天下贰中奕剑加点应该如何加(技能和属性),弈剑加点方法图解
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- 发布时间:2025-01-16 13:43:01
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天下贰中奕剑加点应该如何加(技能和属性)
弈剑听雨阁加点:力:EJ每加1点力得到攻击最小值上升1/6点。最大值上升2/3点。
体:EJ每加1点体得到4.1的血,1点防御,对晕眩、盲目、郁气抗+0.5
敏:EJ每加1点敏得到命中+1,会心0.5
疾:EJ每加1点疾得到1.5回避,对定身、缓行、迟钝抗+0.5
魂:EJ每加1点魂得到法术攻击最小值约0.4,最大值约1左右
念:EJ每加1点念得到1点法防1点蓝,施法保护和会心防护0.7,催眠、失忆、暴怒抗+0.5
由以上可看出加力是非常不明智的,不论是力EJ还是双修,力被考虑在外。
念是回报最多的也是最实惠的点,但是个人建议,EJ还是别加好,不是好东西人人都能拥有的,真是羡慕BX和TJ啊。
疾,另类EJ的走法等下讨论。
主流加点:力EJ体敏,装备收集也如此,如果紫装则体敏魂
魂EJ体魂,装备也如此,如果紫装也是体敏魂
双修EJ敏魂,紫装也是体敏魂
到底那个多加点哪个少加点,个人喜好决定。
另类加点:全疾力EJ,有着极高的躲避,据有关数据显示全疾EJ也可顶副本BOSS。个人不建议如此加点
天下2弈剑加技能,加点的详解,高手进!!
第一:力剑加点方法:人物全力宝宝全力
人物全力宝宝全体
人物全力宝宝全敏
人物全体宝宝全念
人物全体宝宝全体
人物全念宝宝全念
技能修炼:主修天回,辅助御剑出
身自在!放弃仙剑,点足的话,最好出
五方!(50%的攻击速度和回气1秒,PK还是很实用的!)
装备要求:主选加力装,石头选属性攻击,次选力石头!
1。人物全力宝宝全力
优点:伤害输出超级恐怖
,物理攻击和属性攻击超完美结合,DPS甚至比HH都要高!练级单砍怪非常有效率!
弱点:防御不足,命中不足,会心一般!HP不足!不能群怪!
适合玩家:追求超恐怖伤害,喜欢单独砍怪!看伤害数字能笑的抽筋类型!
PK:PK由于HP不足和命中的原因,不占优势!
2。人物全力宝宝全体
优点:伤害输出高,由于宝宝加体和装备加法防,所以物理防御和法术防御都比较不错!单砍怪效率高!
缺点:命中不组,会心一般!不能群怪!
PK:由于你的物理防御,法术防御,HP都足,没有明显的弱点
,只要你操作够好,不怕任何职业!PK唯一怕的职业是加疾的魍魉,不过现在遇到加疾的魍魉比遇到外星人都难!
适合玩家:操作流!
3。人物全力宝宝全敏
优点:攻击高,命中高,会心高,伤害输出恐怖!单砍怪非常有效率!
弱点:防御一般,HP不足!不能群怪
PK:由于你的HP不足,PK纯粹靠技术!不怕任何职业!
适合玩家:超级,超级操作流和相信自己人品能多出暴的玩家!
4。人物全体宝宝全念
优点:物理防御高,法术防御超高
缺点:伤害输出不高,砍怪没效率
PK:和法师职业PK有优势,怕物理职业
适合玩家:注重防御平衡的玩家
5。人物全体宝宝全体
优点:战士客星!
缺点:法师职业的肉
适合玩家:和HH
TJ
LY
WL
有仇的玩家
6。人物全念宝宝全念
优点:法师客星
缺点:战士职业的肉
适合玩家:和TX
YL
BX
有仇的玩家
综述:
力剑是单独砍怪练级和喜欢PK玩家的首选,只要出了身自在,PK不怕任何职业!损失是你要失去我们YJ最自豪的刷怪能力!还有一点力剑门可以感到自豪,力剑是唯一可以打的过BX的职业,因为我们会去掉他的固本!相信BX门打力剑都有同感,很累,很累!
第二:魂剑
加点方法:人物全魂宝宝全魂
人物全魂宝宝全体
技能修炼:主修仙剑的五方和道火
辅助御剑出加防御和身自在
装备要求:主选加魂装,石头主选属性攻击,次选魂石头!
1,人物全魂宝宝全魂
优点:超级恐怖的刷怪攻击力
缺点:防御不足
不能引太多的怪群
2,人物全魂宝宝全体
优点:防御高
可以引多怪来群,补充由于攻击不足带来的劣势!
缺点:攻击一般,打3星怪会感到吃力
综述:
魂剑用道火和五方是所有职业刷怪能力最强的职业,但有个前提,就是必须要找个BX和你长期合作!BX和YJ配对,是所有职业刷怪最有效率的职业!魂YJ只为
BX而生,念BX只为魂YJ而存!适合刷怪狂门!最适合有朋友一起玩和夫妻档了!俊男配美女,效率一流,如果你旁边有其他职业的玩家,他们一定会流口水地!真是羡刹人也!
天下2力敏弈剑应如何加点?
弈剑加点与技能分析之新手篇 特色描述:就算是花瓶也是最美的,弈剑有物理攻击、法术攻击,是个法术型的战士。 加点方案一:2力1敏 优点:平砍尤其突出,物理攻击在所有职业里属于强势!适合单P,比较适合单练的玩家。 缺点:练级只能单个打怪不能群怪,近身回避比较低。 加点方案二:2体1魂 优点:主流的魂系练法,自己可以群,组队带个BX更能群,还给BX减少负担。 缺点:适当加点敏,避免总是被人躲过减少伤害。 加点方案三:2敏1疾 优点:可以回避物理伤害可以滑过法术伤害。 缺点:没有高攻击只能依靠会心输出。 技能点详细分析: 派系1——天回云舞剑(此类派系为攻击型技能派系等级上升物攻随着上升) 技能1:炫炎 作为主修这系的YJ炫炎是最长用的技能,有技能点点就点吧。 技能2:听雨 听雨作用很重要,但使目标回避率下降.能更好的加快练级效率,虽然CD比较长拉。PK时也挺重要,能减少敌人划过的几率,推荐有技能点多就加满。 技能3:流风 主要作用在于打断技能施法。如果PK时意识好点的话,可以在人物或者怪物技能施放前打断,辅助技能其他主要技能点满情况下在考虑点吧。 技能4:归元 主修这系的YJ攻击最高的技能,大量的元系附加伤害和增加攻击使你的练级PK更有效率,点满。 技能5:幻心 没点出来效果不明,解除所有精神控制,增加定力抗性。 技能6:兵解 等级不够没点出来效果不明,30秒物理法术攻击大量上升。 派系2——御剑术(此类派系等级上升与物理防御力上升成正比) 技能1:道生火 技能升级效果不明显,所以就点1点,30米释放距离抢怪或者FB开怪很舒服,配合技能有归与无轮流使用。 技能2:上善若水 30内持续回蓝,恢复量随级上升,现在因为BX的固本回蓝降低所以呢,FB回蓝工作变成YJ的了,前期点几级,后期点满吧。 技能3:有归于无 驱除目标的所有状态,驱除等级随技能等级上升点满,PK打BOSS很有效果。 技能4:曲则全 尽量点满,10分钟增加一定量的挥砍,钝击,穿刺化解,练级PK好帮手。 技能5:身自在 暂时点1级26%加速,可避免踩陷阱,还能解除缓行,其他主要技能点满再考虑吧。 技能6:观其妙 等级不够没点出来效果不明,每10秒一次攻击最近敌人,持续90秒。 派系3——仙心弈剑决(此类派系等级上升与法术攻击成正比) 技能1:三阳真火决 主修回天的请无视它吧,魂剑群怪练级主要技能,能点就点满。 技能2:六合寒水决 主修回天的请无视它吧,点1级拉怪或者减速用。其他主要技能点满再说吧。 技能3:五方浩风决 虽然五方是法系,0.5吟唱,但是不论什么YJ还是要点满。 技能4:八荒地煞决 八荒只点1-2级即可.打BOSS用而已. 技能5:七耀人寰决 技能的会心攻击都很高,群攻,有几率定身,暂时1级吧。 技能6:九玄天元决 等级不够没点出来效果不明,吟唱时间长攻击高距离远。 另外介绍网易新出的大荒序列号价值48元(必须是没有进入过天下贰的账号) 7.10日更新的价值48元的大荒序列号 ,简单实用希望给予高评 今日仅有22个 请按顺序填写 (注意必须是没有进入过天下贰的帐号才可以激活) DF02-2589-9873-7022 DF02-2923-2305-4257 DF02-2945-8411-4633 DF02-3920-9132-4761 DF02-2577-7879-8227 DF02-2391-8116-8433 DF02-2641-6218-6368 DF02-3070-7771-2966 DF02-3274-9341-3736 DF02-3972-7894-7540 DF02-2429-8706-5428 DF02-3200-6725-4398 DF02-2024-1771-7172 DF02-2328-0536-9410 DF02-2954-0358-3323 DF02-2770-9787-5988 DF02-3749-9222-3198 DF02-3182-1538-3669 DF02-2184-8300-8331 DF02-3512-9969-4840 DF02-2593-8381-9498 DF02-2008-4422-5600 DF02-4520-9879-4761 1、启动天下贰客户端后,进入帐户登陆界面; 2、在登陆界面,依次点击“天”“下”二字,弹出大荒序列号输入框 3、在帐户输入框输入网易通行证和密码,在已弹出的序列号激活框内输入16位的大荒序列号;点击“登录游戏”按钮登录游戏并激活序列号; 4、创建人物ID并进入游戏,若激活成功,将会收到系统邮件提示; 5、玩家在物品栏中打开乾坤袋,获得价值48元的宝箱一个,玩家在达到相应等级时可打开宝箱获得奖励; 激活序列号后,获得第一个宝箱,在2级时可以打开,获得神农秘药1个、 长刀炖牌 2个 、乌孙马符 5个 ,同时获得第二个宝箱; 第二个宝箱,在22级时可以打开,获得 神农秘药 1个 、人物·慧然独悟 5个 、中级聚魂丹 2个 ,极效回灵丹2个,同时获得第三个宝箱; 第三个宝箱,在32级时可以打开,获得神农秘药1个、 人物·慧然独悟 10个 、1星宝箱 30个。 如有需要可以 联系q174170595 恭候您的到来菜鸟提问,天下贰弈剑的加点
天下贰弈剑加点首先看一下人物的属性
力:提升物理攻击力的属性
体:提升物理防御力,生命值以及对眩晕、郁气、盲目抵抗力的属性
敏:提升命中和会心一击力的属性
疾:增加回避和对定身、缓行、迟钝抵抗力的属性
魂:增加法术攻击的属性
念:增加法术防御力,技力值,施法保护率,会心防护率以及对催眠、失忆、暴怒抵抗力的属性
在看一下弈剑的特色:武功讲究剑技和法术双修进攻可远可近,能单打独斗,也能群伤敌人。
弈剑常用的加点方式:
1、目前魂的主要的魂体、魂敏两种。这个大家都知道,前者血多,后者命中高,会心高。不多说子。
2、力剑有力敏,有全疾,力体,其它的非主流加点不提了。
开始伸了个号威客田野点加错了2魂1念,老死。
这两种方式我不再多说
现在再来看看我的加点方式:人物:2魂1疾;宝宝全加疾。
我个人玩游戏大多数一个人打怪,含少一人PK,在三D的网游戏中,我往往这样打怪
看到一个怪物,在和他相距离30米左右时发起攻击(御剑术),在其靠近我时又阻止其靠近即减缓其速度(大多数怪物为物攻),当怪物离我最近时又发起持续伤害平配合物理攻击。这样大多数怪物和小BOSS我都一个人可以搞定。
现在来看看我为什么要采用“人物:2魂1疾;宝宝全加疾”;
首先加魂是为了远程打击和近距离攻击。又攻击的能力,这样升级会比较快。
其次加疾是为了1减少物理受伤的概率(物攻的怪物多啊),2为了减少施法时被打断的几率。
其次宝宝全加疾,是为了弥补自身疾点的不足。
有说得不对的欢迎批评