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战争机器 x360和ps3主机大战 颠覆TPS游戏新标杆(2006)

战争机器 x360和ps3主机大战 颠覆TPS游戏新标杆(2006)-第1张-游戏资讯-龙启网络

推荐经典收藏回忆。欢迎来到牛爷爷的藏经阁,我是考古upjohn。2006年11月7日发行的战争机器完全是带着任务来的,熟悉那段历史的老玩家一定都知道。4天后就是ps3发行的日子,微软用这样一个新ip来狙击它们的头号大敌索尼,可见对这个作品寄予了多高的期望。

让我们把时间先推回到18年前ps3和x360的主机大战。这次大战的激烈程度和有趣在我印象里只有当年的ps大战SS和N64可以相媲美。从清纯up这个主机老玩家的角度来说,我一直以为ps3的胜利是毫无悬念的,哪怕ps3晚出1年,一来ps系已经连赢用了两代,用户基数极大。

二来久多良木健号称ps3机能可以模拟地球,极大拉高了玩家们的期待。结果到了06年我去鼓楼看碟的时候,第一眼看到ps3上山脊赛车和源氏神威奏乱的画面,并没有感觉到ps3有什么碾压性的优势。而且因为早发售一年,x360的销量已经直逼千万。当时ps3因为售价过高画面没优势,游戏开发困难等一大堆问题缠身。

很多人其实已经开始怀疑微软这次将会把索尼拉下王座,但微软的高歌猛进其实也有隐忧。手里的独占王炸太少一直是他很头疼的问题。想来想去当时最强ip肯定是棒鸡的光环,但光环3要到07年才能发行。06年11月ps3要发售,给他送上一份大礼的任务就交给了战争机器。

时至今日,大家看我在模拟器上录屏的战争机器画面肯定觉得相当一般,但在当年这就是毫无争议最能打的画面了。游戏一出震惊了全球。毫不夸张的说战争机器颠覆了TPS游戏的进程,奠定了第三人称掩体射击的基本系统和玩法,成为这类玩法后世的标准教科书。

战争机器有剧情吗?根本没有!就是几个肌肉糙汉,一路突突突到底,但这种纯粹的突突突真它妈太爽了。这是个MAN的让你停不下来的作品,子弹乱窜、血肉横飞。再加上标志性的电锯狂人,一发秒杀兽人这种震撼的暴力美感,成为了一个时代的记忆。哪怕时隔那么多年以后的战争机器5,不但基本玩法也没变,电锯还是如出一辙的原汁原味。

本作不但关卡设计出色,还加入了双人游戏的玩法。很多关卡单人打难度其实真的不小,但如果是双人玩,可能变得出奇的简单,这种和队友们出生入死,互相掩护的战斗情谊。再加上独乐乐不如众乐乐的欢快体验,你牛爷爷这种动作手残,居然都能玩的津津有味,实属奇迹。

众所周知,欧美玩家最爱车枪球,战争机器这么优秀的枪战大作,一下就点爆了x360的销量和人气。当时的ps3感觉真是风雨飘摇,我一直觉得如果不是x360的质量问题,可能在战争机器和光环3发售的那1年多时间,那次主机大战就胜负已分了。然而x360的死亡三红救了ps 3,尤其早期的版本三红的概率非常高。玩家们甚至被逼无奈自创了无数种以毒攻毒的治疗方法,比如开机以后用棉被捂到过热,毛巾裹冰块、散热等各种怪招儿。当然这肯定都是治标不治本。

微软为自己的抢开局,付出了沉重的代价。综上所述,战争机器我给8.7分,那个年代虚幻3引擎的顶尖代表作tps游戏的新标杆,差点成为终结ps3的利器。非常推荐给喜欢突突突的玩家朋友。如果说缺点,本作没剧情,肯定对刻画人物来说是不利的。另外,整体画面偏灰暗,色彩比较单调,虽然体现了战场的肃杀感,但是一直这么黑,玩家眼睛确实有点吃力。但即便如此,我还是只用了一天就打通了关,真是太爽了!

战争机器从此一炮而红,成为了微软旗下独占的大ip。目前该作已经到了5代,6应该也在开发中。时至今日,还能360开机重温本作的小伙伴可能不太多了。在这里建议有想补本作的朋友可以去xgp玩初代的终极版,不但高清重制,还加了不少新内容,应该是很不错的选择。

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