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《阴阳师》个人体验及思考,阴阳师模仿谁

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堡垒前线算抄袭吗?

《阴阳师》个人体验及思考,阴阳师模仿谁-第1张-游戏资讯-龙启网络

当年的网易,是国产游戏的良心,制作研发了许多非常棒的网游,正是那一款《梦幻西游》,凭借着出色的质量,让网易从一众国内的公司里脱颖而出。


当年的腾讯,被称为?抄袭大王?,通过疯狂抄袭和QQ的流量入口占据市场,但风评极差,提起马化腾无不咬牙切齿。


但时过境迁,这些年过去了,不知不觉双方换了位置。


现在的网易,出一款游戏,十有八九是抄袭的。下限也在一点点拉低,直接换皮或者进行一些微创新,大有代替当年腾讯位置的趋势。


现在的腾讯,开始渐渐的金盆洗手,虽然偶尔也有一些抄袭的游戏,但绝大多数都是买了版权,并且出了很多款优秀的独立游戏,比如《盲道》之类的。


这一切的变化,十年前的我绝对猜不到。


因为那时候网易是我最喜欢的中国游戏公司。

从荒野行动,到第五人格,哪怕是大火的《阴阳师》,玩法也是很大程度上?借鉴?了《魔灵召唤》。


但这些都不是网易最?热爱?的游戏,他们最?热爱?的游戏是《堡垒之夜》。


为什么热爱呢?


因为现在全世界最火的游戏(除了中国),毫无疑问是《堡垒之夜》。在谷歌趋势上,《堡垒之夜》(蓝线)遥遥领先,即使是《APEX 英雄》(红线)最火的时候,也是远远不及《堡垒之夜》的。


无论你承不承认,在这个星球上,除了中国以外,这两年里最热的游戏都是《堡垒之夜》。


也正是因为如此,网易对这款游戏的关注度非常高。从去年5月份的时候,他们就悄悄出了一款抄袭,哦不,应该是抄袭的更高境界:?换皮?《堡垒之夜》的游戏。其他的可能还会改个名字,来隐藏一下,但网易生怕别人不知道,堡垒之夜的英文名是Fortnite,当时他出的那款游戏名字是:Fortcraft,就把后缀给改了。


连宣传画面都是搬的《堡垒之夜》:


于是就招来了无数的骂声。在如此铺天盖地的骂声下, 网易做出了一个非常艰难的决定:把名字改了。


在外服上,改成了《启明星之谷》(创造与破坏)。


但还是抄袭的《堡垒之夜》的核心玩法,建造与战斗。就在昨天,网易正式推出了国内版,叫做《堡垒先锋》??还是老样子。但有一句非常著名的话:?没有调查就没有发言权。?我决定 这款游戏,看看他究竟怎么样:


(经过漫长的 后)


我们进入了游戏,刚开始的时候,和其他吃鸡类游戏一样,《堡垒先锋》是在一个小岛上等待。


在倒计时结束后,我本来以为游戏会直接开始,但万万没想到,网易在一款吃鸡游戏的开头,加了一段类似《QQ飞车》的斗舞环节:


还要评选出谁的服饰时尚度最高??在一款大逃杀游戏里,让我觉得有些出戏。


进入游戏后,里面的一些枪械进行了改动,但绝大多数也只是改了个样子,别的和《堡垒之夜》的基本相似。画面也是网易的3D手游,或者说是国内的3D手游一贯的廉价感,比如当我进到一个房子里:


作为对比这是《堡垒之夜》正版手游:


只比端游少了一些光影。


并且在操作上,没有连贯性,作为一个《堡垒之夜》的老玩家,这种搭板游戏,最重要的就是连贯性。比如我按住墙壁键,转一圈就能搭出一圈来,但在网易的模仿品《堡垒先锋》里,我必须按一下,再按一下。


当然,少不了中国特色的死后?挥手拜拜?:


最后一点,我应该没遇到过一个真人??在一个人面前转悠半天,他的子弹疯狂倾泻在我的左边,右边,左边,右边,就是打不到我。


总而言之,网易的《堡垒前线》是《堡垒之夜》的一个非常拙劣的模仿品,也是让网易口碑进一步下滑的垃圾。其实我理解网易前些年的困境,毕竟这段时间,国外的很多游戏都影响到了国内的市场,而国外游戏公司的水平,对国内的简直就是降维打击,哪怕是我们当中的佼佼者??网易,也像一个孩子般稚嫩。


面对这样的处境,网易为了生存,走上了抄袭的道路。


但我最多只能做到理解。


因为网易是有更好选择的,像他的口号那样,做一个真正的游戏热爱者,如同当年花费无数个日日夜夜,苦心雕琢《梦幻西游》那样。就像波兰那个小国家,也一样诞生了《巫师》这样的系列作品,和那样纯粹热爱游戏的公司。只不过对于网易来说,钱在一定程度上,战胜了曾经那个对游戏无比热爱的自己。


不忘初心,确实是这世界上最困难的事之一。作为一名玩家,只能希望网易在未来的某一天,找回自己曾经的热爱,做回那个我们曾经热爱的网易。

《阴阳师》个人体验及思考

这是一款卡牌养成及回合制战斗手游,也是手游界的“高龄”产品,从16年9月公测上线至今已经运营5年。这经久不衰的景象的背后,不仅展现了网易强大的运营能力,也自证了游戏本体所具备的超能力——独特风格的打造,世界观的支持,游戏玩法的沉淀与创新。

游戏风格是得到玩家认可的,并且具有文化内容的一种艺术产出。 阴阳师是如何打造自己的风格的?

相对于一个架空的世界,历史真实存在的世界更具有力量。阴阳师大部分式神出自《百鬼夜行》,而玩家确实更喜欢有原型参照的事物。玩家玩游戏,大部分会追求一种代入感,如果没有一个有力度的世界观来支持,那么玩家是很难代入进去的,那和架空的世界观没什么区别。玩家过了兴趣区间就会立马流失,而且绝大多数会对游戏的背景一无所知,留下的只是“非”、“肝”、“氪”等刻板印象。

平安时期对应着中国的晚唐时代,当时的日本深受中国文化的影响,佛教盛行,本土的神道教只能偏安一隅。因此可以推测很多妖怪的原型也是出自中国,比如玉藻前其实是一只来自中国的九尾狐,而姑获鸟也是来自中国古代神话传说的妖怪。《奇异雑谈》里提到了姑获鸟的由来,说是死去的产妇的执念所化,抱着婴儿在夜里行走,怀抱里婴儿的哭声就化成了姑获鸟的叫声。不论妖怪出生在哪里,自始至终都有文化载体在传承着他们的身世,这就是真实世界观所具有的能力。

众所周知,阴阳师集养成,卡牌,RPG,回合制战斗为一体,提到阴阳师,就不得不提更早的一款手游:《魔灵召唤》。阴阳师之所以被称作魔灵like手游,就是因为其系统和玩法绝大部分“借鉴”了魔灵召唤。关于魔灵召唤,它的出海战略是非常成功的,而它在大陆却并没有很火,本文不做重点分析。但是两款游戏作为竞品来说,阴阳师赢了。你可能会说,阴阳师背靠网易,玩家基数大,运营经验丰富,美术又是业界佼佼者,但设计一款游戏的核心其实是它的玩法,它的趣味性或是挑战性的玩法得到大众的认可,才会经得起市场的考验。抛开美术、运营等因素,我们谈谈两者的游戏性上的差异化。

魔灵召唤抽卡概率:

阴阳师抽卡概率:

本文将阴阳师拆解为四大主系统:经济系统,能力系统,社交系统,玩法系统。主系统下有不同分支的子系统,玩法系统又可以拆分为战斗系统,养成系统,抽卡系统,任务系统,LBS系统。

其中,LBS系统,抽卡系统,任务系统是战斗系统和养成系统的辅助系统,也就是游戏的核心玩法还是以回合制战斗和养成为主。

我们如果将阴阳师玩家分为付费玩家和高活跃玩家两种群体,两者在游戏目标上边界不清晰,通过观察玩家的行为以及与玩家交流可以发现,普通付费玩家会投入到抽卡系统中,达到以金钱换时间的目的;重氪玩家甚至会在御魂上投入金钱;而高活跃玩家也不会因为不付费而失去游戏体验——笔者作为一名高活跃玩家,通过整理得出非R获取勾玉(通用货币,一般用于抽卡)和蓝票(抽卡次数)的游戏内途径就有11种,平均一周能够产出2000勾玉,折算成抽卡次数就是22次,按照1个月一次活动的频率来看,每个月攒100抽绰绰有余。这也是阴阳师有一群高活跃低付费玩家存在的原因——它把握住了资源投放的量,控制恰当的新式神产出频率,在重度养成系统的捆绑下,玩家抽卡沉底,也难以脱身。

反观氪金玩家,式神的产出与养成往往不是他们关心的地方,他们会追求角色的高练度,追求PVP和PVE的冲榜。而对普通氪金玩家来说,练度是买不来的,在无法pay to win的游戏生态下,普通氪金玩家往往会感受到不好的体验——因为不能短时间内和非R玩家拉开差距,还需要花时间去扩大氪金收益,于是限时弹脸礼包成了这类玩家最喜欢的东西。重氪玩家追求的是成就感与知名度,这类玩家在各网络游戏中目的都差不多,所以给予他们独特的游戏内容(头像框、百鬼之主称号等)、周边奖品、专属vip客服,这类玩家是阴阳师流水的高占比贡献者。

1.首先,从运营方面,破圈联动很多,比如与动漫《犬夜叉》、《死神》、《鬼灭之刃》的联动,无疑能够达到双赢。玩家也能保持期待型心流,稳定地留存带来稳定的流水。大量的用户基数带来了给运营团队用户筛选的空间。
2.其次,引擎的优化,游戏画面直接提升一个档次,模型也更精美了。从玩家角度看, 愿意继续打磨这款游戏,玩家也愿意投资金钱。画面提升不仅跟上了新时代的脚步,开发团队也向大众传达出一种理念,阴阳师依然是zen的头部产品,他们有信心把这款游戏做的“善始善终”。
3.网易在阴阳师这款产品上走了拓宽游戏IP的路,从《决战!平安京》到《百闻牌》再到《妖怪屋》,甚至在画饼的阴阳师开放世界游戏,都证明了这个IP越做越大的趋势。
4.最后,从游戏内容出发,不卖极品御魂,招财猫永远保值,是阴阳师长青的核心原因。

类似魔灵召唤的手游

类似魔灵召唤的手游:《放置与召唤》、《灵魂潮汐》、《剑与远征》、《阴阳师》、《双生幻想》等。

1、《放置与召唤》

《放置与召唤》其中有着超多不同类型但是十分精美的卡牌,每一个卡牌都代表一个英雄角色,并且赋予的技能与属性都有所不同。各位在游玩的同时需要收集多种卡牌和相关的道具,这样就可以快速建造一个属于自己的卡牌队伍。

2、《灵魂潮汐》

《灵魂潮汐》各位可以在这里体验各种出奇意外的探索模式,在地下城中寻找隐藏的敌人并且将其击败。在这个充满未知的二次元世界之中各位可以看到很多人偶,你需要做的就是操控这些人偶进行探险,消灭到所有的敌人才能保护好自己的小镇。

3、《剑与远征》

《剑与远征》其中的各种玩法与皮肤都是免费供大家游玩,并且整个游玩过程中都比较轻松愉悦。主要还是以收集卡牌进行战斗玩法,但是此款游戏可以支持放置挂机玩法,各位只需要选择好卡牌阵容就可以进行自动战斗,并且还可以放置养成。

4、《阴阳师》

《阴阳师》其中有着多重的精彩剧情还有可以看到多种不同的妖魔鬼怪。整个游玩画面都比较偏怪异,但是玩法是特别的趣味。各位将会成为一名超级强大的阴阳师,需要收集到各种邪恶的妖魔鬼怪。

5、《双生幻想》

《双生幻想》对于0氪金玩家来说是一款福利游戏,在这个双重的世界之中有着前所未知的风险与危机。在这个世界之中各位将会遇到各种厉害的敌人,想要回到安全的现实世界之中就需要将这个异世界之中的敌人全部击败。

炉石传说与阴阳师哪个游戏玩家多,哪个比较好玩。

首先这俩游戏不是一个类型。炉石传说是TCG卡牌对战游戏,脱胎于暴雪自家的桌面TCG卡牌游戏,集合了万智牌和游戏王的玩法,至少在游戏系统上是独树一帜的,这也是暴雪游戏的魅力所在。市面上已经有的类似2人对战卡牌游戏,除了昆特牌OL,还有网易的影之诗等(没玩过不知道抄的谁)
至于网易的阴阳师的玩法完全搬抄 日本的 魔灵召唤,而且一点都不掩饰的抄!类似玩法的游戏,除了亲爹魔灵召唤,还有崩坏3 MT等。诸如此类的纸片人RPG游戏(暂且就叫这个名字吧)
轮玩家的话,自然是炉石要多一些的,几年前全球用户已经超7千万了。公测的时候就一举成为全球在线人数最多的打牌游戏
阴阳师是网易自己开发的卡牌RPG游戏,且主要市场在国内,美服名字叫onmyoji。
如果从好玩的角度来说的话,阴阳师完全是走二次元路线的,找日本知名声优做CV,画面也是日本动漫画风。吸引相当程度的女性玩家来玩,几乎可以认为在中国 女玩家多的游戏不缺没人玩的。不得不说一个挂机游戏居然能这么肝也是醉了。
至于炉石传说呢,他的的故事框架和世界观是脱胎于 著名MMO网游 魔兽世界,早期也叫 炉石传说:魔兽英雄传。可见两者之间的联系。不过制作者这些年为了不是总受WOW的制约,正式更名为 炉石传说。值得说的是,由于是美式卡通渲染的风格,不喜欢人设画风的人就一定不会去玩他。这就和魔兽世界是一回事。所以炉石传说和魔兽玩家高度重合, 也喜欢搞游戏联动,比如魔兽玩个20级,送你一个史诗卡背和英雄啥的。几乎可以认为喜欢炉石传说的都是忠实暴雪玩家。毕竟暴雪出了那么多经典IP。
如果你都是第一次新玩家,又不怎么喜欢美式风格,也不愿意动脑子打牌,和对这种99分运气+1分技术的游戏嗤之以鼻的话(私认为还不如打麻将来的有把握,遇到神抽狗真的没办法)。那么二次元风格的阴阳师绝对是你的入坑选择,虽然网易出品嘛呵呵呵……
如果你喜欢有难度,想必沉闷的AI对手 更喜欢用智商和手气完爆人类对手的成就感,而且每天只打算花1个小时玩会手游的话,那么炉石传说也是可以考虑的。
就花钱程度来看,炉石传说你没有橙卡也不见得就打不过RMB战士,毕竟还有绝对公平的狂野模式,60块钱的卡包一抽起来就停不下来了。
阴阳师,干脆叫SSR师好了。

在中国,魔灵召唤为什么不如阴阳师火

为什么?这有什么为什么的啊,一个是国产的一个是国外的,而且人家国外的游戏没有做咱中国的广告的营销手段,能玩魔灵的小伙伴都有自己的找游戏的手段和渠道,而阴阳师呢?各大网站广告铺天盖地的,你就是差别,也不怪国外不做中国代理,问题是敢做么,做了像是在自己砸自己招牌一样的,还能一起玩耍么,没玩过魔灵的别说游戏平衡的问题,国内的游戏(卡牌RPG)基本就没有能赶上魔灵的,除了一年能有一个胎5突破卷,平时你扔10kRMB也不见得能起啥水花的,人家欧洲人分分钟赶超你,这个你别不服。
同时阴阳师也基本采用了魔灵类似的游戏机制,这个我不细说了,有人说抄袭有人说模仿,谁知道(人家魔灵 也不是也没发啥声明不是么,咱小民就不管了),这样游戏可玩性也有了。
最后阴阳师游戏背景采用了RB妖怪做背景,对宅男漫控造成的暴击,管他啥玩意先玩玩试试咯,但说实在的,RB妖怪底蕴太小了,不外呼百鬼夜行了,再多能多到哪里去呢,可能人家游戏公司最早也没想到能发展这么好吧(游戏不托不健康吗,真个应该也是很重要的),但魔灵的放弃了宏大的游戏背景故事(别和我说人造人,这货不能进JJC要它何用,有背景也是废物,但不得不说刷试练塔还是蛮爽的),角色却可以不停的增加,再加上5属性,可以说是只要游戏还在运营, 开心就能给你出新角色,是不是再给你来一个绝版属性,你这辈子是集不齐图鉴了(有钱你也不行,你扔个百八十万试试说不定。。。)

阴阳师 游戏的角色是中国绘画的吗?

是的,《阴阳师》从游戏制作到美工都是中国国产,只使用了日本元素和配音。

《阴阳师》是由中国网易移动游戏公司自主研发的3D日式和风回合制RPG手游。2016年6月1日11:00,《阴阳师》开放安卓首测;同年9月2日,登陆ios平台于App Store首发;同年9月9日,阴阳师全平台公测。

游戏中的和风元素是以《源氏物语》的古日本平安时代为背景设计的。游戏剧情以日本平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆的故事。

故事发生在人鬼共生的年代,原本属于阴界的魑魅魍魉,潜藏在人类的恐慌中伺机而动,阳界的秩序岌岌可危。

幸而世间有着一群懂得观星测位、画符念咒,还可以跨越阴阳两界,甚至支配灵体的异能者,他们正各尽所能,为了维护阴阳两界的平衡赌上性命战斗并被世人尊称为“阴阳师”。

扩展资料:

《阴阳师》和风唯美的画面配上水墨渲染,给人非常独特的游戏画面感受。游戏玩法重在卡牌的收集和PVE对战,游戏中的技能释放效果也是一大亮点。《阴阳师》整体人设细腻、唯美,场景用色淡雅、空灵。宁谧的和风意境,正适合表现幽冥与现实的模糊界限。

《阴阳师》在副本剧情中,声优将角色的特性依靠声音充分发挥出来,给玩家一种身临其境的感受。如果说游戏的副本只是用来刷各种升级物品奖励或者是材料的话,那么《阴阳师》的副本就是一篇精彩绝伦的短篇故事。

在剧情设置方面,《阴阳师》的故事是由一个个短篇小章节构成,在人物的性格塑造和情节内容上都可圈可点,一个个小短章不会让玩家产生厌烦感。《阴阳师》的人设、配音、剧情都很迎合二次元玩家,在游戏玩法上有较大的可玩性。

参考资料来源:百度百科-阴阳师