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剑灵一键连招怎么设置_剑灵刺客连招教学

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剑灵刺客的打断技能是哪个?气功的呢?还有气功的连招详细说一下

请问楼主问的CK 的打断技 是 合击打断技吗,打断的话 有隐身被刺+莲花脚 的合击眩晕,还有 SS 木叶闪现+踏影术的合击虚弱(踏影术手里剑点出2阶2段,事先用3阶2段的斩影或者是回身踢用影子束缚目标在用手里剑标记 就可以使用踏影术)。还有 3阶1段的虚弱泪雷+SS 木叶闪现 的合击虚弱。
纯手打 ,求采纳

剑灵任务刺客之路6怎么练的?

楼主。我遇到了这个问题。在木叶TAB,然后1潜行,再背刺左键。可是都是任务无效没提示。脱离卡死也没用。找腾讯客服就算了,客服不是以前的客服了,现在腾讯已经没有客服了,找不到人的。我最后发现我用的无影天赋,改成毒影就好了。望采纳。亲测有效,我是天赋问题,同样技能也不给过去。

现在的剑灵刺客还能不能无限连招

 剑灵刺客无限连招教学 刺客连招核心教学

  剑灵刺客无限连招恐怕大家很久以前就听过了,不过其实说是无限连招基本也是对怪使用的。对人使用的连招最多理论上可以控制32秒(不是让你打32秒),并且要在无TAB的情况下。下面的连招只是个基本构思,大家也可以在这之上延伸,使得刺客可以达到更久的控制时间。

  无限连招的就是将几套技能反复循环使用,只要有浮空,晕眩,虚弱。

剑灵 求当前版本刺客的输出手法

 PVP:(主要针对BOSS战)
  输出主要技能:RB刺心(强化1必须),保持5毒中使用。只有在隐身中刺心滴速度才可以最大化使用,无论是平时输出或BOSS被控。刺心使用时要自己掌握时机,不建议一直麻木的抽筋刺。
  LB月光斩(强化叠毒叠血 必须),普攻第三下。主要用来维持5毒、5血。
  1轰天雷(强化点出 必须),必须在隐身中使用,各方面感觉都不错输出高可以群又不会消除隐身效果,就是CD比较长和内力消耗比较大。
  3影斩(强化1必须),强化1可以加大输出,BOSS被控制时用才是最大效果连续用3次。平时也可以用来救5层叠毒,但是由于CD比较长最好不要这么做。
  3毒镖(强化1必须),9米外使用,主要用来叠毒和流血。
  4喷毒(强化1必须),用来开场叠毒。平时不建议使用因为释放时间有点长,但清清效果或者救回5层叠毒倒是不错。
  TAB崩山脚(强化 2建议)在BOSS被压制倒地下使用。配合拳师压制最多可以出3脚。强化1和3都没什么用群怪输出不高控制效果也不好加上需求多多。
  Z地雷(强化2选择),如果团队里需要你去配合击倒就无视这条。要和拳师压制技能做配合才是最大效果。因为通常力士和灵剑都是一倒地就抓,除非你习惯了队友套路事先埋好雷否则真的很难达到最大效果。CD时间长和4内力的消耗是个硬伤,主要看团队配置来选择。
  C莲华(强化2 争议)有5秒无敌加5叠毒(以下简称为1)和2秒虚弱输出效果减低(以下简称为2)两个效果选择。副本里感觉还是1比较好,因为5叠毒和5秒无敌可以抵抗很多意外状况的发生和保持生命,就是随机对象攻击有点坑不过习惯了控制下距离就没事。然后2是我很喜欢用的技能但是由于现在高级副本里的BOSS部分都不再是24小时吃控制,所以我也只好割爱。
  输出主要手法:
  开场选择:4喷毒,必须不是主仇恨否则容易悲剧。
  3毒镖,酱油行为的开始你可以一直这样下去也行。
  C莲华,虽然有5秒无敌在,但还是要小心。
  平时选择:3毒镖,你就是个酱油。
  LB月光斩直到满内衔接RB刺心3下后LB背刺,不断转圈重复这操作。
  也可以在3下刺心后,隐身状态下走位到BOSS九米外距离放4毒镖。等隐身效果消失了,就1潜行到BOSS身后进隐身状态衔接LB背刺。这样可以最少瞬间恢复7点内力再平砍3下就满内力。不过等你马上衔接完3个RB刺心后会发现LB背刺还在CD,这时候就衔接个TAB击退就好。
  抓取中选择:3毒镖,好吧,继续酱油。
  3影斩,优先使用这招,它就是为这时机而诞生。
  RB刺心,无限抽筋,不过要注意5毒,5血的持续时间。
  压制中选择:LB践踏,回内力用。
  TAB崩山脚,最多跳3下。
  Z地雷,,这个要好很好的团队配合,不然效果不大。
  意外中选择:3毒镖,我是酱油我自豪(这是最近最能令我发脾气骂人的话)
  C莲华:顶上去,为队友争取点吃药时间。
  4喷毒:这个最好吃了药后边走位边喷。
  最后告诉部分新手两个关于躲闪的问题:Q左闪:在全方位攻击中可以躲这个已经不是什么秘密了,只要你掌握好时机就行。然后我要说的是:无论BOSS或者玩家,当他也是用这招的时候,你也可以用同时还会进入隐身。就是要有很高的反应力而且延迟是个硬伤。算是个高端技巧吧。

剑灵一键连招怎么设置

剑灵一键连招设置:【无影脚】→(【木叶移形】)→【潜行】。剑灵一键连招目的:潜行状态回到潜行状态。适用范围:潜行状态下内力见底,可通过该连招带着5点内力回到潜行状态。怪群中拉开攻击单位和其他怪的距离后回到潜行状态。PVP中的连招衔接保证后续连招的内力补给。