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推荐几个好玩的单机游戏,不要太大了,神鬼寓言3dlc

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xbox360神鬼寓言2~~来教教我

1.除非是在任务进行中,否则不会失去当前记录,地图都是可以回去的...

2.是的,后面包括2个DLC 包会碰见很多类似的石像还有狼人像哥布林像等...

3.你说的是连通LIVE的箱子么,你在网上获得的追加物品可以在连上LIVE的情况下通过这个箱子获取,如果不是的话就不清楚了,太久远忘了

4.没上过LIVE更新的话可以通过房屋的睡觉加成的方式增加经验,不过建议千万不要这样做,游戏乐趣会少掉一大半的

5.潜水点和挖掘点我只在游戏机出的XBOX360专门志里面第6期有过详细介绍,石像鬼和银钥匙可以参见下面这个

包尔湖
银钥匙x4、石像鬼x5

石像鬼
包尔湖古墓门口的正对面,有处毁坏的拱柱,那边有个宝箱
开宝箱的时候就能听到石像鬼的声音,往上看就可以看到

银钥匙
在进入包尔湖中心古墓前,绕到入口背面就能看到

银钥匙
从亮木森林入口出发,沿着地图边界向东北方走就会看到

石像鬼
在往亮木森林入口的路上,左边有处遗迹
遗迹下有需要1支银钥匙开启的箱子,往上看可以看到石像鬼在拱门正中央

石像鬼
同一个遗迹建筑的背面
在较高的柱子上

石像鬼 - 需要任务:拯救查理 (任务名称是这个吗@@"?)
英雄古墓中,通过第一个大房间(中间有水那间),走到下一个通道时回头往上看,就在上面

银钥匙 - 需要任务:拯救查理
英雄古墓中,进入查理所在的大房间时,往右走,在一根柱子后面

银钥匙 - 剧情到了血石之后(不确定,我是在救完查理之后来的)
出吉普赛营地正门口的反方向,另一边的木栅会打开
从木栅走出去左转,在一个有着旋转楼梯的遗迹上,爬到顶端就能看到

石像鬼 - 剧情到了血石之后
从上述的栅门往右转,走到瀑布边,不要跳下去
往河边的石壁上看就能看到石像鬼

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命运大厅
银钥匙x1、石像鬼x1

银钥匙
在一个大跳水后,来到第一次战斗的房间,在该房间左边

石像鬼
到了一个都是水的房间,顺着剧情继续走,绕了一圈又回到那间房间后
跳下,走到木桥上时,回头看,石像鬼就在上面

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包尔斯顿市集
银钥匙x3、石像鬼x4

石像鬼
一进城门右转,进入一个小门,上楼来到城墙,往西走到底就可以看到石像鬼在铁门上方

石像鬼
进城门后,左手边车夫后的仓库(去完玄天塔后马车会移开,很容易就看到)

石像鬼
过桥前,往左走下坡,再往右走过桥下后,向右上方看即可看到

银钥匙
跳下河,进入东南方木阶下的漩涡,来到警卫身后反锁的小房间拿到钥匙

银钥匙
家具店地下室,进入地窖后,回头往上射击开关以开启房间,拿钥匙

石像鬼
家具店二楼,进入第二间房间后回头往上看

银钥匙
面对酒店,左边有条小路,走进去狗就会帮你找了,是埋着的
P.S. 若狗没帮你挖,表示1. 狗有受伤、2. 狗寻宝等级不够
P.S. 2 尽量在游戏结束前找到这把钥匙

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包尔斯顿老镇
银钥匙x3、石像鬼x2

石像鬼
由市集进入,第一个路口左转后,右手边第三间"费陵官邸",往二楼走时回头看,就在上面

银钥匙
地图中央,右手边的死胡同里的地窖里

银钥匙
地图东北方,小时候杀甲虫(或砸货物)的仓库,买下仓库或直接偷进去,钥匙在一楼

石像鬼
来到往下的阶梯,往右上方看,在仓库旁的木架起重机上

银钥匙
下楼梯后,左转往墓园的方向,在左手边唯一的房子"隐形的手"的二楼阳台

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包尔斯顿墓园
银钥匙x4、石像鬼x5

银钥匙
走过一座桥下后右转,在一个小营地里(不确定正确位置,很早就拿到了所以没什麽印象)

石像鬼
经过上述的营地后继续前进,来到一个所着的铁栅门
贴着门可以听到石像鬼的声音,面对铁门,往左上方的墙壁看,就在那里,移动调整角度就能避开栅门射击到他
不过...... 解完"爱很伤人"并买下墓园庄园后可以拿到栅门钥匙,就能直接开门射爆他

石像鬼
在墓园中心经过一个表情凋像,继续前进往上走过第一段阶梯
之后左转,走到尽头的墓前,抬头往上方,稍微右边一点的屋顶上有石像鬼

石像鬼
继续往上走两段阶梯,在右手边一个有宝箱的墓穴正上方(是建筑物的正上方,不是墓穴里喔)

银钥匙
再继续往上一个阶层就会看到

石像鬼
再往上一个阶层,来到墓园最高处(地图最南方)
一过了门之后向右转、再往后看,石像鬼在一栋屋顶上

银钥匙 - 需要任务:爱很伤人(第一阶段完成)
爱很伤人第一阶段完成后,就能进入墓园庄园,银钥匙在那间房子的三楼

银钥匙 - 需要任务:爱很伤人(完成)
解完"爱很伤人",买下墓园庄园拿到钥匙后,开启小营地后的铁栅门进入雪莱墓室
在拿到米雅石往回走到一间都是棺材的房间,此时该房间会让你走到第二阶
仔细看,那面墙壁有两处裂缝
第一处打破后是银钥匙,在尽头的第二处是任务路线(出口)

石像鬼
雪莱墓室中,在一个需要一直射击和打击光球开关,开启隐形走道的那个房间
离开房间前在门口往右看,石像鬼在火把旁边

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路克山嵴
银钥匙x6、石像鬼x5

银钥匙
前期任务,鬼魂爱情故事会来到的某个孤立悬崖,一定会看到
(忘记任务名称,有人可以帮忙补上吗?)

银钥匙
第一次来到路克山嵴,在跳下被强盗弄断的桥之后,往西北方向走,会来到宝石矿坑
在宝石矿坑绕一圈就会找到
P.S. 有一次考古任务所说的「海边藏宝洞穴」也是指这里
P.S.2 剧情之后再回来找的话,传送"霍比人洞穴",再反向离开洞穴就可以了

石像鬼
进入霍比人洞穴之前,往右上方看,可以看到石像鬼在崖壁上

石像鬼
霍比人洞穴中,来到一个有着木制大旋转楼梯的房间
走到顶,可以看到石像鬼在天花板的横柱上

银钥匙
进入S型通道(有一大堆霍比人那边)之前,在左边地上有发亮香菰的黑色泥地上,狗会带你挖
P.S. 若狗没帮你挖,表示1. 狗有受伤、2. 狗寻宝等级不够
P.S. 2 尽量在游戏结束前找到这把钥匙
P.S. 3 有版友回报,狗没叫,自己手动挖也挖的到哦

银钥匙
出霍比人洞穴后,绕那间马厩一圈就能看到

银钥匙
从路克山嵴旅店二楼往后走,可以来到一个空中铁轨处,在铁轨北端的尽头

石像鬼
沿着上述的铁轨往南走,一直走到有雪的地方
在那边有个木制高架转轮,石像鬼就在那个木架上

石像鬼
在进入暗影殿之前,走上小阶梯(两只石翼魔凋像中间那个阶梯)
然后右转,走到两根柱子中间往上看就能看到

银钥匙
进入暗影殿,在厄运转轮左手边的通道,进入有华丽椅子的房间就能看到

石像鬼
同上述房间,一进入该房间后回头往上看,就在墙上

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橡木镇
银钥匙x6、石像鬼x3

银钥匙
从路克山嵴进入,经过马厩后右边第一间民房"堆肥宅邸"里(敲门他就会开门了)

银钥匙
在水车房里

石像鬼
从酒馆出来,往石桥的边缘看

银钥匙
在凋刻家旁边的民房二楼

石像鬼
在凋刻家仓库背面

银钥匙
在往光明殿的路上,湖的南边(?)
(有人知道这个的详细位置吗?我是很早拿到就忘记位置了)

石像鬼
跳进湖中,从地图上西北方的小路上岸
一上岸就往左上方看,石像鬼就在一处柱子上

银钥匙
跟着剧情来到泉源洞
第一个泉水区,要踩开关的高台背面

银钥匙 - 需要任务:鸠占鹊巢
在回音矿场中

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亮木森林
银钥匙x5、石像鬼x5

银钥匙
从包尔湖进入亮木森林后
下坡左边第一个岔路,往上走到顶就能看到

银钥匙
在强盗营地中
强盗营地在地图东偏南,河的西边

石像鬼
地图东南有个小岛
在南面的墙壁上(有点高喔)

石像鬼
在往西崖的出口之前,往右转经过一个拱门,可以一个看到往上的旋转阶梯
石像鬼就在那个阶梯连着的拱门上

银钥匙
走上上述的阶梯,走到底就会到断桥的尽头
在强盗营地的对面
(大家应该第一次到强盗营地的时候,都有看到这把钥匙在断桥对面发光吧XD)

石像鬼 - 需要任务:谋杀 来开启这个地图 (干掉路西恩派来的刺客够多次,就可以收齐地图进入)

进入之后荒废要塞后
在遗迹的第一个十字路口,右手边往上的楼梯
在桥上听到石像鬼的声音往右看,就在石头上

银钥匙
需要任务:天错之和 剧情后买下农场,上二楼拿到钥匙(没买农场钥匙拿不到)
到磨坊(有三人横睡在地上那间),梯子旁有地窖入口
钥匙就在地窖里
如果您的狗还在的话,顺便拿到执法喇叭枪

但如果您是跟小弟第二轮一样,走邪恶路线,在玄天塔剧情前就把农夫干掉的话
这边就会变的很荒芜,只有一间小屋子
带狗到这里时,狗会带您在附近挖到钥匙
而地窖入口就在那间小屋子的背面
进入后就和善良路线没两样罗

石像鬼
在开启往幽灵沼泽的传送门,剧情到血石之后
再回到亮木高塔
原本传送门旁边的围墙有个缺口,跳下去就来到"执政官的绳结"
跳下后,一离开水面往后看,石像鬼就在那

银钥匙
在执政官的绳结中,有刺地板的迷宫里
(把光球打完之后地板就不会有刺了,可以放心踩过去)

石像鬼 - 需要任务:亮木森林高塔
买下亮木高塔后
在最高的阁楼里(睡觉会被传送到箱仔的那个房间)
背对床,往右前方看可以看到石像鬼在窗外

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强盗海岸
银钥匙x1、石像鬼x2

银钥匙
通过第一个强盗营地时(地图中央),注意左边有地方可以跳下
跳下就能拿到了

石像鬼
地图正下方有条沿着悬崖边的小路,走到尽头会到一个洞穴
进入洞穴后左边墙壁有破洞,石像鬼就在里面

石像鬼
在进入最大的强盗营地后,左边有个旋转楼梯塔
走到顶,面对宝箱往正右边看就会看到石像鬼

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西崖
银钥匙x4、石像鬼x5

石像鬼
遭遇第二波攻击后,左手岔路有宝箱
拿完宝箱后回头往上看,石像鬼在石柱拱门上

石像鬼
在桥前右边有岔路
来到旋转楼梯遗迹,爬到顶端拿完宝箱后
面对宝箱的左边,柱子之间可以跳下去,下面还有一个宝箱
跳下去之前稍为往右看,可以看到石像鬼在石头上

银钥匙
过第一个桥左方小屋里(照着英文翻的可是我找不到这个小屋,过第一个桥后就到西崖了啊)
我猜是在"过桥前",左方的强盗营地里?

银钥匙
过第二座桥之后,崖边可以跳水
跳水后往右游,可以在左边的岸上看到钥匙

可以稍微探索一下这条河,有几个宝箱可拿
但若你在进行主线任务,就不能进入西边的洞穴,否则会从上一个纪录点重新开始

拿完后回到第一座大桥下,有条通道可以回到山路上

石像鬼
进入咆啸大厅前,回头往上看
石像鬼在大门的左上方

石像鬼
咆啸大厅中,汉默儿把桥弄出来后
过桥,往右边走,再往上看就能看到

银钥匙
咆啸大厅中,走完旋转楼梯后
稍微绕一下就能找到钥匙

石像鬼
打完竞技场后,跟着汉默儿来到港口的路上
在那条下坡的石阶,往上看可以看到石像鬼在石壁上

银钥匙
在港口,下完石阶后右边货柜的后面

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幽灵沼泽
银钥匙x6、石像鬼x6
(实际上银钥匙有7个,拿完会显示7/6)

石像鬼
在被关起来的笼子对面那间房子里

石像鬼
通过第一个沼泽,来到一间像马厩的房子
绕过有着收银机的小屋后往上看,就能看到石像鬼在墙壁上

银钥匙
继续走到有沼泽淹着的,中间有座井的小村庄(第一次遇到女妖的地方)
左手边第一间房子的二楼有钥匙

石像鬼
通过木制隧道后,在一个遗迹楼梯前往右走,会在楼梯下看到宝箱
拿完宝箱后回头往上看,可以看到石像鬼在石柱上

银钥匙
下坡走到一个有浓雾覆盖的墓地,钥匙就在左边第一间墓穴

石像鬼
过了浓雾墓地后,来到一个有座桥的沼泽
一出那个小峡谷就转身,石像鬼在右上方的墓穴墙壁上

银钥匙
在上述的沼泽打倒第二个女妖后,绕一绕就能找到

石像鬼 - 需要任务:爱很伤人(第二阶段)
在双刃客古墓中,进入最后一个房间(拿到夫人上半身那间)之后回头往上看就能看到

银钥匙
在上述的房间中

银钥匙
在上述同一个房间中,打开中央的棺材取得

银钥匙
离开双刃客古墓后,跳到下一层草地取得

石像鬼 - 需要任务:技之英雄
进入暗影法庭后,在通过地上会冒出刺的走道后转身,石像鬼就在走道"入口"上方
(你要在刺上转身我也是不反对啦^^")

银钥匙 - 需要任务:技之英雄
通过上述通道后的下一间大房间,左前方的墙壁有裂缝,打破后进入取得银钥匙

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血石
银钥匙x4、石像鬼x5

银钥匙
一进入血石地图,右边第一个表情凋像破除后
再隔几间房间的棺材可以打开

石像鬼
在南方的木制起重机上
(不是西南方港口尽头那个,是经过船屋后的那个起重机,附近有些木制流动厕所?)

石像鬼 - 需要任务:恐惧船长的宝藏(是这个任务名称吗?)
在狮头岛上(恐惧船长的藏宝岛)

跳下瀑布之后
在回来的上坡路上,会经过左边有个瀑布
往瀑布左上方就能看到
(如果你第一次去狮头岛没有找到,可以再开船去,不用怕错过就没机会XD)

银钥匙 - 需要任务:恐惧船长的宝藏
在狮头岛上,从最高的悬崖往下跳之前向右看就可以清楚看到
抵达方法是
在打爆上面所说的石像鬼之后,进入洞穴前往右边看
有一小处是可以跳到下一层平台的(跳错的话会跳回湖里)

银钥匙 - 需要任务:恐惧船长的宝藏
解完恐惧船长的宝藏之后,再回到污水坑
因为你之前解任务时把水面提高了
所以这次就能直接游到对面,把木栅打破,拿到之前看的到拿不到的银钥匙

石像鬼
在船屋和结绳之家(托比城乡促进会任务,第二间要去偷的那间)之间
往上看就可以看到

石像鬼
下海,一直往西北方游
游到一个小小的沙滩上,再往西看就会看到石像鬼在一个礁岩上
(是的,这沙滩就是用来打石像鬼用的)

银钥匙
在家具店旁的地窖里
需要回头往上看,并射击光球开关

银钥匙
站在最西南方的码头起重机下面,往海面上扫描一下可以看到潜水点
(感觉和其他潜水点比起来有点不明显)

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费尔法斯花园
银钥匙x2、石像鬼x3

石像鬼
在城堡的正面屋檐上,有点高喔

银钥匙
往城堡的阶梯下面有通道(往恶魔之门的通道)
钥匙就在通道里

石像鬼 - 需要任务:爱很伤人(第三阶段)
在葛雷夫人的墓穴中,在一个需要跳下的井前,往前看就能看到
(往上的爬楼梯时就会一直听到石像鬼在说话了XD)

银钥匙 - 需要任务:爱很伤人(第三阶段)
离开葛雷夫人墓穴的路上,在一个方形房间里
(会有甲虫冒出来、还有楼梯那间)

石像鬼
买下城堡后,进入书房后回头看就能看到

6.前期主升攻击,留点,在西崖打靶拿到红龙手枪后可以主加远程,在通关以后可以拿到王者武士刀和50个石像鬼打掉后的射必死,然后可以都加了,当然另外一种打法就是主加魔法,打竞技场一个时间减速加5级范围伤害魔法就秒了

7.不能,需要自己探索,里面是显示不出来地图的

刷经验可以去打竞技场,搞几次多的都用不完,还有问题可以PM我

xbox360游戏价格多少(体感游戏价格及xbox十大必玩游戏)


一、购买理由



在92#油价突破8元大关的现状下,馒头涨到一块了,而且 一卡难求,而且工资一直在涨,没有任何涨价,要想提高生活质量,就得开源节流。我们不 I don’我不知道如何开源节流,但我们可以和你分享我们的经验。这次要给大家分享的是一款家庭娱乐健身神器——Xbox 360,性价比非常高,只需要几百块就可以玩100多种体感游戏和几百款前代和前代游戏大作,但是已经被人们遗忘很久了。


2)Xbox 360的型号差异?


下面简单介绍一下双65,S,E版本。这三款都是目前能买到的性价比高,能正常稳定使用的。


本介绍引自百度XBOX360贴吧yy77zz顶帖,仅供科普。如有侵权,请联系我删除:


1.双65双65发布于2008年底。可以说是里程碑式的一代主机。CPU和GPU都采用65nm技术,彻底解决了以前 quot三红 quot问题和微软 质量危机。目前也被很多玩家称为最耐用、性价比最高的一代主机,在二手市场仍有一定的交易量。究其原因,除了价格低廉之外,双65nm CPU和GPU芯片采用自主设计,自制机具有启动快、运行稳定等诸多优点。但相对于双45nm的轻薄机,劣势也很明显,芯片制造工艺低,体积大,功耗高,没有无线网卡,没有专用的体感接口,闪存容量小,一般256m,长时间没有新机,修机多,拆硬盘。


2.版本S版本S指的是主机的Xbox360 Slim版本。它于2010年6月发布。S版主机的CPU和GPU采用45nm工艺,集成在一个芯片上,内置802.11N无线网卡。从外观上看,S版有明显的细腰部分,有4G闪存和内置250G硬盘两个版本。内置硬盘可以从底部轻松取出。两个小风扇改成一个大风扇,降低噪音,风扇更安静。电源开关和光驱按键都采用了触摸式按键设计,用户只需挥动手指就可以实现开关机和弹出光驱。更完整的接口和更小的变压器与老版本不兼容。和厚机相比,最大的区别就是外观变了。CPU和GPU技术为45纳米,更省电,发热更少。当然主板也换了,主要是防止 。


3.E-Edition E-Edition是2013年在E3展会上发布的车型。总体来说,相比S版,E版在外观上的改变更多,只是为了迎合微软的外观 新主机XBOX ONE。但其内部结构、硬盘、散热系统、光驱等硬件配置变化不大。简单来说,就是置换


根据我最近在海鲜市场的搜索记录,大概600-1000元就可以买到以上三款带Kinect体感识别器的单/双手柄套装,性价比很高。


让 让我们看看花600-1000元能买到什么:


1.具有双65/S /E版本的XBOX360游戏控制台


2.1-2个游戏手柄


3.Kinect体感识别器套件


4.一个免费的硬盘驱动器


目前600-1000元可以 连甜品级别的二手显卡都不买!且不说这个价位的电脑很难流畅玩GTA5、NBA2K18、孤岛危机3等游戏,更别说XBOX360能玩一百多种肉欲游戏,这是实实在在的降维打击。


让 让我们再来看看XBOX360支持哪些游戏:


XBOX360 KINECT支持的英文体感游戏:


XBOX360支持的中国游戏:


x 360 ch 00111眼 视线交错


x 360 ch 002国际汽联世界汽车拉力锦标赛4


x 360 ch 003FIFA 2013


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x 360 ch 006Kinect体育大会2【Kinect体感】【中文】【神】


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x 360 ch 008NBA 2k 12美国职业篮球【传奇性能DLC】【中文】【神】


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x 360 ch 010NBA 2k 14美国职业篮球


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推荐几个好玩的单机游戏,不要太大了

小游戏有植物大战僵尸、愤怒的小鸟、百战天虫、蜡笔物理学、机械迷城、迷画之塔。如果喜欢rpg的话选择就更多了,暗黑破坏神(超经典),仙剑系列(1,3,4),轩辕剑系列(3外传天之痕,4外传苍之涛),望采纳。

只要在电脑上玩过单机游戏的都进来看一下吧。

推荐英雄传说6空之轨迹,个人认为是神作,(回合制的游戏)以下为某大神对空之轨迹和仙剑4的对比和看法。仙剑系列在中国是非常经典的游戏,基本上是属于国内RPG的顶端位置。本人第一次接触电脑,第一次接触电脑游戏,第一次接触RPG,就是仙剑一。

那时候小学三年级,就对仙剑系列产生了浓烈的感情。李逍遥、赵灵儿、阿奴、林月如这些角色在心中有着很深刻的印象。

相应的,就是因为仙剑才认识到什么是RPG,无论是后来的轩辕剑,幻想三国志都是因为有仙剑。所以,仙剑一被国内很多人称为无法超越的作品,本人也不否认。

但就个人而言,我是一个不会认定经典的东西,比如仙剑四我就觉得超越了仙剑一。这并不是带着一种特殊情感看待的结果,而是从游戏本身的硬功上。当然也有人说仙剑四的年代和仙剑一没法比,仙剑一带给人的影响是仙剑四没有的。

可惜仙剑四带给我的震撼强于仙剑一,上面也说了,我是个不会认定经典的人。优秀的东西他就是优秀的,即使过去最喜欢的作品,也会被替代。不过,肯定有很多人和我的价值观不一样,这里只说自己的想法。

然后就是英雄传说系列了。空之轨迹是本人第一个接触的日本游戏,日式RPG。在那之前,我是先玩的仙剑四,再玩的空之轨迹。而在那之前我从未接触过日式游戏,对日式RPG也是抱着一种怀疑的、质疑的态度。

因为那时,我的心里觉得仙剑四是最好的RPG,那种情感唯美、感人,是其他同类游戏无法超越的。

就是在这种情况下,我开始玩空轨了。不过最终的结果,不用政治色彩、不用历史色彩去看待,不得不承认空之轨迹要好玩很多。

毕竟空轨是日本的作品,很多国内玩家对它会排斥,会抵制。当然在国内也有很多人喜欢空轨,也是因为空轨我开始知道卡卡布三部曲。

英雄传说三白发魔女,最悲伤的记忆;英雄传说四朱红的泪,最感人的友谊;英雄传说五海之槛歌,最明快的爱情。

英雄传说六——空之轨迹!

一,画面上

仙剑四:仙剑四的画面是3D的,依照个人看法而言,我喜欢仙剑四的人物,虽然有点生硬,但感觉很唯美,很俊俏。云天河很帅,赞一个。

但是论起仙剑四的景色,有些地方还是欠缺点,可能是我玩魔兽世界比较长了,习惯了国外技术比较好的风景画面。

空轨:空轨的画面是3D和2D结合,我对空轨的画面并不是很感冒,而且就个人而言不是很喜欢Q版的人物。但是空轨的人物肖像是日式动漫形式,而且表情极为丰富,可以看得出制作方的认真。

这里不得不提到两者的动画效果,仙剑是纯粹的三维动画,而空轨则偏向于一种二维的动画。但即使是这样,空轨的动画效果更强大,更生动,而且场景都是精心设计了的。

特别是SC的红色方舟与埃尔赛尤在空中的对决,利贝尔方舟现世,拥有比许多三维动画还强的视觉效果。

总结:就两者画面上来说,因为本人对画面专业研究不够深,所以这里站在一个普通玩家角度的喜好问题,觉得两者各有各的优点,缺点。算是打平。

二,音乐上

仙剑四:仙剑四的游戏拥有很强的中国古典风格,本人对回梦游仙拥有很大的爱。加上开头动画的山水画,将玩家们带入了一个唯美的中国神话世界。

音乐的意义就在于给人一个意境,给人一个想象,将那份情感传达给人们,引起共鸣。琴姬的一曲“仙剑问情”也让我回味很久,如诗歌一般的词,了解到那份人生的寂寞和不渝。

仙剑四的音乐很好听,这无可厚非。但是仙剑四借用了不少前代的音乐,最简单的例子就是仙剑问情,仙三外传里的作品。

当然,这也和仙剑制作的经济有关,没有那么强大的经济后盾,这情有可原。

空轨:空轨的音乐风格和仙剑不一样,他更多的是现代元素。然而我觉得这并不比仙剑差一点,我以前从不了解配乐的,是空轨让我开始研究游戏中的每一段配乐。

说到空轨的音乐,首先就得提到灵魂音乐——星之所在。我第一次登陆游戏,响起的仅仅几秒的音乐,就让我被它的旋律所吸引了。

当然,当时并不知道这就是星之所在。然后从男主角的口中得知“星之所在”四个字的时候,我第一感觉是这名字很好听。

星之所在在整个游戏中拥有很多版本,口琴版、钢琴版、变奏版、演唱版。而每一种都有他相应的味道。口琴版是一种淡淡的惆怅,让人联想到黄昏,寂寥。

钢琴版则是一种悲伤的记忆,一字一句的叹息,让人联想到灰蓝色的夜晚。

变奏版不得不提,这在整个游戏中只出现了一次,然而就是这次,让我落泪了。肯定,这是在和情节相互衔接的情况下。

演唱版,当FC结局动画时响起这一曲的时候,我只能默默的注视着一切。星之所在,拥有很强的渗透力,直达你的灵魂,让你感受到一种最纯真的感动。

无论坚强还是软弱,无论真实还是谎言,就是如此喜欢你。朴实的词语,传达出了艾斯蒂尔对约修亚的无条件包容,绝对。

在哀伤的同时,却鼓励着自己走向前方。就是那种精神,最纯粹的精神令人震撼。喜与悲,记忆与明天,都包容在一曲简单的星之所在里。

在艾斯蒂尔一个人回忆着约修亚,生涩的吹着口琴时又有谁没有动容?

当然,空之轨迹并不只有星之所在能够拿得出场面,每一首配乐都有他的味道。特别是极乐天堂,战斗曲。在3RD中,冲破星云,VS雾香、VS剑狐时,有了这首配乐让整个人热血沸腾了。

总结:虽然说喜欢哪一首音乐是个人爱好,但就空轨的态度,制作量,还有带给本人的震撼度,我还是认为空轨强一点。自然,这也要关系到仙剑制作费的问题。然而这就是事实。

三,游戏可玩性上

仙剑四:仙剑四依旧是采用的对战式,加上动作条先后顺序,但就仙剑四的战斗而言,我觉得其实还不如仙剑三。

不过仙剑有一点改动了,就是对小怪的难度,即使在对付很多小怪的时候不注意,都有可能灭。这一点就个人而言,还是挺喜欢了,加大了游戏刺激度。

可这也摆脱不了仙剑四在战斗方面的单调,关于其他四个主角的特殊能力也显得过于单一,没有很大的区别。

而关于仙剑四其他方面,虽然也有像紫英那样的锻造系统,但并不是独树一帜,偏于俗套了。

空轨:空轨的对战采用了战棋形式,这也是我第一次接触这类,一开始是抱着抵制的态度。但到后来接纳了,而且喜欢上了,并且认为比仙剑四的普通对战要强很多。

空轨的很多战斗方式可以算得上首创。比如行动栏抢顺序,获得奖励,致命一击,恢复生命,掉结晶碎片。

而空轨的物理和魔法有区别,魔法需要吟唱,这样一来就为战斗带来了错容性,各种未知性。而且游戏中存在打断魔法,妨害这一概念,这样一来整个战斗完全活了起来。

空轨的战斗讲究站位,为什么这么说?因为队员密集,别人的范围技能很容易波及到全部。然而太散乱的话,又会导致我方的群体治疗,辅助魔法不能覆盖所有人。就连使用道具也会因为距离太远而受影响。

甚至像雪拉“天堂之吻”这样的技能以自我为中心,向四周扩散,更是需要好的站位。但是仙剑没有,这一点他的战斗乐趣就会降低一个等次。

空轨讲究走位,为什么这么说?因为每个人装备不一样,先天条件不一样,他的移动距离也会不一样。比如再次提到雪拉,她的灵活性最高,通常可以来回于整个战斗场面。这样或许就可以多一次战斗机会。

而且空轨里很多敌人的技能需要吟唱,如果不避开攻击范围将会受到巨大伤害。而怎么走位就是战斗的一大乐趣。甚至有些技能可以打乱走位,对近战人士造成干扰。比如阿加特的烈焰碎击,空系魔法里的暗物质:改。

空轨的魔法是最有意思的,首创结晶回路导力器系统。会根据每个人先天不同的结晶链,再加上不同的结晶回路,以及结晶回路镶嵌位置的不同,产生数不清的变化。

本人开始玩空轨的时候,对结晶回路搞不懂,也表示很不屑。但是随着慢慢的深入才发现空轨的魔法系统是多么的有意思。

玩空轨,我很多时间会泡在工房里研究怎么镶嵌结晶回路。只要你肯用心,你会发现,即使给你同样的结晶回路,同样一个人,但是位置不同却会产生翻天覆地的变化。明明不能兼容的魔法,只要你肯动脑筋,那么就有可能同时出现。

而且结晶回路本身也有利与弊的属性,在不同的角色之间平衡,打造出最完美的战斗力,那种是种非常大的乐趣。很多时候都难以舍取,不完美中的完美。

而仙剑这方面还是略显单一,只是通过普通的升级点然后选择不同的五系魔法。而且就五系魔法而言,数量种类,用法都偏少。空轨的魔法数量是庞大的,而且并不是重复增加威力的那种,每种魔法都有自己的特色。

说到魔法,接下来是第二个概念。仙剑的伤害魔法通常分为单体,群体,在仙剑四里出现了流星火雨这种的主打中间,副两边的少数魔法。

空轨就多样化了。单体魔法,选定魔法,圈类魔法,竖行魔法,自我中心魔法,群体魔法。选定魔法和圈类魔法也分为小圆、大圆、中圆。你要根据敌人的站位,或者思考他的移动来进行魔法施放范围。

选定是直接选定位置,然而圈类是以敌人某个目标为中心。加上很多魔法附带特殊效果,比如岩石之云的石化效果,钻石星辰的冰冻效果,死亡咆哮的夺魂效果,而且不同的魔法吟唱时间也有区别。

聪明的人会利用一个魔法攻击到最多的敌人,这样的游戏可玩性要高很多。

在仙剑和空轨里同时都存在战技这一概念,但是仙剑在这方面还是落后了。在仙剑里的战技,除了梦璃之外,其他几个的战技大多数偏向于攻击系。不过仙剑的战技很华丽,空轨在3RD的S技也不差。

空轨的战技多样化,不仅有爆发S技,还有小型常用的战技。约修亚的双连击,绝影,魔眼,胧都拥有不同的效果,在不同的地方能起到意外的特殊效果。更不用说理查德的光鬼斩,雪拉的天堂之吻,科洛斯的斗魂。空轨更加完美的融合了战技与魔法,仙剑稍微欠缺点,感觉仙剑的战技像是为了弥补没有魔法的时候才用……

仙剑与空之轨迹整体战斗上的意识还是有不少差距。空轨的怪物会召唤,会分裂,会自爆,遭遇特殊技能的时候,甚至还会引发特殊魔法。比如那万恶的蚯蚓……在对付露茜奥拉的时候,她的阴阳式神一个免疫物理攻击,一个免疫魔法,一个全体催眠,一个单体混乱,不断的召唤小怪,小怪会打断魔法……这为战斗带了技巧性,而不是一般的等级比拼。

仙剑在这些方面也有不少,但唯一的就是融入得不够多,造成的影响力不够大。我觉得这并不是资金方面的问题了,而是制作人对一些概念的认识。

很多人都应该了解魔兽世界的战斗是怎么一回事,也不得不承认魔兽的战斗概念是非常高端的。而空轨就有那种趋势,讲求站位、走位、施法时间,打断,沉默,魔法范围,结合不同的战技,延迟对方顺序,提高自己顺序。

仙剑的战斗单调了点,也不是说不好,只是相比之下,他的可玩性没空轨强。

可玩性不单是战斗,还有其他,这点仙剑也要单调点。空轨拥有许多、是许多的支线任务,而且这并不是叫你随便找东西的龙套任务。这些任务对整个空轨的世界作出了补足。

比如千杯不醉这个任务,对爱娜这个人物喝酒的爱好作出了深化,而且引人捧腹,甚至还有意外伏笔。再比如后期支线任务,拯救王立学院,库尔兹前辈和亚尼拉斯的客串,肯帕罗拉和市长秘书的那段,都是非常值得玩的。

仙剑也有,不过稍显独立,不够整体感,而且数量也比较少。

加上烹饪系统,钓鱼系统,完全让人感觉到了一个庞大的世界。而且空轨的NPC很恶搞,很活,很生动,仙剑就不行了。

玩空轨每发生一件事,所有NPC的对话全部改变,而且非常有内涵。仅仅是一个路过NPC,你找她对话,她居然说了句“人心就像镜子,爱恨都在反射时相互增辉。”

还有小女孩去八卦自己喜欢主角的爸爸,这一系列都让人动容,忍不住去和这些NPC对话。

四,人物

仙剑的人设更好,很多人物都是比较新颖的,我个人觉得刻画最成功的是紫英。空轨的人物设定略显俗套一点,很多人物性格都有点套路。

但是从人物刻画上来说,空轨要强于仙剑。这点从很多细节上可以看出来,仙剑的人物更偏向于唯美,清澈,但同样显得离现实很遥远的感觉。比如云天河吧,不是说他不好,只是说离我们更远。

而空轨的人物感觉就在身边,腹黑夸张的奥利维尔,女王却关心晚辈的雪拉姐姐,温柔坚强凛然的科洛斯。而且他们每个人都有自己的故事,背景,人生观。

特别是主角艾斯蒂尔,在游戏的过程中,我一直被她的乐观阳光所感染。她爱钓鱼、爱收集鞋子,在自己房子后面写约修亚是笨蛋。

喜欢叫乔斯特男人婆,总是大大咧咧,有点害羞青涩,同样勇敢坚强的女孩子,让人回味无穷。

仙剑的感觉是有一个轮廓,但是缺少很多细节来补充。不过这也是仙剑自身的风格,比较朦胧美,

不过空轨对其他角色的刻画也很到位,仅仅是连梅贝尔市长,利拉女仆这样都有自己的性格。

总体说来,人物也是看个人喜欢爱好。但就作为一个玩家来看,我喜欢空轨的人物,因为我感觉他们是活着的,而且有一种温柔的感觉。细节处理得好,更完整。

五,情节,世界观

重点来了,RPG的灵魂也就在于情节。一个RPG游戏即使可玩性不高,如果他拥有感人的剧情,那么他的人气也绝对不会低。

就仙剑而言,他的情节依然要比空轨差一点,无论从故事结构上还是情节进展上,伏笔、大气程度、完整度。

说到仙剑的剧情,不得不体到最后的九天玄女,感觉是最大的败笔。当时我打完结局,出现个九天玄女完全愣了。其他都不错,在国内也算是比较强的情节了。

本人玩空轨的时候,前面的剧情很无趣,就像是生活中的一些琐事。在对比仙剑的情节中,曾经打算放弃了。但是在无聊的支持下,一点点玩下去,就会发现空轨的前面剧情即使没有过多的奇妙,但是他凭借强大的故事结构,引人深入。

一个城市一个故事,无论是空贼三兄妹,卢安孤儿院的阴谋,其实故事本身并不是很新颖,但就是他的故事结构好。无论是 ,动画,电影,游戏,只要有情节,那么故事结构很重要。

什么事情先发生,什么事情后发生,什么时候存在伏笔,什么时候加入分支。空轨的故事一气呵成,不觉得拖沓。或许有不少人说空轨对话多,但我觉得RPG不看对话那还玩什么RPG,一味喜欢战斗还不如玩网游。

而且即使这么多对话,绝对不是刻意凑字数,这些文字完全符合场景、情节,人物心理。一句简单的话足以让人忍俊不禁,比如奥利维尔的:笑一个嘛,笑一个才招福。这话的对象是正经严肃的穆拉,让我当时就喷了出来。

仙剑四的剧情我觉得虽然改变了前几代的风格,但总体轮廓还是一样的。情节总体上并没有带给我很大的意外和震撼。

空之轨迹在FC上情节也并没有带给我惊喜,毕竟FC部分是铺垫,情节没有发展起来。然而在SC上,他的剧情高度达到了另外一个层次。

他巧妙的将约修亚的身份与结社、与帝国、利贝尔王国之间的情节连接起来。对于约修亚的故事,结社的背后,帝国的战争,这一系列的情节令人叹为观止。

再说到两者的世界观。仙剑的世界观和空轨是不能比的,这无论是谁都必须承认的事实。空轨的整个世界完全是架空的,而且不仅只是一个轮廓,是从各个细节中都能体现出的。

利贝尔王国的五大都市,每个村庄的风格,人文,地理,历史,政治局面完全在游戏中诠释了出来。感觉空轨的世界就是一个活生生的世界。

说到这里,不得不提及导力,这是空轨的精华。整个世界里无不牵涉到导力,一旦失去了导力,不仅是世界影响,就连玩家们也深受苦害。

蔡斯的电梯,卢安的大桥,蔡斯的隧道完全漆黑,魔法不能使用。还有关于空轨所有的飞艇模型,导力器的模型全部是他们自己设计的。这么庞大的工作量不得不佩服空轨的魅力。

空轨的世界观太大,我不能一一叙述出,但只要玩过两个游戏的人,论起世界观那是不变的事实。

六,内涵思想

我觉得一个游戏的内涵和思想是很重要的,因为这也关系到一个游戏感人的程度。在没玩空轨的时候,我也同许多人认为仙剑的思想内涵令人感动,一种淡淡的哀伤,悲剧色彩是仙剑的主题。

这里不是否认仙剑的内涵思想,只是我觉得在空轨面前他还是要稍欠缺点。空轨是第一个让我落泪的游戏,连我自己都不敢相信,那刹那居然留下了眼泪。

玩完仙剑最多会很感触,有点悲伤,但是他达不到空轨既让人振奋,鼓励,喜悦,同时感动的微妙情感。

因为就仙剑几代而言,他的主题情感都是偏向于爱情。仙剑一是比较普通的恋爱抉择,仙剑二也走了类似的风格,仙剑三则传达出一种轮回与宿命,仙剑四的风格要稍微改变了。

仙剑四的爱情偏向于朦胧与隐忍,但是依旧没有摆脱两个女主角爱慕一个男主角的格式。但仙剑四加入了不少其他元素,比如我命在我不在天,以及善恶界限的重新认识。总体说来,对仙剑前面几部达到了另外个层次。

但是很空轨比起来就差很多了。空轨也讲爱情,我曾对艾斯蒂尔和约修亚的爱情感到不屑,但正是因为他们,却让我落泪了。

在海边夕阳,艾斯蒂尔找回约修亚,抱住他的刹那,响起星之所在。当时的我就像约修亚本人一般,不相信自己会掉下眼泪。

艾斯蒂尔没有说非常感动人的话,那是一句句最朴实的话。然而就是因为那一句句朴实的话,却能深入人心。艾斯蒂尔她超越了一般女性的思想,她不是需要对方来保护自己,她要保护他,她坚强的与他一起走下去。

其实真正感人的情感并不是说多么唯美悲伤,真正感人的情感是最初,最纯粹,最单纯的情感与愿望。没有多么纠结,就是那么简单,让人们找回心灵中的那片纯净,空轨的力量就在这里。

空轨里还有强大的友情和亲情,这里不多说了。空轨更是发展到一个高度,诠释出人类,世界,欲望。

利贝尔方舟折射出现实世界对科技的依赖,人类对自身的思考。盲目的掠取资源,人类想要得到的是什么,最后人类会变成什么样子?

难道是同利贝尔方舟一起崩坏吗?帝国发动战争的结果又得到了什么,十年前的战争为所有人带来了不可磨灭的伤痕。

空轨包含的内涵思想是非常庞大的,当初我不知道为什么会取“空之轨迹”这个名字,但是现在懂了。

那是一个象征,是这片天空的一个象征。那是无所不在的存在,又是一个时时刻刻都在的存在。