梦幻西游大唐怎么点奇经八脉?_梦幻西游奇经八脉大唐怎么加点
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- 发布时间:2025-01-16 15:38:46
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梦幻西游2大唐任务奇经八脉怎么点
经脉一般都是2套,任务1套,PK1套。新经脉系统下的大唐。
第一层经脉:目空效果在上次修改的时候从3%调整到9%,让人称之为从鸡肋变成神技,而这次又稍微增加变成了10%,想想破血的时候对面直接剥掉一件衣服,还是挺不错的。
风刃这次调整是比较大的,相比于之前那溅射120血变成了溅射三个等级*3的血量。
如果搭配两套无心插柳的话,假设平砍3000,无心插柳溅射2个1500,175大唐溅射3个525,合计输出6525,单回合输出量还算不错了。
应该算一个还行的任务经脉。
我测试了一下,本人是129级,溅射是387,带2套无心插柳。
从溅射的数据看,风刃和无心插柳的溅射伤害还是可以叠加在一起的。
扶阵从之前的2%变成了3%,这一直是神技,尤其是从速度角度。
这一次又额外多了1%,鸟阵的速度变成+23%,确实看着很爽。
分析:单从第一层三个经脉上看,很难抉择啊。
目空和扶阵在pk的角度上都很不错,而风刃任务上应该是个不错的选择。
所以我们要看看下一层。
第二层经脉:
翩鸿一击和长驱直入过去是2个5层经脉的招式,这次被提升到2层,也就是说89就能点到。
由于过去四刀占据PK的绝对优势,所以我一直都认为为了长驱直入去点三刀几乎没有意义,所以个人没有选择这个经脉。
而这次放到了前面,可以在点到四刀的情况下点到长驱直入。
我觉得长驱直入的意义大幅度的提升了。
这2个技能都是属于没有合适出手机会的过渡选择,由于附带较长回合的cd时间,地位还是比较尴尬。
个人觉得目前来说长驱直入好点。
至于勇武……后发额外掉对方40%防御的血,按照2500防御算就是额外掉1000血,加上后发的伤害,如果不保护的话,一刀下去几千血还是很稳的。
只不过后发相比横扫,都是2回合的出手,虽然第一回合提升抗性很多,但是实际战斗中太容易被猜到或者被针对,而且后发很容易触发保护,所以个人觉得,这个丹现在意义不大。
分析:第二层经脉应该是长驱直入比较好。
翩鸿一击也还行。
勇武看看就行。
综合第一、二层的效果,由于点丹规则问题,如果第一层点了目空就不能点长驱直入,那么现在就是两个选择。
1、目空+翩鸿一击
2、扶阵+长驱直入
第三层经脉:
第三层光从效果上看,杀意可以说是碾压了其他2个。
静岳个人观点有点打酱油,而念心虽然看着不行,考虑到现在杀人隐攻很多的情况下,高连隐攻由于不自带必中技能,加命中率也是个不错的选择。
这一层感觉没太多可以讨论的。
分析:个人觉得第三层是一个交界点,用于承上启下,中间的念心勉勉强强,可以让上面第二层经脉下来过渡到中间经脉,在下面的经脉处切换方向。
亦或者一路继续最左侧经脉走到底的加强攻击。
第四层经脉:
干将经脉看上去简直恐怖,干将效果再加20%,大唐的干将再次成神的节奏啊。
3回合的cd时间让这个法宝实现无缝连接。
勇念,这个……谁还记得七杀……相比于干将经脉,这个经脉可以说看看就行了。
神凝的额外抗封其实挺不错的,不过额外加4回合的cd时间,也就是说,9回合一次干将的节奏吗?我认为不可取。
分析:和我上面分析的一样,第三层的经脉是承上启下用的,用中间一个不温不火的经脉让前面点了扶阵+长驱直入侧经脉的人可以过渡到第四层恐怖的干将经脉。
第四层可以说干将经脉是绝对的优势的,个人建议必点。
第五层经脉:
狂狷和突进这2个老系统里面的重要经脉再次碰头,中间的不惊,个人不喜欢。
狂狷和突进可以说是高力和高耐大唐的分水岭,一个是耐低加成一个是耐高加成。
这次直接把加成的效果几乎是翻倍加成,一下子加了很多伤害或者伤害效果,单从经脉描述上看,各有千秋。
全力狂狷和血耐突进的点法可以说没有悬念。
只可惜考虑到上面第四层干将的优势,由于点了干将就点不到突进,使得突进变成了一个看得到吃不到的鸡腿啊!
分析:突进虽好,可是前置太尴尬,配合第四层的经脉,第五层几乎是狂狷的天下。
第六层经脉:
连破!横扫不休息!只可惜又是对侧经脉。
破空也算个很实在的经脉了,毕竟物理系收刀的保护是很郁闷的事情。
中间的历战不推荐。
分析:第六层居然出了连破这样一个很不错的经脉,不过第六层处于一个很重要的承上启下的位置,想都不用想第七层肯定是无双浴血的大招分开,如果点了连破就没法点四刀了。
第七层经脉:
果不其然是无敌和破军的两军对垒,中间安插额外奖励属性的福利经脉。
这里没多少分析,毕竟三四刀各有喜好。
其实我算了下,如果点了无敌后,每个丹加40伤害,也就是60的属性点。
分析:三四刀之争最后还是要归属到这里来,考虑到这次三刀侧多了连破这样一个看脸的“神技”,或许以后会有更多的人去尝试三刀的威力吧。
也只是或许,毕竟脸黑的人不在少数……
总结加点建议
这一次可以说一定程度上打破了浴血和无双的绝对壁垒,两边可以互通。
但是核心大招和重要经脉上还是会让你做出取舍。
综合以上,我个人的建议如下:
一、一般任务点法一般任务重多秒,所以风刃开局风刃-长驱直入-念心-干将-不惊-连破-破军风刃-翩鸿一击-杀意-干将-不惊-连破-破军牺牲掉第五层的突进和狂狷,通过历战强转连破上破军。
这样自带溅射套的话,普通任务效果还不错,虽然没点上狂狷和突进,但是转到连破上,应该也算不错。
至于破军~任务神技不解释。
二、难度任务点法目空-翩鸿一击-杀意-干将-不惊-连破-破军。
难度任务怪的抗性大幅度提升,并且需要点爆发力,目空的忽视10%加上杀意效果更好,后面都一样了,破军在难度任务效果比无敌好的多。
三、PK建议点法扶阵+长驱直入-念心-干将-狂狷-破空-无敌个人觉得虽然有连破,但是四刀应该还是PK主流,而四刀这一侧全部的经脉都是很不错的加成经脉。
其实开局目空+翩鸿一击全点浴血侧也很不错,不过我个人还是很喜欢扶阵这个神技的,而且前置的长驱直入相比过去绑定在无双侧,可以发挥效果了。
所以我觉得这样点更好啦。
如果是目空+翩鸿一击那也可以。
梦幻西游大唐怎么点奇经八脉?
经脉一般都是2套,任务1套,PK 1套。新经脉系统下的大唐。第一层经脉:目空效果在上次修改的时候从3%调整到9%,让人称之为从鸡肋变成神技,而这次又稍微增加变成了10%,想想破血的时候对面直接剥掉一件衣服,还是挺不错的。
风刃这次调整是比较大的,相比于之前那溅射120血变成了溅射三个等级*3的血量。如果搭配两套无心插柳的话,假设平砍3000,无心插柳溅射2个1500,175大唐溅射3个525,合计输出6525,单回合输出量还算不错了。
扩展资料1:(关于梦幻西游)
《梦幻西游》是以神话题材《西游记》为背景,采用最流行的Q版风格打造出来的浪漫型网游,整个游戏都渗透着青春活力的气息。崭新的画风、风趣的对白、精密的门派平衡、引人入胜的剧情任务、优良的系统设计,全都贯穿于整个游戏之中。
该游戏主题为“轮回”,玩家扮演一名转世的修士穿越回大唐贞观年间(唐僧西行开始之时),投身于《西游记》的剧情中。
游戏开放大唐、方寸、狮驼、地府、普陀、龙宫六大门派,并依托手游平台做了相应优化和改动,保留跑镖、宠物培养、比武、门派任务等游戏玩法。
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梦幻西游2奇经八脉迭代大唐怎么点
目空 使用特技攻击时无视目标10%的防御。翩鸿一击 兵贵神速,对敌人造成110%的伤害,并且提高下回合15%的速度。
消耗50MP;冷却:6回合。
杀意 必杀率提升5%。
干将 你的干将莫邪效果增加20%,减少2冷却回合数,但不再提供抗封效果。
狂狷 将自身(力量属性/耐力属性)×16转化为伤害力。
破空 攻击被保护时,被保护者所受伤害结果增加8%。
无敌 横扫千军变为4次攻击,第一次攻击为75%的伤害力攻击,第二次攻击为85%,第三次攻击为95%,第四次攻击为105%。
风刃 普通攻击时可以对其他任意一个单位造成等级×3的伤害
勇武 后发制人进行攻击时,额外增加目标防御值40%的伤害结果
念心 使本方召唤兽物理攻击的命中率提高12%。
勇念 七杀所忽视的人物防御上限增加4%。
不惊 你的后发制人不再消耗气血,转而使自己增加等量的气血。
历战 带有“安神诀”时,受到的法术伤害降低35%。
扶阵 使队伍每个人的阵法加成效果在原数值上提升3%。
长驱直入 以迅雷不及掩耳之势切入战场,给敌军最薄弱的环节予以致命一击,电光火石之间令对手甚至来不及做出反应,无法施展保护,造成110%伤害并有60%几率重创对手。
消耗:50点MP。冷却:4回合。
静岳 处于后发制人状态或者横扫千军、破釜沉舟的休息状态时,所受伤害减少100点。
神凝 你的干将莫邪额外提供200抵抗封印等级,但冷却回合数增加4。
突进 每回合开始时有45%的几率触发,提升自己防御值8%的伤害力。
连破 横扫千军有10%几率不进入休息状态。
破军 使用横扫千军时每次攻击时有额外增加受击目标气血最大上限的1%×攻击次序+200的伤害结果。
额外能力 学习“无敌”后,每个额外的乾元丹可以使你:增加40点伤害。
学习“破军”后,每个额外的乾元丹可以使你:增加280点气血。
梦幻西游109大唐官府奇经八脉都需用学习哪些,谁给个详细学习列表?
加点方案所谓浴血豪侠,顾名思义,先要浴血方显豪侠之意。浴血豪侠经脉技能大多都是被动触发的被动技能,可以让大家取舍和选择的经脉分支也比较多,那么我在这给大家做一个简单的解析,在这里我把浴血大唐分为两个流派:速攻流与血攻流。
速攻流浴血豪侠加点方案:
46点方案:
一层经脉 铁臂 3/3 身轻 3/3 控腕 3/3 ——以上9点——
二层经脉 勇力 4/4 执念 3/3 勇念 0/3 ——以上16点——
三层经脉 淡定 0/4 目空 4/4 风刃 2/3 助力 3/3 ——以上25点——
四层经脉 开阖 0/3 伤念 0/3 狂狷 4/4 神凝 0/2 ——以上29点——
五层经脉 尝胆 0/3 破空 4/4 念心 4/4 ——以上37点——
六层经脉 沸血 0/4 翩鸿一击 2/4 杀意 0/2 无忌 5/5 ——以上44点——
七层经脉 无敌 2/2 ——以上46点——
以上是速攻的46点刚好加满七层技能的加点方式,由于乾元丹的有限又碍于速攻浴血的先手优势,所以尝胆与沸血这两个兄弟经脉建议舍弃。但对自身输出影响比较大的狂狷技能,对队伍整体召唤兽扶持性有帮助的念心以及自身抵抗封印效果15%的无忌一定要点满。
60点方案:
一层经脉 铁臂 3/3 身轻 3/3 控腕 3/3 ——以上9点——
二层经脉 勇力 4/4 执念 3/3 勇念 0/3 ——以上16点——
三层经脉 淡定 0/4 目空 4/4 风刃 3/3 助力 3/3 ——以上26点——
四层经脉 开阖 0/3 伤念 3/3 狂狷 4/4 神凝 0/2 ——以上33点——
五层经脉 尝胆 0/3 破空 4/4 念心 4/4 ——以上41点——
六层经脉 沸血 0/4 翩鸿一击 4/4 杀意 0/2 无忌 5/5 ——以上50点——
七层经脉 无敌 2/2 ——以上52点——
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标志技能
以上是浴血速攻的52点完整加点,加完还剩余8点可供大家随意分配。笔者在此还是不推荐加尝胆和沸血这两个兄弟技能,因为速攻流大唐先手攻击之后,被敌方物理攻击才会被动触发效果,而这两个技能的效果被触发,并且完全作用到战斗中的情况实际上很少。
具体原因有二。其一,浴血大唐的生存能力实在堪忧,很可能在一轮攻击下倒地,那么经脉附加状态立即清除。其二,浴血大唐的先手攻击是横扫千军,那么经脉附加状态只能持续一回合,下回合浴血大唐处于休息状态,那么自身的增益状态就作废了。
另外这这里再次重点提一下风刃,开阖这两个兄弟技能,如果常用的队伍里没有方寸山,那么建议学满,在这里无论速攻或血力都同样适用并且威力可观,但是如果存在和方寸的常规性搭配,请果断放弃风刃选择勇念。
速攻浴血算是比较极端的控制输出系。他的优缺点都很明显,优点是:伤害很高、有控制力、战术执行力强。在控制狮驼的时候很少出现破碎后目标还可以鹰出去的疲软情况。在面对比自己速度慢的大唐的时候几乎无敌,经脉加强后的四连很少能让对方大唐翻身再扫回来。
缺点是:生存能力差、对宝宝的要求颇高,开阵时候也要考虑再三,因为很容易被法系 和及法宝宝秒到,容易被守尸,容易成为地府的重点照顾对象,且浴血很多经脉技能死亡后效果消除这个特性很明显也不是为速攻流大唐而准备的。
血攻流浴血豪侠加点方案:
当然浴血豪侠也可以走血攻路线,下面我把血攻路线的46点推荐加点方案给大家做一个推荐:
46点加点方案
一层经脉 铁臂 3/3 身轻 3/3 控腕 3/3 ——以上9点——
二层经脉 勇力 4/4 执念 3/3 勇念 0/3 ——以上16点——
三层经脉 淡定 0/4 目空 4/4 风刃 2/3 助力 3/3 ——以上25点——
四层经脉 开阖 0/3 伤念 0/3 狂狷 4/4 神凝 0/2 ——以上29点——
五层经脉 尝胆 3/3 破空 0/4 念心 3/4 ——以上35点——
六层经脉 沸血 4/4 翩鸿一击0/4杀意 0/2 无忌 5/5 ——以上44点——
七层经脉 无敌 2/2 ——以上46点——
此类加点舍弃了翩鸿一击的机动性以及破空的额外保护伤害,加满了尝胆与沸血这两个兄弟技能。完全突出血攻浴血“后发制人”(这里不是指技能)的特性。念心还是推荐点满,无奈要利用最少点数出四连,只能作罢。无忌,狂狷还是必满,这两个极品技能在取舍上没有任何争议。
60点加点方案
一层经脉 铁臂 3/3 身轻 3/3 控腕 3/3 ——以上9点——
二层经脉 勇力 4/4 执念 3/3 勇念 0/3 ——以上16点——
三层经脉 淡定 0/4 目空 4/4 风刃 3/3 助力 3/3 ——以上26点——
四层经脉 开阖 0/3 伤念 0/3 狂狷 4/4 神凝 0/2 ——以上30点——
五层经脉 尝胆 3/3 破空 4/4 念心 4/4 ——以上41点——
六层经脉 沸血 4/4 翩鸿一击0/4杀意 2/2 无忌 5/5 ——以上52点——
七层经脉 无敌 2/2 ——以上54点——
共用54点还剩余6点大家可以自由分配。
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标志技能
此类加点我认为充分诠释了浴血豪侠这四个字的真意!比上面46的加点方案更全面,更有代表性,由于血攻流已经舍弃了速度(伤害,速度,生存不可能同时具备),所以翩鸿一击还是不推荐加。
但血攻的生存性更好的发挥出尝胆与沸血的特性,让血攻浴血后发制人的效果更加淋漓尽致,由于随后破空的点满又可以使敌方被保护的队友付出沉重的代价。
血攻路线浴血优点:输出高,生存能力强,对队伍整体宝宝队员的速度要求不高,由于本身加点和技能特性,只要中速宝宝卡药,在和高速大唐对扫时可以说是占尽了便宜,无敌这个神技同样也可以被血攻类浴血大堂诠释的淋漓尽致。
缺点是:速度慢,容易被控制,且有可能无法控制狮驼和鸟阵魔天宫等门派。如果预判不好,很容易被速攻流的大唐再当前回合扫的出不了手,由于速度低,不容易被法系秒到,因此也容易成对手方寸的催眠点。