当前位置:首页 > 游戏资讯 > 正文

魔兽世界7.35强势职业哪些,魔兽世界548职业选择

本文目录一览

魔兽世界5.3版本那个职业好,主玩PvP很少pve,偏向近战,还有就是我是新手,不过技术可以慢慢练

魔兽世界7.35强势职业哪些,魔兽世界548职业选择-第1张-游戏资讯-龙启网络

魔兽世界所有职业PVP都没有很强的针对,也没有什么那个职业好的区别,所谓一代补丁一代神,今年的辉煌预示的明天的黯淡这是暴雪的惯例,但有人会说法师【俗称法爷,暴雪亲儿子】一直很强势 但我觉得并没有那么夸张,楼主喜爱PVP也就是战场 竞技场 排位 和野外遭遇战?WOW所有职业我也都玩过,如果非要选我觉得盗贼应该比较适合楼主,盗贼突出先手 短时间爆发 也讲究技术 对能量的把控 至少对新手而言尤其在新手阶段 主要针对战场有很好的进攻和逃生手段 对了这里我要跟楼主讲讲PVP也就是 战场 竞技场[JJC-中文缩写] 排位 他们的特点来帮助楼主 1.战场 它是PVP的基础 你的PVP最基本的装备来源 当然特定副本里也爆的 魔兽世界80级开始PVP装本也开始在副本爆出了 所以建议楼主也去玩玩PVE,魔兽世界的精彩就在于PVP和PVE楼主为何不全部尝试了 虽然这样很累- -但可以加快你的装备成型速度 它属于PVP里比较低端的【请允许我这么说 当然从严格程度来讲 战场 竞技场 排位他们是一样的 但现在战场都是随机排了服务器合组了比以前有很大改善 尤其是等待战场时间上大大缩短 要知道以前打个战场要等1个小时以上 你想想看 但这也就是我说它低端的原因 那就是鱼龙混杂 不听指挥的人比比皆是 胜负很难预料 跟以前比战场素质 大大降低 以前有国家队 为什么有国家队 就是排的时间太长 而且副本里也就是PVE没有PVP获得装备来源 所以大家一个服务器的 组成10人和15人的团队大家一起排 增加胜率加快荣誉【PVP最基本的装备买取货币】速度来提高装备效率 所以那个时候战场比现在专业 素质高 就像是真正的打仗 每个人都有自己的职责岗位 并始终坚持着 但现在很少看见 那种感觉不言而喻 现在大家打战场大家也就一个劲的拼杀各种抢人头等等 现在大体来分打战场的也就2种人 1种是老手 经验丰富 装备顶级 掠新手图感觉 2就是你这种新手 想玩PVP不得不在战场辛苦的摸爬滚打 苦苦支撑 现在的战场一句话总结 那就是新手图装备 老手图爽快 然而团队的荣誉已消失不见。2 排位赛也就是战场的升级版 没什么好讲的也就是大家信任的人在一起打而已也就是和以前的国家队差不多 专业性 纪律性上比现在的战场有质的提升 。3 竞技场 这也是我最喜欢的项目 魔兽世界PVP最高端的的项目 要求队伍专业 每个人不仅要熟悉自身职业特点 更要熟悉其他职业优略 并且熟知各种PVP技巧 打出队伍特点 配合 这样才能取得更好的战绩 竞技场的分数高低可以完全代表你的PVP的实力 当然这里也有代打等等 姑且不讲它 至少竞技场的分数高低是可以证明你PVP方面是比其他玩家强的 这是一种自豪感虽然它只是游戏 ?4 野外遭遇战就是你在野外碰到了 联盟或者部落玩家对杀的这种情况 野外也就是世界地图的俗称 不是专门的PVP地图 战场 排位 竞技场都是特定PVP的地图。废话这么多我也就想说魔兽世界这么多年说实话风光早已过去 乐趣大不比从前虽然游戏的各种人性化设计越来越好但真心不比以前楼主现在玩已经是非常晚了 不建议楼主去玩它 玩这游戏费时间费精力 不如陪陪女友男友 看看书 看看电影 增加下自己的情操 如果楼主非要玩我给几下几点意见。

楼主尽量和朋友一起玩 最好在一个服务器 服务器上人数要多 最好还平衡【这里的平衡指联盟和部落人数相当,部落联盟是魔兽世界两大势力 在我心中它们不对立 然而现实 哎】如果人数不多楼主会少许多野外乐趣 虽然现在可以跨服去其他服务器的世界地图 但本地的我还是最喜欢?

楼主选定的职业问题 ?我建议选盗贼 ?而且过去版本的澄色相对武器好弄而且多 橙色是指在不同版本时期的最强武器 但不是每个版本都有自己职业的橙色武器 橙色武器有特定的样子 特效 等等 其他武器就是 白色 绿色 蓝色 紫色 。盗贼这个职业还是不错的 尤其对于楼主这种新手好用 其他职业也非常不错 楼主既然要近战我就推荐盗贼 另外盗贼在PVE的角色就是输出者即纯DPS

楼主选定职业专业问题 魔兽世界有很多生活专业 我建议楼主 选附魔 珠宝 生活技能对你的PVP是有提升的 理由嘛字太多懒得打了

楼主既然要玩PVP 就要虚心学习喽这是一条艰难的路 耗时巨大且不容易完工 建议楼主多去网站看看其他玩家的帖子提升自己 网站推荐NGA 楼主网上可以自行查阅

楼主玩魔兽世界开心就好 别认真 别较真 游戏而已 新手路漫漫 楼主一生平安。

注. 老玩家看到别喷我啊 我怕. 楼主望采纳 不懂可以追问 纯手打 累的你懂的

魔兽世界WLK种族天赋最新改动

人类

[外交]没有发生变化。
[人类精魂]提高的精神降低到3%。
[锤专精]和 [剑专精]提高的精准降低到3点。
感知 变为一个被动特长,会永久提高你的侦测潜行能力。
新特长 - 人人为己:移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这个效果与其它同类效果共享冷却时间。瞬发,2分钟冷却时间

矮人

[石像形态]、 [枪械专精]和 [寻找财宝]没有发生变化。
[冰霜抗性]属性改变,会使你被冰霜法术命中的几率降低2%。
新特长 - 锤类武器专精:锤与双手锤的精准提高5。被动种族特长

暗夜精灵

[精灵之魂]没有发生变化。
[迅捷]属性改变,会使你被近战和远程攻击命中的几率降低2%。
[自然抗性]属性改变,会使你被自然法术命中的几率降低2%。
影遁 重新设计:激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复。瞬发,2分钟冷却时间

侏儒

[工程学专精]和 [开阔思维]没有发生变化。
[逃命专家]逃脱效果不可被抵抗。
[奥术抗性]属性改变,会使你被奥术法术命中的几率降低2%。

德莱尼

[宝石切割]没有发生变化。
[英勇灵气]和 [鼓舞灵气],由于新的战斗等级系统的出现,这两个种族特长效果整合。
[暗影抗性]属性改变,会使你被暗影法术命中的几率降低2%。
[纳鲁的祝福]治疗量会随着施法者的法术强度或攻击强度(取其高者)而提高。另外这个技能不会在受到伤害时损失施法时间。

兽人

[血性狂暴]和 [斧专精]没有发生变化。
[命令]也会影响死亡骑士的宠物。
[坚韧]属性改变,会使昏迷效果的持续时间缩短15%。

亡灵

[食尸]和 [水下呼吸]没有发生变化。
[暗影抗性]属性改变,会使你被暗影法术命中的几率降低2%。
[亡灵意志]只会移除魅惑、恐惧和催眠效果,不再具有免疫效果。

牛头人

[战争践踏]和 [栽培]没有发生变化。
[自然抗性]属性改变,会使你被自然法术命中的几率降低2%。
[耐久]属性改变,会使基础生命值提高5%。

巨魔

[野兽杀手]、 [弓专精]、 [投掷专精]和 [再生]没有发生变化。
[狂暴]不再消耗能量、怒气或法力。
新特长 - 巫毒步:使你受到的所有移动限制效果的持续时间缩短15%。巨魔的腿脚是非常灵便的,朋友!被动种族特长

血精灵

[奥术亲和]没有发生变化。
[魔法抗性]属性改变,会使你被法术命中的几率降低2%。
法力分流 被移除。同时 [奥术洪流]在施放后会使血精灵恢复15点能量值、6%法力值或15点符文能量值(DK)。

魔兽世界5.3各职业团队输出的比较

你好。最高的是SS和DZ FS。 然后是LR ZS??WS?? 然后是QS DK?? QS如果手法好点相对来说可以打到2梯队。至于WS? 我现在遇到的WS还没有DPS达到一梯队的 。

魔兽世界3.35新版本什么职业有变化

  魔兽世界3.35版本各职业的天赋变化及评价

  死亡骑士

  - 冰结之触:此技能在死亡骑士处於冰霜领域的状态下可造成极高的威胁值。

  - 冰链术:此技能现在可在目标身上附加冰霜热疫效果。

  - 冰剃符文:冰霜易伤效果的堆叠从每次1%、最多堆叠10次,变成每次2%、最多堆叠5次,同时发动机率变成100%。

  凶恶之力:此效果从触发改为被动。等级1为5%攻击强度,等级2则为10%攻击强度。自身力量增益效果则维持不变。

  - 亡域意志:效果发动冷却时间移除。此外,此技能同时可被少於你5%生命力的伤害所触发。

  无尽凛冬:不再使冰链术附加冰霜热疫效果,而是提供2/4%力量。

  冰结之爪:此天赋提供的自身加速效果不再与其它近战加速效果相叠加。在冰霜热疫附加上去之后,现在可使死亡骑士的近战攻速提高4/6/12/16/20%。风怒图腾和强化冰结之触的队伍/团队加速效果无法叠加。

  强化冰结之爪:强化冰结之爪:此效果从触发改为被动。自身加速增益效果仍维持不变。

  冷钢沉着:提高副手伤害,从5/10/15%提高为8/16/25%。

  无毁坚甲:力量增益效果从10%提高至20%。

  天谴打击:死亡骑士在该目标身上的每一个疾病效果皆可造成70%武器伤害,加上相当於12%物理伤害的暗影伤害。在没有疾病时的伤害值应比修改前大,不过所有疾病效果附加上去之后的总伤害值应不变。

  秽邪荒疫:除了原有效果外,现在此天赋可同时避免目标身上因秽邪荒疫所感染的疾病效果被驱散。

  - 亡灵大军:此技能的冷却时间已经从20分钟缩短为10分钟。食尸鬼的伤害已经降低了50%。此技能无法在竞技场中使用。

  - 盟友复生:此技能的冷却时间已经从15分钟缩短为10分钟。此技能无法在竞技场中使用。

  - 石肤石像鬼符文:此符文除了双手武器的版本之外,现在新增了单手武器的版本。

  - 符文打击:此技能造成的威胁值提高了约17%。

  死亡之夜:现在使你宠物受到的范围伤害降低45/90%,但不再适用於玩家造成的范围伤害。此外,此天赋使亡灵大军缩短的冷却时间从5/10分钟缩短为2/4分钟。

  - 天谴打击:重新设计。基本能力为造成50%武器伤害再加上额外的物理伤害。此外,目标身上的每个疾病会造成额外的暗影伤害,相同於造成的25%物理伤害。

  - 秽邪荒疫:此天赋的持续伤害现在只会对目标造成相当於死亡缠绕的10%伤害。

  相信小强战4T9DK的表现已经得到了很多人的认可,接下来的3.35DK也经历了很大的变化。首先 4T9效果削弱,好像是冰疫无法爆击了,总之是一个无法爆了,对于拿4T9进入ICC开荒的时候可能有些影响。再一点是随着3.3的开放,大量破甲装出现,极大地浪费邪DK的属性,而此时暴雪也开始全面 BUFF冰系天赋,副手伤害及命中率提高,而且冰霜主打技能湮灭可以有效地利用破甲属性,大部分的 DPS DK开始转形冰DK。不过DPS地位也略有下滑,大概是第二集团首列位置。

  圣骑士

  ·神圣干涉:如果目标在此效果结束时脱离战斗状态,此技能现在会同时移除目标身上的精疲力竭与精神亢奋效果。此外,此技能的冷却时间从20分钟缩短为10分钟,但无法在竞技场中使用。

  ·圣光闪现:除非玩家有圣光灌注的天赋,否则此法术将不再造成持续治疗的效果。

  ·圣疗术:圣骑士对自身施放此技能时将产生自律的效果,但不会对其他目标造成自律的效果。

  ·天赋

  ·神圣

  ·精通光环:此天赋的效果持续时间缩短为6秒。

  ·圣光灌注:此天赋现在可使圣骑士的圣光闪现治疗目标时,在12秒内额外治疗相当于圣光闪现50/100%的治疗效果。

  ·防护

  ·神性守护:此天赋不再提高神性牺牲将伤害转移至圣骑士身上的数值。改成让所有团队和队伍成员在神性牺牲启动时,受到的伤害降低10/20%。此外,持续时间改为6秒,然而在持续时间结束前,此效果并不会因为神性牺牲被移除而提前结束。

  ·神性牺牲:重新设计。神性牺牲的效果现在仅限于小队,并且转移的伤害上限改为圣骑士40%的生命力乘上小队的人数。此外,神性牺牲达到转移的伤害上限后,效果仍会持续的错误已经修正了。神性牺牲在任何情况下达到可转移的伤害上限后,效果就会立即取消。最后一点,使圣骑士的生命力降到20%以下的伤害将会提早取消此效果。

  ·惩戒

  ·忏悔:此技能的控场效果已经不会被公正复仇造成的伤害提早打断。

  最近几年,圣光的力量一直都比较风光。从3.13的惩戒车轮横扫四方开始到wlk3.22的奶骑一人刷两T的壮举以及春哥的强大。在3.3版本,圣骑士依然那么牛逼,或许是因为这片大陆都充斥着亡灵天灾的关系、不管怎么说,圣骑士是要一直笑傲这个资料片的。奶骑和防骑在ICC依然不可替代,惩戒的输出虽然不尽人意,不过能为团队提供不错的buff以及其自身较好的容错性这些也都还说得过去。

  盗贼

  ·致命毒药:除了原先的效果之外,现在当盗贼的致命毒药在目标身上堆栈5次时,每额外迭加一次将会发动盗贼另一把武器上的毒药。.

  ·双武器:盗贼在等级1登入游戏时就会具备此技能。

  ·潜行:此技能现在只有一个等级。当你启动潜行(于等级1时获得)时,盗贼只能维持70%的移动速度。

  ·天赋

  ·刺杀

  ·强化毒药:此天赋所赋予的致命毒药触发机率提高了。

  ·谋杀:此天赋现在让你对所有目标造成的伤害提高2/4%,而非针对其他寒冰皇冠中并未出现的目标类型。

  ·敏锐

  ·准备:此技能的冷却时间从10分钟缩短为8分钟。

  ·下流诡计:此天赋使准备技能缩短的冷却时间从2.5/5分钟缩短为1.5/3分钟。

  可以说在wow中有一个潜规则就是越到版本后期,近战就越厉害。这不是么,3.3版本中,盗贼战士等近战的输出终于也能抬头挺近第一集团了。破甲装的大量出现,让战斗贼占据了绝大多数的盗贼天赋位置。刺杀虽然也有加强,但是由于属性收益的关系显然比不过满破的战斗贼。

  术士

  ·制造灵魂石:此法术的冷却时间与增益效果的持续时间从30分钟缩短为15分钟。无法在竞技场中使用。

  ·天赋

  ·痛苦

  ·强化吸取灵魂:此天赋降低的威胁值从5%/10%提高为10%/20%。

  ·强化恶魔猎犬:此天赋可同时让恶魔猎犬的暗影撕咬冷却时间缩短2/4秒。

  ·精通暗影:此天赋可同时让恶魔猎犬的暗影撕咬伤害提高3/6/9/12/15%

  ·恶魔学识

  ·屠虐:重新设计。当暗影箭、烧尽或灵魂之火命中生命力处于35%或以下的目标时,灵魂之火的施法时间将缩短20/40%,持续8秒。在屠虐效果影响下所施放的灵魂之火不会消耗灵魂裂片。

  ·恶魔契印:此天赋现在可同时让术士的法术伤害提高1/2/3/4/5%。

  ·熔火之心:重新设计。熔火之心现在可延长献祭的持续时间3/6/9秒,并且在腐蚀术造成伤害时有4/8/12%的机率获得熔火之心的效果。熔火之心现在会在15秒内强化接下来所施放的三个烧尽或者灵魂之火法术(烧尽:提高6/12/18%伤害并且缩短10/20/30%的施法时间;灵魂之火:提高 6/12/18%伤害并且提高致命一击机率5/10/15%)。熔火之心现在拥有新的法术特效。

  ·毁灭

  ·焚烧:重新设计。此天赋现在会消耗敌人身上的献祭或暗影之焰的效果,并直接造成相当于9秒的献祭或8秒的暗影之焰所能造成的伤害,并且在3秒内额外造成相当于3秒的献祭或2秒的暗影之焰所能造成的伤害。此外,焚烧的周期性伤害现在可以对目标产生致命一击的效果。

  ·毁灭延伸:此天赋降低的威胁值从5%/10%提高为10%/20%。

  ·毁灭:此天赋现在可同时让小鬼火焰箭造成的致命一击伤害加成提高100%。

  ·宠物

  ·回避(被动):现在可使你宠物受到的范围伤害降低90%,但其他玩家所造成的范围伤害则不在此限。

  ·末日守卫/炼狱火:这些宠物现在拥有天生的回避能力就像术士其他的宠物一样。

  ·炼狱:此召唤法术的冷却时间从20分钟缩短为10分钟。无法在竞技场中使用。

  ·暗影撕咬:目标身上每个术士的持续伤害效果将使此宠物技能造成的伤害提高15%。

  ·召唤小鬼:术士可在等级1时跟训练师习得此技能,不再需要透过任务。

  术士在3.3版本表现可圈可点,其DOT的移动输出能力在ICC这个大量移动战的副本中很有优势。所以很多BOSS术士的dps都能进入第一集团。在最终BOSS战巫妖王中,术士也是香饽饽啊。

  牧师
  ·神圣礼颂:此法术的冷却时间从10分钟缩短为8分钟。

  ·真言术:盾:此技能现在可以施放在非团队/小队的友方目标身上。

  ·天赋

  ·暗影

  ·强化噬灵瘟疫:此法术造成的立即伤害原先相当于其5/10/15%的周期性伤害,现在提高为10/20/30%。

  ·精神鞭笞:此技能的射程从20码延长为30码。

  ·暗影形态:此天赋现在可让噬灵瘟疫与吸血鬼的拥抱受到加速的影响。这些法术的周期时程与持续时间都会受到加速的影响而缩短。此外,法力消耗也从基础法力的32%降低为13%。

  ·吸血鬼的拥抱:此天赋从现在会提供一个30分钟,且无法驱散的增益效果,不再是原先可施放于目标身上,由单体暗影伤害法术产生生命力的减益效果。

  ·宠物

  ·回避(被动):现在可使你宠物受到的范围伤害降低90%,但其他玩家所造成的范围伤害则不在此限。

  牧师在3.3版本可谓大放异彩。神牧风骚的团补手法,暗牧不俗的输出,以及戒律牧仅靠一个” 真言术:盾“就横扫团队本的狂傲。总之牧师三系天赋在3.3版本都有自己的地位。所以,牧师在3.3应该是很好混的。

  德鲁伊3.3改动,天赋技能有所变化。

  - 自然之握:有效次数从1次增加为3次。

  星殒术:此法术造成的伤害大幅提高。

  台风:法力消耗从32%减少至25%。

  割碎:此天赋的减益效果持续时间从12秒增加至60秒。

  大地新月: 此天赋提供给德鲁伊的法术伤害加成从1/2/3%提高为2/4/6/%。

  - 潜行:此技能现在只有一个等级,并且降低30%移动速度。

  - 复生:此法术的冷却时间从20分钟缩短为10分钟。此技能无法在竞技场中使用。

  - 回春术:所有等级的基础持续时间为15秒。

  - 宁静:此法术的冷却时间从10分钟缩短为8分钟。

  蚀星蔽月:除了现存的两种效果各自拥有30秒冷却时间之外,当其中一种效果触发时,蚀星蔽月将无法在15秒内再度触发。此外,蚀星蔽月提供星火术的致命一击机率,以及愤怒的伤害加成都从30% 提高为40%了。

  自然之力:树人的生命力增加了。

  猛兽攻击:此天赋触发的猛兽迅捷现在可持续8秒。

  大地之母赐福:重新设计。此天赋现在将使法术加速提高2/4/6/8/10%;并使生命之花的基础共用冷却时间缩短2/4/6/8/10%,以取代先前的效果。

  3.3对于德鲁伊来说,在团队中的地方那是相当的高啊,鸟德、树德、猫德、熊德这个多变的小金刚,在ICC中扮演者非常重要的角色。

  3.3战士改动

  复仇:由此技能所造成之伤害(基本值和增幅加成结果)

  提高50%。

  天赋

  武器

  创伤:此天赋造成的减益效果持续时间从15秒增加至60秒。

  狂怒

  暴怒:此效果由致命一击触发改为被动。

  防护

  强化复仇:此天赋无法再触发昏迷效果,而是使其可以额外对一名目标造成50/100%的复仇技能伤害。

  活力:总耐力之提高现在从2/4/6%增加至3/6/9%,对总力量和熟练技能的提升效果不变。

  盾牌猛击: 此技能从盾牌格挡值获得的加成现在的递减速率变快了,并从较低的盾牌格挡值开始计算其递减效果。这项改动对高阶坦装的玩家影响极微。此外,盾牌猛击所造成的威胁值提高了30% 。

  伤害护盾:此技能不会再令战士或其伤害的目标触发任何在攻击时有机率会发动的特效。

  征战者: 此天赋不再使冲锋和拦截移除定身或缓速效果。阻扰的效果维持不变。

  胜利冲击:此技能可於等级6时习得。

  WLK针对战士坦克而言是一个悲剧,这个悲剧的根源并不是因为战士坦到底有多渣,而是其他坦克过于耀眼。但幸运的是狂暴战的崛起让战士发出了不一样的光芒,这也直接导致了在3.3中战士跻身成为DPS第一集团的成员。

  猎人

  野兽控制

  凶性鼓舞:此技能现在为光环效果,提高100码内所有队伍或团队成员之伤害1/2/3%,同时使稳固射击造成的伤害提高3/6/9%。

  胁迫:如果猎人的宠物位於其目标的近战范围内,胁迫将会立即造成昏迷的效果,而不会等到宠物的下一次攻击。

  猎人BUG

  震荡狙击:此技能将不再会被法术反射。

  爆炸陷阱:此陷阱的伤害会正确地随猎人的攻击强度提升。

  献祭陷阱雕纹:此雕纹已经正确地提升陷阱伤害100%。此外,装备献祭陷阱雕纹时的技能提示资讯已经修正了。

  愈宠雕纹:此雕纹已经可以让治疗宠物的提示讯息显示治疗量。

  无处可逃:现在当目标受到一名猎人所设置的多个陷阱效果影响时,已无法重复获得此天赋的效益。此外,冰冻之箭现在除了拥有此天赋的猎人外,其他玩家无法获得致命一击的加成。

  牺牲咆哮:提示资讯的错误已修正。

  沉默射击:沉默射击的提示讯息已经更新,并且显示该技能也可以中断非玩家目标的法术。

  乱射:此技能的提示资讯现在会正确显示该技能受到加速后的数值。

  呼叫驯宠:冷却时间从30分钟缩短为5分钟。无法在竞技场中使用。

  威慑:现在受到该效果影响时,远程攻击对猎人的失误机率将提高100%。

  误导:重新设计。误导之前有使用次数的限制,现在改为当猎人使用误导时,你的下一个产生威胁值的攻击将会启动为时4秒的效果,在此期间内猎人产生的所有威胁值将会转移到该名友方目标的身上。此外,不同的猎人现在可以同时对同一个友方目标施放误导了。

  宠物

  回避:此天赋已被汰弱扶强取代。猎人的宠物现在和其他职业的宠物一样,现在天生具有使受到的范围伤害降低90%的能力。但由其他玩家造成的范围伤害则不在此列。

  畏缩:重新设计。此技能不再影响威胁值,而是使宠物在接下来的6秒内受到的伤害减少40%,冷却时间为45秒。畏缩时,宠物的移动速度降低为平时的50%。畏缩现在只有一个等级,可以在宠物20级时习得。

  汰弱扶强:此宠物天赋在天赋树中取代了回避(猎人的宠物现在不需要在天赋树中花费点数即可自动具备回避的能力)。每当宠物的爪击、撕咬或掌击造成致命一击时会触发汰弱扶强的效果,使宠物与猎人的伤害提高1/2/3%?,持续10秒。

  挫志尖啸:此技能所降低的攻击强度提高40%,与其他职业所能降低的攻击强度相符。

  强化畏缩:重新设计。此技能使畏缩降低的移动速度减少50%/100%。

  宠物升级:猎人宠物升级所需的经验值,已经从玩家升级所需的10%经验值降低至5%。

  喷洒毒网:射程从20码延长为30码。

  蛛网:射程从20码延长为30码。

  獾狼撕咬:此天赋现在会在宠物造成致命一击时触发,而非目标闪躲宠物的攻击时才会触发。此外,此天赋不再需要前置技能。

  3.3之后对于物理DPS最大的好消息就是大量的破甲装来了,堆破甲之后物理DPS提升非常明显,尤其是对猎人和战士这种暴力的物理系DPS。

  萨满无法取代的英勇/嗜血奠定了起在团队的位置,而萨满在团队buff那块的卓越贡献以及萨满本身就非常全面的实力。所以说萨满还是非常有前途的。

  法师

  ·天赋

  ·秘法

  ·秘法活化:当法师的魔爆术、秘法飞弹、秘法弹幕或秘法冲击造成致命一击后,将会使法师的小队或团队获得1/2/3%的伤害加成,持续10秒。此效果无法与凶性鼓舞和圣化惩罚并存。

  ·火焰

  ·冲击波:此技能的法力消耗已经大幅度的降低了。

  ·燃烧的决心:此天赋的免疫持续时间已经延长为20秒。

  ·龙之吐息:此天赋技能的法力消耗已经大幅度的降低了。

  ·煽风点火:此天赋发动时,下一发烈焰风暴将会变成瞬发,且不需耗费法力。

  ·强化灼烧:此天赋的减益效果已不需迭加,现在只要施放一次就有达到完整的效果。

  ·冰霜

  ·极度冰冻:此法术现在可对永久免疫昏迷的目标造成大量的伤害。此外,拥有碎冰天赋的法师不会在此技能造成伤害时消耗两次冰霜之指的效果。

  ·冰霜之指:此天赋将会在法术施放后立即发动,而不需等到法术击中目标后才发动。

  ·宠物

  ·回避(被动):现在可使你宠物受到的范围伤害降低90%,但其他玩家所造成的范围伤害则不在此限。

  ·幻镜之像:幻镜之像的生命力提高了。

  ·水元素:水箭的法力消耗减少了80%。

  本文是为国服3.35版本法师职业改动及初期的天赋加点、装备做一点小指引。法师又见法师,关于法师就不用多说了,是魔兽玩家都知道。关于法师在ICC的表现,我想。只能拭目以待了。

魔兽世界有哪些曾经很强力,现在被移除的职业技能?

如今《魔兽世界》已经运营有10几年了,在这期间里也经过了好几次的版本大更新,而在这些更新中,每个职业都经历了好几次的技能改动,而有一些技能也因为太过于强大而惨被移除。不过这些技能在被移除的时候也遭到了许多玩家们的吐槽。可是,这又有什么办法呢?毕竟时代在进步。那么,下面就给大家来说一下在《魔兽世界》里那些曾经很强力却被移除的职业技能吧。

法力燃烧

说到“法力燃烧”这个技能,相信大家首先想到的就是以前《魔兽争霸3》里的恶魔猎手,毕竟这是他的招牌技能。作为以前牧师的神级技能,早期的法力燃烧可以消耗对手14%的法力值,施法时间为3秒而且无CD,施法距离也高达30码。可以说在曾经,牧师因为法力燃烧这个技能而在竞技场里混的风生水起。只不过在2012年的时候,这个技能被移除了。

风怒图腾

图腾是萨满玩家的招牌标志,而风怒图腾更是当年盗贼和近战职业的最爱,它可以使半径数码范围内的所有小队成员的主手武器附带风怒效果,然后让这些职业每次击中敌人都有20%的几率令攻击者获得额外的次攻击机会。可以说,风怒图腾真的是打副本的绝佳技能,只可惜,唉。

惩戒痛击

早在最开始的《魔兽世界》里,惩戒痛击对于一名坦克玩家的作用是非常大的,毕竟很久以前很多BOSS都不吃嘲讽的,而惩戒痛击的作用就是能够迫使敌人在6秒内一直攻击你,因此这个技能在团本中是很重要的,能够防止出现OT的情况。不过后来,为了平衡各大坦克的嘲讽数量,惩戒痛击在2010年被移除了。

神圣干涉

神圣干涉简直可以说是副本中的神技,在当时公会有群体复活的时候,这个技能让团队节约了很多时间。在快被灭团的时候,直接给治疗一个干涉,然后脱战后来个群活就可以了,避免了大家跑本所耽误的时间。而且更重要的是,能够大大减少修理装备的费用啊!可令人痛心的是,这个技能竟然被移除了。看来是暴雪想让大家多消耗点时间啊。

魔兽世界职业技能

魔兽世界历经14年,在这期间各职业出现过这种各样的强力技能,然而随着版本的不断更新,有些曾经的王牌技能都被暴雪无情的移除了,现在想来也不禁唏嘘。

战士——撂倒

相信没有一名战士玩家不怀念曾经的撂倒,甚至比怀念三姿态更甚,曾经的战士也因为撂倒被成为强X哥,倒地状态让战士成为了PVP中王者,可惜随着新版本的更新,撂倒也退出了 历史 舞台,而战士强X哥的大名也变成了冲钅。

圣骑士——神圣干涉

这个技能并不能称之为强力,但是却是圣骑士曾经的招牌技能,在副本中有神圣干涉就可以减少跑尸时间,也可以降低修理费用,当年只有关系好的团员才能享受到圣骑士的神圣干涉。

DK——三脸

DK的三脸就像战士的三姿态,让DK在战斗中有更多的变化,但是不知道暴雪怎么想的,砍了三姿态,也看了三脸,也许暴雪觉得这是对玩家的减负,却忘了魔兽世界玩家最想要的是什么。

盗贼——速度爆发

速度爆发有多强,玩过盗贼的玩家并不陌生,反正胖哥是追不上。后来因为在战场中影响平衡被删除了,删除了!

小德——共生

虽然共生得到的技能都是阉割版的,并且还必须组队,但是这样一个又好玩又实用的技能,说没就没了,难道小德只配卖萌?

武僧——法力茶

消耗战?呵呵,一个需要控蓝的奶妈不是好治疗。

萨满——风怒/空气图腾

近战组给风怒,远程组给空气,当年的萨满还是抢手职业,再看看现在,哎!

猎人——准备就绪

准备就绪的强大玩过猎人的都懂,全技能清CD,而当年这些猥琐的猎人们最常说的话是“准备就绪竟然不重置准备就绪,怎么玩?”

术士——恶魔变身

记得当年有恶魔变身的术士玩家人数并不想现在那么少,再看看现在,明明并不弱,玩家人数却常年倒数前三。

牧师——法力燃烧

牧师竞技场神技,随着回蓝机制和蓝量的修改,法力燃烧也成为了鸡肋技能,继而被移除。

法师—— 专注魔法

不要小看这3%的暴击几率,在当年各位远程职业可是非常想要法爷给这个BUFF的,来个专注是当年胖哥的元素萨在副本中最常喊的话。

喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!

随着《魔兽世界》版本的不断更新,暴雪为了顺应时代的发展以及 游戏 的平衡性,在这10几年里对很多技能都进行了调整和删减,如今我们所看到的《魔兽世界》中有很多神技都消失了,而这也让不少老玩家感到非常惆怅。而在以前,有哪些非常强力,现在又被移除的职业技能呢?

神圣干涉

相信很多老玩家都对“神圣干涉”这个技能非常有感触,作为副本中的神技,它曾让多少公会成员免于跑尸的痛苦。大家都知道,打副本开荒的时候死个几十次是非常正常的事情,但是每次死了后都要跑尸也确实是非常痛苦的一件事情,此时“神圣干涉”的作用就非常明显了。

在队伍快被灭团的时候,直接给治疗职业一个干涉,然后脱战后治疗去一个个复活玩家,那简直就是开荒团的天堂啊!但不知道因为什么原因,暴雪后来将这个技能给移除了,而且群活也没了,大家无奈也只能每次跑尸了。

深度冻结

对于冰法来说,深度冻结绝对是一个神技了。这个技能可以使被冰冻的目标昏迷5秒,如果是其他小怪则会造成大量伤害,可以说是PVP与PVE的双重王牌。大多职业在冰法面前中了深度冻结,5秒足够被冰枪术给杀死了,而且还能被寒冰指天赋触发,可以说这个技能绝对是每一名冰法玩家们的最爱,只可惜后来惨被删除。

速度爆发

速度爆发对于很多盗贼玩家们来说,绝对是 游戏 里最实用的一个技能了,因为该技能能够给玩家节省很多的时间,当盗贼潜行加速再配合无限使用的速度爆发技能,让你根本不需要上马就能全程覆盖100%加速效果,拿来刷副本坐骑和幻化就是独一无二的第一神技。可惜啊...当该技能被删除了,暴雪也遭到了所有盗贼玩家们的愤怒谩骂。

当然,这里还有很多非常给力的神技后来都被暴雪给删除了,这里也就不一一列举了,因为实在是太多了,只能说,虽然这些技能被删除是为了顺应 游戏 的发展,但对于不少老玩家们来说,经典永远是经典,而这些陪伴了我们很久的技能在删除后,很多玩家也会感到很失落,毕竟这代表着是一个时代,只能说非常遗憾啊。

刚开始有公会等级的时候,有个公会技能是群活,这也是最初版的群活,不限职业。还有群拉,一个人跑本,到了地方一个群拉可以把全团的人拉过去。后来暴雪觉得这俩技能有点变态就移除了。不过因为群活确实好用,后来又把这技能还给了治疗职业。除此之外还有很多强力技能,比如战士的撂倒(很变态的一个晕技,因为有个倒地起身的动作,所以即便你交章还是会被控一段时间)和碎裂投掷(破无敌破冰箱不要太爽),qs的审判和圣印系统(命令双暴,鲜血圣印,老qs都清楚)和干涉,牧师术士猎人的抽蓝烧蓝(当初ms的jjc都要堆点命中,就是为了这个烧蓝)猎人的猫闪,猫版杀戮盛宴,凝神射击,法师的深结(深结双暴,fs最强的pvp爆发)等等,都已经成为了 历史 。

现在主玩战士,战士的话最实用的是碎裂投掷吧,无敌冰箱都可以破,现在没了。还有旗子,以前是丢旗-切防御姿态-援护-冲锋,一套动作可以快速贴脸。另外,群嘲,群体反射都是很好用的技能,现在都没了。

以前是不能看敌方阵营角色BUFF的,只有法师上了“侦测魔法”才能看到,后来被删了,骑士的干涉,其他忘了!

武僧曾经的怒雷破是那么的英霸,每一击昏迷敌人一秒,并招架所有攻击!曾经的两秒翔龙在天!曾经的风领主之击那无敌的伤害!给予了玩家,又随意的收回,伤害的是玩家和魔兽的在线人数

猎人的扎胎雕文现在还有吗

法师的深度冻结,还给我。。。

我大德鲁伊的【共生】

魔兽世界WLK后牧师有什么改动?

原有技能变动

戒律
[驱散魔法] 对敌友双方的施法距离现在分别明确标出,对敌方目标为30码,友方目标为40码。
[坚韧祷言] 作用范围扩大到整个团队。
[星辰碎片] 该技能被移除。
[回馈] 该技能被移除。
[责罚] 该技能被移除。
神圣
[神圣之火] 施法时间降低到2秒,初始伤害提高约60%,后续伤害持续时间降低到7秒,后续伤害降低。拥有了10秒冷却时间。
[神圣新星] 可直接学得。
[绝望祷言] 变为神圣系天赋技能。
[希望符记] 全种族可学。需引导,持续8秒,每2秒为所有小队成员恢复2%法力值。
[艾露恩的赐福] 该技能被移除。
暗影
[渐隐术] 只有一个等级。
[精神控制] 只有一个等级,并对所有等级的目标都有效。
[安抚心灵] 只有一个等级,并对所有等级的目标都有效。
[噬灵瘟疫] 全种族可学,冷却时间降低到24秒,法力值消耗降低。
[暗影守卫] 该技能被移除。
--------------------------------------------------------------------------------

原有技能新增等级变化

戒律
[心灵之火] :新增的2个等级在效果生效期间也会提高牧师的法术强度。
--------------------------------------------------------------------------------

新增技能

技能 消耗 射程 施法时间 冷却时间 描述
戒律
苦修
第11层天赋
16% 敌方30码
友方40码 需引导 10秒 向目标释放圣光能量,对敌方目标造成184点神圣伤害,或每1秒为友方目标恢复670到756点生命值,持续2秒。
等级2:需要等级70,224伤害,805-909治疗/秒
等级3:需要等级75,256伤害,1278-1442治疗/秒
等级4:需要等级80,288伤害,1484-1676治疗/秒

神圣
圣歌
需要等级80
20% - 1.5秒 6分钟 吟诵一首圣歌,使周围15码范围内距离最近的10名敌人陷入瘫痪,持续20秒,并在6秒内治疗周围15码范围内距离最近10名友方目标348点生命值。受影响的敌方目标在瘫痪期间以及瘫痪结束后的3秒内所受到的伤害会降低40%。伤害会打断所有目标的瘫痪效果。
守护之魂
第11层天赋
6% 40码 瞬发 3分钟 召唤守护之魂守护友方目标,使目标受到的治疗效果提高40%,并且通过牺牲自己阻止目标死亡。该牺牲效果会立刻中断守护之魂效果,但是会立刻治疗目标10%的生命值。持续10秒。
暗影
心灵枯萎
需要等级75
28% 30码 需引导 无 在目标周围造成一个暗影法术的爆炸,对目标周围10码范围内的所有敌人每秒造成183到197点暗影伤害,持续5秒。
等级2:需要等级80,212-228伤害/秒

消散
第11层天赋
无 -- 瞬发 3分钟 你消散为纯净的暗影能量,使受到的所有伤害降低90%。在此期间你将不能攻击或施法,但你会每1秒恢复6%的法力值,持续6秒。在受到昏迷、恐惧或沉默效果影响时,消散仍然可用。

魔兽世界7.35强势职业哪些


魔兽世界83最好玩的职业

魔兽世界什么职业好玩倒数第二位:术士是的,你没看错,术士在我眼里和德鲁伊一样无聊,但是术士多了几个打机感十足的技能,例如地狱烈焰的感觉。

骑士是最不容易挂的职业,会治疗,有无敌,团队地位不错。

现在挺喜欢惩戒骑的、盗贼玩起来挺有节奏的。再就是猎人了各种风筝各种单刷。

魔兽世界目前十二个职业,按照定位来分的话为纯DPS职业和混合职业,混合职业又分为坦克兼DPS职业与万金油职业,要说到耐玩,那一定是万金油职业最耐玩。魔兽世界现阶段真正的万金油职业就是圣骑士,德鲁伊,武僧。

WOW里依然有着战士,竞技场里一个又一个冲锋的身影,他们身受重伤,他们被冰火夹击,他们浑身箭羽——无所谓,有本事就来的更猛烈些。

魔兽世界现在什么职业厉害?

1、总结:坦克职业前三:DHT防骑≈熊德;DPS职业前三:法师猎人盗贼;治疗职业前三:奶德≈奶骑≈牧师。

2、版本同样如此。目前在副本中最强五个岗位各是鸟德、冰法、法师职业,暗牧及其猎手。远程控制之后才是近身的武僧,DK及其小偷,对于狂暴战和武器战,24个DPS致力于现阶段各自排在第17名和第18名。

3、魔兽世界0强势职业推荐恶魔猎手:伤害强势的近战职业,缺点是血量低,强度可观对玩家的操作要求比较高;战士:伤害能力比较低,坦度较高,在战斗中充当T位,PVE中是非常重要的,就业环境也非常不错。

4、法师最厉害。(前提是后面那一刀能逃过)单刷组队法师都是登顶职业,不过法师的单刷操作方式和dh不太一样,如果你玩过wow的奥法,就有点那个意思,画地为牢移动不自由。

5、魔兽世界正式服里面的最强职业可以选择德鲁伊、圣骑士、猎人术士。德鲁伊:德鲁伊优势非常的有机动性,最新版本的德鲁伊不会fly,德鲁伊瞬发大马,潜行跳怪,还有为数不少的水下任务。

6、射击猎是第三名,猎人这个职业一直都是魔兽世界当中人气最高的职业之一,虽然射击猎也被针对了几次,但现在已经稳定在了第三,接下来的改动对于猎人动刀的可能性不是很大。

魔兽世界怀旧服WLK职业推荐什么职业强势

1、魔兽世界怀旧服wlk职业推荐大全兽人术士。

2、牧师。牧师这个职业是唯一拥有两系治疗专精的,而戒律在WLK版本又表现的非常强势,并且可以给团队带来多种强力BUFF。

3、术士因为一手拉人技能,永远不会失业。法师虽然人口众多,但是凭借出色的AOE能力和强大的输出,是60年代5人本的首选DPS,而且一次带3个也不会嫌多。

魔兽世界中什么职业强势?

魔兽世界游戏职业推荐喜欢玩远程的就选法师,技能不复杂,而且常驻暴雪亲儿子。秒伤永远有一系第一梯队。这条规律永远不会改变。喜欢玩T,最稳定的就是DKT,虽然现在DHT很猛,但今后估计保不住。

魔兽世界0强势职业推荐恶魔猎手:伤害强势的近战职业,缺点是血量低,强度可观对玩家的操作要求比较高;战士:伤害能力比较低,坦度较高,在战斗中充当T位,PVE中是非常重要的,就业环境也非常不错。

魔兽世界0职业排名:T0:鸟类道德和兽王狩猎。T1:狂贼,大灾难,踏风,CJQ,强化Sa。T2:武器战争,冰DK,火法,邪恶魔法,痛苦技术,黑暗牧羊人,野性道德。T3:灭龙岗,邪DK,锐贼,奥法,怒战。

DPS层面:0版本的大密境算得上远程控制的天底下,但在远程控制职业中现阶段最强便是冰法,不论是AOE水平,或是节奏性全是其他职业无法媲美的。

魔兽世界现在玩什么职业好建议玩治疗和T,啥都缺就是不缺DPS玩魔兽最容易上手的就是治疗。首选神圣牧师,治疗技能多,手法不单一,具有加速,战术飞跃,保护坦克的技能。优势:具有加速技能,奶量不弱。劣势:奶量也不是最强。

魔兽世界5.0改动

然,在5.0.4中我们最大的改动在于新的天赋系统和随之而来的大量改动和新技能。但在我们开始谈这个话题之前,还有大量改动会影响到你的职业的玩法。不同职业受影响的程度不同,但几乎所有专精的技能循环都会发生变化,部分专精甚至被彻底重新设计了。一旦补丁上线,你可能会花上一段时间来重新找回以往的节奏,并重新编排你的技能动作栏。以下是几条需要重点关注的改动。

死亡骑士
灵气系统发生了变化。冰霜灵气将使符能恢复速率加倍,而且死亡骑士的每个专精都会强化与之对应的灵气。死疽打击和新天赋死亡虹吸都会消耗一枚死亡符文,这意味着你只能在至少有一枚符文被转化为死亡符文以后才能使用这两个技能。

德鲁伊
野性专精被分为野性(猫德)和守护(熊德)两种专精。四种专精间有了更加明显的区别,分别有了各自专属的功能性技能,但所有的专精技能都可以在其它的天赋下得到有效利用。如,野性和守护德鲁伊可以用治疗之触进行有效的治疗。而平衡和恢复德鲁伊将可以更好地使用猫形态和熊形态下的技能。

猎人
再也没有了最小射击距离。远程武器栏被移除;猎人现在可以在主手武器栏装备他们的远程武器。(Yes,终于可以在看到你背着你的远程武器了)猎人现在可从精准中受益,而且他们的远程攻击将可以被闪避。任意类型的宠物现在都可以随意地选择专精(狂野、坚韧和狡诈)。

法师
为了使这个职业更加有趣,法师经历了许多改动,我们希望通过这些改动来使他们的技能循环变得焕然一新。奥法现在有了更加复杂的输出循环。火法现在可以通过一些特殊技能来控制这一天赋天生的不确定性。冰法在持续性输出方面变得更加强大,在PvE环境中也能有一定的竞争力。原本只属于冰法的大部分控场和生存技能现在被分配到了不同专精中,或是变得可以被所有专精使用。

圣骑士
尽管圣骑士目前主要还是个近战职业,但他们现在也有了不少远程技能。为了能和新的团队BUFF系统(具体内容见下)相统一,圣骑士的光环被移除了,BUFF也主要集中到了圣印这块。圣骑士现在最多能一次储存5层神圣能量,但每个技能最多还是只能消耗3层圣能。

牧师
所有施法职业的法力池变为固定值(具体内容见下)。脉轮的作用方式现在类似于战士的作战姿态。我们对戒律牧进行了一些改动,使他们能够更进一步地选择伤害吸收风格的游戏模式。暗牧现在有了新的资源:暗影宝珠。暗影宝珠可由暗牧的一些基本技能来生成,并可用于一些强大的伤害性法术或控场技能。

潜行者
毒药现在是法术书技能,并且一次对两把武器生效。毒药现在分为两类:致命和非致命,而你同一时间可以给武器附加这两类毒药各一种。许多曾经仅限于单一专精的技能现在变得通用了;因此现在你可以练一个暗影步战斗贼或是会装死的刺杀贼。匕首速度被统一化了,因此把“快速匕首”装备在副手的窍门不再有效。同一把匕首被装备在主手和副手上将不会有所区别。

萨满
图腾不再提供长效Buff。部分旧有的被动效果现在可有萨满自身来提供。而图腾则更多用来提供短期的便利。为了契合这一改动,一键丢多个图腾的界面被移除了,但所有的图腾法术都可以直接从法术书中被拖出来使用。

术士
术士的每个专精都拥有了独一无二的次要资源。这些资源可以临时地强化术士自身。痛苦术现在更专注于投放周期性伤害效果,并将它们的效果放大,他们可以在技能循环中加入灵魂碎片来造成巨大伤害,或是和以前一样偶尔使用一些辅助技能。恶魔术现在有了恶魔之怒作为新的资源,这一资源将取代灵魂碎片,恶魔之怒将在施展普通法术的过程中逐步积攒,可以消耗在强大的爆发性伤害中。术士不再使用护甲法术,而是将获得提高额外的护甲和生命值增益的被动技能。所有的恶魔都将造成相近的伤害,而且不再被局限于某个特定的专精。另外,每次在地下城/团队副本的首领战中团灭后,末日守卫、地狱火和灵魂石的冷却时间都将被立即重置。

战士
我们修改了怒气的设定,以使它成为更加珍贵的资源。怒气不再自动因为战士受到伤害而得到提升,而需要通过他们的主要攻击手段(如致死打击、嗜血和盾牌猛击)来积攒。所有的姿态现在共享技能动作条,即切换姿态不会再更改你的动作条,技能也不再有姿态限制。另外,不同姿态的收益也发生了显著的变化,狂暴姿态允许战士通过受到伤害来提升怒气,战斗姿态则会进一步提高战士通过主动攻击所获得的怒气,而防御姿态则专注于生存能力。