,困难难度下血是30W左右(这个实在是记不清楚了,难度就改过一次)各种属性的攻击力也有很大的提升。总之困难难度打得有点勉强,噩梦难度纯属变态,不修改绝对过不了。

空轨sc第一张结束为什么没有选择难度的?

那是psp的模式,pc我记得只有很少的几场战斗是可以选择难度的,而且好像也不在sc里面。

貌似挺靠后还有一战是可以选择难度的,具体的我记不清了,不过好像二周目也没有了。。。

唯一确定的印象是3rd里打老卡时可以选择难度,不过那就和sc几乎没关系了,如果你今后想继续玩3rd的话,就能看见了。

sc整体的战斗难度都不高,战斗不能基本可以保持在十位数以下,二周目的话几乎可以0战斗不能。所以如果魔法配好,装备更新上,其实你不用太担心打不过去的问题。

如果你有自虐倾向非得打高难度的话。。。好吧好吧,你可以去下一个难度补丁或者 锁定人物,另外二周目的难度系数确实会高那么一点点,不过有一周目的经验,基本也是不足挂齿的。