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DNF男散打刷图PK最好怎么加点?_dnf100版本散打加点

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DNF散打(武神)怎么加点?时装属性如何选择?

1.加点
体术
背摔+5(出不出强制看你自己习惯,有的人上钩的时候喜欢按方向前,但是背摔又只能搓,容易出招混淆,看个人情况,本人出了)
气功
分身+5(很多人都说不加,我以前也没加,但是经过试验证明,+5是正确的,可以档子弹,可以在里面加状态,可以拦截对手的路,用处很大的)
狂暴
抛沙我没有学,也不知道具体效果好不好,点有点紧就没加了。喜欢可以尝试。

散打
上钩拳+10 出强制(浮空是最安全的,在击打对手的时候,所以加满,不用想)
蹦 拳+满 出强制(武神PK神技之一,加满再配合移动鞋,蹦的距离很远,而且击中对手僵直,任由你的摆布,呵呵,同时也是起手用得最多的一招)
旋风 T+ 5(我暂时没有出强制,因为我才55级点不够,我建议加强制,追上好用,追上了就一顿暴打,长用其手之一)
鹰 踏+ 5(前制技能,PK加多了意义不大,留给其他技能吧0
强 拳+ 5(前制技能,由于影响攻击速度,我没有继续点,武神就依赖速度,我放弃强拳的攻击选择速度,一般只是对手只有最后一点血的时候,安全起见加上一拳KO对手)
疾风追击+5(前制,没有什么好说的,呵呵)
碎 骨+ 满(高输出的神技,能降低对手移动速度,扫地是主要技能,必须满)
寸 拳+ 1(用于连招,加1就够)
前 踢+ 5(出不出强制看个人习惯,我出了强制,这技能我也只用在扫地上,因为在击打对手时候用会把对手T飞,我就不能继续连招了,呵呵)
霸 体+ 10(又一神技,武神吃饭是家伙,你可以享受追着对手到处跑的感觉是多少好,也是反败为胜的重要技能,点满10级)
肌肉弱化+4(这个技能有点争议,有人加1有人加4,加1取消1次,加4取消2次,肌肉弱化我们不能只把它用在寸碎闪上,更多的时候是用来追上,基本上整个酒管可以从这头追到那头,建议加4)
下段踢+ 10(前制技能,出强制,不需要加多,意义不大,下段踢出强制带动碎骨技能一起强制,扫地技能之一)
铁山靠+ 5(出强制,追人的技能,全程霸体,起手的重要技能之一,撞倒了立刻过去扫地,发现对手有受身蹲伏的趋势的时候,立刻XXX加上钩可以再次把他打回天上,还有就是在和势力相当的对手对抗时,打破僵局很好的技能)
升龙拳+ 1(虽然是大技能之一,但是加1就足够了,主要是拿来击打对手浮空,加高没有意义,并且SP点还不够,选择放弃)
闪电之舞+1(这里要说说加1 加4 加5以后的效果,加1和加4的攻击次数是10次,加5以后就增加到11次,10次和11次的区别就在,10次在技能结素的时候停在对手的面前,而11次是停在对手远处,经过试验,11次完全没有10次好用,停在对手面前后可以继续连招,非常好用,扫地技能之一,但也不只是用来扫地,具体后面有介绍)
纷影连环踢+1(在PK场一般很少用45的技能,因为用45的技能总是让人骂,这是原因之一,还有就是此技能用的频率不大,1级效果和满级效果除了威力变化没有其他的变化,1级就够,可以用来起手,T 中对方僵直时间比较乐观)
武神步 +1(觉醒后就是1,可以加可以不加,点比较缺,所以我放弃,加上也不错,原因是PK的时候是在不停跑动的,同时力量也增加了不少,没尝试过,呵呵)
武神强踢不加(PK没用。)

通用
后 跳(建议可以不加,把点留给其他技能,有与没有区别不大,我加了但是我后悔了)
受身蹲伏+1(没有什么好说的,必须学,10点SP不贵)

偷学
折劲(本人只加了1,SP不够,有人加到了5,对于这技能用处的确很大,但是没有尝试过加5所以不知道加1和加5的效果和区别,点数够的话可以尝试,但是好贵哟,60点也)

2.服装选择(时装和装备)
时装:
上衣(我选择的是加了折劲,我也不知道为什么,大家可以加霸体或者其他的,因人而异)
下身(我选择的是加物理防御,虽然不多,但是有比没有好吧,因为其他属性没有我喜欢的)
帽子(肯定是加释放速度,没有异议)
头发(同上)
脸部(这个不加攻击速度的话,我就没有什么好说的了,攻击速度就是命啊,没有异议)
胸部(同上)
腰部(我选择了回避,因为我完全的体会到了MISS是多么的要命,武神是高MISS的代表,我想自己也想尝试被MISS的感觉,呵呵)
鞋子(肯定加移动速度,没有异议)

装备:
上衣(我选择的是风衣,加攻击速度%3和移动速度%3,放弃防御,选择速度,正确。)
下身(诺斯玛尔轻甲套,套装属性+攻击速度%2,是速度就加吧,我不会嫌少的)
肩膀(紫金守护肩,没有异议)
手镯(在这我要强调下,我非超级玩家,灵犀 王者这类的装备我没想过,所以我选择了墨竹,加移动速度和跳跃,有时间可以去做泰拉套,也不错)
项链(没有合适的,要么就是太贵RMB玩家才能穿的那种直接无视,所以推荐泰拉,或者直接穿任务送的)
戒指(同上的想法,大家可以根据自己的爱好选择,推荐泰拉)
武器(我选择了50紫冰拳,目前+到了12。效果不错,虽然只有%2的冰冻属性,但是我感觉怎么那么像%20?基本场场都出,奇妙了,攻击也可观,在这我提醒一下大家,那些追逐粉武器的朋友,传说中的40粉拳落曰鹰眼经过测试晕人的属性已经出不来了,我也是听说,本来打算买一个,但是后来想算了,没有必要,40紫拳风影也还可以,加移动和攻击%3,但是攻击少了点,因为我有了+12的冰拳了,所以我放弃了,最后是50粉拳海妖和泰拉拳,海妖太贵,不适合我,泰拉准备暑假了去做全套,呵呵。)

跑位
有人会说,你这叫萎缩,那又请问何谓萎缩,PK不只是用蛮力就能取胜的,更多的是在于思考,跑位很重要,武神的移动速度还是很快的,在对战的时候斜着拉开距离再上下移动避免对手直线的扑过来,然后最好是能扰到对手上方或者下方起手,因为你没有自动反击等神技。切记,PK不只是用蛮力就能取胜的,更多的是在于思考。更多的呢只能自己去体会了,这就是所谓的经验。

起手
这个很重要,但是又会有人说你怎么那么CD,CD牛,这些话你可以直接无视,不做解释。
蹦 拳(起手主要技能,+满移动距离还不错,自己把握这个距离,Y字轴击打对手,什么是Y字轴呢,说白了就是可以斜着移动,打中对手僵直后 接 XXX上钩 在空中就任由你摆布了,哈哈~~~~)
旋风踢(同样是很重要的起手技能,这招得多练,要用到U字行T对手,何谓U字型?就是在对手面前T中一脚,在第3脚的时候能绕到对手后放,不能绕也可以连,但是能绕过去比较安全,踢中后可接 折劲+XXX上勾,对于硬直高的职业直接上钩以绝后患。还可以接鹰踏,或者取消直接X,推荐折劲。注释:旋风取消就的意思就是在旋风T第3下之前按C键能停止踢出第4脚,防止对手直接倒地,并且可以快速按X踢对手而不倒地或者快速按Z接鹰塌,从而能继续连击对手。)
铁山靠(可以XXX接强制铁山靠,或者跑位过程中找准位置直接靠上去,对手倒地可以继续扫地)
升龙拳(这个作为起手有风险,建议配合霸体的时候再使用,追击对手,后可以接一连套的连招)
纷影连环踢(作为起手有一定风险,好在可以主动取消,踢中对手僵直时间比较长,不要按Z出最后那一拳,直接按蹦拳或者升龙拳可以再接一连串连招,暴打一顿)
推荐前3种起手,看准出招,因为出招后收招会有少许时间让对手有机可乘,霸体CD时间到后加上,然后升龙拳去追。

连招
直接说浮空后和倒地后
浮空后:常用的就是撞撞顶(←←X+Z+←←X+Z)在到达一定伤害后会出现保护,对手就会快速掉落,所以我们根据具体情况做具体分析。
情况1(←←X+Z,在第3次以后会出现保护,所以我们在第2次可以接个升龙拳,下来扫地)
情况2(←←X+Z,只连一次后接 肌肉弱化+寸拳+碎骨+闪电之舞)还可以加个下段踢收尾。
情况3(熟练的情况下,←←X+Z,一次以后升龙拳后+ 肌肉弱化+寸拳+碎骨+闪电之舞)还可以加个下段踢收尾。
情况4(←←X+Z,一次以后升龙拳后,再接Z,接肌肉弱化+寸拳+碎骨+闪电之舞)还可以加个下段踢收尾。
情况5(在前面的招都用了以后对手倒地,你可以用一个无耻的技能,呵呵,就是45的连环踢,就站在扫地结素后的位置直接出招,对手八成跑不掉,就被踢中后接蹦拳+XXX+Z,打上去后一套连招下来又一套扫地,非死即残。)
扫地:
最大众的就是碎骨+下段T+前T。
我尝试过扫地20多下的纪录,碎骨+下段T+前T+闪电之舞+下段T+前T+旋风强制出鹰踏3下+X+下段T加前T加碎骨)这招要掌握好CD时间,我测试了很多次,才连到不过几次,CD掌握不够熟练,招数比较长容易慌张,不建议在PK中使用,以免被对手反击。
看贴只能让你找到正确的PK路,更多的经验是在不段的失败中找到的,经验是唯一的财富,记住PK无流派,不要遭受对手的挑拨而放弃自己的PK路线。

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DNF散打改版后怎么加SP高手来

上勾10级不点?那寸拳怎么出
前踢不点?那闪舞怎么出
我的加点法是
上勾10级出强制~前踢5级不出强制~背摔1级~钢筋铁骨4级(霸体前置)
物理爆击~物理背击各4级(弱点前置)
下踢10级出强制
碎骨随等级满
霸体10级满
强拳10级满
弱点随等级满
铁山靠1级
鹰踏5级(旋风腿强置)
旋风腿1级
寸拳随等级加满
闪电之舞6级或满(6级是为了出12次攻击,如果后期不点武神可以加满)
觉醒后
武神步自带1级,个人喜好加多少
武神强踢至少1级,个人喜好加多少
分身,抛沙,后跳那些是PK技能我没有加
我加点是刷图用的

DNF男散打刷图PK最好怎么加点?

现在男散打刚出没多久 技能不是特别熟悉 很多人都在观望之中 昨天男散打刚刚45级 在PK场里混了五个多小时,胜率是百分之60多 先不要喷我垃圾 因为是和大多数职业打 所以摸索了一些男散打的PK经验 先说说男散打的特性 说实话 感觉PK真的不是一般的弱 (只是相对而言......) 控场弱我就不说了 ,属于那种靠跑位意识和错位意识以及高伤的PK 方式 控场技能几乎没有 首先说几个个人觉得比较实用的技能 旋风腿 这个就不说了 打错位 PK非常实用 可以当起手技能 除了打驱魔破绽大之外其他的都还好 我在PK场里和一个60级的驱魔打了N次 基本被虐 偶尔赢两次 驱魔防高血厚就不说了 但是最主要的是起手无力 男散打的唯一Y轴攻击打驱魔的话很容易被打上天 有经验的人知道站在驱魔背上的11点方向可以不被打到 但是对驱魔起手的话比较难 这个先不说 打枪手职业我觉得还是蛮简单的 通等级和时装的情况下 基本找到枪手一套就能废掉了 漫游的话TMS正好用旋风腿压制 打弹药主要还是骗雷 如果躲角落玩猥琐就等45大招 一腿能秒掉大半管 枪炮很好打 跑位 机械目前没打过 鬼剑士的话剑魂狂战不用说了 最正经的职业 其实感觉技术够了挺好打的 鬼泣的话 跑位了....... 遇到有技术的很难打 因为很难抓得到 普通攻击动作僵硬 收招慢 阿修罗 同样不好打 阿修罗魔攻 防高血厚 魔法师的话 目前没打过 圣骑士还好了 因为速度慢 注意大锤子和盾 还有奶罩 蓝拳 全靠操作意识了 女枪 比男枪费劲 速度快 CD断 女弹药很麻烦 要找准落点 空中旋风腿被动一下 就破了 全看意识了 不过被压制是肯定的了 毕竟霸体时间真的很短 格斗家的话 和女散打打过一次 赢了 有点靠运气了 也是个45的 装备都差不多 我基本是全场跑 相比之下女散打的金刚碎 蹦拳 都比男散打的好一点 仅限于PK 下端体的速度快 但是僵直时间没有男的高 升龙拳貌似带霸体 可以直接起手伤害感觉不如男的的朝天踢 (35技能 )45大招的话 由于男散打的可以强制用来连招 感觉实用性稍微害了一点点吧 但是伤害很乐观 比驱魔的无双击威力小一点 好了 闲话就说到这了 依一下这些是我总结出来的加点方法 完全手打

SP模拟器加点情况:

  职业:武极

  等级:70

  总SP:7034

  已用SP:6355

  剩余SP:679

  任务获得:870

  总TP:23

  已用TP:21

  剩余TP:2

  =======【技能分类】=================

  -------【体术】---------------------

  膝击,等级:5 出强制(PK不用再解释了吧 浮空连 扯 男格斗在pk上这个技能完胜女格斗)

  -------【念气】---------------------

  念气波,等级:1

  -------【狂暴】---------------------

  抛沙,等级:30 (不知道会不会出现争议 我现在是双天赋 抛沙加满了伤害很有哎 而且无论是连招 还是骚扰 都是实用性很高的技能 没用过的就别瞎喷了 不喜欢的可以不加 但是真的很实用!)

  蹲伏,等级:1

  -------【武术】---------------------

  后踢,等级:10 (看到有很多加5的 这个有点不了解 正常的小连招加5够用了 可是如果用肩顶连招呢 完全不够用了 所以加满)

  强制 - 后踢,等级:1

  前踢,等级:5 (闪电之舞的前置 系统给的)

强制 - 前踢 等级:1(防骚扰的)

  拳套掌握,等级:1

  碎空踏,等级:28 (伤害高 很实用 有人会怀疑 具体点的解释一会下面介绍 )

  下段踢,等级:5 (这个技能有点纠结 一会下面解释)

强制 - 下段踢

  闪电之舞,等级:1(PK场的鸡肋技能 不过可以打特定职业 打气功的分身 召唤的精灵 机械师的机器人 都可以 驱魔的狗应该是踢不到 目前试过)

  疾风追击,等级:5

疾风连击,等级:1 (追加攻击多了一个 平推有用 )

  肘击,等级:26 (和女格斗的蹦拳一样 这个必须加满 要不然有些特定连招无法完成 伤害也可以)

强制 - 肘击 等级:1 (平推的时候用来连招)

  幻影连环踢,等级:5

强制 -幻影连环踢,等级:1 (这个技能出强制可真的是一个扬眉吐气的事啊 ,冷却时间完成后在前方没有障碍物的情况下命中率还是很高的 一脚少说半管 你说给不给力 这一点上实用性超出了武神)

  寸踢,等级:18(瞬间伤害的神技 平推收尾 用不好的破绽很大 下面解释)

  强制 - 寸踢,等级:1(连招收尾 没啥说的)

  旋风腿,等级:5 (很多人加满 PK真的没必要 那一点点伤害对男散打的作用真的不大)

  强制 - 旋风腿,等级:1

  柔化肌肉,等级:5(连招用的 就是持续时间太短)

  霸体护甲,等级:18(把SP加到这个技能上我心疼啊 但是 不得不加 虽然依旧是仅仅的那点持续时间 但是确实能有一次起手的机会了 )

  强制 - 下段踢,等级:1(平地连用的)

  瞬步,等级:1 (很实用的技能 逃命 补位 都可以)

  铁山靠,等级:23 (男散打少有的霸体技能之1 用来蹭血真的很有爱 不出强制 速度快可以用来起手 具体下面解释)

折颈 :1 (断招 连招用)

炽炎旋风腿:18 (男散打PK主力输出技能 能不能取得胜利多半是靠这个技能 浮空连神技 伤害非常高 必满)

  -------【通用】---------------------

  轻甲精通,等级:1

  后跳,等级:1

  强制 - 后跳,等级:1

  散打轻甲精通,等级:1

  受身蹲伏,等级:1

  力量之源,等级:3(男散打即使是PK要的也是高伤害 别犹豫 点满他)

体力之源,等级:3(男散打的血和防是很可怜的 对于土豪聊胜于无 对于平民很是有爱)

精神之源,等级:3(别想别的了 男散打血少防低 解释同上 打法系职业好一点)

属性抗性精通:等级:3(不要犹豫 点满他 男散打血少防低 说这句话快吐血了 无奈的是这是事实 加满他打弹药 元素等职业 好处不多说了吧)

  属性攻击精通,等级:3 (如果你有属性武器的话在附魔点属性强化 伤害更上一层楼 男散打PK要的就是伤害 没有的话 加别的吧)

以上这些是我摸索出来的加点 自己还在实践 但是觉得就目前来讲已经很实用了
介绍一下比较实用的连招
XXX强制肘击 抛沙 XXX强制下段踢 XXX 强制后踢 炽炎旋风腿 鹰踏两下
这个是PK的主力输出连招 这也是我为什么 满了鹰踏的原因 这套连招 一个炽炎旋风腿上去百分之80出保护 这时你只能用鹰踏踏两次 伤害很高 这个连招操作很简单 是主力的输出连招 最后鹰踏的两下很有爱 这套连招在等级装备都差不多的情况下 一套基本就残了 两套基本结束战斗 仅少数职业能挨住两套 三套也废了
肘击 XXX强制下段踢 抛沙 X 强制冲膝 这套连招主要是卫了最后的冲膝 伤害很高 基本在炽炎旋风腿冷却时间没到的时候用 冲膝最好是X一下的时候用 因为普通攻击的2 3 下的时候用冲膝敌人很可能倒地 所以破绽很大 所以X的第一下用最好 很安全 这套连招如果是在45技能缓过的时候用的话 冲膝换成45大招 基本可以结束战斗了
旋风腿 落地之前X 然后原地X 强制膝击 肩顶 肩顶 后踢 炽炎旋风腿 鹰踏两下 如果这时没有出现保护的话 鹰踏一下然后空中普通攻击踢一下 落地XX强制膝击 冲膝 基本结束战斗
这套连招对操作水平要求就比较高了 失败率挺高的 打重甲板甲职业还可以 轻甲以下基本保护
另外 从这三种连招来看 其中两个都是要用到抛沙的 所以我满了抛沙 感觉伤害可以 而且没事还可以用来骚扰 很实用 比较就纠结的是下段踢 我觉得伤害太低了 而且加5感觉僵直够用 不知道加满的区别和伤害 大不大 正在纠结中 剩下了那么多点可以选择加满
另外 闪电之舞虽然鸡肋 从解释中可以看出它的特殊作用 所以加1
铁山靠用来蹭血是很好的技能 或者是顶弹药的手雷 顶破军 顶滑铲 顶回旋踢 都是很好用的 另外如果速度够得话 可以把第三套连招的起手技能旋风腿用铁山靠来完成也是可以的 所以加满了这个技能的 不喜欢的可以只加5

以上这些都是纯手打 自己研究的