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《魔法门之英雄无敌6》兵种技能全方位分析,英雄无敌6攻略电子书

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英雄无敌6——圣堂力泪流攻略


英雄无敌6里面的圣堂是一个非常bug的英雄,但是对于新手玩家来说,初玩的时候可能会觉得不太好操作,其实这个英雄需要在初期加好技能天赋,到后面随着英雄的成长,优势也会越加明显。
圣堂力泪流攻略
英雄圣堂力量泪系,1级天降援兵,2级活力再生,3级疗伤,4级埋伏术,5级群体活力再生,以后的加点先不讨论。
兵种不要给修女或者禁卫分堆,因为一个兵种全灭的话,修女是无法加血的。假如你15个修女一堆,那可能敌方一回合打掉你7个修女,但是之后你用疗伤,活力再生等等就补满血了。但是如果你7个,8个修女分2堆,那么第一回合你7个修女那堆直接全灭了,就没有机会补血了。
哨卫也是,有人喜欢80个哨卫,分出3个站修女身边分担伤害,但是有可能敌人第一回合直接一刀砍死了几个修女和这3个哨卫,然后他们就永垂不朽了。“损失很小和无损,难度有时候是天壤之别”。可能我第一次打就损失3个哨卫胜出,但是做到无损却是反复打了3遍,动了很多脑筋才做到。甚至为了这一战无损,特意从头打这一关,点出某个特定技能点才做到。
然后拿哨卫,弩手和修女这个第一关经典兵种组合来说(有狮鹫就完全代替哨卫即可)。看你拥有的治疗技能,有英雄的疗伤和活力再生,天降援兵,种族技能无敌,还有修女的2口奶。那么你就要合理分配这几个技能在战斗过程中的利用效率,尽量减少过量治疗。即使是力量英雄,前期也并不需要考虑缺魔的问题,只要你别用魔法用的太邪乎疗伤和活力再生相比,活力再生是HOT,总回复量较大而每回合回复量较小,那么合适给谁用呢?显然是已经掉血非常严重,疗伤都只能回一半血的单位,比如修女MM开场遭强暴,或者是哨卫这种肉盾, 每回合都在受到伤害,掉一点血就补回一点血。那么疗伤呢?那就是看掉了一些血,直接加一口(不过量),或者接近战斗尾声,迅速给补满血,然后给敌方最后一击,达到无损。活力再生和疗伤最大的缺陷,不是缺魔,而是4回合的冷却。如果没有冷却的话,我无限疗伤疗伤疗伤,电脑能奈我何?4回合的冷却,所以有时候活力再生要早用,才能早冷却完毕。比如你先给哨卫活力再生,再英雄的英勇打击,有时优于先英雄的英勇打击,再活力再生。
天降援兵适合给谁用呢?天降援兵2个作用,一是增加该兵种的输出,二是给该兵种套了一个吸收盾,可以吸收一些伤害依然无损。援兵的数量正比于该兵种的现存数量而非开局总数量。因此天降援兵尽量给几乎没有损失的兵种用,如果你有给力的肉盾兵种可以稳定的吸引仇恨,例如狮鹫,那么开局给狮鹫即可(提一句,狮鹫的仇恨比修女MM高哦,因此狮鹫当肉盾比哨卫好的多)。如果没有或者没有把握,那么一个常用的无损打法是把一个已经掉血的兵种先加满血,再接个天降援兵,这样在战斗结束前就不需要操心它了,可以专注于给其他兵种补血了。
种族技能无敌给谁用呢?当然一个经典的例子是,看到战斗信息,敌方狮鹫对我方修女使用俯冲技能,那肯定果断给修女套一个,而且等修女行动之后再给修女套,否则修女一行动,套套就破了。无敌的使用具有战略意义,因为它是预防伤害,而能否有价值地挡下伤害,是使用难点。例如修女MM开局遭强暴,数量减半,存亡堪忧,那么就套一个活力再生加无敌,然后下一回合电脑看着修女MM数量大幅回升而束手无策,第三回合,电脑悲哀的发现修女MM的数量已经回到上限,于是逃跑(我擦,最克无损流的就是逃跑帝,何惧兵多如牛毛,就怕突然逃跑)。再例如需要哨卫给火元素最后一击,但是火元素有反伤且死了自爆,于是先给哨卫一个无敌,ok了。
修女的2口奶,怎么用呢?修女的奶量正比于修女的现存数量,因此显然不能修女数量减半之后自己奶自己(除非是敌人弱爆),可以先用英雄技能把修女数量补上来,然后奶自己或奶别人。但不必数量补满再开始奶,接近上限即可,这个度要靠实战经验把握了。举个后期单兵昊天使的例子,昊天使也是2口奶。有一次敌人在破胆结束的那个回合突然爆发,我天使损伤过半,我第一次打觉得浪费,这时候没让天使自己奶自己,而是靠英雄技能周旋,但是杯水车薪,最终损失惨重;重新开战后,我这时候就让减半的天使连续奶了自己2口,最后无损胜出。所以这2口奶的使用时机,需要实战经验积累。
最后说下实战过程。一言以蔽之,坦克拉住,奶加好,dps全力。为什么一个好的肉盾兵种,能拉住几乎所有怪的仇恨呢?因为电脑的每个兵种包括电脑英雄的攻击,是有个优先级列表的。如果能同时打到你的哨卫和修女,那电脑肯定打你修女,因为修女有治疗能力,而哨卫有减伤。但是,如果一个电脑近战兵种,只能打到你哨卫,而由于距离过远无法打到修女,那他肯定走过去打哨卫。那么哨卫怎么拉近战怪仇恨让怪不打修女呢?很简单,点了技能“埋伏术”,包括英雄穿些加主动性的装备,让哨卫赶在更多的近战怪之前行动。哨卫直接冲过去人堆里,能冲多远冲多远。这时候电脑的近战怪只能打到哨卫而不能打到修女。而后哨卫一直在人堆里搅shit,近战怪始终打哨卫,而不会空走一回合下回合打修女,于是妥了。近战怪仇恨拉住了,远程怪怎么办呢?在此还是要表扬狮鹫同学。狮鹫代替哨卫作为肉盾,可移动格数多一格不说,仇恨也比修女高,主动性也比哨卫高很多,(当然禁卫的主动性可以接受),和墓园的吸血鬼差不多吧。于是开战后狮鹫第一个动,狮鹫冲到人堆,近战打狮鹫被无限反击,远程也丢下修女去打狮鹫,正巧狮鹫身上有个天降援兵,啊,啊,雅蠛蝶回到_丝哨卫同学,即使你冲到接近远程怪,但是很大几率远程怪依然会无视哨卫攻击修女,因此哨卫只有尽快贴身远程怪,才能逼迫远程怪近战攻击或者浪费一回合走位。肉盾贴身远程怪后,就要保证贴着远程怪的前提下,尽量打威胁大的近战怪,因为远程怪的近战攻击伤害减半,所以优先打近战怪,可以降低肉盾受到的伤害。
至于英雄的英勇打击,后几关的开头,英雄的英勇打击的输出是很恐怖的。但是第一关也就是那么一回事。有时第一回合直接劈对面远程,这样可以极大降低哨卫没办法很早贴身的远程怪的输出,或者劈敌方治疗,减少敌人恢复能力。其他时候,因为英勇打击给目标上“异端裁决”的debuff,所以可以先给要集火的敌方单位来一刀,也许就是因为先有这一刀,随后我方哨卫和弩手才能一回合带他走。但有些时候,又要砍一些威胁大的近战怪,帮助哨卫在怪堆立住脚,不要死伤太严重。
感觉现在圣堂第一关压力并不大。即使不做到完全无损,但是做到损失2个哨卫这种程度应该还是探囊取物,等后期发展好了就可以爆出一大群兵报仇。以上是5级之前的打法。等有狮鹫了,也有些高级技能之后,泪系声望250时候可以重置技能点,那时候再打造强大的力量泪系英雄。

英雄无敌6维因第四关守城战恶魔怎么那么多兵

剧情需要。通关攻略:
1、转化4个堡垒,由于任务中列出的名字和实际上的名字存在差异所以就不写名字了。4个堡垒的位置看地图就围绕着中间皇城的四周,攻略顺序为右上,左上,右下,左下。根据地出来往左就可以看到第一个目标可以轻松拿下,半路上可以捡到另一个凤凰交给基尔伯恩让他扫地图。然后再往左过桥,注意,这里的堡垒有地方英雄在活跃而且实力不俗,最好先避其锋芒。越过后就可以得到牡鹿公国的强力援军了并拥有了第二座城堡,以此地为重点发展城市,因为是大后方非常安全接着开始和前面路过的那座堡垒开始斗智斗勇,如果敌人英雄守城的话要攻下非常困难,可以先拿下上方的要塞接着埋伏到堡垒左侧这里也有个要塞。等对方去抢占上方要塞时偷袭堡垒然后再把英雄消灭掉,这样安全德大后方就成立了。拿下这座堡垒后发生剧情,斯维尔塔娜的墓园军队在地图右下角出现抢占那里的城堡后待机并打开一扇大门,通过这扇门敌军可以轻易的传送到我方腹地。虽然可以和她交战但是完全没有必要,她只是来打酱油的,只不过最好不要放过她那边的两个能力加成建筑,小心别靠她太近。所以说起始的城堡不过过度发展,接下来会是一阵热闹的争夺战,领地随时会被夺走但也会很轻易的夺回来,在这个过程中逐渐壮大自己的实力。时机成熟时从右路杀下占领右下的目标,切断了敌人的传送路线,接下来形式就开始呈现一边倒了。由于敌人无法再从后方偷袭所以只要一路推过去就行了。
2、占领法肯里奇的2座要塞,占领包围皇城的4座堡垒后就可以向中央皇城进发,占领要塞后大门就会打开。但是注意敌人还有一座城堡藏在左下角,务必拿下断绝后患。

《英雄无敌6》墓园战役通关体会及相关攻略


《英雄无敌6》墓园战役通关体会及相关攻略俺是英雄无敌系列的忠实玩家,十几年前在大学里面从2代玩起,觉得太好玩了,特别是那非常漂亮的画风和好听的音乐,毕业了3代玩的最多,然后4代稍微玩了一点,好像意思不大,5代基本上没怎么碰过。
俺只玩英雄无敌和暗黑这两个系列的游戏。而这两个游戏因为最近的网游风,似乎对开发公司暂时失去了吸引力。但最近的无敌6和暗黑3明显游戏厂家又找到了网游的因素,重新吸引人才来开发,所以感觉又都做出了精品。
俺是在国外,所以买的是本地的英文简配版,折合人民币和国内豪华版价格差不多。国内也邮购了豪华版,寄到家里算是收藏。
在13号上市前,把publicclosedbeta玩了好长时间,所以对游戏基本元素都比较熟悉了,但是那个时候没有激活码,是利用那个断掉conflux的方法离线玩的,没法了解王朝的一些概念。
俺这个版本(升级完后是1.1.0好像)在俺的新笔记本上装上了,直接就不能进入。在黑屏的时候一闪然后就退出了。但网上有方法,当时就试了两招,一个是兼容性按xp运行,好像还不管用,然后注册表加tdrLevel,然后就OK了,平稳运行两个晚上,没任何问题。然后就是1.1.1升级,升级完后,删掉tdrLevel,去掉兼容性运行,能进游戏了,但随机性的会在战斗中退出。至今无解,但发现规律基本上是在地图的前期发生比较多,到后期基本上就比较稳定(墓园3后期玩了3个多小时没一次退出),但在墓园boss战打到快结束的时候又退出了一次,有点抓狂。
因为beta里面圣堂,瀛洲,兽人都玩过了,地狱就一直不喜欢,虽然以前也不喜欢亡灵,但女主角的故事比男主角的吸引人,所以还是从墓园开始玩了,而且毕竟游戏里位置也是在最前面。
上面是开篇的废话。
墓园(亡灵)通关后感觉最关键就是两个字:无损
女主角默认是魔法系英雄,然后王朝武器又是黑暗系法杖,所以发展是以dark和prime系魔法为主了,结合力量系里面的很多passive技能,主动的技能就一个也不要学了。
最后觉得比较有用的技能是:
暗系-吸血(前两个无损必学,第一个必学技能),群体吸血,召唤暗元素(后期无损必学),爆裂(可惜对boss就像挠痒痒一样)
土系-复活,群体复活(还是为了无损)
气系-闪电,大闪电
原系-加魔法的那两个,控制(转化为友军),时间静止(听说有用,但我在boss站里面想用好像不行,没搞明白)
所有的魔法对boss都是浮云,要复活还是女主角自带的复活术最强,boss好像是10万点生命值,魔法那点伤害就是挠痒痒。最后都是靠几个远程兵的高伤害输出干掉的。所以
力量系里面的弓术必学
后勤,寻路必学
侦察也学学好,后期地图太大了,对于找宝完成任务极有好处
所有攻击加强的passive技能都可以学一下
简要攻略:
第一关:
从地道出来往右上走迅速下第一个城,然后清周围矿和宝物资源。配合吸血和治疗无损。
主角再入地道,招副英雄捡东西和送兵。
合兵后攻第二个城,尽量损失最小。有两个城之后就很轻松了。第一关比较简单的。
第二关:
地下梦境,没有城。所以这关就是让你深入体会墓园核心:无损。
这关要选血,泪。当时看血的终极技能简单易用,就选了血。但有个瀛洲的fort问你血泪,我选了泪,因为会给你一件随机加资源的袍子。而后面两个升级祭坛需要血晶。
第三关:
到15级了,能召唤暗元素了,真正进入墓园的自由境界。无敌6的战斗场景比前作小,远程兵很难保护,很有战斗的紧迫感。但是发现AI有个问题就是,一旦你召唤了元素(现在的元素召唤是可以指定地方的!!)放在地方远程兵的边上,那敌人基本上就不冲过来了,都是围着元素群殴,而墓园有三远程(海量的骷髅,高伤害的lich和冠军兵种)在后面放心的射,然后女主角对食尸鬼有移动加成,快速上去偷袭,ghost帮着复活食尸鬼。吸血和复活辅助。这个战术对MF和非boss就通吃了。
第三关就是注意先去地下打地狱,不要先去墓园城那激活剧情,打开兽人通道。否则前期兽人过来骚扰,有点烦。
第四关:
运用第三关一样的战术轻松扫图,注意完成两个任务。四碎片有一个在地图下面的小岛上。
这个战术似乎吸血鬼和lamasu没什么用了,错了,到boss战就知道这两个elite兵种的用处了。ghoul是扛不住boss和他的护卫的。
而且相比那些吸血,疗伤,女主角的招魂术才是王道啊,而且要把吸血鬼,lamasu,ghoul放一起围攻boss,好成片复活。
变成友军那个也很有用。有个护卫挡住lich,化敌为友,lich就可以继续射了。我当时找到一把无损弓,让骷髅射手威力大增。就靠三个远程生生的把boss射死了。吸血鬼和lamasu以及ghoul死扛和卡位。有布阵术就很重要的,可以把lich放在角落,冠军兵放lich旁边,这样boss因为体积大就打不到lich了。然后骷髅放另一头。所有的兵都往lich这边来,到打完也没往骷髅那边去,1.1k的骷髅远程无penalty啊,射起来真爽。lich和蜘蛛也是远程无penalty,太强了。boss战地图大,boss和护卫冲过来要花点时间,然后招点暗元素骚扰一下。
说完技能来说宝物。rpg游戏的核心就在于角色培养,人玩游戏都有代入感的。喜欢玩英雄无敌和暗黑这两个的人比较多,个人觉得就是喜欢那种角色成长和nbao4682/"寻宝的喜悦感支撑。
角色成长6代比所有前代都要强。3有个极大的问题就是技能的学习,两个随机的你来选,经常主英雄学到你不想要的技能,一下子就让你对这个主角产生了一点瑕疵感,兴趣大降。这个第二贴已经提到了,就不多说了。
这里讲讲宝物:
1.王朝武器,很有意思。每个魔法系都有一把,适合想术业专供的,比如亡灵的暗系,瀛洲的水系,圣堂的光系,地狱的暗系。升到5级就相当于5把major级宝物的合成,强大啊。
2.套装。很有意思,而且提示做的很友善很清晰,和暗黑特别象。墓园打完是能集全一套,majister那套,加魔法的。打boss之前刚集成完,因为boss前那个任务会送最后缺的帽子。因为战役套装是能顺延的,甚至能顺延到最终战。
3.加移动力的宝物很关键。墓园第四关达到一只+8的靴子,relic神物啊。再也没有行动力不够的感觉了,主角到那都是跑着去,杀敌也没有刚好差一步的恨了。然后王朝traits要了加行动力3那个(bronze解锁可以购买)。
最后说说一些小的体会:
1.F5快速存盘,对于现在容易战斗中退出实在有必要,每次打仗前都要习惯性F5一下。
2.地图上王国间有疆界标,就是在关键路口的两对柱子,你这边一对是你的颜色,敌人那边是敌人的颜色。把敌人那边攻克了,两个柱子就都是你的颜色了。如果是单对柱子,说明那边是野兵。但野兵也不能不打啊,有时候守着关键任务或者关键宝物(王朝或者套装)。
3.战斗前能看到敌人具体数量,决定是否retreat,非常好。不会误操作。
4.主界面和战斗界面有快捷圈,可以把技能魔法移到上面快捷操作,太好了。
5.回城术的设计,非常好。副英雄的职责更明确了,送兵也极其方便,但也不会像3代那样满屏飞的无聊不和谐了。
总之,以墓园一关的通关经验来看,对这个6代非常满意。唯一不满的就是战斗时会随机退出的bug了。
还有自动存盘有10次之多,每次战斗结束不满意可以restart(受攻的除外),很多小设计都是为了让游戏更容易控制和顺畅感,不用花心思在什么找时间存盘,退出reload这些无聊的操作上面。
现在最大的满足感是身上一堆的套装,relic神物,挑的眼花缭乱的。而且人物可以按照你的思路完全自定制。
魔法再也没有不够用的感觉了,配合几个神物,女主角魔法从来没有缺过。
7个兵种哪个都有用,哪个都要珍惜。不是像前作,有些兵种完全就是凑数的,比如人类的农民,现在的卫兵真是很有人族的范啊。
Core,Elite和Champion的界定非常好。
魔法分为光,暗,气,土,水,火,prime。前6个都是两两相对,根据排斥性缺一门就成了一个种族
缺暗-光,气,土,水,火人类
缺光-暗,气,土,水,火墓园
缺火-光,暗,气,土,水瀛洲
缺水-光,暗,气,土,火地狱
缺prime所有元素齐备的就是兽人。prime里面有很强力的魔法,而且数量极多。
感觉后面扩展其他种族就围绕这个元素的排列组合里面的空缺来设计了。起码还可以设计两个种族:缺气,和缺土的。不过气土在游戏中按兽人kral的话讲就是fathersky和motherearth,是行走于世间的必备,好像是缺不得的,呵呵。所以缺土的可以是全飞行种族,浮游于无形的那种;缺气的是无生命形态,可以考虑前作中铁皮人这样完全的无生命体,因为亡灵也是需要空气呼吸的。
再说下英雄的特级,墓园的女主角是ghoul加2点移动,好像很无聊。但好像又不止两点,移动格数没有到敌人前面,还差两格,但你攻击敌人(大体积的,或小体积前排)却又能打得到,所以我一般是直接杀到大体积兵种的。配合亡灵的吸血回复这个就非常非常强,完全是人肉堡垒,三个远程在后面放心的射。

英雄无敌6 维因战役攻略 乌列尔怎么打 dlc

首先我们到达了第一个岛屿,这个岛屿有你第一个主城,前期资源扫荡可以细致一点,因为等你出了海,敌人才会来。值得注意的是,哈克上来是10级英雄,谁忘记点技能。。。谁就自切吧!!!
技能点法推荐:

典范1后勤,2探路者2,3探路者,4攻击/防御一级和二级(看你走血泪)

战术1,埋伏术,2战术一级和二级

战壕:1,压制攻击

还剩一点,箭术或者天降。

这片区域清理出来理论上是一个不死的,如果非要死,那就死兽人保全地精(别都死了,兽人是打BOSS的主力),因为地精能依赖压制攻击。遇到水元素这种,我不推荐留到后面杀,硬着头皮上吧!遇到宝箱要多要钱,经验是浮云。

占领城堡后,直径往上走,去船坞买船。往船坞的路上左边能捡到任务,大航海的日志。也是一个宝物。并且可以打开地下道的开口、

魔法门:英雄无敌6——游戏法则解析


战斗法则解析
收起战斗法则解析战斗系分析探险法则解析单人游戏法则解析
聚合连不上了,正好昨晚完成了最BT的为了听众,干脆把之前自己遇到过了困惑加上论坛的心得整理一下,写个成就心得。有问题的请跟帖,会继续补完。
因没有做完善的准备,如有错漏,欢迎指正。
上不去游戏,看不到成就列表,只好以英雄世界的列表来参考。
先从最难的说起:
战斗部分
为了听众 至少四队手下存活的情况下击杀米伽勒。
最终章泪系路线终极boss。
这个成就看了攻略,如果不用叠兵的BUG,我做了3个小时才找到完美的规律。这boss完全就是为了这个成就存在的,否则一点价值没有。完成的时候真的是灰常兴奋啊~
要点1 米伽勒的10个光灵手下会分摊boss伤害,如果10光灵无阵亡,则米伽勒无敌。光灵每多死一个,米伽勒自身受到的伤害越大而光灵分摊的伤害越少。
要点2 米伽勒每5回合将群体回血一次,每部队回血900.
从这里看,理论上就是杀死6只光灵以后,然后慢慢打boss,关注剩余4只光灵部队所分摊的伤害量,要低于每5回合900。慢慢磨死米伽勒即可。
但现实往往是残酷的
要点3 米伽勒每回合可燃烧死去的1支光灵部队的尸体,以该部队残骸为中心点,八个方向5000点伤害(全屏)。
就算你只打死了一支部队,但恰好boss燃烧尸体的时候,其他光灵的站位恰好与该尸体在一条直线上,不管多远。那么这些光灵都会死亡。所以打死什么位置的光灵,这相当主要。
要点4 米伽勒的攻击是面向的,而且可穿透一格。类似升级后的地狱犬而且会打到后排。此种普攻会伤害光灵。
如果你站在光灵和米伽勒中间线上,或和光灵并排站。米伽勒自己就会制造新的光灵尸体。
要点5 米伽勒可能会由于加血、卡位、士气低落不会第一个攻击玩家的部队。那么玩家部队被光灵攻击的时候反击将杀死光灵。
应对的办法就是部队数量要少,一支即可。要小体积部队,减少被攻击的机会。部队近战能力要低,以免反击直接杀死光灵。
抱歉写这么多,毕竟3个小时才完成,好歹让我吐槽。
综合之后的应对办法,对战米伽勒只出一支远程小体积部队。配合魔法或顺劈斩击杀两只光灵部队。然后将部队移动至角落,永远防守。靠吸血剑或者魔法维持部队数量。
部队选择,人类的弓箭手、亡灵的骷髅投手、据点的地精、瀛洲珊瑚祭司都可。地狱有点麻烦,因为魅魔会反伤。
部队数量的要求,需要多尝试几次,要求近战反击2次无法杀死光灵,但远程攻击一次可杀死一队光灵为好。我的据点泪系力量英雄带400个地精顺利完成的。
站位上务必引米伽勒站在对角线上,否则会连带伤害光灵。
这些准备是为了增加容错性,相信我,胸闷的情况不会少的。
补充一个办法:
“为了听众我是用八首杖石化加两个土元素石化,总共石化4队光灵然后把BOSS秒了,轻松拿到”。

《魔法门之英雄无敌6》兵种技能全方位分析


★★★★★:超强力技能,拥有此等级技能的兵种无一不是各种族的强力兵种,技能拥有极其鲜明的特性,并且能够配合英雄或魔法发挥出超强的作用.形成该族的主流打法!
★★★★:技能威力较为强大,战术兼容性佳,配合特定魔法或特定站位时可发挥较大作用.
★★★:技能效果可观。奠定该兵种地位的主要技能.
★★:优点一般,但无明显缺点或缺点可以忽略的技能.
★:拥有明显缺点的技能.
初始兵种和进阶兵种的技能大多是共用的,因此每种兵种的技能介绍都是初始和进阶在一起介绍.但进阶兵种独有的技能会在后面进行括号标注.
实际上,增益类的技能大多都是好技能,例如免疫心灵魔法的,实乃神技之一.但本次评定.以战斗能力为主.

地狱族:
1.防火皮肤:增加20%火系伤害抵抗.
点评:此技能为抗性类BUFF.但提升效果不明显.对应的抗性单一.因此得分略低.
评定:★★
2.光魔法易伤:受到光明魔法伤害增加20%.
点评:负面效果.缺点明显.
评定:★
3.生命实体:可以受到复活和治疗,士气有波动
点评:无明显缺点,可以进行治疗和复活,但相应的也会受到亡灵伤害和黑暗魔法和士气魔法影响.此技能为普遍性状态,因此得分略高.
评定:★★
以上三个技能为地狱族兵种普遍自带技能,特此说明,下面各兵种不再介绍同类技能.

疯魔/狂魔
1.扭曲心灵:免疫心灵和降低士气效果.
点评:无缺点.免疫心灵魔法,也就是傀儡大师类等控制魔法无效.同时保证不被降低士气.非主战技能,但亦是被动类技能中的精品.
评定:★★★☆
2.狂笑:攻击时吸取对方的伤害并对已方进行加成 (狂魔)
点评:狂魔的标志技能,攻击后吸取敌方1点攻击力,造成敌方伤害下降,本方伤害上升.虽然提升效果不大,但损人利已,称得上是个好技能.对战局无较大影响.无法形成特定打法.得分略低.
评定:★★★
综合评价:地狱的初始兵种,行动力一般,伤害一般,生命一般,物防型兵种,但拥有极高的士气和幸运.在实战的表现也极为不俗.好吧,我承认它没什么太突出的优点,但是物美价廉好养活,时不时的爆个士气,也是不错的.(狂魔:虽然俺的实力低下,但炮灰也有炮灰的自尊的,万丈高楼起于平地.没有刚开始的炮灰,你们又从哪里搏来冠军兵种呢.)

地狱犬/炎息魔犬
1.无限反击:能够对敌方的攻击进行无限次的反击.
点评:相当实用的技能,历代以来有多少兵种朝思梦想着拥有这个技能,只可惜放在地狱犬这个兵种上面,未免有点大材小用.真应了那句话,好13都让狗给那啥了...
评定:★★★★
2.暴食之眼:攻击先前伤害过的兵种时,伤害增加20%.
点评:较为少见的伤害加成类BUFF.伤害增加20%虽然不低,但兵种本身实力过于低下,加上需要创造条件,造成整体评分降低.
评定:★★★
3.狼吞虎咽:能够对面前三个方格内的所有敌人造成伤害.(炎息魔犬)
点评:炎息魔犬的主战技能.说穿了就是三头攻击,当然前提是得找好位置.为数不多的区域打击技能,因此对于评分有一定加成.
评定:★★★★
综合评价:对于这个地狱犬这个兵种,我只有一个想法,扶不起的阿斗啊.拥有三个评分极高的技能,按理说应该很强势的.可由于技能太过给力,所以分配属性时过于垃圾.真是鱼与熊掌不可兼得啊.血量和疯魔一样,物防超低,还好魔防略高.低幸运兵种.形成数量后配合走位也有不俗的输出.地狱族出名的嘲讽脸,野怪首要攻击目标(真的是狗一般的存在...)

魅魔/魅姬
1.痛苦欢欣/痛苦狂欢:受到近攻时受伤90%伤害并返弹10%伤害给攻击者/受到80%伤害,返弹20%
点评:提升魅魔和魅姬的生存能力,但效果不大,得分略低.这技能如果放在暴魔或领主身上,评价绝对高.因为远程一般都是由远程牵制的,造成这个技能起的效果不如字面上看起来的给力.
评定:★★★
2.迷惑:目标2回合内无法行动.攻击.使用技能
点评:魅姬独有的技能,能够使对方2回合内无法进行任何动作,这个技能已经被大幅削弱了.无法控制对方行动.本身被攻击后失效.本身也得浪费一次攻击机会.对高于自身实力的无法控制.造成整体评分略低.
评定:★★★
综合评价:作为地狱的第一个远程兵种,又是唯一的女性兵种,相信大家对于它的外观要求远远超过它的作战能力.进阶后的迷惑技能,虽然有一定用处,但却是个鸡肋技能.产量较为可观,初期必攒兵种,女神控什么的最讨厌啦(魅姬:客官~乃不要这样子啦~)

衍魔/殖魔
1.吸取魔力:攻击时吸取敌方英雄5%的魔力.
点评:被动类技能,吸魔技能,但效果甚微,想要依靠此技能回魔基本上是不可能的事,因此得分略低.
评定:★★☆
2.增殖:战斗开始时本身数量增加20%.
点评:被动类技能.与天降神兵大同小异.极为实用的技能.不需要英雄浪费行动,又间接提高了自身的存活能力和攻击能力.此技能造成了很多情况下其他兵种战死或战残,唯剩殖魔傲然立于场上,因此评分略高.
评定:★★★★
综合评价:衍魔直接忽略,相信大家要出也是攒殖魔了.殖魔最突出的特点就在于增殖了.在形成数量后,增殖的效果极为可观.大多数情况下,殖魔的数量导致它成为主力兵种之一,就算被贴身也丝毫不惧(殖魔:死道友不死贫道,别人家的孩子死不完,嗯哼~)

魔法门:英雄无敌6——亡灵战役通关,土系魔法心得


各种跳出,慢慢玩了2天终于过了亡灵第四关了,发现土系魔法的强大,和各位新手分享下心得。
土系魔法,大家较熟悉的活力再生和护体石肤这里就不多介绍了 恢复和防御 大家相信用的比较多了。
这里要说的是岩石之墙这个魔法 从5开始我对地形魔法就很喜欢 因为对于大面积的部队 地形魔法是能很好的卡位的 还能保护重要的远程输出 在实战可以很灵活的使用。
不多说了 大家看实例吧。
亡灵最后一战时我的兵力
我的站位
利用岩石之墙将大天使的输出封杀了 他唯一能打的是吸血鬼 吸血鬼防御的情况下第一个打他的时候是不去血的 因为天使速度最快第一个打 所以他要么打墙 要么打吸血鬼 当然 因为他速度快 一个回合里面可以行动2次 所以吸血鬼还是要保证一定数量 护体石肤还是套上 恢复啥的还是加上 总之 吸血鬼肯定比天使晚倒。
第二例 亡灵打近战野怪无悬念无伤打法看图
前方的吸血鬼一直防御 利用吸血鬼防御后第一次被攻击无伤来作为无损的关键 后面尸巫一直输出就可以了。。。
大面积近战连吸血鬼都摸不到 可以吸血鬼放前一格可以反击
小面积怪只有一个能打到 1个回合只能打一次 还被吸血鬼无伤的防御技能搞定 吸血鬼速度又快 如果石墙到时间了 还可以第一时间补上 就是来个百万雄师 照样搞定!!!
好了 继续去研究圣堂战役了!!