鬼泣五怎么把手柄改成键盘_鬼泣5手柄和键盘怎么切换
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- 发布时间:2025-01-16 14:48:37
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鬼泣5键盘操作表
具体设置如下:
1、尼禄
按照玩四代的习惯,j是攻击,k是跳跃,l是机械手,q是红刀,n是魔人,m是挑衅,u是炸臂,空格锁定,而有一点特别的是,开枪是左shift,因为,尼禄会经常需要上单和蓄三级钱,如果把它安排在右边总是会影响其他键位,而左手小拇指刚好是可以自由活动的。
视角补正放到了c,因为之前发现长按alt会打开自动辅助,hjkl四个键位也可以根据按法习惯改成h攻击,j跳跃,k机械手,l鬼手。
2、但丁
但丁的键位基本上照搬四代,风格键1234,分别是骗术师、剑圣、皇家守卫和枪神,魔人n,嘲讽m,j攻击,k跳跃,l风格,空格锁定,同样c是重置视角,zxvb四个键是用来调视角的,由于但丁不太需要蓄枪,就没有把开枪改到左shift,而是用i开枪,基本上,没什么特别的。
3、V
V的键位基本仿照尼禄,j是暗影,左shift是格里芬,l是处决,n是梦魇,m是嘲讽,(好了我们开始凑字数。)这个人物的操作比较特别,V是没有战斗能力的,他的攻击基本都由三只恶魔来完成,但是,恶魔并不能杀死怪物,最后的处决还得V自己来执行。
除了梦魇,另外两只召唤兽可以看作是“远程攻击”和“近战攻击”,由于格里芬和暗影的行动是完全分开的,所以这里把格里芬的按键放在了左shift,但即使这样,同时操纵两只怪物进行攻击也有些太费劲了,开荒的时候是点了两个蓄力技能,一般是一个先蓄力,再搓另一个的技能,这样就不会造成太大的浪费,也会有条理一点,另外,在蓄力状态下,如果借助它进行移动,蓄力阶段会清空,所以,尽量不要使用正在蓄力的那只恶魔来移动。
另外,移动不止可以保护V本体躲避攻击,同样也可以让恶魔脱离战斗,所以,如果你某只恶魔血量堪忧,就把它召回来吧,即使恶魔死亡也不用太担心,召唤梦魇会直接复活另外两只恶魔。
扩展资料
鬼泣5按键设置玩出超炫组合招方法
跳:K
枪:J
剑:I
特殊近战攻击:L
天使武器:Q(持续按住)
恶魔武器:SPACE(空格键)(持续按住)
天使闪避:F
恶魔闪避:H
魔人化:N
特殊枪:K+J(获得技能时)
切换枪支:C
切换天使武器:U--(切换后按住Q)
切换恶魔武器:O--(切换后按住SPACE)
调中心视角:P
循环远距离目标:M
前:W
后:S
左:A
右:D
切换成人类模式:1
切换成恶魔模式:2--(切换后无需再按住SPACE 即可用)
切换成天使模式:3--(切换后无需再按住Q。。。)
鬼泣5方向问题,W没用,S能前进,A是后退,D是向左,全乱了,关掉输入法一样不能用,求大神指点
1. DmC Devil May Cry\DevilGame\Config 把这个文件的只读属性去掉,然后进游戏再恢复默认键位,保存。如果键位设置里没有问题,感觉是不是使用其他的键盘映射软件之类的。2.使用手柄。这个游戏到后期用手柄会方便一些,个人感觉。需要用到很多的组合键,如果你的键盘多键位同时按不冲突的话。
《鬼泣5》全键盘操作按键修改设置
本教程为大家介绍一下《鬼泣5》全键盘操作按键修改设置,希望对大家有帮助。
从鬼泣3到鬼泣5,只有鬼泣5通关,可见我有多手残。不得不说,相比较前面几代,鬼泣5简化了操作,尤其是键盘+鼠标的操作,解决了全键盘操作的视角的问题。可见厂商是想让更多玩家受惠,难度太高只会变成小众游戏。
但即使这样,众多组合键依然让我手忙脚乱,毕竟键盘不比手柄,手柄的按键分布是立体的,而且更符合人体工学,键盘只是一个平面,所以玩鬼泣这样的动作游戏就会手忙脚乱。思来想去,觉得罪魁祸首就是组合按键,像恶魔抓取,天使抓取还好,熟练之后没什么问题,但如果是恶魔武器和天使武器出招的话就彻底苦逼了,一瞬间大脑短路就不知道按啥了,明明想飞镖套住怪,就是TMD不出,上来那股劲真是想砸键盘。。。
同时觉得键盘+鼠标的操作方式问题很大,虽然视角可控很舒服,但鼠标只有三个按键,左手要控制前后左右方向,要控制跳跃,天使恶魔形态的切换,蓄力攻击,实在忙不过来,所以我放弃了鼠标,采用全键盘操作,这样两只手可以覆盖很多按键。
要实现这些简化,用按键精灵这个工具来实现。每次游戏都要开这个工具,然后在实践中去调试脚本,这个过程借鉴了其他朋友发过的一些脚本,在这里表示感谢。当然,动作游戏的本色就是动作,就是手忙脚乱一番后的成就感,所以我做的脚本并不是一个按键出来一整套连招,连招还是要自己练的,这是动作游戏最基本最核心的东西,我只是简化了组合键。
在放出脚本前要说明下我认为手忙脚乱的最大原罪在于Q和E这两个按键,攻击招式用它,跑酷躲闪也要用它,所以我把大部分跟这两个按键相关的动作拆开,彻底放弃用它来切换形态,所以把Q和E这两个按键设置成了数字9和0(不是小键盘的)。同时因为放弃了鼠标,所以我的基础动作按键是:
J枪击
K跳跃
I基础攻击
;蓄力攻击
M切换恶魔武器
N切换天使武器
C切换枪类武器
Z切换远程目标
P调整中心视角
9天使形态(大键盘上的数字)
0恶魔形态(大键盘上的数字)
其他都是默认的。
下面放出具体的脚本:
天使武器攻击
KeyUp"9",1
KeyUp"9",1
KeyPress"9",1
KeyPress"I",1
恶魔武器攻击
KeyUp"0",1
KeyUp"I",1
KeyPress"0",1
KeyPress"I",1
天使抓取
KeyUp"9",1
KeyUp"J",1
KeyPress"9",1
KeyPress"J",1
恶魔抓取
KeyUp"0",1
KeyUp"J",1
KeyPress"0",1
KeyPress"J",1
天使武器蓄力
DeclareFunctionGetAsyncKeyStateLib"user32"Alias"GetAsyncKeyState"(ByValvKeyAsLong)AsInteger
KeyUp"9",1
KeyUp";",1
KeyPress"9",1
KeyDown";",1
Delay100
KeyState=GetAsyncKeyState(81)
WhileKeyState0
KeyState=GetAsyncKeyState(81)
Wend
KeyUp";",1
#p#副标题#e#
恶魔武器蓄力
DeclareFunctionGetAsyncKeyStateLib"user32"Alias"GetAsyncKeyState"(ByValvKeyAsLong)AsInteger
KeyUp"0",1
KeyUp";",1
KeyPress"0",1
KeyDown";",1
Delay100
KeyState=GetAsyncKeyState(69)
WhileKeyState0
KeyState=GetAsyncKeyState(69)
Wend
KeyUp";",1
天使闪
KeyUp"9",1
KeyUp"SHIFT",1
KeyDown"9",1
KeyPress"SHIFT",1
KeyUp"SHIFT",1
Delay100
KeyPress"SHIFT",1
KeyUp"SHIFT",1
KeyUp"9",1
恶魔闪
KeyUp"0",1
KeyUp"shift",1
KeyDown"0",1
KeyPress"shift",1
KeyUp"0",1
天使滑翔
DeclareFunctionGetAsyncKeyStateLib"user32"Alias"GetAsyncKeyState"(ByValvKeyAsLong)AsInteger
KeyUp"9",1
KeyUp"K",1
KeyDown"9",1
KeyPress"K",1
KeyUp"K",1
Delay100
KeyPress"K",1
KeyUp"K",1
KeyState=GetAsyncKeyState(32)
WhileKeyState0
KeyState=GetAsyncKeyState(32)
Wend
KeyUp"9",1
魔化
KeyUp"Z",1
KeyUp"P",1
KeyDown"Z",1
KeyPress"P",1
KeyUp"Z",1
下面的链接是我目前用的按键精灵包,想省事的就直接整个 吧,百度的网盘
/share/link?shareid=285083uk=839998632
从上面的脚本可以看出,每次出招之前我都把出招的按键弹起,因为这么多脚本,组合在一起时经常会失效,我认为是模拟按键操作时,有的按键没有被弹起所导致。我在按键精灵上是个新手,写的脚本也许在高手中看来有很多瑕疵,这里也欢迎批评指正。
之所以没说这些脚本的启动热键是我觉得应该给每个玩家思考空间,看看怎么安排启动热键更合理。我先说说我的安排吧,希望能抛砖引玉。
左手区域
Q天使武器蓄力
E恶魔武器蓄力
R天使闪
空格天使滑翔
CapsLock魔化
F天使抓取
右手区域
U天使武器攻击
O恶魔武器攻击
H恶魔闪
L恶魔抓取
我这样的安排也是在实践了一段时间,中间更改几次下来的结果,算是给大家一些参考,毕竟每个人操作键盘的习惯不同,理想的分配肯定不会统一,但愿本文能帮助到一些键盘苦手。
#p#副标题#e#
鬼泣五怎么把手柄改成键盘
不用改鬼泣五在电脑上 完直接用键盘玩不用设置,只需要把键位调一下就可以了。
《鬼泣5》是由日本CAPCOM开发的一款动作冒险游戏,该作是《鬼泣》系列的第六部作品。游戏采用真人脸部建模,角色形象相比前作有了较大的变化,但华丽的战斗风格一如既往。