魔兽世界6.1武器战士pvp 天赋怎么点,wlk战士pvp天赋
- 游戏资讯
- 发布时间:2025-01-16 12:48:26
本文目录一览
- 1、魔兽世界6.1武器战士pvp 天赋怎么点
- 2、wow战士什么天赋好?
- 3、关于4.3战士PVP的天赋 雕文 和 宏 高分答谢,求具体,可以照搬,但是要4.3的。
- 4、3.13武器战士PVP天赋加点求精
- 5、魔兽世界战士pvp操作与天赋.
- 6、我是一个魔兽世界新手,战士号刚40就有很多不懂得问题,请pvp高手帮我解答下。
魔兽世界6.1武器战士pvp 天赋怎么点
第一层:一般情况下选择主宰。
在对手是LR FS的情况下选择再度冲锋,在有愤怒掌控配合英勇飞跃的情况下,基本能做到大部分时间都能粘着对手打。
至于战神,这个天赋个人是不推荐的,如果想用冲锋来打断治疗读条之类的,那么在20秒长CD的情况下很有可能造成治疗稍微绕一绕你就只能追着跑的情况。
第二层
请选择狂怒回复。
第三层
这是一个争议很大的天赋,有人选择的是血之气息,有人选择的是猝死,但是不管怎么样,请不要选择猛击,因为这个天赋不好用。
但是!在当前版本的怒气机制以及没有了英勇打击的情况下,只要你能粘着人打,怒气是完全够用的。换句话说,即使血之气息给你怒气,你粘不到人打,一样没用。
其实猝死的触发机制改了以后,触发也还算是很频繁的。并且这个BUFF有10秒的持续时间,所以大部分的猝死斩杀都能留在巨人打击内打出去。
(P.S. 当前reckful使用的是血之气息,百川哥使用的是猝死,至于B大一心狂暴用的是猝死,swifty泰坦狂暴用的是猝死。总之觉得自己怒气少就点上血之气息吧...)
注:在有PVP4件套的支持下,每受到1%最大生命值的伤害,会获得3点怒气值,也就是说,现在的怒气是源源不断的,根本不用担心怒气的问题。
所以,建议选择猝死。
第四层
首先巨龙怒吼不考虑,当然,如果你是打ZC,想要A出更好看的伤害,点巨龙怒吼也随意。
风暴之锤和震荡波,各有各的好处。
风暴之锤的应用性更广泛,CD也更加的短。经常能配合队友制造非当前目标的控制链来制造对当前目标的击杀点。
震荡波的话,一个很重要的战术技能,用得好的话还是很不错的,譬如通过走位将对方敌人引到一起,形成一个双控的局势,在对面有BB的情况下,更是能踩中3个目标使CD减少至20秒。缺点也很明显,稍稍有些长的CD,所以在用的时候顾忌也多了很多,是用来进攻还是用来防守。还有这是一个近战范围性技能,容易打空。
第五层
群体反射 现在只有30秒CD了太棒了有木有!如果打法刀点这个的好处,尽在不言中啊,关键时刻帮队友反到羊和恐惧,那感觉还是很酸爽的。 如果你很懒点这个就没错。
捍卫 由于这个技能老早就不能解除移动限制效果了,所以使用的情况只有一种,当对面菜刀对自己队友造成的压力大的时候,频繁的捍卫过去配合雷霆一击减速以及震荡波效果还是很好的。
警戒 这个的话相对于上面2个天赋的话,仁者见仁智者见智吧。毕竟捍卫的减伤和持续时间都不如警戒,2分钟的CD也算是不长不短吧。
第六层
天神下凡。 这一层请选择利刃风暴 带来的控制免疫实在是让人没得其他好选,而且在旋风斩伤害低的情况下,利刃风暴的伤害已经算是当前版本武器战的爆发点了。 至于浴血奋战 ZS毕竟没有1分钟的小爆发,如果能和利刃风暴一起用的话那还不错。
第七层
破城者这个技能, 代替破胆怒吼把人击退,击倒...1秒,也就是说本来打得好好的,你一拳把人揍飞了,还得屁颠屁颠的追过去打,而且还损失了一个群体不可驱散控制技能,太不划算了。
破坏者,这个简直不谈了,除非你智商上压制了对方,否则我想大部分的人都会跑开吧,而且关键是这个技能伤害还是那么的一般般!
综上所述,请选择愤怒掌控,每消耗30点怒气能缩短鲁莽,利刃风暴,英勇飞跃,剑在人在,震荡波,风暴之锤此类关键技能的CD1秒,还是很不错的!
望采纳~~
wow战士什么天赋好?
这要看你是玩PVP还是PVE PVP主要是打C和JJC 现在这个版本基本ZS都是武器ZS,PVE的话 就使用防战 拉怪抗的住防御战士我的加点及其分析
我的加点,武器加了10点,其他点都加在防御上了。
武器10点:
一、招架5点(这个咱就不用说了,防御战士肯定就是要提高招架格挡和闪避的几率)
二、战术掌握5点(这个点很多战士没加,觉得没用。我加了这5点可能给我的打法有关吧。作为战术掌握5点,就是切换姿态后,保留25点怒气。下副本MT不可能只用一种姿态的。
1、比如深渊杀黑铁矮人,矮人血不多的时候会逃跑,这个时候,要是法师来没来的及杀,作为我来说一般就是切换成战斗姿态,站杀。或者在逃跑前切换,用断筋。要是逃的远了,就切换狂暴,用拦截。
2、一群怪的时候,冲锋进去或者措置雷霆旋风斩,嘲讽破甲切换着用。很多时候战士一看这么多怪拉法师一个暴风雪或奥爆,怪都打法师了,也都拉不回来,就直接放弃,单拉一个怪了。这种思想是错的。做为MT应该这么想,你多拉住一个怪,队员门就少承受一个怪的伤害量,我一般都会把雷霆措置用了后,法师开始爆了,我先嘲讽+破甲一个,然后再用震荡攻击打晕另一个,然后再打朝法师跑,离法师最近的两个怪用瞬是斩,这个时候嘲讽就好了,再嘲讽最近的一个,要是还有怒气,就用缴械。
但是天赋这东西见人见志,不能说我加的天赋绝对正确,也不能说别人加的不对,玩游戏就是玩出自己的一份个性来。天赋其实就是配合你的打法和战术思路的,要是不喜欢我这种打法,战术掌握加了也起不了多大的效果)
防御41点:
一、盾牌专精神5点(加满后100%格挡后加1点怒气,这个天赋是配合盾牌格档这个技能配合用的。)
二、预知5点(防御等级+10点,这个我就不用说了,一般是个防御战士就会加的)
三、强化盾牌格档3点(怎么说呢,这个点我点满了,但是感觉用处效果不是很理想)
四、强化血性狂暴2点(使人血性狂暴积攒怒气所需时间减少4秒。这个我觉得比较有用。因为我拉怪的时候,肯定是先嘲讽了,然后点一下血性狂暴加怒气,然后开始破甲的,这样可以使人在更短的时间内获得更多的怒气,配合盾牌专精天赋,感觉怒气比一般战士能加的稍微快点)
五、破釜沉舟(20秒内增加暂时增加30%血,20秒后会解除。这个技能说好很好,说不好也很不好。关键看你怎么用,抓住时机用。这个技能就等于让你喝了个大红加1500血,然后20秒后会扣你1500血。这个技能一般在关键时候用的,比如BOSS快死了,然后你也快没血了,关键时候你顶了个破釜沉舟,加了1500血,顶过去了。再就是引了一群怪,来了个群体嘲讽,但是牧师加你的血加不上,你用了个这个技能,慢慢的缓解了牧师加不上血的困境,等20秒估计消灭了一两个小怪,情况就稳定下来。因为这个天赋我以前从来没用过,最近重新洗了天赋后才加上的,所以这个天赋的很多用处我可能还不了解。说的不对之处,敬请谅解)
六、坚韧5点(加护甲10%,是个防御战士就必加的5点,不多说)
七、钢铁意志5点(抵抗诱惑和眩晕的,平时用处不大,战场用初比较大,再就是顶BOSS,尤其会诱惑和眩晕技能的BOSS,可就排上用处了,建议除了主副MT,其他战士不用加)
八、强化破甲攻击(减少3点破甲怒气。必加)
九、这个技能名字我不会打,呵呵。就是那个增加破甲仇恨量的天赋(必加点)
十、强化嘲讽2点(我点满2点了,下副本战士主要技能不就是破甲和嘲讽么?别犹豫了,加吧,没错的)
十一、震荡猛击1点(加,虽然以后下MC很多怪顶抗这个技能,但是下黑上,新副还是比较好用滴,我就不信你除了MC别的副本都不去了。)
十二、强化盾击2点(我加满了。这个天赋好处可以说是大大滴。不管是拉怪还是杀BOSS,都用的上。打BOSS我就不用说了,为什么说拉怪用的上这个呢?大家下副本经常会遇见这样的情况,有个法系怪在外面,然后战士把他拉进来才能打,你过去一个嘲讽破甲打了怪了,但是怪不跟你回去,再原处放魔法,这时候来110了,灭之。盾击就是不但中断他魔法还叫他三秒不能放魔法,好用的很,一个嘲讽,一个盾击,怪就会乖乖的跟你回来了)
十三、强化盾塔2点(我加满了,使你盾塔持续时间增加6秒。绝对战士的终极天赋,感觉比那个盾牌猛击好用的多!有人可能就说了,盾塔半小时才用一次,浪费2点天赋才增加6秒,没什么用,这你就错了,盾塔一般都在什么时候用?打BOSS的时候用,战士顶怪有两大职责,1、怎么样尽量拉住更多的怪2、怎么样使怪对队员包括自己造成更小的伤害。你多拉住怪,你防御高,怪都打你,这样怪造成的伤害量就小了,而盾塔一般在打BOSS的时候和危险的时候才能用上,多顶6秒什么概念?6秒时间一个BOSS能秒掉一个衣,能造成很多的伤害,见解造成牧师掉很多的蓝。再就是你快没血了,骑士圣疗或者牧师增加加血量,避免不了造成OT出现,战士多顶六秒就能很大的程度上缓解队伍的压力。绝对必加天赋)
至于防御天赋最后两项我没加,单手专精顶多加了10来点攻击,下副本的确没什么用。
防御终极天赋盾牌猛击我也没加,因为我的确没那么多怒气好浪费。这个天赋我建议留给其他坦克加吧,我顶BOSS的时候不允许我还能留出这么多怒气来使用这个辅助技能
所以其他战士可以有的加满措置,有的加满雷霆,还有加攻击力的那个怒吼
攻击型武器战士天赋总结
玩了那么多战士还是最喜欢武器战士,洗过几次狂暴觉得砍人就是不爽,经过20几次的重复洗点总结了自己认为最理想的攻击加点方案,这个天赋适合刷战场纯PVP武器战士, 废话不多说直接说天赋。
武器31
偏斜 2/5 (真正战场上的战士是没有很多机会让你能正面迎接敌人的进攻的,作为攻击形战士需要的是进攻所以这里只放2点让技能过度)
强化撕裂 3/3 (必加 穿了出穿刺)
战术掌握3/5 (一个优秀的战士怒气永远是不够用的,战场里我都是一直保持狂暴姿态,需要切换状态只有2种情况:1。对方躲避 切换战斗姿态压制 。 2。 面对近战职业需要切换防御姿态卸除对方武器。 第一种情况随时会发生,但是15点怒气的保留绝对足够对一个优秀的战士。第2种情况是你自身决定的,所以在你怒气低于15的时候再改变到防御姿态卸除对方武器并不困难和浪费)
冲锋2/2 (对于战士多的怒气意味着多的攻击。所谓偷袭的意义何在?毕竟在战场里和其他很多机会下战士还是有足够机会冲锋,能让自己在先手的情况下产生比平时冲锋多出6点的怒气 为什么不加?而且面对大部分战场的情况敌人都不是满血 冲锋完立即致死+处决 快就一个字)
强化压制2/2 重伤3/3 穿刺3/3 (必加 理由不说了,不加的不是武战)
双手武器专精5/5 (所有能增加攻击的技能都是值得的)
横扫1/1 (为了出致死必须得加 而且战场上面对多人的好技能)
剑专精5/5 (你用的什么武器加什么点 理由不废话了,要说的是单双手都是有效果的)
强化断筋2/3 (15%和10%并没有区别,看的就是你的RP, 不需要指望它 但是往往在关键时候它会帮你大忙,不用想,把剩余多的点数放在这里)
致死打击1/1 (所有的一切都是为了它)
狂暴20
残忍5/5 必加
怒不可揭5/5 (还是那句话 怒气就是杀人的源泉。40%机会增加你一点怒气 也就是说你砍2刀能加一点,往往你出斩杀,致死就差这几点怒气,所以我放弃对布衣无效的搓志怒吼,加到这里。
刺耳1/1 (往往战斗中你不会完全零距离接触敌人,这个技能救你的命,1点就有的技能你不会觉得可惜)
强化战斗吼叫4/5(更多的攻击强度意味着更多的伤害)
狂怒5/5 (被人爆击很正常,启动多的伤害就是杀人的条件)
总之我这个方案绝对不是最优秀的,但是却是最能让你体会自身攻击的加点,尤其是杀布衣,2-3刀一个是常事。
论武器战士和狂暴战士
现在大部分攻战都是武器战士,因为武器战士有暴发力,华丽的数字显示。但是武器战士想过没有,战士pk靠的是什么,秒人,那个要rp,你RP不好无怒气,想必战士没怒气,打任何职业都难吧?
战士pk靠什么?1怒气2控制。武器战士缺少的就是控制。缺少的就是怒气。
原来我一直都是武器战士,PK也很郁闷,后来改了狂暴,PK感觉胜率高了很多。武器战士有3个职业没法打,首先是fs,我想大部分战士对fs都有阴影吧,我也最喜欢和fs打。武器战士打冰fs为什么没机会呢,因为fs的闪现是15秒,而武器战士的拦截是30秒,而fs的控制技能也多,确实克fs和dz,首先说下武器战士和fspk的过程,首先战士冲锋,fs2种选择,冰你或者闪现,如果fs闪现,你拦截,他冰你,你部落会急解冰,他冰箱,等闪现时间好了,解冰箱再放风筝,接下来的就是战士追fs,fs放风筝,我想武器战士连摸fs1下的机会都没有,当然很多fs和战士打不愿意开冰箱,觉的浪费技能。但如果是工程狂暴就可以和fs 打,他闪现15秒你拦截20秒当然有荣誉装的拦截15秒更可以有摸到fs的机会。我说下狂暴战士如何和冰f打,首先你冲锋的同时切狂暴状态上断筋(有可能fs闪现,你上不到断筋),他闪现你不用拦截,开狂暴之怒,向fs走去,他如果用冰箭打你,你就拦截,如果他变你羊(让他变)你就自掺(可以让你在16秒内保持战斗状态,好处是怒气不会掉),你可以通过这个技能+上狂暴之怒10点怒气和冲锋一共有40点左右的怒气,fs如果跑到30码内冰箭打你,你就起来跑2步拦截,拦截时看fs正面的位子,他闪现是向正面闪的,高手fs你没机会在拦截的时候上断筋,拦截的时候看fs位子,边向后跑,他闪现大部分在你身后(当然他要面对你),你可以在第一时间接近fs,上了断筋更好,你回头的时候你离他只有5码不到的位子,他如果冰箭打你你就可以近身肉搏了,他冰你,你部落会急解或者铁皮手雷炸晕3秒上去再断筋,一般的fs会开冰箱,你绷带他等闪现好了火冲,闪现,你拦截,就可以打了。更有高手fs搭配1级冰箭和高级冰箭和你打,这种fs难打。
打暗牧绝对武器战士没法打,你冲锋,加断筋,你砍盾没怒气,他抽你,你没法,不用吸血鬼你也差不多死了。而且了解战士的ms一上来恐惧,你解了,他抽完你再恐惧,你没法只能看着。而狂暴战士打暗牧就能打。上来冲锋,断筋切状态,开狂暴之怒(强化了的使用获得10点怒气)他抽你你拳击,打暗牧必须留10点怒气给拳击,开死亡之愿(30秒免役恐惧,提高攻击20/100)暴2次就赢了,不暴就输。
ss这个职业确实难打,尤其恶魔之心5件以上的带魅魔(3美货流)血又多,加上恶魔ss的灵魂连接,死亡缠绕吸血,是很难打的。
打sm比恢复好打,他拿双手你缴械,拿盾的靠伤害+上他半血+的时候拳击,毕竟真强杀sm没自然迅捷,牛头践踏你后加血,你部落会急解晕拳击打断沉默4秒,恢复看你火力够不够,还是他加血你给拳击,毕竟他有自然迅捷,看rp咯。
打盗贼(我是兽战不太好说)你起首战斗状态,他偷袭,再肾击,再凿击,跑开6秒原则,潜行,继续偷袭等等,当然盗贼6秒战士也可以6秒,他凿击到6秒原则前你可以醒,(当盗贼晕你时1直取消攻击,如果可以醒1秒你就切狂暴,等他凿击,他1凿击你就用狂暴之怒解,如果醒不了就1直取消攻击,大家比6秒原则如果你冲锋成功,就短筋,跑开拦截,加刺耳。我是兽战经常抵抗偷袭和肾击包括制盲,呵呵,不好说打盗贼。
打小d,1开始变熊打的小D我不怕,如果装备差不多他打不过你,或者变豹子跑开缠绕的我也不怕,你一直转点冲锋,他缠绕不到你的,怕的是1来开自然之哦,或者豹子击晕,变人缠绕的,这样的小d才难打,不过要把哦时机部落会急解也能打。
战士打战士靠什么,靠装备,靠网速,靠rp,操作不太需要,只要会打的,小白除外。
lr无解的职业,不说,无限陷阱,加震荡射击,假死陷阱,再解无限陷阱。即使你偷袭也会输,如果你是工程1小时能赢他1次,其他的无解。
关于4.3战士PVP的天赋 雕文 和 宏 高分答谢,求具体,可以照搬,但是要4.3的。
等级 85 战士 (33/6/2)武器 (33 点)
战争专家 - 等级 3/3
使你的致死打击、怒击、毁灭打击、乘胜追击和猛击技能的伤害提高15%。
战地包扎 - 等级 2/2
受到的所有治疗效果提高6%,并使你的自我治疗效果额外提高20%。
迅猛突袭 - 等级 1/2
你的冲锋技能可额外产生5点怒气值,并且还能使附近1个额外的目标昏迷。
复苏之风 - 等级 2/2
当你受到昏迷或定身效果影响时,你将在10秒内获得4点怒气值和生命总值的5%。
重伤 - 等级 3/3
你的爆击导致目标流血,在6秒内造成相当于你的近战武器平均伤害48%的伤害。
战争之鼓 - 等级 1/2
使你的拳击、挫志怒吼、破胆怒吼和挑战怒吼所消耗的怒气值减少50%。
血之气息 - 等级 3/3
使你的压制技能爆击几率提高60%。而且你的撕裂技能每次造成伤害时都有100%的几率可以使用压制技能,持续9秒。这个效果每5秒只能触发一次。
横扫攻击 - 等级 1/1
你的近战攻击可以额外攻击到一个邻近的敌人。持续10秒。
穿刺 - 等级 2/2
使你的致死打击、猛击和压制的爆击伤害加成提高20%。
强化断筋 - 等级 2/2
当你对一个已经受到断筋效果影响的目标再次施放断筋时,目标将在5秒内无法移动。这一效果每30秒只能触发一次。此外,断筋的公共冷却时间缩短0.5秒。
致命平静 - 等级 1/1
在接下来的10秒内,你的所有技能都不需消耗怒气,但你仍将继续产生怒气。无法在怒火中烧作用期间使用。
血性狂乱 - 等级 2/2
你造成的流血效果会使目标承受额外4%的物理伤害。施放一个流血效果会使目标在1分钟内受到的流血伤害提高30%。而且你的自动攻击有10%几率使你额外获得20点怒气值。
待宰羔羊 - 等级 3/3
使用致死打击后你将获得屠夫效果,立即刷新目标身上的撕裂效果并且你下一次的斩杀、压制、猛击或者致死打击将造成10%的额外伤害。持续15秒。效果可叠加3层。
主宰 - 等级 1/1
你可以在任何姿态下以及战斗中使用冲锋技能,且冲锋技能的冷却时间减少2秒。在冲锋之后,你在10秒内施放的下一个猛击或致死打击技能的爆击几率提高25%。但是,冲锋和拦截将共享冷却时间。
猝死 - 等级 2/2
你的近战攻击命中之后有6%的几率重置你的巨人打击技能的冷却时间,并且在你使用斩杀技能之后仍可保留10点怒气值。
破坏能手 - 等级 2/2
你的致死打击产生爆击后有100%的几率令你激怒,使你所造成的物理伤害提高10%,持续12秒。
击倒 - 等级 1/1
将目标击倒在地,并使其昏迷5秒。
剑刃风暴 - 等级 1/1
你变成一股充满破坏性力量的剑舞暴风,立即使用你的武器攻击你邻近的所有目标,造成150%的武器伤害,并且在接下来的6秒内每1秒发动一次旋风斩。在剑刃风暴状态的影响下,你不会怜悯,不会遗憾,也不会感到恐惧,没有任何东西能够阻止你,除了死亡和缴械。使用剑刃风暴的同时你无法使用其它技能。
狂怒 (6 点)
血之狂热 - 等级 3/3
使你在受到任何伤害后有10%的几率在5秒内回复3%的最大生命值。
残忍 - 等级 2/2
使你的嗜血、致死打击和盾牌猛击技能的爆击几率提高10%。
刺耳怒吼 - 等级 1/1
使战士身边半径10码范围内的所有敌人眩晕,移动速度降低50%,持续6秒。
防护 (2 点)
激动 - 等级 2/3
使你的英勇打击爆击几率提高10%,并且你的英勇打击造成爆击后有66%的几率使下一次英勇打击必定造成爆击。该次必定爆击的英勇打击不会触发激动效果。
雕文
致死打击雕文 (主要雕文)
使你的致死打击造成的伤害提高10%。
压制雕文 (主要雕文)
使你的压制技能造成的伤害提高10%。
剑刃风暴雕文 (主要雕文)
剑刃风暴的冷却时间缩短15秒。
横扫攻击雕文 (大型雕文)
你的横扫攻击技能的怒气值消耗降低100%。
疾速冲锋雕文 (大型雕文)
你的冲锋技能的冷却时间缩短1秒。
长距冲锋雕文 (大型雕文)
使你的冲锋技能的射程延长5码。
战斗雕文 (小型雕文)
使你战斗怒吼的持续时间延长2分钟,作用半径扩大50%。
命令雕文 (小型雕文)
使你命令怒吼的持续时间延长2分钟,作用半径扩大50%。
破胆怒吼雕文 (小型雕文)
使你破胆怒吼的目标被恐惧后将会呆在原地,而不再逃跑。
3.13武器战士PVP天赋加点求精
武器强化英勇3/3
撕裂2/2
冲锋2/2
战术掌握3/3
压制2/2
穿刺2/2
重伤3/3
武器专精3/3
血之气息3/3
横扫1/1
剑\斧\锤5/5(根据你的武器)
武器掌握2/2
创伤2/2
至死1/1
复苏之风2/2
神兵之力2/2
主宰1/1
冷酷突袭2/2
猝死3/3
血腥狂乱2/2
无尽怒气1/1
破坏能手5/5
剑刃风暴1/1
狂暴
全副武装3/3
残忍5/5
如果强掉控制可以把双武器专精扣下来给强化断筋,个人觉得强化断筋22比较废材。
输出的思路是冲锋后断筋接至死然后撕裂等血之气息的Buff处发3秒后压制+至死+压制。触发斩杀的话可以斩杀或者补断筋开剑刃风暴。
如果打近战被近战攻击的时候可以防御姿态盾挡+狂暴然后复仇+英勇+至死。伤害相当可观
jjc的话 天赋可以+招架 钢铁意志
放弃双武器专精跟猝死。以强化断筋 强化致死来空场,毕竟55有时强断效果出了非常不错。而且强化了致死可以给两个目标同时上致死。
武器附魔可选的有3种 斩杀 野蛮 武器链 用了武器链就可以不点武器掌握那两点天赋了。这个自己取舍。
头部宝石选加移动速度的,鞋子稳固或者12耐
也可以头部宝石插13暴击等级4暴击伤害的。鞋子附魔野猪
魔兽世界战士pvp操作与天赋.
[强化撕裂](2/2)[偏斜](3/5)
[钢铁意志](3/3)
[战术掌握](3/3)
[强化压制](2/2)
[穿刺](2/2)
[重伤](2/2)
[双手武器专精](3/3)
[血之气息](3/3)
[横扫攻击](1/1)
任一武器专精(5/5)
[武器掌握](2/2)
[创伤](2/2)
[致死打击](1/1)
[复苏之风](2/2)
[神兵之力](2/2)
[主宰](1/1)
[强化致死打击](3/3)
[冷酷突袭](2/2)
[猝死](3/3)
[无尽怒气](1/1)
[血性狂乱](2/2)
[破坏能手](5/5)
[利刃风暴](1/1)
[残忍](5/5)
[全副武装](3/3)
[震耳嗓音](2/2)
[刺耳怒吼](1/1)
对于DZ 起手切防御姿态换盾 等DZ 4+6结束后放刺耳并开盾挡 DZ开闪避的话就切战斗姿态狂用压制就好。
打MS 如果是戒律M MS血掉到80%风车 如果MS读大条的话果断停下来换盾打断MS血被压到40%左右就要随机准备切盾打断MS 基本是这样了。对于AM 全程猥琐带盾吧 用好盾反和打断。
SM不太会打 参考下MS的打法吧。
武器最好选择伤害上限高的,比如影风 S8 这样的武器。
我是一个魔兽世界新手,战士号刚40就有很多不懂得问题,请pvp高手帮我解答下。
我一个一个回答啊1、这四个技能在PVE与PVE中的效果不同 PVP中嘲讽,挑战怒吼 对玩家无用 而破胆时间PVE中比PVP中持续时间长 而且PVP中会被有伤害的技能打断
2、是 这个天赋非常有用 可以很大提高战士的机动性以及控制能力,并且可以解除一切定身效果。
3、因为狂暴战士没有很好的限制技能以及类似于致死打击的限制治疗技能,虽然在狂暴天赋中有类似的被动出发天赋,但是狂暴姿态下所受上海也会加成。并且武器天赋里有一个可以使你战斗中使用冲锋的天赋,很大程度上提升了战士的机动能力。
4、毫无疑问 PVE狂暴战士的DPS是很可观的,我不知道您玩的什么版本的 如果是国服的话,那么狂暴战士达到硬破甲之后,伤害很可观,所以副本出的暴击破甲双手武器是狂暴战士的不二选择。若是台服的话,现在没有破甲一说,所以要堆命中,暴击以及急速。而PVP武器中,属性耐力和韧性会占去很多属性点数。因为同一等级的装备的总属性点数是相同的(包括装备特效所转换的)所以PVP装备打副本当然没有副本掉落的好~
希望对您有用~