死神vs火影全技能怎么发_火影vs死神2024
- 游戏资讯
- 发布时间:2025-01-16 15:06:03
本文目录一览
- 1、死神vs火影什么时候出的
- 2、死神vs火影全技能怎么发
- 3、火影忍者和死神那个厉害点?
- 4、死神VS火影
死神vs火影什么时候出的
死神vs火影2008年4月25日出的。《死神VS火影》的发行日期是2008年4月25日。是由剑jian研发的一款横板格斗FLASH游戏。此游戏集合了当今热门漫画《BLEACH》与《NARUTO》中的人物,也因此受到了两大漫迷的追捧,从最早发布的版本0.1到3.5版本(2021年),总点击量超过了100万次人次,角色和系统也经过数次变动。死神vs火影全技能怎么发
《死神vs火影》所有隐藏技能教学如下:
一、灵压爆发:死神方使用,满一格气并且被攻击时按O键。
二、替身术:火影方使用,满一格气并且被攻击时按O键。
三、击倒起身:倒下瞬间按L。
四、卍解/始解(变身):J+K(三格气,限一护/鸣人/佐助/日番谷东狮郎/露琪亚/九尾妖狐/一护虚化状态/乌尔奇奥拉黑)。
耐力槽设定
3.0中新增的重要系统,瞬身,幽步,防御对方攻击,受身,灵压爆发与替身术都会消耗耐力值。耐力槽有红色,蓝色,闪红三种状态,耐力槽在蓝色与闪红状态下恢复速度较快,在红色状态下恢复速度较慢。
无耐力状态下防御时受击则强制进入破防状态并后退一段距离。受到真名中攻击时耐力会快速恢复。
火影忍者和死神那个厉害点?
死神完胜。单单是死神灵魂体 火影就没啥好对付方式,死神经典例子,十三番总队长山本万解残火太刀,现世无法承受这个万解的力量,开启就会瞬间灭世,所以山本打蓝染时候才不敢用,而血战时候 尸魂界可以承受才敢用,提到火影爆星仅仅只是破坏力表现,死神里的破坏力无法表现,表现出来就灭世大结局,山本开万解瞬间就是灭现世,都不用放技能,而附加buff都是太阳核心温度,这个也仅仅是灵压气势恐怖到等同于太阳可以影响现实,在火影里开万解,估计就大筒木一族有几率跑,剩下全部会被从灵魂连同肉体全部毁灭,都不需要出招,对比火影一代查克拉大到影响现实就是震裂墙壁简直是孩儿一般板门弄斧,而旭日刀,天地灭尽这种厉害招式,强行抹除一刀秒的都没机会用。
死神里更变态的全知全能友哈了解一下,知晓一切改变未来,可以随便运用或者抹除敌人技能,详细参照兵部和尚被友哈直接秒放和尚技能灭掉,也就是说大筒木辉夜你放膨胀求道玉,友哈全知全能同样也可以来求道玉并且是秒放 ,并且有哈还有剥夺和赋予力量的能力,负面buff完全没用,就是这么无解 强势,同时运用改变未来抹除你任何技能,改变未来凌驾于火影任何一个存在,死神里友哈就算死了也可以百分百复活,确认自己死亡瞬间全知全能发动秒复活,要不是圣文字b用全知全能剧情杀。
蓝染这个例子更不用说,不死之身,次元灵压,正常生命站在他面前就会被泯灭,而且存在于没有时间空间概念断界里无视一切法制 可以强制抹除任何物质的拘突被蓝染灵压一招秒,面对蓝染那无解灵压,火影里没有任何存在可以抗衡,他都可以无视法则层面的概念了,你感觉六道之力对他能有用吗,又有人说了镜花水月死神里那么那么厉害,火影幻术就吊打死神。这种说法简直可笑,建议重看火影,岸本在各方面设定细节明确解释出火影幻术原理,火影幻术基本对没有肉体的死神完全没用,查克拉是阴阳遁原理 ,身体力量和精神力量结合而成,幻术是精神力量 阴遁的体现,火影里明确设定无限月读对秽土转生没用,而别天神漫画里明确鼬说明别天神原理作用于肉体精神控制,潜意识控制,别天神是覆盖秽土转生的操控,因为秽土转生产生肉体使鼬摆脱操控,而镜花水月不是根据你精神力量影响你,只要看到始解一次就永久性完全操控你的五感而且还是从灵魂层面操控,全部是灵子组成的死神 身体力量和精神力量都影响不到,火影幻术无可奈何。
综上所述 设定不同没法对比,强行对比永远不要和等级不同的存在对比,会被全面碾压,就像火影是忍者之间的故事,死神,是神之间的故事,七龙珠战力已经超出神的概念,所以七龙珠大于死神大于火影。
死神VS火影
朽木露琪亚简评:朽木露琪亚可以说是死神VS火影中最为强大的人物之一,她的强大在于攻击方式的特殊。她是两个大招可以在空中使用的人物之一(一格气,就是苍火坠),这一招是其他人物不可比拟的BT,因为向斜下方发射,且攻击范围非常之大而敌人不可能在空中防御(话说这招攻击范围还真是大连身后都能打到),所以这招在敌人跳起来时异常有用,而且此招基本上没有缓冲时间所以更加强大。还有一个攻击方式特殊的地方就是在空中按“J”是可以往斜下方冲刺。如果配合使用“J+J+上+J”的话可以5连击,技术好甚至可以更多。除了攻击方式的特殊外她另一个强大的地方是可以破防(下+U)这也是其他人物所不具备的(出了佐助但比佐助攻击速度快),如果此时有三格气用过此招接着使用J+J+J,紧接着按下+I放大招(初舞?月白)因敌人无法防御所以必定打中敌人。具备了如此之优势,朽木基本上就是一个专用于攻击的机器。
常用开局手法:鬼道?白雷(U)或者跳起来放白雷。
缺点:此人物唯一的缺点就是瞬移攻击(下+J)缓冲时间过长,如果对方防御,可以利用缓冲时间反击。
一句话评价:大招,是这么用的。
等级评定:★★★★★
宇智波佐助
简析:这位外表冷酷的少年在漫画中也是个人气角色(男主角之一),至于在游戏中——不太好说。如果是新手的话用起来会比较困难,但如果是高手的话用起来应该比较BT。他应该是所有人物中连击最多的,(JJJ接W+J)的连招能达到七连之多,或者(JJJJ接S+J)造成的伤害与七连基本一样,不过七连的气攒的好像快一些。
他的(W+U)在死角里是个很好用的招式,时机把握好的话能憋住对手一会,他在空中按U的招式还是不错的,是向下作出一个刺杀动作直刺到地,如果对手不幸被此招命中的话那就只好挨七连了。
佐助的W+I千鸟流很有用处,破防,在对手做出攻击动作的一霎那按,好痛啊~~~~~,或者与JJJ连用。
然后就是佐助的三格气大招,命中率不很高得说,若果对手第一下防御主的话,那后面的的几连击和豪火球就都落了空,MISS了。三下J命中之后马上接这个大招一般都能命中,造成的伤害十分可观。(笔者的一个朋友,就是研究出小白的“铁布衫”的那个,比较喜欢用这招压轴,KO对手)。
最后,就是这个宇智波家族次子的BT战术了,如果援助用宇智波鼬的话……别看这俩有深仇大恨,但毕竟是一家子,搭档起来就是强。一上来先攒到一格气(挨打打人攒都行,不过相信大步分玩家都会选择后者。)面向对手,然后估计好对手距离(按三下J都打不到你的位置,但不要太远。)按O,破防。等对手挨完之后的防御不能的状态下冲过去七连,这样一格气又有了,然后等七连的最后一下打到敌人后马上按O,敌人刚起来又被鼬的万花筒幻术给砍了,然后再七连……如此反复,BT就是这么练成的!不过此招有两大克星,一个就是卍解黑琦,他倒地之后上+U的招式可以以飞快的速度逃出此劫,然后再展开反击报复;第二个,很郁闷的一个,九尾鸣人,鼬的救援打他根本不掉血!这套战术遇到这俩真可谓是五岳遇上七杀,土行孙遇上张奎,剑JIAN生命中犯克(原句是“天生命中犯克”)。
常用开局手法:跳到对手上方的空中按U向下刺杀。
缺点:远程!一般自己冲过去的远程都是找打(日番古除外)……还有下+U的破防的发招速度实在是慢了点,而且如果对手一直按防的话根本连不上人。
一句话简评:连击,反复,虐杀!
等级评价:★★★★☆
黑崎一护
简评:黑崎也是此游戏中不可小视的一个人物,他的远程攻击(U、上+U、跳起+U)是全方位无死角的。这一点在他的连续攻击中也得到了体现(J+J+J)攻击范围之大甚至可以波及身后(刀大就是好啊)。除此之外黑崎的攻击可以贯穿层攻击也是一大特色例如(上+J)如果对电脑使用的话,运气好可以连续攻击20秒左右在此过程中肯定会积攒一格气甚至更多,反正只要有一格气就按上+I放大招(向上的月牙天冲)一般来讲敌人应该是躲不开的。而且(下+J)也是很用的,玩赖的话可以一直呆在上面等电脑上去,看准时机使出此招,这样可以磨掉电脑相当一部分血。在此告诉大家一个使敌人无法防御挨大招的方法(仅适用于像黑崎这样大招直线型攻击的)方法是跳到第二层(其实第几层无所谓不是平地就行)然后你和对手在石台的边缘地区打架(囧~该怎么说呢?格斗,对格斗)等有了气之后放大招(切记必须是直线型攻击的大招!!)你会发现发现当把敌人从石台上打下来的时候敌人会无法防御,所以挨打是在所难免的了。
常用开局手法:小月牙(U),或跳起来小月牙。
缺点:虽然攻击范围大但是此人物攻击速度过慢,极易被连续击中。
一句话评价:想尝尝在空中飞舞的乐趣吗?
等级评定:★★★★☆
卍解黑崎一护
简评:卍解后的黑崎可谓是彻底提高的攻击速度(U、上+U、跳起+U、上+J)都是以瞬移的方式攻击敌人的,没有破坏发动的时间,顺便说一下如果使用(J+J+上+J+U)可以消耗掉敌人相当一部分血,尤其是当在空中的时候使用远程会立即瞬移下来进行攻击且杀伤力非常大,使用此招数的要点是不要在打的时候做出向上打的那个动作否则后面一系列招数使用成功率很低。把敌人打到空中的时候,如果此时有一个气发动(上+I)可以在敌人无法防御的情况下连击,非常实用,而且看着非常爽。卍解黑崎的大招(三格气,虚化月牙天冲)是本游戏中攻击距离最远的技能,也就是说只要你和敌人基本上在同一水平线上无论相隔多远都可以用此招打中。卍解黑崎的瞬移距离也是最长的,充分发挥了打不过就跑的战术(貌似卍解黑崎打不过的人还真是难找。话外音:朋友大吼:你用卍解黑崎能打过我小白么?答:打得过)。卍解黑崎继承了卍解之前的优势,像(下+U)这招不但提高了攻击速度,还增加了把敌人弹走的距离.。(下+J)攻击的距离提高了近原来的4倍基本上和远程攻击一样。
常用开局手法:瞬步过去就开砍吧。
缺点:三格气的大招发动后缓冲时间过长(难道是因为此人物设计的比较BT所以故意这样设置的?)
一句话评价:比速度?你还嫩了十年。
等级评定:★★★★★
日番谷冬狮郎
简评:作为一个超人气角色在游戏中也是实力不菲,不,应该是非常强大。他的远程攻击(U、上+U)和别人有着本质上的不同。之所以称日番谷的远程特殊,是因为他是自己冲上前进行攻击,尤其是连续远程(U+U+U+…)对于一个新手来说是致命的招数,即使对方防御,日番谷也早已冲到其他的地方去了,无法向对其他人一样立刻反击。另外日番谷的下+J也是非常好用的一招,尤其是当敌人冲到自己身旁且估计缓冲时必会受到此招重创,我的一个朋友称之为防守反击专用的“铁布衫”;与之相对还有一招“金钟罩”,下+U,一个大圆圈连打四下(我的一个朋友说最多能打出五下,目前无从考证),这一招被我的朋友用来与露琪亚和佐助这种近距离破防人物拉开距离用(但两人离得太近的话会反之拉近距离),顺便说一下,打VERY HARD难度的九尾时用这招的话九尾会傻傻地发个下+j的螺旋丸冲过来找打。值得一提的是日番谷的三格气大招(卍解,大红莲冰轮丸)。这是本游戏中唯一一个可以从空中使用的三格气大招。
常用开局手法:防御,等着人过来玩防守反击,或S+U冲到空中以后,再按U往下射冰刺的主动攻击式。
缺点:此人物最大的优点也是最大缺点,远程攻击是自身也向前冲,极易被破掉攻击,其中包括三格气大招。虽然其三格气大招可以在空中使用但极其难以控制,此外想让此招发挥全部威力还需在攻击前计算好距离。
一句话评价:不要妄想靠近我。
等级评定:★★★★☆
阿散井恋次
简评:在漫画中就属于蛮力型的阿散井在游戏中设计的也是一样。招数的攻击力都很高,极具杀伤力。在这里值得一提的是他的远程攻击(U、上+U、下+U)。别人的远程攻击都是只能攻击前方,而阿散井的远程却可以攻击自己的身后一小部分(虽说是一小部分但却十分有用,可以破朽木的瞬移攻击),而上+U更是可以四连击,可见其杀伤力之大。下+U是比较玩赖的一招,可以平面锁定攻击,完全忽视了距离。此外阿散井的一格气大招(狒牙绝咬)也具有相当BT的锁定功能,如果敌人在空中那是吃定这一招了。阿散井的上+J和一护的上+J类似,比一护的攻击范围小,同时攻击也随之提高可以二连击,对于电脑来说,又是一个玩赖的招。
常用开局手法:S+U,从对手脚下伸出蛇尾丸攻击。
缺点:此人物收回攻击的时间异常缓慢,是一个致命的弱点。还有其上+I的大招(向上攻击的狒狒王蛇尾丸)攻击范围太过于狭小而且方向极难控制,非常不实用。其普通攻击(J+J+J+J)往前冲得过猛也是一缺点,打着打着就会跑到敌人的前面。下+U虽然攻击可以锁定但是如果和敌人不在同一水平线就毫无用处,并且此招也比较容易跳开。
一句话评价:攻击,无处不在。
等级评定:★★★★
旗木卡卡西
简析:这个角色是我那个研究出小白铁布衫的朋友(以下简称“筱”)第二喜欢用的角色(第一喜欢用小白),原因……按他的话说,这又是一个玩防守反击的!卡卡西在漫画有一招很著名很猥琐的忍术——木叶流忍法奥义——千年杀!在这里剑JIAN大人作了演绎,卡卡西的S+U就是快速移动到对手面前,用分身术,一个在前面打一下,另一个就在后面结虎字印出奥义了!这个猥琐的忍术用来防守反击实在不错,抓住对手连招未中的空隙,S+U!最后那个动作把人叉飞,爽!(筱曾经曰过:用这招打那个强的BT的倒霉的路女王最爽了!解气!),用这种战术跟人周旋着着,等气有了一格了,抓住对手在空中的缝隙按(W+I)被我戏称为动物园的锁定招式,放出来一堆狗咬人……
卡卡西还有一个连招(JJJJ+WU+U)这一式是相当华丽的,先用甩手用几个很帅气的动作把敌人打得失去重心,接着分身把对手向斜上方踹出,然后接(W+U),瞬移到对手面前升龙拳打飞再连着几脚踹出去,最后空中按U,飞个苦无下来,全连上的话打得血相当于一格气的必杀。(但是W+U最后几下的时机较难把握,最好双方距离大约一厘米的地方使用。)
最值得一提的是卡卡西3格气大招,是筱认为比较厉害的一个,一开始的万花筒写轮眼破防加锁定(虽然这个锁定按L能躲过去,而且还只是一个层面的,而且只要写轮眼没命中后面的雷切就出不来。),推荐在双方距离4厘米之内对方防御或失去重心时使用……
常用开局手法:按U扔手里剑或跳起来按U扔苦无。
缺点:S+U最精髓的那一下距离把握不好会叉不到人。3格气大招很容易闪掉。(按L)
一句话简评:猥琐的招数,猥琐的战术!
等级评价:★★★★☆
漩涡鸣人
简析:鸣人的速度实在是不敢恭维,所有人物里面好像就数他最慢,在未解放九尾的查克拉之前,这个角色并不是很强的说。不过他还是有可观之处的,他的(S+U),扔大手里剑的招式连击很多,被打到是非常痛的。还有一个连招(JJJJ+WU),貌似打的血和(JJJ+WJ)差不多,都不很高,但后者容易命中。他有一个BUG,貌似大家都知道,就是先按一下远程攻击(U),紧接着按(I),无论有没有气都能出大玉螺旋丸,(如果有气的话就耗气),不过个人认为这个BUG没什么用,轻松就能防住和打断。唯一可取的是大玉螺旋丸的攻击力,如果全部命中的话是除变身后人物之外的所有人物中一格气必杀伤害最高的。
鸣人WI的必杀伤害很差,SI的三格气大招伤害才跟九尾鸣人的一格气I一样……
而且如果是1P使用的话,按招换援助(O)是把对方的援助招出来打自己。(如果用2P就是正常,招自己的。)
有高手会玩的来指点一下吧,这个人物实在是觉得垃圾……
缺点:耗气招伤害差,移动速度慢。
常用开局:SU扔大手里剑。
一句话简评:大手里剑.……我唯一的依靠。
等级评价:★★★☆
春野樱
简析:小樱……我一开始认为不是很好用,但现在才发现……强!
说到小樱,就要谈谈她的远程了,他的远程很不错,分两次扔手里剑,用这个远程的话,小樱会做一个倒退的动作,如果是双人对战的话,用这招容易骗开新手的防御。她的(S+U)是向下砸地,范围较大,技术好的话可以连砸很多下(S+U S+U S+U S+U……),尤其是在死角里……(后面会说道具体的连法……无限连!)
小樱的(W+I)是没有招的,不过她也是有三个必杀技的,即I,S+I,还有的一个跟露女王类似,是(K+I)用腿往地下砸,如果在五厘米左右的高度上一直砸下来能打三下,输出较高,在对手跳起来的时候用比较好。不过用卍解一户一个W+J就能破了……
小樱的I是可以破防的(虽然这个破防没什么用),在前面的几下打不到对手的情况下,最后光球变大的那一下打到就能破防。打得血……实在是不敢恭维了。
小樱还有一个连招(不过貌似大家都知道),(JJ+WJ)五连击。
最后是小樱的无限连……以前看过很多人写的各人物的无限连,五花八门,笔者都能轻松破掉,可是现在我发现的这一招……根本没有防御或者逃脱的空隙(也许是有笔者没发现),下面就说一下这个连的连法:
首先,要把对手打到死角,否则的话连不出来,到了死角……找到对方失去重心的空隙,开始(JJJ+SU),这样对手会被震到天上去,等到对手落下快着地的时候再(SU)……然后他又会飞上去,如此反复,虐杀!
常用开局手法:向前跑几步,按U扔手里剑。
缺点:除无限连外,其他招式攻击力较低,S+J扔石头这招缓冲时间较长,容易让对手抓住机会反击。
一句话简评:当之无愧的连击之王
等级评定:★★★★☆
九尾鸣人
简评:鸣人变九尾可谓是麻雀变凤凰,招式的实用性和攻击力都有所提升,成了十分王道的角色。BT如露女王的破防在他这里都不讨好,九尾的S+U才是真正的金钟罩,比小白的S+U好使了不少,也是个防守反击专用招数。虽然范围不如小白的广,但发动速度相当快,在这个游戏中速度至上,只有速度快才能免被对方打断。即使范围再大,杀伤力再高,只有速度才是发动这一切的前提,否则只有挨打的份。
九尾的U攻击方式完美,敌人中招后举例被拉近,可以很方便的连招,在绝对死角可以无限连。
九尾的WU范围很广,运气好的话能憋住对方一段时间,经常运用于连招(U+JJJJ+WU+WU……)对新手的打击是致命的,但如果对方是有一定经验的玩家则会很快就会抓住硬直跳出展开反击。
九尾还有BUG优势,JJJJ+WI能无气使出大招(有气的话就费气)伤害非常可观。另外一个是对方援助用鼬打不到九尾,应该是身高问题吧,所以如果对方援助选鼬就无可顾及直接上前冲吧。
另外一个攻击输出非常高的连招是(U+JJJ+WJ),伤害比BUG连招略低,如果哪天作者把BUG修复,用这个连招也是个不错的选择。
最后,不得不提的就是他的三格气大招,作为本作中伤害最高的招数,当然不可小视,中了此招完全可以扭转败局。
缺点:同样也是BUG,1P九尾召唤援助打自己,2P则正常,且移动速度较慢,没有什么远程(除大绝招外)
常用开局:按U伸爪子抓人。
一句话简评:集万千BUG于一身。
等级评定:★★★★★