摆脱游戏上瘾的必备书籍——《游戏改变世界》书评,游戏改变世界:游戏化如何让现实变得更美好
- 游戏资讯
- 发布时间:2025-01-16 13:20:49
本文目录一览
- 1、重新认识“游戏”---读《游戏改变世界》
- 2、工作太枯燥让人受不了?学会这一招,让工作变得像游戏一样有趣
- 3、摆脱游戏上瘾的必备书籍——《游戏改变世界》书评
- 4、《游戏改变世界》是怎样的一本书?对我们运营有何启示?
- 5、游戏让生活跟美好作文
- 6、把生活设计成游戏?
重新认识“游戏”---读《游戏改变世界》
我是一个不玩游戏的人,自然也对游戏没什么好感,总觉得玩游戏就是浪费时间和精力,逃避现实,不求上进,不务正业,身边的朋友玩游戏,总是想劝导他们别玩、少玩游戏,玩游戏一坐半天也不利于身体健康,直到看到这本书《游戏改变世界》,让我明白了游戏并非我想的那么简单,并非一无是处,于是,我开始重新认识“游戏”。一、对游戏的态度转变
我开始明白了游戏的迷人之处:游戏虚拟了一个世界,不同于我们所处的现实,现实是不易改变的,是有限的,而游戏的虚拟世界里,游戏者可以变身成为无所不能的超人,寻找到了现实中难以获得的自豪感、成就感、满足感,这些情感的体验是实实在在的,所以很多游戏者玩游戏会上瘾会一发不可收拾,会不亦乐乎。
这就好比是喜欢看书的人,她拥有的不仅是现实世界,还有书本中存在的若干个世界,可以囊括古今,保罗中外,情感的世界也可以很丰富,因为通过读书可以体会到别人的情感体验,看书的人也会沉迷于书本的世界里畅游翱翔,乐趣无穷。
二、正确认知游戏
先来看下游戏的本质特征,有四个, 所有的游戏都具有4个决定性特征:
1.目标: 指的是玩家努力达成的具体结果。它吸引了玩家的注意力,不断调整他们的参与度。
2.规则: 为玩家如何实现目标做出限制。规则可以释放玩家的创造力,培养玩家的策略性思维。
3.反馈系统: 告诉玩家距离实现目标还有多远。它通过点数、级别、得分、进度条等形式,让玩家感知目标是可以实现的。
4.自愿参与: 要求所有玩游戏的人都了解并愿意接受目标、规则和反馈。游戏要有玩家任意参与和离去的自由,才能保证玩家认可游戏中故意设计的高压挑战工作。
看了这几个特征,我发现,游戏或许真的挺有意思的。
想起来,我家今年刚过6岁的小孩子也对游戏有种天然的热爱,像那种酷跑的游戏真的玩的比我好,还有一种不停的打打打的游戏,或是跑到这里打打杀杀,跑到那里打打杀杀的游戏,我看了一眼,觉得好无聊,我问他,这游戏有什么意思,不无聊吗?孩子回答我,好玩啊,有意思,因为他沉浸其中,已然领略到了游戏的魅力。
三、游戏对现实的修补作用
连一个小孩子都被游戏的感性魅力折服,那么游戏的理性魅力又有哪些呢?
『现实已经破碎,而我们需要创造游戏来修复它。』
第一重修补:主动挑战障碍。任何精心设计的游戏,都是在邀请玩家去克服不必要的障碍。所以爱玩游戏的人,可能真的只是爱玩游戏,他们希望通过探索、学习和改进,自愿从事不必要的艰苦工作,真诚地获取自己努力的结果。
第二重修补:保持不懈的乐观。 其实我们真正需要的,是游戏可以提供一种更为持久的情感奖励。或者说,即使人们不玩游戏,也可以感受到幸福。只有这样,人们才能在游戏和现实中实现恰当的平衡。
第三重修补:更满意的工作。 满意的工作往往都是从两件事开始的:一是明确的目标,二是实现这一目标的可操作性步骤。明确的目标激励人们采取行动,可操作性步骤确保人们可以立刻朝着目标前进。
第四重修补:更有把握的成功。 与游戏相比,现实令人绝望。游戏可以消除人们对失败的恐惧,提高人们成功的机会。现实生活中有很多不现实的目标,人们可以把注意力投入游戏中,在游戏中获得更多的机会和成功,从而获得乐观和自信。这种转移情绪的方式能够培养人们『灵活乐观』的能力。在游戏中, 玩家可以根据自己的能力,随时对目标作出调整。
第五重修补:更强的社会关系。 和游戏相比,现实是疏离的。游戏建立了更强的社会纽带,创造了更活跃的社交网络。人们在社交网络中互动的时间越久,就越有可能创造一种 积极的『亲社会情感』。 这种亲社会情感包括爱情、同情和献身精神,都是以他人为目标,但是又能让自己感觉良好。人们从游戏中获得的亲社会情感,不一定内嵌在游戏中,更多的是一起花时间玩游戏的副作用。
第六重修补:更宏大的意义。越来越多的人玩游戏不仅仅是为了娱乐,更是为了投身一项宏大的事业。为生活增加意义的最佳途径,就是做一件看似做不到的事情,事情越大,效果越好。
第七重修补:全情投入。 与游戏相比,现实难以投入。游戏激励人们更加主动、热情洋溢、自我激励地参加到自己正在做的事情当中,而不是逃避、忍让。这也正是平行实境游戏的精华所在:玩游戏不是为了逃避现实,而是为了从现实中得到更多。
第八重修补:人生的升级。游戏中的进度条、点数及成就的设置,恰恰给了游戏玩家积极的反馈,随时看到自己的游戏进展,才能更加努力地完成更艰巨的挑战。与游戏相比,现实不得要领,而且费力不讨好。游戏帮助人们感受到更多的反馈和奖励,让人们全力以赴。这种反馈系统不仅仅体现在以上介绍的飞行类平行实境游戏中,还有人们熟悉的《耐克+》。
第九重修补:和陌生人结盟。 与游戏相比,现实世界孤独且隔离。游戏帮助人们团结起来,从无到有创造更强大的社群。有了社群,人们就能感受到一种『社群精神』,社群精神是一种强烈的团结感、凝聚力和社会纽带感,可以帮助玩家积极参与游戏,恢复活力,然后投入到现实生活中。
第十重修补:幸福的黑客,指将积极心理学的研究转化成游戏机制的实践性设计。它尝试让幸福活动看起来没那么做作,同时,设计师在设计游戏的时候,把游戏机制与现实生活中的幸福活动相结合,与游戏相比,现实让人难以忍受。游戏让人们更容易接受好的建议,并尝试培养更幸福的习惯。
第十一重修补:可持续的参与式经济。 与游戏相比,现实难以持续。然而从玩游戏中得到的满足感,是一种可以无限再生的资源。真正能让众包项目变成一项可持续性参与项目的秘诀是:积极的情绪。人们天生可以用积极的情绪创造积极的成果。这是一种可以无限再生的资源,其力量远比金钱的诱惑更大。在参与式经济中,利用内在奖励来动员、鼓励参与者,可以让参与者朝着集体目标做得更久。大型参与类游戏能够激发玩家的潜力,创建一起做大事的社群。如果众包属于理论,那游戏就是平台。
第十二重修补:人人时代的华丽制胜。 与游戏相比,现实毫无雄心壮志。游戏帮助人们树立令人敬畏的目标,一起达成看似不可能完成的社会使命。群众的力量是伟大的,利用群众的社会参与,可以做成很多事。
第十三重修补:认知盈余的红利。 与游戏相比,现实混乱且分裂。游戏帮人们做出更加协调一致的努力,随着时间的推移,它们还将赋予人们合作超能力。许多在线游戏玩家都培养出了一整套全新的合作超能力,远远超出他们在现实世界非游戏环境下的表现。
第十四重修补:超级合作者。 现实停滞在眼前,但是游戏可以让我们共同想象和创造未来。
三、游戏的重要意义
游戏是通往未来的线索,游戏化是互联网时代的重要趋势,游戏有助于构建更美好的现实社会,游戏带给互联网时代现实价值,游戏重塑人类的文明。
四、优秀的游戏应具备哪些特征?
并非所有的游戏都具有积极意义,玩游戏需要进行筛选,
优秀的游戏具备4条永恒的真理:
1. 优秀的游戏可以发挥重要的作用,改善现实生活的品质;
2. 优秀的游戏支持大规模的社会合作与公民参与;
3. 优秀的游戏帮助我们过上可持续的生活,变成适应性更强的物种;
4. 优秀的游戏引导我们为人类面临的挑战,创造出新的解决方案。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? shaoyu于2017年5月26日
工作太枯燥让人受不了?学会这一招,让工作变得像游戏一样有趣
文|梨子小蒋是一名客服职员,负责公司服务热线电话的值守,每天的工作就是接听各种投诉电话,满满的负能量工作。
他早就已经厌倦了这种重复的、枯燥无味的工作。
想换工作,又不知道自己能做什么,可是不换的话,现在的工作又让他度日如年。
对于小蒋的这种情况,可以通过学会“游戏化”思维,从而摆脱这一困境。
用游戏中学到的经验改造世界,即“游戏化”,让我们的世界和游戏一样引人入胜!
以小蒋为例,面对枯燥的工作,他可以这样做:
给每天的工作设定一个明确的“游戏目标”,将目标分解成一个个可操作的行动步骤,然后根据步骤去执行,同时主动给自己增加挑战,比如想办法降低部门的投诉率,或者申请轮岗等等。
即使再枯燥的工作,也能从中找到乐趣,像小蒋一样,在工作中给自己设定一个个可完成的“游戏目标”,平凡的工作也会变得有意义。
《游戏改变世界》这本书中,对于游戏的关键要素进行了如下定义:
学会并运用“游戏化”思维,在职场中有很多优势,主要有以下三点:
1.赋予职场人更具体的工作目标
满意的工作总是从两件事开始:
01 明确的目标
02实现这一目标的可操作性步骤
有了明确的目标,你知道自己该做什么,而可操作的步骤,能确保你立刻朝着目标前进。
小本是一名公司职员,领导很器重他,经常派发新任务给他。起初,面对这些新工作,他感觉无从下手。
后来他利用“游戏化”思维,赋予工作具体的目标,比如拜访多少老顾客,打多少陌生电话。
小本制定详细的工作计划,并严格按照这个计划执行。结果出色地完成工作,得到了领导的认可和表扬。
工作中一旦明确了目标,你就有了目标感,下一步,只需要想清楚,该怎么样把这工作分解,然后填写在自己的日程表中就行了。
2.把失败看成是一种奖励
游戏消除了我们对失败的恐惧,增加了我们成功的机会。
有研究表明,合适的失败反馈是一种奖励,它能让我们更加投入,对未来的成功也将更有把握。
这是因为在有些过程中,未能完成整个过程的挫败感,以及“再来一次”的绝对欲望,对乐观主义者而言,挫折充满活力,而我们所得的活力越多,就越是强烈地相信成功近在眼前。
多数人面对失败,可能会有如下两种反应。
一是有着明显的挫败感,甚至是一蹶不振,直接选择放弃。
二是面对失败,有着乐观的态度,他看到的是更多的成功机会。越失败,越有兴趣坚持下去,直到成功。
对比两种做法,孰优孰劣一目了然。有着“游戏化”思维的人,对自己能力充满乐观,不只能在当下让我们更开心,还提高了我们成功的可能性和未来的幸福感。
3.建立更强的社会联系
和现实生活中的朋友和家人进行游戏,能为你创造机会,主动和你最关心的人保持联系。
在职场工作中,想必陌生人,人们更愿意和熟悉的人打交道。所以公司都会不定期地组织部门团建活动,大家在集体做游戏的过程中,彼此了解,增加信任,而且这种信任也将会被带到工作中,将会大大增进同事之间的感情和团队凝聚力。
如果你以“游戏化”的思维去工作生活,也就更愿意接纳和信任陌生人。哪怕是内向的人,也可以在游戏化的工作中,建立信任、强化社会承诺,在社会中获得更多的社交关系。
既然“游戏化”思维,对职场这么重要,那么怎么才能更好地运用它呢?你需要掌握三种方法。
1.全情投入到当下工作
采用游戏的形式去工作,哪怕是打印文件这种最平凡的事情也能让人体验到自豪感,只要你让它变得更有挑战性。
运用游戏玩家的方式去全情投入工作
01 创建英雄玩家身份
选择一个你最喜欢的故事,比如《蝙蝠侠》《007》《哈利波特》,什么都行,然后选择你喜欢的故事里的人物,想象自己就是主角。
02 招募盟友
每个超级英雄都有关键时刻能帮上大忙的朋友圈子。蝠侠需要罗宾和管家;詹姆斯邦德需要M先生、Q博士和邦女郎;哈利波特需要罗恩韦四莱和赫敏格兰杰。
所以,选择你工作中的伙伴,邀请他们一起玩这个游戏,互相监督,有困难就找他们求助。
03 寻找“坏人”
为了赢得这次战斗,你需要知道在跟什么东西抗争。观察你工作中的绊脚石,把它们列入”坏人“名单。
“坏人”名单上的重点,是那些明知道会让不好但仍忍不住偷偷做的事情,比如上班时玩手机,查看邮件太频繁,做事拖延等等。
如果“坏人”太强大,那你要想办法避开它。如果你战胜了其中一个,那就在名单中将它化掉,宣称自己取得阶段性的胜利。
04 找到你的“补充能量块”
“补充能量块”即让自己变好的事物,比如呼吸新鲜空气,给绿植浇水、和同事分享等等,都能帮助你产生积极的情绪,
一旦你忍不住要拖延时,就把它们召唤出来,“补充能量块”能让你产生积极的行为,提高打破坏习惯恶性循环的可能性。
05 创建“超级英雄待做事项“清单
为自己设定目标清单,每天认真完成清单上列出的事项,并化掉它,争取每天都有所进步。
想象自己是超级英雄玩家的身份,全情地参与到工作中,做到专注高效。
2.设定实时反馈的奖励机制
玩家很容易看到自己什么时候得到了怎样的进展,瞬间的积极反馈让玩家更为努力,更成功地完成艰巨的挑战。
游戏为什么容易让人着迷,实时反馈是很重要的一个因素。因此,把我们的工作变得像游戏一样,奖励能够实时,是值得一试的。
a.当你因疲惫等原因想要放弃时,你能马上看得到,它能帮助你把注意力拉回正在做的事情上。
b.你会要求自己工作更加努力,以获得更多奖励。
获得实时反馈,能让人工作更加努力。
3.主动和陌生人结盟
世界上的任意两个人之间都可以通过六层之内的朋友链而联系起来。——六度空间理论。
古语曰:一回生二回熟,主动认识陌生人,扩大的圈子。
与人说话时,注意眼神交流
通过简短的提问等方式,引出彼此感兴趣的话题
要全面完整地接受到对方的信息,不要急于下结论
在工作中,主动和陌生人结盟,真心实意地和陌生人分享,那你将再没有理由在这个世界上感到孤独。
面对枯燥的工作,你是否也是度日如年,那不妨试试上面三个办法。
学会并“游戏化”思维,像游戏闯关似的实现自己的工作目标,那么你的职场生涯会更加顺利。
摆脱游戏上瘾的必备书籍——《游戏改变世界》书评
久闻大名的一本书。一个朋友的推荐语是,“看这本书改变了我对世界的看法”,令我十分好奇。上个月正好朋友闲置,就顺便借来看看。刚开始看的时候,连连叫好,觉得这本书写得真不错。到后期,激情便消退了,这与里面干货的内容分布息息相关。 我的评价是,想要摆脱游戏上瘾,可以通过看这本书了解游戏的本质和意义,成为终身玩家。 从下图可以看到这本书的全部内容。
可以看到,本书主要讲了四个部分,分别指向游戏化的四大决定性特征、四大目标、运作机制和现实价值。我个人认为,看第一部分讲解游戏的四大决定性的特征足矣。其他部分有兴趣了解随意翻一下即可,可读性不高。大致套路都是通过介绍一些没人听过的游戏,来说明之前提到的游戏化的目标、运作机制和现实价值。
可读性最高的是引言和第一部分......(捂脸)只要了解游戏的四大决定性特征,其他的就一点就通了。游戏的四大决定性的特征是什么呢?
说人话就是,你愿意去了解并遵守一个游戏的游戏规则,然后这个游戏给了你明确的获胜方式或目标,同时在你游戏的过程中不断给你反馈,这就是一个合格的游戏。每一个游戏都满足这四个特点。
了解了游戏的特点,就可以很好地掌握游戏的精髓,也可以很好地控制自己玩游戏,经过刻意练习,我相信就可以成为书中游戏设计者想要培养的终身玩家:能够在心爱的游戏与完整而积极的人生之间实现平衡。
书中对我最有价值的是两个概念,一个是 心流 ,一个是 打游戏就像是在兼职 。
心流(flow)是一个心理学概念。
人们之所以爱上游戏,是因为游戏创造了出类拔萃的心流体验。因为我们的日常生活中极度缺乏“心流”,而在游戏里却无处不在。构成游戏基本结构的3个因素能够最有效、最可靠地产生“心流”,即自我选择的目标、个人最优化的障碍以及持续不断的反馈。
好的游戏会让你进入“心流”状态。“ 一旦进入了心流状态,人们就想长久地停留在那里,不管是放弃还是获胜,两种结果都同样无法让你心满意足。” 也就是说,游戏唤起了人类的积极情感,让人一直不停地玩下去。我们之所以玩游戏上瘾,就是因为它让我们在心流的状态里。
而这种状态会让玩家产生“玩家之悔”——大部分的玩家在游戏之后陷入一种空虚无力感,后悔自己花那么多时间在游戏上。
我就深深有这种体会。对于阴阳师,我就是一点开来,时间不知不觉就过去了。之后又后悔,有这个时间做些什么别的不好啊。
另一个我喜欢的概念是打游戏就是在兼职。书中提到,现在大部分的人打游戏就像是在兼职另一份工作。他们在该游戏里投入大量时间和精力,每天固定都要上线去完成任务。阴阳师就是这样....我想所有的网游几乎都是这样,利用所有的反馈激励任务机制留住你,让你在游戏中沉醉。
当我把阴阳师从手机上卸载后,我感觉无比轻松。就像是身上的重担减轻了很多一样。
因为阴阳师这个手游有每日任务。你完成了每日任务包括很多项,快的话要花15分钟,慢的话要花半小时左右完成。除此之外,你还要给你的角色升级、刷御魂或觉醒(装备)、刷金币等等。虽然有寿司(体力)的限制,但是只要你想,每天花2-4小时在这个游戏上是完全没有一点问题的。重点是,这些行为无非就是让式神技能高一点、斗技厉害一点(打得过人家),也就没有别的意义了。太累了。
作者要倡导的概念就是,游戏是通往未来的线索。游戏可以让我们的生活更美好。我们在现实生活中的种种不如意,都可以通过游戏实现。游戏可以是 逃避现实 ,也可以是 有目的的逃脱。 我们要了解游戏的本质和意义,玩设计好的游戏,合理地运用游戏来 使生活变得更美好 。
《游戏改变世界》是怎样的一本书?对我们运营有何启示?
《游戏改编世界》这本书中提到的游戏并不仅仅指我们生活中玩的网络游戏或者基于电脑、手机等终端的虚拟游戏,也包括现实生活中的平行场景的虚拟游戏。这里的游戏是指所有具备共同目标,明确的游戏规则和实时的而反馈系统并且玩家自愿参与的活动。
游戏的四大决定性特征:目标、规则、反馈系统和自愿参与
1、目标:指的是玩家努力达成的具体结果
2、规则:为玩家如何实现目标做出限制
3、反馈系统:告诉玩家距离实现目标还有多远
4、自愿参与:要求所有玩游戏的人都了解并愿意接受目标、规则和反馈
?
游戏是修复破碎现实的补丁
?
游戏玩家并没有完全拒绝现实。他们有工作,有目标,有课业,有家庭,有承诺,有他们关心的现实生活。不过,随着他们在游戏世界投入的闲暇时间越来越多,现实世界越来越像少了点什么?现实世界没办法像虚拟空间一样,轻轻松松能够让人享受到精心设计的快乐、惊险刺激以及强而有力的社交联系,它们没办法同样高效地激励我们。现实不是设计来最大限度地发挥我们的潜力,也不可能从头到尾让我们兴高采烈。因此,游戏玩家越来越多地生出一种感觉:和游戏相比,现实破碎了。
?
玩游戏,就是自愿尝试克服种种不必要的障碍。游戏对破碎的现实进行了14重的修补,《游戏改变世界》这本书全书用游戏对现实修补的14重补丁为主线,而且这14重补丁会分布在不同章节,是对不同章节最精炼的概括,这些总结是随意出现在章节的某个位置:
1号补丁:主动挑战障碍
与游戏相比,现实太容易了。游戏激励我们主动挑战障碍,帮助我们更好的发挥个人强项。
2号补丁:保持不懈的乐观
与游戏相比,现实令人沮丧。游戏让我们保持不懈的乐观态度,把精力放在自己擅长且享受的事情上。
3号补丁:更满意的工作
较之游戏,现实毫无生产力。游戏给了我们更明确的任务,更满意的实操操作。
4号补丁:更有把握的成功
与游戏相比,现实更令人绝望。游戏消除了我们对失败的恐惧,提高了我们成功的机会。
5号补丁:更强的社会关系
和游戏相比,现实是疏离的。游戏建立起了更强的社会纽带,创造了更活跃的社交网络。我们在社交网络用于互动的时间越多,就越有可能产生一种积极的“亲社会情感”
6号补丁:更宏大的意义
与游戏相比,现实微不足道。游戏让我们投身到更宏伟的事业当中,并为游戏赋予了宏大的意义。
7号补丁:全情投入
与游戏相比,现实难以投入。游戏激励我们更积极主动、热情洋溢、自我激励的参与到自己正在做的事情当中。
8号补丁:人生的升级
与游戏相比,现实不得要领,而且费力不讨好。游戏帮助我们感受到更多的奖励,让我们全力以赴。
9号补丁:与陌生人联盟
与游戏相比,现实孤独而隔离。游戏帮助我们团结起来,从无到有创建更强大的社群。
10号补丁:幸福的黑客
与游戏相比,现实令人难以忍受。游戏让我们更容易接受好的建议,并尝试培养更幸福的习惯。
11号补丁:可持续的参与式经济
与游戏相比,现实难以持续。然而从玩游戏中得到的满足感,是一种无限的可再生资源。
12号补丁:人人时代的华丽制胜
与游戏相比,现实毫无雄心壮志。游戏帮助我们确立令人敬畏的目标,一起达成看似不可能完成的社会使命。
13号补丁:认知盈余的红利
与游戏相比,现实混乱而分裂。游戏帮我们做出更加协调一致的努力,随着时间的推移,他们还将赋予我们合作的超能力。
14号补丁:超级合作者
现实凝滞在眼前,而游戏让我们共同想象和创造未来。如大型多人预测的运转。
正式因为14个补丁对现实生活的修补,所以全球接近四分之一的人都有过沉迷于游戏的经历。
?
《游戏改变世界》结尾总结出游戏4条永恒的真理:
第一,优秀的游戏可以发挥重要的作用,改善真实生活品质
第二,优秀的游戏支持大规模的社会合作与公民参与
第三,优秀的游戏帮助我们过上可持续的生活,变成更具适应性的物种
第四,优秀的游戏引导我们为人类面临的最迫切挑战创造新的解决方案。
?
这本书作者用独特的视角,来给我们讲述了游戏的神奇作用和力量,作者做出了有力的、全面的、深入的论证。书中举出的一些平行实境游戏实验,很好的论证了书中观点并且能够让读者为作者的创意和脑洞大为折服,对读者的思维开拓和创新有非常大的指导意义。
?
这本书很好的将克莱·舍基的《认知盈余》和《未来是湿的》(这两本书也被超哥列为了最喜欢的系列书籍之列)两本书中的观点通过游戏的视角做了很好的论证。从来没有一项举措能够让几百万甚至上千万的玩家,通过网络聚集在一起,并且围绕一个共同的目标,在明确的规则限定下完全自愿的去挑战游戏中的各种障碍。
?
通过游戏参与者不仅仅在虚拟的世界中突破障碍,取得巨大成就,同样这些有游戏化的超级组织也在现实世界发挥着巨大的力量,比如书中提到的通过有游戏化的方式实现多人的“众包”协作发挥巨大力量的例子。如《调查你处议员的开支》,游戏上线仅仅三天,就取得了空前的成功,20000多名玩家已经分析和审查了170000份电子文档,成功的把政府议员的丑闻揭露出来并公布于世,这场游戏迫使28名议员辞职或宣布在任期结束后退出政界,并且促使司法程序启动,对玩家发现的4名议员进行了刑事调查,最为具体的是,政府勒令数百名议员偿还了总计1112万英镑的报销款。
?
《游戏改变世界》这本书给我们的启示:
为什么我们在生活中,尤其是在工作中总是会情不自愿并出现抵触心理?是因为我们在工作中没有建立起明确的目标、规则、实时的反馈系统,进而扼杀了我们自愿参与某项工作的意愿。
?
我们以运营工作举例,之所以很多运营人员对自己的工作觉得事情多且繁杂并且充满抱怨,是因为很多运营人员在工作中并没有建立明确的目标,没有快速的建立和明确完成某项工作的规则和要求,最重要的是在我们进行多线程的工作时并没有对工作做好充分的统筹规划,以至于在工作中将运营的每一项工作当成割裂的并没有太多联系的工作模块,把运营变成了事务型工作,而非项目制工作。然而在实际的运营中,运营一定是项目制的,并且所有的工作一定是围绕特定的、明确的运营目标而进行的,每一项工作之间都会产生一定的联系,都是为了促进项目目标的达成。而且运营如同游戏一样,在有一个明确的总的目标的同时也会有有阶段性的小目标,这些阶段性的小目标就是对运营的总目标的分解,只有这样我们在一个长的项目周期中能够快速的获得阶段性的成果反馈,从而不断的提升自我成就感。
?
与上面提到的相反的例子就是很多运营人员在实际的运营工作中把诸多事项割裂开来,没有全局的工作统筹,没有做具体的目标设定,没有阶段性的成果反馈。所以出现了很多人觉得自己每周或者每月忙的飞起但是在写周报或者月报时候又出现没东西可写的现象。
?
看完《游戏改变世界》之后,突然想到了一个概念:创造力共享(哈哈,此概念纯属灵机思考,如有雷同纯属巧合)。也就是通过多人、甚至是全社会进行想象力的协作和创造力弥补的的方式放大我们想象力、创造力进而去实现不可能完成的事情或者突破人类的认知局限。
?
简·麦戈尼格尔的《游戏改变世界》,这是一本值得仔细阅读的书籍!
游戏让生活跟美好作文
游戏让生活跟美好作文1游戏让生活和美好生活变得像游戏,游戏让生活变得像游戏。所谓枯燥的期中考试冲刺也在原来的3.1公式中逐渐瓦解,带着来自心底的强烈抵触和封闭的升华,企图在各种化学反应中升华和提炼我,成为一台目光短浅的考试机器。如果你不在沉默中爆发,你将在沉默中灭亡,这样说有用吗?火山爆发和震动时留下了什么?海啸和地震产生了什么交换?是父母的严厉否认,老师的无情拒绝,还是数百万中学生的欢呼。随着封锁势不可挡,文字游戏已经成为我的一个遥远的对象。
曾几何时,像许多青少年一样,我曾经是休闲的最佳产品。想着坐在柔软的沙发上,戴着一个略显陈旧的耳机,听着立体声音响里激昂的音乐,完美的音效,幸福和满足随之而来。当我赢了,我会骄傲;当我失败时,我会反思。当你快乐的时候,有人会称赞你。当你难过的时候,有人会安慰你。成年人经常说网络是假的,但我认为这里没有真正的压力,没有人会忍心与人攀比,一切都显得真实而自然。现在我只是心碎了,游戏已经离我远去,整个晚上我都没有幻想,快乐的时光正在渐渐消逝。游戏和学习不再成正比。
完全学习规则。它的专制垄断让我回想起以前的游戏。忘记已经不再是武术的秘密。漫游世界不再是人类的幻想。一切都显得压抑而忙碌。这个游戏不分年龄组,老人、年轻人和青少年都不想坐下来轻松地玩。这款游戏可以缓解那些涉足鱼眼和珍珠官场的成年人的压力。游戏可以放松被迫适应生活疲劳的年轻人。游戏可以减轻被迫参加考试的学生的压力。你为什么不从游戏中学习,把游戏当成生活的模拟战场,在破碎的世界里无休止地锻炼,成为一个真正的不败神话。不要盲目向父母学习,做你自己。我希望游戏能改变你的紧张。游戏让生活变得美好!
游戏让生活跟美好作文2人生如游戏,游戏如人生。
所谓中考冲刺的无趣也逐渐在原先三点一式中折戟沉沙,心底强烈的抵触,封闭式的蒸馏,妄图把我在多样的化学反应中升华、提炼,成为一个目光短浅只会考试的机器。所谓“不在沉默中爆发,就在沉默中灭亡”有用吗?火山爆发之天摇地动所剩的是什么?海啸突发、地震迸发换回的`是什么?是家长严厉的否定,老师无情的拒绝,还是广大千万中学生那美妙的欢呼。
铺天盖地的封锁,“游戏”这个字眼已离我越来越远,成为遥不可及的对象。曾几何时,我曾经跟许多青少年一样是游戏为休闲第一佳品。想着坐着那柔软的沙发,戴着略有陈旧的耳麦,听着从音响里发出的激昂的乐曲,完美的音效,开心和满足随之而来。赢时,我会自豪;输时,我会反思;开心时,有人会赞许你;伤心时,有人会安慰你。大人们常说“网络”是虚假,但我认为在这没有现实的压力,没人会有攀比之心,一切显得从实和自然。现在我却只有伤心欲绝,游戏已离我远去,通宵我以不再幻想,欢乐时光逐渐消逝。游戏和学习已不能成正比,学习以完全统治,它的独裁垄断让我不断回想之前的游戏。神魂出窍已不是武功秘笈,遨游天地已不是人间幻想,一切都显得压迫和忙碌。
游戏它不分年龄段,老人、青年、少年何尝不想坐下,轻松游戏呢!游戏能疏解被卷入鱼目混珠官场的成人;游戏能放松被强迫适应生活劳累的青年;游戏能缓解被强行培养上考场的学生。为何不向游戏学习,把游戏当人生的模拟战场,在已经稀烂的人世间无限次的锻炼,成为真正的不败神话。
不要横眉冷对家长的盲目学习论,做真实的自己,我期望游戏能改变紧张的你。游戏让生活跟美好!
把生活设计成游戏?
前几天看到这段文字,加上最近过得又懒又乏味,猛然想起这本书——《游戏改变世界》。妹纸们,请回想下班后的夜晚,当你深情望向你的男朋友/老公,想和他聊聊见闻、吐槽遭遇或是询问意见,回应你的只有音调一致的礼节式“嗯嗯嗯”时(其实他根本不知道你说了什么),他绝逼是正沉浸在魔兽、dota、王者荣耀、“吃鸡”等各类游戏中,不知疲倦地闯关晋级!到底是什么吸引着游戏迷们在虚拟世界中全情投入呢?
《游戏改变世界》道出了个中原因:“玩家付出动用脑力、体力劳动,带着强烈的好奇心,在团队协作的情况下,进行有挑战性、风险性的任务,每分每秒的劳动都有实时反馈。以一种富有创造性的形式争取胜利,并且能产生‘心流’(指人在能力极限下工作时达到的投入状态,不管是失败还是获胜,都愿意长期停留,并感到心满意足)。”
回忆一下你玩过的游戏,绝大多数赛制的评判标准,本质都是更易让人获得成就感的得分制吧。而应试教育、绩效考核却是扣分制。这应该是许多暂时“掉队”的人,在“屡战屡败”、“做得越多,错的越多”后最终选择“破罐破摔”、“躺着不动”的原因。
因为私人时间无可奈何地被上班压榨,才需要寻找娱乐时间进行消解,使情绪得到抵抗性甚至是报复性的释放。活得太严肃未必是好事。游戏带来的幸福感是现实生活中少有的。
人生如戏(游戏)并不容易,不然怎会有抱怨、厌世的存在,怎会有人借助游戏世界逃避现实?把生活设计得如游戏般让人沉迷,对生活上瘾,很难。
但一想到个人生活是少数几个能让我们这些非设计师展现设计才华的地方,顿感“把生活设计成游戏”是值得玩味的命题。毕竟再满腔抱负、临渊羡鱼,终归还是要从精益、改进自己的生活入手。譬如不再沉沦于懊丧、抱怨, 你知道“微笑抑郁”吗?
游戏的四大要素:可量化的目标、明确的规则、及时反馈、自愿参与。我觉得“把生活设计成游戏”,关键是要获得及时反馈。例如我喜欢并能坚持写文章,一定程度是因为外界的阅读、点赞、评论、稿费等在对我进行反馈。及时的反馈大概就是推动我们大多数人深挖兴趣、深耕技能的外因吧。而我的许多失败经历,例如想学摄影却始终停留在网上看 教学阶段,也是因为缺乏反馈机制。
推而广之,当需要孤零零地完成那些不得去做但并不有趣的目标时,更应该自己设置反馈机制了吧,比如过程中的打卡,完成一定程度就进行自我奖励等都是很必要的。
回到这本《游戏改变世界》,国外这类方法论的书常写得絮叨,不太容易看下去,如果感兴趣,倒是可以看看这个知乎回答。
https://www.zhihu.com/question/28389624/answer/41498680
你们有什么能把生活设计成游戏(让生活富有趣味、变得饱满)的想法呢?欢迎留言告诉我。
—END—
欢迎扫码订阅我的公众号:小城市的侥幸