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皇室战争卡牌升级优先级介绍_皇室战争怎么快速升级

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皇室战争小技巧

导语:皇室战争是一款非常好玩的游戏,皇室战争获得更高杯数能够解锁新的卡牌、获得更多奖励,对于萌新玩家说来,如何快速上分是非常头疼的问题。下面给大家介绍5个小技巧,帮助新手能够更容易获得对战胜利提升胜率,达到快速上分的佰目的。
皇室战争实用小技巧
1、不要浪费法术牌
法术牌在游戏中度的作用不言而喻:不论是控场、伤害等等它们都能发挥出无比强大的作用。
从卡牌排名来看,小电和滚木一直占据着最热门卡牌的位置足以说明法术牌在游戏中的重要程度,因此每一张法术牌我们都需要让其价值最大化。
一个典型的浪费法术牌的例子就是如果对手的卡组中有三个火枪手,而你却用火球攻击对面防御塔旁边的法师---这就是典型的大材小用了。
2、研究对手的卡组及出牌
在比知赛的过程中,你需要不断地了解对手的卡组和出牌:对面都有什么卡、出牌的顺序是如何、某些特定的关键卡牌会在什么情况下使用等等。
而只有充分了解这些基本情况你才能做到有针对性地使用自己的衜卡牌,比如在说明情况下使用卡牌佰不会被对手反制、以及使用哪些卡牌可以破除对手的进攻等等。
3、防守引导进攻
除非你玩的是野猪/矿工速攻流,不然的话整个战斗过程你都应该以防守为主,并且寻求机会伺机反攻。
显而易见,当你成功防守敌人的进攻时自己的进攻卡牌也已经准备完毕,此时最典型的情况就是在前面顶上一张坦克牌,然后后面跟着各种高伤害的支援部队。
这是一个非常典型的防守反击打法,而对手在进攻后往往只有不多的圣水可以用来防御,这时给你留出的'机会就非常之大度。
4、不要鲁莽出击
虽然我们一直在强调获得圣水优势,但事实上在战斗中我们往往会误以为自己真的获得了这个优势,但实际上双方圣水数量都差不多甚至自己的要比对方还少。
所以这里要注意的是不能鲁莽出击,比如绝对不要单独度使用野猪骑士(或者类似的卡牌)。
战斗的过程应该是不断积累自己的进攻,而且就算是小规模突进你也应该保证有两张卡牌协同向对手的防御塔展开攻击。
5、明白自己的卡组类型
如果你想尝试新的卡组,那么你就必须明白这套卡组知属于什么大的类型。
比如你希望以野猪为核心,那么你的卡组就应该突出快速攻击的特点。
而从另一个角度来说,比如你选择以石人为核心的强攻流,那么在比赛开场时就不应该把石人丢出来---因为这并不符合强攻流的一般打法。

皇室战争新手怎么进阶


皇室战争新手玩家想要在竞技场中冲杯进阶,就需要掌握一些技巧与要点哦,那么皇室战争新手怎么进阶?小编带来了9个注意要点,赶紧来看下皇室战争新手进阶九个注意要点总结吧!
1.进攻时保持耐心
一波流带走你的对手听上去不错,不过沉着冷静会更有效率。待到拿下对方一座塔时再加速你的进攻,这样胜利会来得更稳妥。
2.管理你的圣水
不要一开始就扔下强力单位,相反地应该选择使用低圣水消耗的兵种组合。让防御塔负责干掉敌人比较弱小的目标,而不是让你自己的兵力去对付他们。唯一能够使用强力兵种的时机在于使用之后你仍然留有足够的圣水继续放下其他的兵种。如果过度使用的话,恐怕只能准备好抵挡敌人的进犯了。
3.别忘了带上这些
哥布林和哥布林投矛手非常便宜,一定要带上它们,至少一个。弓箭手在增强后攻击速度也快了许多,对空防御非常实用,飞龙宝宝则不仅能够躲避某些单位的攻击进行AOE,还能当肉。其他诸如野蛮人、骷髅巨人、亡灵大军、法师和王子等也都是中前期能入手且非常不错的卡牌。
4.了解何时开宝箱
免费宝箱可以立即打开但需要等待一定时间的倒计时。而战斗胜利获得的白银宝箱需要花费3个小时,黄金宝箱为8个小时,神奇宝箱则是12个小时。其他的还有:皇冠宝箱立即打开(需要在战斗中收集10枚皇冠),超大宝箱12个小时,超级神奇宝箱需要24个小时。
5.在恰当的时间使用法术卡牌
虽然这些卡牌的图案都是瓶瓶罐罐的药水,不过它们的法术效果可都相当给力。什么时候使用最恰当呢?莫过于大批敌人来犯,你的防御塔眼看就要被干掉的时候了。不论是雷电还是冰冻,它们都能迅速削弱敌军的力量,为你的反击做好准备。
皇室战争宣传图
6.使用建筑类卡牌
比如哥布林小屋,能够每隔一小段时间为你增添兵力,在前期的威胁力是非常强的。中前期得到的特斯拉电磁塔消耗4点圣水但能极大地增强你的防御力,中后期还有圣水收集器,它能够让你更快的积攒圣水,领先敌人一大步!
7.关键时刻记得使用火球和万箭齐发斩杀防御塔
火球和万箭齐发是常备清兵卡,但是除了这个用途以外,记住它们在该等级的攻击力,关键时候用来攻击防御塔会有奇效,!
8.该升级的卡牌才升级
要知道在游戏中金币是非常宝贵的资源,一定要保持理智。别傻乎乎地每张卡牌都拿去升级!尽量升级那些常用的普通卡牌(虽然是普通品质但是出场几率可不低),或者是便宜的卡牌,以及你确实需要、或者喜欢的卡牌。
9.了解你的竞技场
随着你在竞技场中的节节攀升,你也将自然而然地迎战更为强大的对手和卡牌,想要获得新的卡牌?赶紧冲竞技场先!下面是竞技场升阶所需的奖杯数量以及能够解锁的卡牌:
哥布林竞技场(A1):需要0奖杯,解锁6张新卡牌。
埋骨深渊(A2):需要400奖杯,解锁6张新卡牌。
野蛮人擂台(A3):需要800奖杯,解锁6张新卡牌。
皮卡超人乐园(A4):需要1100奖杯,解锁6张新卡牌。
法术幽谷(A5):需要1400奖杯,解锁5张新卡牌。
建筑工人工坊(A6):需要1700奖杯,解锁3张新卡牌。
皇家竞技场(A7):需要2000奖杯,解锁4张新卡牌。
传奇竞技场(A8):需要3000奖杯,解锁0张新卡牌。
筒子们,以上就是小编带来的皇室战争新手进阶九个注意要点介绍了,记住这些重点注意点,继续你的进阶之路吧!更多皇室战争精彩攻略,尽在深空皇室战争专区。
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部落冲突:皇室战争

皇室战争怎么快速升杯

皇室战争卡牌升级优先级介绍_皇室战争怎么快速升级-第1张-游戏资讯-龙启网络

不仅仅是皇室战争,一般的游戏如果想快速升杯、冲分,无非以下三个方法:

土豪靠氪。只要往里面充钱,不停地充钱。你一直充钱,我不信你不会变强。先氪千八百的,疯狂开箱子。所有卡等满级,杯自然会上去;

大佬靠肝。别人每天玩2个小时,你玩20个小时。守在手机前面蹲在马桶上吃着泡面。就这样利用自己的肝,我不信充不上去杯;

白人靠欧。只要你有足够的欧气,冲杯不是轻而易举。把把遇掉线、挂机、技术差的人。到了四阶疯狂出传奇。靠着欧气扶摇直上九万里。

当然,如果你和我一样只是普通人,那就要结合以上三种方法,慢慢来。不要求杯心切。如果你是为了玩游戏,那就享受冲杯的过程,如果你是为了冲分装13,那就氪金找代练等等吧。

祝你游戏愉快,祝早日到达新手村(10阶)。纯手打,望采纳。

皇室战争太阳怎么升级

你说的太阳是不是满级卡牌下方的小星星呀?
皇室战争中的星级是对战界面左上角的数据。
星级点数够了一定数量就可以升级国王塔,国王塔最高升到13级。国王塔11级升12级需要40000星级点数,12级升13级需要80000星级点数,前面的记不清了。国王塔升到最高级之后可以继续攒星级点数,用来升级满级卡牌的酷炫外观皮肤以及出场特效。
只有满级卡才能升级酷炫外观皮肤以及出场特效。卡牌满级后会出现1-3个灰色的星星,当星级点数攒够10000时,就可以点亮第1颗星,再攒够15000星级点数点亮第2颗星,继续攒够20000星级点数后可以点亮第3颗星。也就是说点亮一张满级卡牌的三颗星的特效共需要45000星级点数。
获得星级点数的途径有三种,第一种是向部落成员捐赠卡牌,第二种是当你有一张满级卡牌后,再的得到此张卡牌时也可以获得相应的星级点数,第三种是升级卡牌也会获得星级点数。级别越高,获得的星级点数越多。

《皇室战争》A1-A3卡牌升级新手推荐

《皇室 战争 》中关于前期A1-A3的 卡牌 我们要如何选择升级呢?各位开小号玩的大佬就别凑热闹啦,这篇是纯新手攻略!相信各位萌新们非常纠结升级卡牌的问题,我这就把A1-A3的卡牌升级建议告诉大家!

第一部分:

小皮卡: 七阶以前7分(10分满分)七阶以后2分

作为超高伤的单位,是切系排和坦克的好选择,但后期有暗夜女巫时,他的价值大减。

巨人: 四阶以前8分,四阶以后7分

作为标准坦克,巨人的属性十分高,后期有其他选择,但依然是平民的核心卡之一,十分实用。

火枪: 七阶以前8分,七阶以后7分

十分实用的远程单位,超远攻击距离,攻高对空,十分好用,我十分推荐,虽然后期有更多选择,但依然是十分好的选择。

火球: 七分

第一个高伤法术,虽然后期有毒代替,但其即时效果依然是不可取代,十分值得升级。

弓箭手: 七分

平均的攻速,小型法术无法斩杀的血量,是为人海杀手,后期也十分实用,建议升级。

骑士: 前期6分,后期8分

技术不太好时没有用,但技术好时是神牌,相信不用我解释吧??

箭雨: 五阶前八分,以后七分

如果没有小电的话,箭雨一定是必备的卡,但箭雨的地位在有小电的情况下也不至于是没有用,胖球、狗球、胖车等卡组也依旧是必备卡,所以给他七分

炸弹: 前期七分,后期四分

在不会切后排的新手世界中十分有用,但当不是新手世界的时候他实在太无用了??

王子: 四阶前8分,以后3分

跟炸弹一样,前期无敌,后期垃圾的卡。

女巫: 1-4阶8分,5-8阶5分,9阶以后6分

为何要这样分,前期他跟炸弹一样,十分无敌,随著玩家对游戏的认知,她在5-8阶没什麽用,但后期,传奇:特别是对付暗夜女巫和墓园时她又十分有用了

骨海: 9阶以前8分,以后5分

前期唯一的地面人海,但有大队时,他们便暗淡无光了

龙宝: 前期6分,以后8分

前期新手也不太会用他,但随著人对他的了解,他便成了一张好牌,大部分坦推进他也是十分好用的AOE单位

第二部分:

刺哥: 前期7分,后期6分

前期是一个十分好的小单位,能克制王子,小皮卡等,最近因为骷髅又减一只,他成了骷髅的替代品才给他6分,不然他只有四分

矛哥: 3分

垃圾牌,无视他好了

女武神: 前期七分,后期六分(后期九阶以后)

基本上十分无脑的卡不像骑士一样吃技术,一个女武神,所有人海、后排全挂了??但后期由于人对游戏的认知,大部分人都选择骑士,使她减分

矛屋: 想玩小屋6分,不然3分

不用解释吧??

飞桶: 前期七分,后期八分

如果你有骨海放在巨人后骗走箭雨,你再放飞桶,你一定能赚水(拿火球炸)或造成大伤害,后期有更多卡配合,使飞桶更强力

大电: 前期五分,后期七分

前期没有地狱塔我不如用火球??有地狱塔时他便十分实用??

第三部分:

骷髅: 不会用的0分,高手7分(有第四只9分)

不用解释吧??

亡灵: 7分

高伤、飞、不会被电死、快、便宜。十分实用,玩猪的人建议升他

墓碑: 7分

十分厉害的防守建筑,完吃胖、猪,喜欢的人可以升

炸弹塔: 垃圾中的垃圾

大骷髅: 进攻用2分,防守反击或防守用7分

十分微妙的肉,竟然是防守比进攻有用,一个大骷髅完解三枪,精锐,所有后牌(除了蓝胖)。但放在进攻跟本是在送水??有爱的升吧??

气球: 七阶前7分,以后5分

前期防空卡不是很多,他很屈机,但七阶以后太多防空卡了,使他暗淡无光??

第四部分:

土炮:4分

现在不再是全民野猪的时代,土炮现在太脆弱和无力了,不能有效防守

黄毛: 5分

不给他六分是因为现在太多火球和解他的方法,他往往导致你亏水,但他血厚攻高,因此不能给他太低分。

火箭: 会扔8分,不会扔垃圾

不用解释吧??

黄毛屋: 用小屋7分,不用0分

不用解释吧??

连弩: 高手6分,新手7分

新手不太会克制他是不错的核心,但之后他太多克制方式,因此高手用我也只能给6分

狂暴: 2分

十分卡手的卡,但一旦时机成熟,他将带来爆炸性的效果。

皇室战争卡牌升级优先级介绍


皇室战争新版现在已经出来了,玩家们的卡组也做了相应的调整,在卡牌升级上有没有纠结?小编已备好皇室战争卡牌升级优先级介绍,看看优先升级哪些卡牌吧!
皇室战争卡牌
1费:骷髅兵
游戏暂时唯一一个1费存在,用途十分广泛,可以用来快速过牌,围杀FS,火枪,各类放黄金位勾引王子皮卡,可以说是拉开费差最神奇的一张卡,只不过本身极端贫弱,功能性大于进攻性。
升级优先度:3
2费:哥布林两兄弟
严格来说,升级上长矛比短刀优先一丁点,但实质来说这两张都应该保持等级与卡组齐平,2费使用灵活,进可攻退可守,跟在各种肉后面形成人海,更兼搭配野猪各种跳莽一波塔。不过会被同级的小闪电秒,其他AOE就直接飞,所以要注意别拿来挡龙,火法师,炸弹人,女武神之类的。
升级优先度:5
2费:小闪电
一张使用难度比较高的卡,可以眩晕范围内所有单位1秒,基本用来搭配野猪莽塔,然后电一下让野猪可以打多一下。可以秒杀同级各色哥布林,把苍蝇打成残废,如果对面空下苍蝇群进攻的话一个小闪电就可以放塔解决了,净赚3费。可以算好距离电晕王子打断冲锋,搭配女武神可以6费挡下9费的双骑士冲锋。但除开猪流外其他卡组使用率实在一般,而且现在也有很多火猪,所以抽空升级吧。
升级优先度:4
2费:火种
2费召唤3只自爆兵,秒天秒地,放黄金位可以2换换掉黄毛和苍蝇群,比女武神还厉害,可惜是一次性产品。会被小闪电秒,满级也只有110血,十分脆,所以需要注意使用时机,公主直接带他飞。不过胜在跑得飞快,新一代掩护野猪进攻的哥布林替代品,作为过牌手段堪比哥布林。
升级优先度:5
3费:弓箭手
使用率不如哥布林,会被火球秒,被高一级的剑雨飞,可以挨2~3下各类AOE攻击,属于牺牲一定输出来增加生存率,也属于万金油的一类卡,搭配很多卡组都可以。
升级优先度:3
3费:炸弹人
前期使用率不错,可以炸飞黄毛,哥布林等,不过随着等级提升炸弹人脆弱的身板和只能对地的输出有点跟不上时代,导致出场率爆低。
升级优先度:2
3费:骑士
一张出场率比较低的卡,血攻都一般,胜在血攻都对得起3费的代价。只不过作为解牌输出不够,作为肉又太少血。其实主要原因是4费里女武神太出众,导致实在没什么理由为了1费差距用他,唯一的可能就是对面忽略他让他冲了塔,单人可以打塔过1/3
升级优先度:2
3费:亡灵
3只亡灵,脆皮高输出,可以看作会飞的短刀哥布林,因为5费有6只亡灵群的存在导致这张卡出场率一般,但实际上低了两费的情况下这张卡作为防守使用也十分不错,也可以搭配进攻,对面解起来也会比较头痛,剑雨的话费用一样拉不开差距,小闪电的话电不死可以继续输出解场。会被火法一下秒。
升级优先度:3
3费:加农炮
防御卡,在野猪当道的今天这张卡就是用来单防野猪,配合其他解牌防野猪+短刀的进攻,因为持续时间十分短,所以需要尽量避免空下的情况,在当前环境使用率十分高。但作为防御卡等级高对于进攻也意义不大,所以不需要立刻升级
升级优先度:4
3费:骷髅墓碑
防御卡,产出的小骷髅忽略不计,可以更好的防王子,打断冲锋,在防野猪上不如加农炮,现在使用率一般。另:防大皮卡有奇效,不过大皮卡基本不会落单,所以还是算了。
升级优先度:3
3费:箭雨
出场率接近100%的卡,上可解公主苍蝇群,下可解哥布林和骷髅,范围大,进攻时预判剑雨运气好直接秒了对面苍蝇群那基本就是破一路的节奏。改版后满级剑雨可以秒满级公主,剑雨的地位继续稳固。
升级优先度:5
3费:狂暴法术
总体上不如冰冻,因为增加攻击速度和冰冻的直接锁住攻击相比显得贫弱。不过胜在费用低一点和使用脑残。最常见的组合是屋子流或者三枪。用于防守接近无用是这张卡最大的弱点,而且作为功能性卡牌1级和满级比其实差别也不大,反正你一波攻势被解多那几秒药水时间有个毛区别。
升级优先度:1
3费:盾牌骷髅
单兵高攻慢速单位的噩梦,大小皮卡骷髅巨人被黄金位勾引后活活砍死,不过在面对人海时效果一般,不过拿来解FS还是可以的,毕竟有个纸板盾挡一下。放在进攻上效果一般,也就不怕火球砸比较实在。注意,如无必要,不要拿来抗黑暗王子,和普通骷髅的区别就是一刀而已。
升级优先度:3
4费:野猪骑士
版本最强的存在,甚至有一猪其随的说法。主要特点是无脑冲塔,导致只能用防御建筑来对抗,而且速度快加上可以跳猪,导致防不胜防。而且攻击力较高,同级塔只能抗住野猪9刀,所以每次野猪只要打出2刀基本就值4费的消耗。搭配卡牌基本都是为了让猪尽可能A多下,小闪电、火球、冰冻等。通常使用带水罐的快速过牌卡组来形成不间断的进攻,从而令沉底一波流疲于防守而不能存怪,容易被迫击炮流和屋子流克制。
升级优先度:5
4费:迫击炮
炮婊的领军人物,下个版本准备挨刀。单下攻击高,攻击间隔久,可以隔河打,属于贫民越级挑战的利器。这张卡正确的使用方式其实和野猪类似,都是打出一炮少亏,打出两发赚费,打完4发就可以死守。很多情况下搭配导弹辅助砍杀,导致卡组基本就是已龟缩为主。主要对抗方法最常见的就是在黄金位下防御建筑或者直接放个大怪挡炮弹,天生被屋子流拮抗。
升级优先度:5 改版后:2
4费:电塔
当前使用率十分低,不如加农炮灵活,而可以对空这一点在3费苍蝇未大量使用的情况下优势不明显。很难形成防守赚费,而隐形可以对抗法术这点除非是打石毒流,否则没啥法术会A中它。
升级优先度:2
4费:小皮卡
一张攻击力高到逆天的卡,只不过生命值太惨,在野猪不带哥布林的情况下可以两刀送野猪归西,如果不小心让他碰到塔的话基本可以单挑塔了。只不过随便一个骷髅兵就可以解掉的性质导致使用率不高。
升级优先度:3
4费:火枪手
可以视作远程小皮卡,十分不错的攻击力,同样脆弱的身板,但因为远程的缘故往往可以发挥出乎意料的效果,单人可以打塔1/3血,而且攻击距离远,可惜在当前搭配中大部分卡组需要的都是AOE能力,单点能力不太重视,而且因为血少的缘故在防守当中要卖塔血,在野猪时代塔血实在卖不起。
升级优先度:3
4费:火球
一张使用率不如剑雨的卡,范围和多一费比较硬伤,但多了个击飞效果,搭配野猪可以令野猪打多一下顺带预判苍蝇或者黄毛或者绿皮或者小皮卡。主要打击对象为法师,黄毛,火枪等,特别是三枪,4费换9费。随着下个版本皇家巨人搭配三枪的组合可能变多,带个火球可能会更好。
升级优先度:4
4费:女武神
除开野猪外4费最实用卡,可以做肉,可以做输出,单人碰塔可以打塔半血,放后排切各种脆皮,作为一张防反的卡来说十分合格。不过因为防御性质大于进攻,所以斟酌使用。
升级优先度:4
4费:骷髅海
直白点说,这张卡的针对对象是皮卡王子,但现在基本有这两个的都是全明星,拿来解野猪白吃小闪电,这张卡出不了场的原因只有两个,传说卡。
升级优先度:1
4费:龙宝宝
一张比较中庸的卡,血攻都一般,导致使用起来可以说灵活,也可以说没什么用,但总体来说是张不错的卡,除了贫民抽不到外没什么缺点。打屋子流或者塔流效果不错,但面对全明星十分无力,等它喷得死人塔估计基地都破了。
升级优先度:4
4费:飞桶
心机流代表,面对AOE少的卡组通过苍蝇公主的骗剑雨来用飞桶破塔,准备不足的话一波可以打塔半血。小闪电是解不了飞桶的哥布林,但电晕1秒足够塔打死两个,剩下1个也就捅1刀。风险和收益都比较大
升级优先度:4
4费:黑暗王子
全明星流的代表之一,左皮卡,右双骑搭配冰冻成为了天梯常客。除此之外用法很少。
升级优先度:3
4费:冰冻药水
可以说是全游戏升级提升最大的存在。由5秒到7秒,提升了接近50%的时间,要注意,这张卡是功能性卡而不是伤害性,随着冻结时间的提升带来的影响是质的飞跃。最简单一点,如果手上的低费解牌不多,被骗了个5费苍蝇或者黄毛后,一个满冰冻+野猪就是直接一座塔,而_丝冰只不过打掉1/2。作为防守卡搭配短刀哥布林6费几乎可以解掉一切地面进攻组合。有人说这张卡冻住后对面可以反打一波,但要注意的是,反打意味着人海,这个时候对面通过冰冻拖延恢复的水足够扔出接场的法术。
升级优先度:5
4费:毒药
一张属于延迟发挥类型的卡,可攻可守,房子流克星。一般搭配石头使用,人海流也可尝试。主要打击对象为黄毛,哥布林,苍蝇群,因为存在持续时间,所以基本可以无脑甩,不用考虑预判。但要留意,这张卡发挥延迟的特点,导致对面的解牌可能已经完成使命才死掉,在这点上十分尴尬。
升级优先度:3
5费:法师
最强持续AOE单位,一刀秒哥布林苍蝇,三下A死黄毛,但费用极高,在作为解牌的情况下不够灵活。辅助输出来说比较不错,多见于石法,把握好下卡次序可以形成石头最前,法师中间,公主最后的梯进队列,增加对面解场难度。其实法师最大的缺陷的移动速度太快,假如他走的再慢点会更好用。
升级优先度:3
5费:黄毛群
5费使用率最高卡之一,性价比极高,不管是用来解场还是进攻都十分不错。防守时要注意对面的法师,尽量不要把黄毛卡在法师和塔之间,那样会导致黄毛未发挥作用就被法师完美解,练好十字围杀。注意被火球预判,同级火球砸黄毛会剩下一点血,被塔一下一个。
升级优先度:5
5费:苍蝇群
5费使用率最高卡之二,会被剑雨秒,被小闪电打剩下一点血。但作为防守卡有着极高的输出,解单卡十分好用,但要注意,对面是人海的话尽量不要用这张卡去解,因为即使是长矛也可以对苍蝇群造成毁灭性的打击。另:很多人觉得剑雨解苍蝇群是赚费的,实际上要看解的时间,假如我放苍蝇群的意义是解了野猪或者小皮卡,基本在剑雨飞出前已经可以打死,这时再放剑雨实际上已经是亏费。所以预判剑雨解苍蝇群是高风险高回报的活,不如一发火球砸过去。
升级优先度:5
5费:地狱塔
俗称爸爸塔,皮卡克星,石头杀手,巨人天敌。主要存在意义是打慢速大怪。被一切群体怪克,空放很容易被苍蝇群换,或者过桥瞬间下哥布林吃掉,所以注意使用时机。
升级优先度:4
5费:炸弹塔
屋子流的天敌,黄毛群的克星,哥布林海的爸爸。在莽猪流到处飞的今天炸弹塔可以单防野猪+哥布林的组合,同时打压对面的进攻节奏,更可用来单防迫击炮。不过请注意,假如对面是全明星或者石法的话你还不如剩下这5费是换小怪风筝,不管是皮卡还是双王子都是秒破这塔。不能对空比较惨。
升级优先度:3
5费:哥布林小屋
房子流的建筑之一,搭配7费的野蛮人小屋可以持续施加压力,因为会被火箭炮直接秒,所以在使用上不推荐放塔后。其实屋子流的精髓并不是耗塔,而是吸引对面进攻,然后通过对面的怪来累计自己的生物,在防守后一波反弹破塔,所以如何适当卖塔血攒兵防AOE这些都是十分重要的。
升级优先度:3
5费:水罐
属于啥都不干就拉开费差的存在,但一下水罐可能面临一波10费打5费的防守压力,请谨慎使用。在改版后会被大电劈得更爽,变相削弱了靠水罐存费的全明星、石法、三枪。因为升级只提高血量,和产水速度无关,低那么几级关系不大。面对迫击炮时可适当前置令迫击炮作废,5费水罐被迫击炮打可以产2水,除开迫击炮的4费可以赚1费。但面临连弩就别这么做了,呕一次水就爆了,亏费亏死。
升级优先度:2
5费:巨人
肉盾,没任何附加功能的肉,使用面挺广的,适合作为房子流人海流三枪的肉,极端进攻组合肥球的主角,防守时也可以用来挡王子的冲锋。不过要注意,假如沉底巨人被对面对着下皮卡的话那么那一路基本就危险了,因为巨人变相帮对面攒兵,而皮卡解巨人也是十分迅速的。
升级优先度:4
5费:气球
最强攻城单位,3下破塔。飞得慢,血不算多,不过因为是飞行单位所以可以避免很多攻击,但被勾引后很容易就把皇后塔射落。一般需要配合冰冻掩护,极端进攻组合肥球也可。新版的传说天狗可以完美掩护,天狗死后的狗毛可以防地狱塔,导致对面防守难度加大,不过怎么抽到天狗是个欧洲人的事情。
升级优先度:4
5费:王子
低级时最好用的紫卡,但随着等级上升在游戏中期黄毛群的崛起导致王子的出场率下降。但到了高级场,因为黑暗王子的存在,双骑突进成为了明星流的突袭关键,单卡使用作用不大,基本作为套路使用。要注意,假如被小闪电劈的话会重置冲锋。
升级优先度:3
5费:女巫
基本是没救型卡,和龙类似的定位,什么都可以做但什么都做不好,过河就废,防守时也只能用来针对王子和皮卡,搭配使用不如火法。召唤间隔太长,而且骷髅走得太快注定了她的悲剧地位。
5费:锅炉
看上去不错,但实际用起来比较尴尬,哥布林屋和黄毛屋都可以耗血,而锅炉出的火苗会被皇后塔秒,导致没有搭配的话这东西空下一路完全起不到作用,而如果拿来防守的话费用消耗太高,见效慢,还容易被各类远程打掉。如果打3屋流的话费用上是个比较大的难题。
升级优先度:3
6费:导弹
自闭流塔流的存在根本,极高的砍杀强度,可用来打水罐或者哥布林屋,面对沉底法师或者火枪或者黄毛的可以连塔一起解。伤害高范围细空砸风险大,但可以认为是最强解牌。
升级优先度:4
6费:大闪电
最省脑的AOE,劈不中你还是自己扔了手机吧。适合劈各种水罐屋子FS火枪,电猪重要组成。拿来砍杀效果也不错。唯一缺憾是范围大有时容易劈到国王塔导致莫名增加自己进攻难度。
升级优先度:5
6费:皇家巨人
改版后成神的一张卡,只要放出就必定可以A到塔,完美解各类防守建筑,塔嫖终结者。沉底后跟个FS对面拿头解。但要注意费用,6费的进攻卡而且不属于高攻类型,很容易在放出被对面强行对拆,等他打完对面的边路估计你国王都没了。
升级优先度:5
6费:骷髅巨人
个人认为这张卡倾向于防守大于进攻,死后自爆造成海量伤害,但会飞的基本就跑了,地面的也就炸炸远程兵。拿来进攻的话基本冲不到对面塔下就被解了,毕竟这货见人就打,新出的紫卡盾牌骷髅SOLO掉他还有剩余的,还不如皇家巨人或者巨人靠谱。拿来防守的话记得放在自己塔和桥头的中间而不是放在黄金位,不然就是炸空气。另外也可以沉底后放塔进攻用死后自爆的掩护自己的连弩或者迫击炮输出,不过实用性一般。
升级优先度:3
6费:连弩
我的最爱,不过也是时代的眼泪,SC粗暴对待射程问题的受害者。属于那种打赢一波直接破1路的定性建筑,只不过6秒的放置时间和6费的消耗,讲真,除非你防守时赚到了3费以上的费用再加上预判对面的举动才有可能保住(火球砸黄毛剑雨砸苍蝇,如果刚好你出黄毛对面出苍蝇群你出苍蝇群对面砸导弹那基本就自己雪崩)。缺点之大导致迫击炮顺利上位,不过改版后两个就难兄难弟的。
升级优先度:1
7费:大皮卡
全明星流的主角之一,适合搭配法师或者公主等AOE共同前进,单兵容易被风筝,如果见到冰法基本这辈子都在龟挪。但极高的单下输出,导致对面巨人石头之类沉底时可以直接甩皮卡,基本白吃对面的肉。在新出了盾牌骷髅后,这货单兵走的话基本就是被个3费的白吃,而且水罐削弱导致进攻时费用出现吃紧的情况加剧。
升级优先度:4
7费:黄毛屋
屋子流的代表之一,7费出场就生2只黄毛抵了2.5费。算好时间搭配2费哥布林可以每次升崽都打一波,对面进攻失败的话可以直接两路推进。被导弹砸大电劈也不算太亏,血厚。双倍水的时间配合哥布林屋简直就是潮汐般的进攻,在炸弹塔削弱的今天十分难受。
升级优先度:4
8费:石头人
最强肉,没有之一。即使被地狱塔打也有两只小石头人,因为血实在多和可以产崽,所以可以搭配毒药进行持续输出,让对面人海失去威力。至于死后自爆的伤害基本可以忽略,炸苍蝇都勉强的存在。不过费用极高,在水罐削弱的今天进攻时需要规划后费用,不然单个下就是帮对面攒兵
升级优先度:3
9费:三枪
一个火球赚5费的典型。不过在面对全明星流时效果十分优秀,基本几下点飞皮卡或者双骑,在过桥后会被女武神2刀飞。不过假如自己先破了对面一塔,那拿着这张卡基本就可以直接破对面国王了。风险和收益都十分大。推荐搭配冰冻吃用,说真的,搭配狂暴打快点还不如搭配冰冻打久点。
升级优先度:3
X费:镜像
没等级就没卵用的紫卡,多用来复制水罐,公主,冰法,飞桶。实际如何使用很难讲,每人有不同的想法。
升级优先度:4
剩下的六边形就不说了,简单来说就是公主偏辅助进攻,放出就不亏;冰法主防守(实际全明星皮卡后带个冰法在我看来就是浪费费用,进攻时带个不能快速解决对面的存在没什么意义);天狗肉,主进攻掩护,死后炸出的狗毛十分麻烦,新时代石头;挖掘机偷家,这货单下输出低,但攻速巨高,血还不少;坦克可以说是全明星流的新星,第一炮毁天灭地,不过要注意小闪电的击晕。
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部落冲突:皇室战争

萌新如何进化成大佬?皇室战争9个取胜条件

1.手不抖, 高阶以后一点小失误就会崩盘啦。

2.冷静果断, 开局不要鲁莽的贸然进攻,容易打崩,比如你出黄家驹人,对方竖起了地狱塔......开始剧烈冲突的时候也要果断下兵不要犹豫。

3.预判很重要, 两三张牌出来以后对方的套路基本就可以知道了,攻击的时候可以尝试预判对方的反击,把危险扼杀在摇篮里,也可以让攻击的兵种多打几下塔。

3.费用有记得预留一点防止被偷塔, 不能连续不断不停的下兵,这就是在送命了,对方轻松解除以后反打一波,自己正在亏费,根本挡不住,就只好gg啦。

4.局势要看很清楚, 要留着重要的卡牌对付敌人的key牌,不能毫无保留地无脑进攻,要掌控节奏,有张有弛地攻守,但如果对方已经无法抗住你的攻击,也要果断投入更多兵力放大优势。

5.严禁浪费, 如果可以低费牌解对方高费牌,不要多投入哪怕1费...

6.注意细节。 有很多萌新,自己的皮卡跑到人家的地盘以后,对方同样用小皮卡解,萌新会想试试看小电一下对方,看看能不能摸塔...答案是no,这还是小电眩晕一秒钟时候的答案,现在只有0.5秒就更加没有可能,不要再试了!费用差距就是这样拉大的。

7.卡组被克制不慌,尽量打平吧,不要急于进攻。 比如我自从用火精灵代替了大火球,遇到会玩的三枪流玩家都是跪着打的...幸好还有一部分玩家卡组抄了,意识没抄,留给我一线生机。

8.卡等被碾压心态要好,打赢了也不骄傲。 骄傲的话就会忍不住各种作...就会死。

9.局势一时很好也不要浪过头, 不要小看任何一个萌新。?