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火炬之光2,我用漂泊者走枪路线,属性主力量敏捷,60级了,学了几级毒镖,发现打出伤害比枪系高,为什么?,火炬之光2技能加点漂泊者

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火炬之光2漂泊者 毒镖流什么意思?

毒镖系是个简称,其实就是全专注漂泊。只是其中毒镖尤为突出,在火炬2刚出的时候毒镖几乎成为漂泊的代名词,个个都毒镖,那么毒镖削弱后是否还给力?是否还值得去练?这里可以给出答案,毒镖还是非常给力,放心去练。属性方面是全专注,敏捷和体力完全靠后期附魔补充,装备拿法师单手杖+盾,想越级穿装备基本不可能,等级到什么级别就穿什么级别装备吧,毒镖也不是非常依赖装备。
技能方面:

投掷大剑:招牌技,点满。满级100级效果毒伤3163-6010,80%打断,反弹4次,减速53%,4.8%能量槽增加。不错的伤害加上无延迟的施法,施放速度很快,直接攻击加上4次弹跳可影响5个敌人,带打断和减速几乎无所不能,并且能很快加满能量槽。
锋刃契约:点满,满级-36%物理护甲、攻速和移动速度。无论是毒镖系还是物理系,都推荐加满。群体控场和debuff的作用难以取代,也可大幅度提升物理伤害,比如沙尘暴和碎剑,物理的速射、暗影射击等。

火炬之光2,我用漂泊者走枪路线,属性主力量敏捷,60级了,学了几级毒镖,发现打出伤害比枪系高,为什么?

这就是漂泊者(outlander)的变态之处,我的打法是主敏捷(加暴击率和闪避)偶尔加力量(加物理攻击)和生命(加护甲和生命)。一开始暴击暴的很爽,但是到后面,物理打怪太慢了。毒镖是个变态的技能,我记得毒镖技能点加满后,加上我自己的暴击伤害加成(260%),打出去的伤害有60000多,关键的是这货攻击距离远、还会跟踪、还会弹射好几次,一大堆怪冲过来,扔一个就完事了。
我现在用的是双枪(两把都是600多的DPS,物理暴击12000),给抢上嵌他三四个偷魔的宝石,输出就靠毒镖,没魔了就用武力攻击吸魔。我打的是第三难度,现在一百级,在105级的副本里面,无论大怪小怪随便敲一下就是六七千的伤害,一开始4000多血的时候,冲进去就是死。无奈叠血,叠到12000,还是经常不知不觉地被秒。感觉后期还是狂战士的天下,其他角色根本不能近身打。
不过现在毒镖被削弱了,的确太变态了。在最新的1.3版本里面,毒镖伤害好像减少了20%,但是依旧变态。我70级以后就开始加专注属性(Focus)了,装备除了找各种撑血的属性外,就找加毒性伤害的。另外,如果使用毒镖,有一个被动技能好像叫元素大师,一定要加满,加满后+60%的毒性伤害,尼玛的。
毒镖算是毒属性伤害,所有增加毒伤害(Posion Damage)的属性都会加到毒镖伤害上。楼主可以到人物数据统计界面可以看到毒属性伤害的加成(我的是96%),毒镖会打出暴击,所以还要加上暴击加成(Critical Hit Damage Bonus)(我的是260%),我觉得毒镖伤害计算应该是:
基本伤害*(1+毒属性伤害加成)*暴击加成。

火炬之光2——近战漂泊火剑流打法


地图是105级副本埃希卓尔的宝库。这个 旨在为曾被称为废技的燃烧旋刃(简称火剑)正名,证明漂泊火剑跳杀流打法的可行性。
用火剑时一直有种狂战蹂躏的即视感没错如果你能把火剑当蹂躏来用把漂泊当狂战来玩那么这便是一个神技,火剑在面对群怪以及体型大的BOSS时表现非常优秀。
这完全是一个坑害新手的后期打法,需要装备支持,不推荐新手使用,有一定的装备基础再来尝试这种打法比较好。下面先放出技能及加点,由于是后期打法那么我只说明后期装备及打法。
核心技能:
燃烧旋刃15
符文跳跃15
燃烧跳跃15
毒液爆炸15
荆棘墙1
推荐技能:
元素大师15
没错这个BUILD只需要这76个技能点。其他技能点用来点过渡技能或者兼容其它打法都可以。
一个成型的BUILD大都存在4种主动技能:主输出技,位移技,控制技,BUFF技。火剑跳杀流是以前跳及火剑作主输出技,前跳后跳用以位移,后跳勉强作为控制技,法术狂舞修行为BUFF技。另外还有一个非常重要的技能——荆棘,这个在后面会提到。
技能分析:
火剑与前跳:这两者都拥有非常高的输出。前跳作为位移生存技能同时拥有非常变态的输出,唯一的缺点是范围比较小。而火剑是一个伪AOE,正好起到互补作用。在怪堆里扔火剑相当爽。而在面对大型BOSS时理想情况下扔一个火剑就可能命中6下,每次命中都有上百DPS,所以直接在地上放一大圈火剑然后BOSS就会自己过来送死了火剑秒BOSS比什么都快。
后跳与毒爆:近战打法想要活下去就必须不断触发吸血吸蓝。漂泊有两个可以触发吸血吸蓝的技能:后跳和毒爆。特别是毒爆,很多人不知道这个被动技能是可以吸血的。在中期毒爆等级不高时,主要吸血手段是后跳。而到后期毒爆等级高了,以及火剑前跳输出够高时,主要吸血手段变为毒爆。这个技能是漂泊在横行群怪之中的保障。不过正常游戏时,很多时候没有密集的怪以诱发毒爆吸血。如何解决呢我推荐这个技能:荆棘墙。
荆棘墙:1级荆棘墙相当于6个小怪,放个荆棘墙,前跳撞上去或者火剑打到都可以轻易地触发毒爆吸血。有事没事放个荆棘有时候可以救命的
必要装备:
3件贵族(2%吸蓝6%施法)或2件审判(1%吸蓝)
4件飞龙(20%吸血)
爪/手枪+盾其它随意
没有吸血吸蓝套时是完全打不起来的漂泊没有狂战的碎甲和自带25%减伤,比狂战脆得多,想打近战盾是必备的。武器选用爪或手枪是因为这两种装备攻速高,在加宝石和附魔后能达到最高DPS。
另外值得注意的是,不要用惩戒之锤作主武器。因为冰刺会影响到毒爆的吸血,会降低生存能力。
PS:其实我漂泊的装备完全就是从狂战号上扒下来的
必要法术书:
格档
狂舞修行
其它随意。我个人是带格挡加4级5级6级的剑舞。剑舞对这个打法是非常有用的~技能大幅加速,输出和安全性都大幅提高。
属性点加点
后期目标为:
力量800+
敏捷200+
专注700+
体力200+
另外,如果属性点足够多,力量加到满暴伤后,就全加专注吧。事实上这是正常游戏途径在后期可以达到的目标。可以仔细算下,100级有500点可控点。11件防具,第一次附魔可以刷出暴击属性,每次暴击算50,有550可控点。第二第三次附魔是不可控点,算11*30*2=660点。7件蓝装到商店淘可以淘到每件60+属性点,即有420不可控点。那么总地来说至少有1000+可控点与1000+不可控点。那么适当调整可控属性点完全可以达到以上目标。
至于前期加点随意吧影响不大。可以主加力然后留部分属性点以满足装备要求。
事实上不管法系或者物理系的漂泊,在有吸血吸蓝套后都可以使用近战打法。