英雄联盟护甲穿透的怎么计算的?_lol 护甲穿透百分比 护甲穿透
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- 发布时间:2025-01-16 15:46:50
本文目录一览
- 1、护甲穿透是什么意思?
- 2、LOL4.5版本符文推荐 4.5哪些符文更好用
- 3、英雄联盟护甲穿透的怎么计算的?
- 4、LOL穿甲是怎么计算的
- 5、英雄联盟护甲穿透和攻击力计算。
- 6、lol穿甲和护甲穿透有什么区别
护甲穿透是什么意思?
英雄联盟的护甲穿透是什么意思就是无视护甲的意思。首先LOL护甲的减少伤害公式:100/(100+护甲值)。例如你100护甲,物理伐害就减少50%。所以穿透就是无视多少护甲,25点护甲穿透就是,剩下75点护甲有效。轻语是0.4穿透,就是无视对面40点护甲。
纯手打,望采纳
LOL里的护甲穿透是什么意思?
护甲:减少来自敌人普通攻击的伤抚。
护甲穿透:无视部分护甲,对敌人造成伤害。你的护甲穿透达到百分之100时,就是无视对方的全部护甲,对敌人造成巨大伤害。
物理护甲穿透到底有什么用
比如说你普攻100,对面护甲减你伤害10点,你打他一下伤害90。有50%护甲穿透,打一下就有95点伤害,当对面堆护甲比较高时穿甲效果很好,当你能有100%穿甲,造成的伤害就是全额伤害,没有减免。穿甲只对物理攻击有效
新版轻语是的额外护甲穿透是什么意思?
举个例子 对面初始护甲100 额外护甲100,那么就是打掉60的护甲,他还剩140的护甲,算上幽梦是120.
当然天赋里面还有额外的穿甲,是乘法不是加法,不过穿得不多。
《英雄联盟》护甲和护甲穿透是什么意思?
护甲可以降低受到的物理伤害,包括普攻和物理伤害技能的伤害。
是按照比例降低,每1点护甲值,可以降低1%的伤害,但是并不意味着1点护甲1%减伤,100点100%减伤,而是第一点减伤1%,第二点将剩余伤害降低1%,也就是永远不可能达到100%,基本上35点护甲降低26%伤害,100点护甲降低50%左右伤害。简言之,就是1点护甲能够提升你在物理伤害下的1%的生存能力。
护甲穿透包括数值与比例两种。
数值就是等值的降低护甲,10点护甲相当于无视对面10点护甲。
百分比就是无视百分比数值的护甲。
其中百分比甲穿比数值甲穿先进行计算。
也就是当你有35%甲穿和10甲穿的时候,对面有150护甲,那么你实际面对的敌人护甲就相当于150*0.65-10=87.5
1点护甲穿透在对面护甲值很低(30以下)的时候几乎可以提高0.8%左右的伤害,1%的护甲穿透可以提高1%左右的伤害.
LOL里的“护甲穿透”是什么意思
额外护甲穿透指的是装备或符文提供的护甲,自身成长的护甲是不算在内的。
LOL额外护甲穿透是什么意思
顾名思义,就是说不考虑英雄本身自带护甲以外的护甲,说得通俗一点就是符文装备等其他东西加的护甲。
而额外护甲穿透就是只针对这部分护甲的护甲穿透。
LOL护甲穿透符文,有什么用?
防御装备不是有护甲和魔抗两种吗?护甲是为了防御AD(物理)伤害的,魔抗是防御AP(魔法)伤害的。护甲穿透和法术穿透,护甲穿透就是物理输出使用减少敌方英雄物理防御(护甲)的,法术穿透是法术输出减少敌方英雄魔抗防御(魔抗)的
35是对的!百分比护穿都是在打物理抗性100-200以上的英雄。这个计算还真的有些模糊!因为这里面包括好多:
一、你的攻击力,
二、你的装备属性,
三、你的护甲穿透,
四、你的暴击
不能单纯的考虑伤害多少!有的人会把这些都忽略了导致自己计算错误。
打个比方中单对线敌方残血200血,你也就100血,但是你觉得你两个技能就把对面秒了!结果你就差那么10血没搞死他!你搜集的数据是在可能有被动和装备被动的情况下打出的伤害但不能表明这次你一样能打出伤害!
蛮三刀,这是一个暴击伤害高的英雄,但是暴击机率是不一定的,一刀有暴击,可能后面两刀都没有暴击,这时候你就会把暴击伤害算进去了,一刀1千的伤害,对面2千血,你以为你的两刀就把他问问的劈死了!!
英雄联盟最后的轻语额外护甲穿透什么意思
英雄本身带的护甲不是额外护甲 额外护甲是指 符文 天赋 装备 加成的护甲 把鼠标放在属性的护甲一组数字 例如30+40 后者是额外护甲
LOL4.5版本符文推荐 4.5哪些符文更好用
黄色
9个固定护甲
5个固定回蓝
这次虽然看似固定护甲被削弱了
可是因为有全英雄补偿4点护甲
所以其实还是没有什么变化
蓝色
9个固定魔抗
5/9个成长魔抗
9个固定/成长法强
1个固定攻击
最多3个固定法穿
6个固定减CD 0.83*6=4.98%
9个固定攻速 不玩女刀不用买
5/9个固定回蓝
红色
9个固定攻击
9个固定护甲
9个固定攻速
9个双穿
9个法穿
9个护穿
1个暴击
精华
3个移速
2~3个吸血 建议2个
3个跳钱
3个固定护甲
3个固定攻击
3个固定法强
3个固定回血
然后我先说下我只贴出基本AD和AP的符文页,其他套路我之在后面用文字说明。改动基础都是以我贴图的基础通用符文为准,当然有时候具体改动也要看具体情况~大家也可以自己研究一些细节改动。主要注意原则就是要记住四舍五入,如果属性
基础通用AD
精华3个固定攻击
红色9个固定攻击
黄色9个固定护甲
蓝色4个固定魔抗/5个成长魔抗,你可以9个全是固定或者成长魔抗。不过建议是9个固定我个人是喜欢魔抗对半插的。而且往后面走成长魔抗收益也高等级起来后也会比9个固定魔抗要高一点。
下面说改动套路
1:有一点暴击运气的AD
改动是一个红色换成固定暴击几率蓝色一个换成固定攻击力。
这种套路应该算是很多人都知道了,整体属性变化不大 而且还多了1%的暴击。有时候的暴击可能会改变对拼结果。
2:ADC吸血
改动是精华里换掉2个改成吸血其他不改。这套符文没必要再用上 上面套路的改动。因为少了精华的攻击力蓝色只差1 2个来凑攻击力都不够,所以没必要。有人会说这次改动吸血改弱了啊,为什么不是3个吸血,原因是为了塔下补刀。
攻击力太低前期如果被对面压兵,塔下补刀会很吃力以前可能会有带3个吸血精华,可是那时候的多兰剑还是10的攻击力。现在是削弱过的只有8了,如果还是带3个吸血精华就很会吃力续航可能会很不错可是对拼会吃一点亏。
3:技能/加成高的技能输出型AD
改动是红色全部换成护甲穿透,这种套路适用英雄量一般。主要可以适合这类型有男刀?潘森?王子?赵信?猴子等等。。这些英雄的特点就是 ,在相对护甲大家都很低的时候。他们的技能加成/伤害/一些附加的特殊效果导致在6级前伤害可能会很高,可以考虑适用这个套路的符文。
4:技能是魔法物理混合型的AD
改动是红色全换成双穿,如果想要法穿多一点的话。蓝色就换上2个固定法穿这种符文套路最时候的代表就是。龙女和萌多了龙女的技能除了Q全是AP伤害。蒙多主要是E开了后就自带攻击力了其他也是全AP伤害特别是Q只吃法穿。
5:专注只吃攻速的AD
改动是红色全换成固定攻速蓝色看对线的人。如果是纯AD的也可以换成全攻速这套符文很明显就是女刀的。如果要硬说还有谁适合我想也就赵信了,攻速快点 前期能更快的把人Q挑飞。
6:移动打野AD
改动是精华换成移速红色看需要可以考虑换成9个攻速。移动速度对打野来说是个很关键的一个属性。移动速度高了你就可以。。更快的游走支援,更容易追击贴脸更容易先手强控先手。简单来说就是相对提高GANK的成功率。
7:其他可能性的
还有些什么可能性的改动呢?蓝色可以插部分的回蓝这样的套路比较适合EZ,有了回蓝就算劣势你EZ也能有蓝用Q补刀。
精华3个固定法强
红色9个固定法穿
黄色9个固定护甲
蓝色蓝色4个固定魔抗/5个成长魔抗
1:仅仅只是为了提高一点点法穿
改动是蓝色插1~3个固定法穿,插3个的话是10.59。四舍五入是11再多插魔抗就低了,所以建议最多就插3个。
2:多点回蓝狂丢技能
改动是黄色插4~5个回蓝(其他不改)当对面是全AD的时候。可以蓝色全换成回蓝(其他不改),这种套路主要是给那些靠技能压人。或者靠技能压兵刷刀的英雄因为前期你回蓝较高,你反而可以不用省技能。
3:靠高法强打压制
改动是蓝色换成固定/成长法强固定法强适合6级钱就很强的法师。成长法强适合6级后开始强势的法师成长法强在7级时候收益和固定一样,往后走就要优于固定很多了这种套路比较适合对面全AD,还有自己有自信可以靠自己实力在前期就打出优势。
4:靠移动吃饭的法师
改动就是精华换成3个移动速度最典型适合的就是瑞兹?和吸血鬼,这2个英雄的特点就是。技能CD较短 需要持续追击贴近丢技能的法师,当然也可以用在一些AP的打野英雄上。
5:点你疼补刀舒服的AP
其实就是双穿有2种改法,第一种红色4个双穿5个固定法穿。蓝色2个固定法穿效果护穿3.6=4 法穿8.1。第二种红色全双穿蓝色2个固定法穿,效果护穿8.1 法穿6.8=7这样的符文套路。前期对线因为有了法术穿透。你点对面英雄会更疼一点补刀也会舒服一点法穿只是比红色全法穿的低1~2,相对来说适用的英雄比较多。
6:其他可能的套路改动
剩下基本也没什么了也就是减CD了蓝色可以换6个固定减CD=4.98。这样加上天赋的5%还有大圣杯/鬼书的20%。最后加上蓝BUFF正好就是满的39.8%=40%,可能相对用在中路法师上可能不多 可是可以用在一些上单的身上。
剩下的是看情况看英雄的一些辅助套路,辅助精华可以换全护甲 全回血 全跳钱。全护甲比较适合宝石女坦这类近身要抗伤害的辅助,全回血也相对比较适合上面这些前期回血多也就可以更能配合ADC赖线全跳钱是老的套路了,其实相对现在版本来说不是很适合可是你要是怂,只会站草里挂机等钱的话那就可以用用跳钱了。
红色可以换全护甲也是就适合那些抗伤害打控制的辅助宝石 女坦咯~。。基本不太会在乎自身伤害的那些辅助
黄色没什么可换的蓝色可以插一些回蓝,这是要看情况的对面下路没什么AP伤害的话那就可以考虑舍弃一些魔抗回蓝会比较适合琴女 牛头这些,这些有蓝就可以有血的辅助用蓝换取线上的续航能力。
好吧我 现在来补充下
我对现在黄色生命值的改动的一些看法。
首先来简单的计算下护甲和血量的游戏内价值,9固定护甲=9护甲=180金币9个固定生命=72=192金币9个成长生命18级216 6级和固定生命持平。看着护甲是比生命值要差一些,生命值是最只管的不关魔法物理伤害都是值得的。可是就论前期而言,成长生命值在6几前不值得而且6级前是打优势 对拼的时候所以暂时不推荐,然后来说下护甲的好处。
这游戏终归会有1个ADC吧?所有英雄都有平A的能力吧?小兵野怪打你也是物理攻击吧?防御塔打你也是物理攻击吧?所以相对来说收益面来说还是很广泛的,相对来说72点血量在前期(6级前)也就是可以多吃1.5个平A ,0.5~1个技能的伤害1轮(5~6个小兵)左右的小兵平A攻击打野被BUFF怪多打1下左右。
然后来算下吧
就受攻击来说血量和护甲比是血量好可是血量是最直观的,当对面感觉技能可以杀你的时候基本就是能杀你,护甲在对线AD英雄来说就会有一些让对面计算失误的可能。最后我个人总结是护甲和血量其实也是各有优势个人还是觉得护甲会更适用更多位子一些,血量我推荐用在技能或者被动对血量有收益的英雄上,或者那些相对手长不容易没对面打到的一些英雄上因为手长的英雄基本不太会被小兵打。也不太会被ADC甚至贴脸近战打到(走位够好)所以血量我个人感觉会更好一些。
护甲可能在某些方面来说可能会比血量差一些可是收益面也不差,暂时我个人还是感觉推荐用护甲的好血量可以先留着看看未来的趋势,再说了护甲应该是大家都有买的。血量只是改动变强了没必要这么着急的就把金币花在这上面可以先把其他部位的符文弄好,最后有闲钱了再看情况购入好了就这些了 以上是个人见解 大家可以看个人情况再想想是否有必要购入
英雄联盟护甲穿透的怎么计算的?
护甲穿透 分为两种①固定护甲值-穿透 比如符文页中的1.66护甲穿透 天赋-攻击类 倒数第二排的 +6护甲穿透
即为 你有X点这样的护甲穿透 你普A小兵 野怪 和敌方英雄时, 先将其护甲值减少X点,再进行伤害计算
②百分比护甲穿透 最典型的装备 最后的轻语 - 40%护甲值穿透.
你若有这件装备. 对面的坦克护甲高达300 你A他也是按照仅有180点护甲来进行伤害计算.
要知道300护甲时伤害减免可高达70~80%左右. 这样你的普A伤害会得到明显提升.
但尽量别一味追求护甲穿透. 如果在符文选择上, 你纯护甲穿透, 就算高达25点护甲穿透, 1级的时候你的英雄攻击力也会低的可怜. 对面英雄1级 打比方, ADC, 若无护甲符文, 可能只有18点护甲, 那么你打他的时候他也只会按照0护甲来计算伤害 你的50多点攻击力....打的也只有50多点血 这时候你的护甲穿透属性就严重溢出, 达不到最佳收益.
所以 物理型英雄 符文选择上
①建议红色护甲穿透 紫色固定攻击力 黄蓝看个人偏好 我推荐黄色固定护甲 蓝色成长魔抗
②也可以紫色固定攻击力 红色6个固定攻击力 3个护甲穿透符文 黄蓝同上
方案① 偏向于进攻, 前期稍微有一点点装备基础的话 打人是非常疼的
方案② 偏向于补刀, 攻击力起来了 塔下补刀你也会十分轻松的找到节奏. 但同时也带了5点护甲穿透 不至于对拼时落下风
以上纯手打 梦游的猫 2012-9-12 0:47:27编辑完毕. 谢谢!
LOL穿甲是怎么计算的
护甲穿透的计算公式:1、当你护甲大于等于零时,实际对你造成的物理伤害=100/(100+护甲值) 实际生命值=最大生命值*(100+护甲值)/100
2、当你护甲少于零时实际对你造成的物理伤害=1-护甲值/100 实际生命值=最大生命值*100/(100-护甲值)
3、关于护甲穿透以及护甲减少的计算公式:注意优先级:护甲减少百分比(类似JarvanIVQ技)护甲减少(类似黑色切割者)护甲穿透(类似残暴者,鬼刀)护甲穿透百分比(类似最后的耳语)
①护甲穿透(减少)百分比计算护甲实际值=护甲值-(护甲值*护甲穿透(减少)百分比)
②护甲穿透(减少)计算护甲实际值=护甲值-护甲穿透(减少)值
4、魔法穿透(减少)的计算公式类似于护甲穿透(减少)的计算,优先级为:魔抗减少百分比(类似NidaleeW技)魔抗减少(类似深渊节杖)魔法穿透(类似男巫鞋子)护甲穿透百分比(类似虚空法杖)
①魔法穿透(减少)百分比计算法抗实际值=法抗值-(法抗值*魔法穿透(减少)百分比)
②魔法穿透(减少)计算法抗实际值=法抗值-魔法穿透(减少)值
这个更好懂:
1、护甲减免机制
假设护甲值为X
减伤百分比=X/(100+X)
举例来说,假设护甲为50,那么减伤值为50/150=0.333333
假设护甲为75,那么减伤值为75/175=0.428571
假设护甲为100,那么减伤值为100/200=0.5
由此可见,护甲越高,提升相同护甲数减伤作用提升越小,且永远不能减伤100%
2、固定护甲穿透机制
假设护甲为X,固定穿透值为Y
有效护甲值为X-Y
举例,敌方110护甲,我方固定穿透值为10,则认为敌方有效护甲值为100,减伤值则为100/200=0.5
3、百分比护甲穿透机制
假设护甲为X,百分比穿透为a
有效护甲值为(1-a)X
举例,敌方100护甲,我方百分比穿透为35%,则认为敌方有效护甲值为65,减伤值则为65/165=0.393939
4、百分比削甲机制
假设护甲为X,百分比削价为b
有效护甲值为bX
计算公式与百分比穿甲相同,只不过是减少敌方的实际护甲
5、同种穿透增长机制
百分比穿甲为叠乘,例如天赋里的穿透为6%,设敌方护甲为X,出轻语后,实际作用护甲为0.94*0.65=0.94*0.65=0.611X,所以认为穿透为1-0.611=0.389,即显示为39%
百分比削甲同样为叠乘,如皇子满级Q为26%削甲,猴子满级Q为30%削甲,若两者同时作用于同一目标则敌方所剩护甲为1-0.74*0.7
同类百分比穿甲、削甲,固定穿甲,均为叠加
穿甲:如诺手的E被动每级穿甲+5%,5J为25%
削甲:如黑切多次作用,每次5%,6次30%
固定穿甲:如残暴+幽梦为30点固定穿甲
6、不同类穿透计算优先级
百分比削甲百分比穿甲固定穿甲
假设护甲为X,百分比穿甲为a,百分比削甲为b,固定穿透值为Y
敌方实际护甲值为X*(1-b),有效护甲值为X*(1-b)*(1-a)-Y
7、百分比穿甲与削甲的区别
削甲是实际减少敌方的真实护甲,能让你的其他队友获得收益,因此黑切也是一件团队装。而百分比穿甲仅自身有效,敌方的护甲并没有改变,只是拥有穿甲者才能获得收益,固定穿甲同理。
8、法穿计算法则
与物穿同理。
魔抗减少百分比法穿固定法穿
因此深渊(抢驻新服)与法穿棒最好不要同时出,因为深渊是在法穿棒之前计算的,假设敌方100魔抗,深渊+法穿棒的实际有效魔抗为(100-20)*0.65=52,而法穿棒的实际有效魔抗100*0.65=65,也就是说,法穿棒让深渊的实际作用少了20*0.35=7
9、穿透能否为负数
假设你的固定穿透为40点,敌方护甲为30点,那么你对敌方的物理伤害即为真实伤害,不会因为穿透过多而提高。但是假设敌方护甲为负数,你的伤害会得到 提高,什么情况下会有负数的护甲?比如凤凰的蛋。法穿也是同理,假设你有38点法穿,敌方魔抗30点,你的8点法穿是多余的,但是深渊这类魔抗减少方式可 以让魔抗成为负数从而提高你的魔法伤害。
【幽梦是不是前期装】
固定穿甲的收益有多大?
护甲为40,减伤为40/140=0.285714,造成伤害100/140=0.714286
护甲为30,减伤为30/130=0.230769,造成伤害100/130=0.769231
护甲为20,减伤为20/120=0.166667,造成伤害100/120=0.833333
护甲为10,减伤为10/110=0.090909,造成伤害100/110=0.909091
护甲为0,减伤0
40护甲时,
10点物穿提升伤害(0.769-0.714)/0.714=0.077031,即7.7%
20点物穿提升伤害(0.833-0.714)/0.714=0.166667,即16.7%
(在忽视技能AD加成情况下,19物穿符文在前期相比AD符文已经有了巨大提升)
30点物穿提升伤害(0.909-0.714)/0.714=0.273109,即27.3%
40点物穿提升伤害(1-0.714)/0.714=0.40056,即40.1%
因此可见,物穿越来越高的情况下,每点物穿带来的收益也越高
在拥有轻语之后,百分比穿透达到39%
假设有效护甲为40,实际护甲则为40/0.61=65.57377
也就是说幽梦此时提升伤害16.7%
黑切则认为带来了40*0.3=12物穿,提升伤害大概8%,约为幽梦一半
可见幽梦并不只是前期装,后期也能带来巨大提升,确切来说,是脆皮杀手
那么幽梦对坦克的作用大吗?
护甲为140,减伤为140/240=0.583333,造成伤害100/240=0.416667
护甲为130,减伤为130/230=0.565217,造成伤害100/230=0.434783
护甲为120,减伤为120/220=0.545455,造成伤害100/220=0.454545
护甲为110,减伤为110/210=0.52381,造成伤害100/210=0.47619
护甲为100,减伤为100/200=0.5,造成伤害100/200=0.5
也就是说,140护甲时,
10点物穿提升伤害(0.434783-0.416667)/0.416667=0.043478,即4.3%
20点物穿提升伤害(0.454545-0.416667)/0.416667=0.090907,即9.1%
30点物穿提升伤害(0.47619-0.41667)/0.416667=0.142848,即14.3%
40点物穿提升伤害(0.5-0.416667)/0.416667=0.199999,即20%
假设有效护甲为140,实际护甲为140/0.61=229.508197
也就是说幽梦此时提升伤害9.1%
对于黑切,140*0.3=42,相比幽梦多了22点穿甲,认为提升伤害大约21%,是幽梦2倍多,可见对于高护甲敌方,黑切的作用更大。
那么在有轻语的情况下,黑切和幽梦什么时候提升伤害相同?此时黑切应当带来20点固定穿透价值,因此对手实际护甲为20/0.3 /0.61=109.289617时黑切和幽梦提升伤害是一样的。不过注意,幽梦有着暴击属性和十分有用的短CD主动,而黑切需要叠加6次,至于黑切和幽 梦差距的10AD,在此忽略不计。
【黑切和轻语一起出好不好?】
不论你先出哪件,都会使另一件价值降低。举例来说,不计算天赋6%穿透,200护甲时,
黑切可提供60物穿,轻语可提供70物穿。
黑切轻语同时出,提供60+140*0.35=109物穿。
比起黑切,多了49物穿,也就是说黑切让轻语少了21物穿。
比起轻语,多了39物穿,也就是说轻语让黑切也少了21物穿。
因此这两件装备会互相降低价值,所以一般由团队中仅由一人出黑切为其他出轻语的来提高输出。
那么黑切和轻语互相影响是怎么样的?从上面的结果来看,不难推测是一样的。
假设护甲为X,黑切作用为0.3X,轻语为0.35X,黑切加轻语为(1-0.7*0.65)X,即0.545X。
比起黑切,多0.245X,也就是说黑切让轻语作用少了(0.35-0.245)X,即0.105X;比起轻语,多0.195X,也就是说轻语让黑切作 用少了(0.3-0.195)X,即0.105X。可见作用减少实际值都是10.5%穿透,且装备流失属性约为1/3。至于天赋里的6%穿透,根据叠乘方 式计算,对两者影响并不大。
英雄联盟护甲穿透和攻击力计算。
一个英雄如果有X的护甲的话,那么他实际受到的伤害就是100÷(100+X),按照题目就是大约91%,A英雄攻击的话,就是受到20x91%,大约是18点,B英雄攻击的话,就是20点。A英雄Q的伤害数值就是10+10=20点,B英雄Q的伤害的数值就是10+5=15点,A英雄攻击的话,实际造成的伤害就是20x91%≈18点,然后B英雄Q技能实际造成的伤害就是15点。数据上看护甲穿透似乎没用,但是实际游戏中初始护甲最低的都是10点,加上大部分的黄色符文都会带固定护甲,那么大部分英雄出门都会有25以上的护甲,LOL初始攻击最低都是45,所以其实穿透在前期效果十分明显,而攻击力在前期不明显,还有,技能造成的实际的伤害的判定是要看是什么伤害类型的。。。如果是物理伤害就看有效护甲,如果是魔法伤害就看有效魔抗,如果是真实伤害就是无视任何抗性,直接造成该数值的伤害。
lol穿甲和护甲穿透有什么区别
1、护甲穿透则有三件装备分别是最后的轻语(+10%护甲穿透)、凡性的提醒(+25%护甲穿透)、多米尼克领主的致意(+35%护甲穿透),假如敌人有100点护甲,使用最后的轻语可以忽视10点护甲,凡性的提醒则可以忽视25点护甲,多米尼克领主的致意可以忽视35点护甲。
2、穿甲与护甲穿透都是对敌人护甲的忽视,只不过两个忽视计算的方式是不同的。其中穿甲效果与目标英雄的等级挂钩,忽视护甲=0.4*穿甲+(0.6穿甲*目标英雄等级/18)。
3、目前拥有穿甲效果的装备有锯齿短匕(+10穿甲)、幽梦之灵(+18穿甲)、德拉克萨的暮刃(+18穿甲)和夜之锋刃(+18穿甲)这几件装备。
穿甲与护甲穿透
英雄联盟在中国已经7周年了,近几天7周年庆典也在如火如荼的进行,在各种比赛中我们都能看到不少选手爆发性的输出,这些伤害总是离不开穿甲与护甲穿透的。
当穿甲与护甲穿透同时存在时优先计算护甲穿透,然后再计算穿甲,假如敌人已经18级且有500护甲同时拥有多米尼克领主的致意与幽梦之灵的话一共可以忽视161点护甲,可以看出穿甲更多是在前期和面对脆皮英雄时能起到更大的作用,而护甲穿透则更偏向于后期和对坦克的克制。