魔兽世界70盗贼天赋怎么加?,魔兽世界盗贼天赋点怎么加
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- 发布时间:2025-01-16 14:56:08
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魔兽60级盗贼应该怎样加天赋,我做战斗贼
首先是刺杀天赋31点因为确实不能再少了因为谁都知道过度的单一之会被更加明显的克制因而我在刺杀天赋上惯用了以前天赋点数的使用但也有变动强化剔骨 等级 3/3
恶意 等级 5/5
谋杀 等级 2/2
虽然说没有以前%5的命中好用但%2的伤害加成也是不能少的
无情打击 等级 1/1
在这里我将这一点给了它,一方面是要出终极天赋必须的30点天赋的原因。再一方面也是因为在刺杀贼使用完肾击后的20点能量,能更加给刺杀贼创造1次或2次背刺的机会,再一个是我将这一点没有给无情上的原因是%20的几率给你多创造一个连击点数确实意义不大。因为它也许不如给你20能量能让你干的事多不是么!
致命偷袭 等级 5/5
恶意毒药 等级 5/5
这5点天赋的使用也许会有很多人认为也许曾加点毒命中不是更好么!对是的这5点天赋我完全不否认加在强化毒药上的错误不过我是这样认为的!%10的命中在杀FS和SS还有ZS和一些不会驱散的职业上确实很不错因为它能增加副手武器毒的效果值得大家参考!可是我现在的我没有天赋强化下的毒的命中我也很是很让我满意因而我没有选择它因为相对%15的毒伤害增强无疑是DPS的增加和针对会驱散职业PK的能力上确实也很是让我诱惑!因而我选择了它。不过确实强化毒药也是很不错的参考加什么看你了:)
冷血 等级 1/1
强化肾击 等级 3/3
这一点四新天赋我只能说很不错不能不加也许伏击用不成了但和谋杀技能的配合多了11%的伤害确实让背刺增强了很多
封印命运 等级 5/5
精力 等级 1/1
下来是战斗天赋12点能我只能说新出的急跑天赋不加确实很可惜所以我在这里给它也加上了2点
强化凿击 等级 3/3
强化邪恶攻击 等级 2/2
这2点技能的使用是很值得思考的虽然它是老的天赋但还是有很多人对我说:“都杀人了还用什么邪恶哦拿不是浪费能量呢么!是的确实是这样不过在PK的时候又有谁能能说我是刺杀贼不用邪恶攻击呢!配合上命运封印的使用确实在你能量不够使用其他技能又确实需要攻击的情况下带来很多意外的收获因为也许一个邪恶下去出了400+的暴击又带来了2个点数这不是很赚么
强化背刺 等级 3/3
精确 等级 2/5
因为要出强化急跑所以必须要多2点的点数!我将这2点给他加上的原因也是很明显的因为贼在控制的时候命中也许就是你决定胜负的关键在NAXX的T3装里大家也不难看出命中也已经是整套装备里加的最多的属性了吧!告诉大家命中的重要性一定会在以后体现的更加明显因为它比你躲闪一下和招架一下能给你创造的DPS和胜利的机会更大!
强化疾跑 等级 2/2
新的天赋没说的我个人认为不加它那一定不会让你体验要新该版的贼变的有多强因为驱除影响移动的效果这让盗贼再也不会成为ZS LR 和 FS的活靶子了我们要变的更强以前我们不是他们的靶子现在我们将是他们的杀手这项天赋确实改变太大了再一个在这里说明的是我在战斗天赋里没有加耐久天赋的原因是因为确实暴雪给的天赋太少了它不允许我完美不然它肯定没钱赚了因为2点的强化急跑和闪避比起欺诈大师那个更能让你把握一次战斗的胜算呢!因为我把这两点的天赋给敏锐系的欺诈大师了刺杀贼总不能裸着屁股跟任家打吧!
最后是敏锐天赋8点少啊少之又少哦真的这系天赋的加法确实让我很是不满意却又无能为力因为只剩8点了神啊99我把。。。
欺诈大师 等级 3/5
只有3点了没办法了3点就3点吧有总比没有好!不是么虽然这样的DZ潜行没毕业但让敌人看到自己的脚总比让敌人看到自己的屁股要好是吧!不过在这里也绝对不反对大家将这3点加在强化毒药或是耐久上或是精确上也是可以的!
伺机而动 等级 5/5
这项天赋少了刺杀贼还爆发个什么哦不能少我认为真的不能放弃谁让我放弃我只能说我做不到!谢谢
好了上边就是我对新天赋加点的分析和认识!希望大家多批评因为我在乎的是我们的盗贼怎么的变的更强而不是在乎你怎么的损我不是么
魔兽世界70盗贼天赋怎么加?
等级 70 潜行者 (8/3/50)刺杀 (8 点)
强化刺骨 - 等级 3/3
使你的刺骨技能的伤害提高20%。
恶意 - 等级 5/5
使你的爆击几率提高5%。
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战斗 (3 点)
强化凿击 - 等级 3/3
使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5秒。
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敏锐 (50 点)
欺诈高手 - 等级 3/3
当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。比欺诈高手(等级 2)更有效。
伺机而动 - 等级 2/2
使你的背刺、毁伤、锁喉和伏击技能造成的伤害提高20%。
邪恶计谋 - 等级 2/2
使你的致盲和闷棍技能的射程延长5码,致盲和闷棍技能所消耗的能量值减少50%。
伪装 - 等级 3/3
使你在潜行后的移动速度提高15%,潜行技能的冷却时间降低6秒。
飘忽不定 - 等级 2/2
使你的消失和致盲技能的冷却时间缩短60秒,暗影斗篷的冷却时间缩短30秒。
锯齿利刃 - 等级 3/3
使你的攻击忽视目标0点护甲,并使你的割裂技能所造成的伤害提高30%。削弱目标护甲的效果随着你的等级提高而提高。
先发制人 - 等级 3/3
使你有100%的几率在使用伏击、锁喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。
强化伏击 - 等级 2/2
使你的伏击技能的爆击几率提高50%。
察觉 - 等级 1/2
使你的潜行侦测能力提高,并使你被法术和远程攻击命中的几率降低2%。
伺机待发 - 等级 1/1
激活之后,这项技能立刻使你的闪避、疾跑、消失、冷血和暗影步的冷却时间结束。
卑鄙 - 等级 2/2
使你的偷袭和锁喉技能所消耗的能量值减少20点。另外,你的特殊技能对生命值低于35%的目标所造成的伤害提高20%。
出血 - 等级 1/1
立即对目标造成110%的武器伤害,并令其流血,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多13点。可最多生效10次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。
敏锐大师 - 等级 3/3
在潜行状态和解除潜行状态后的6秒内进行的攻击所造成的伤害提高10%。
致命 - 等级 5/5
攻击强度提高10%。
预谋 - 等级 1/1
使用此技能后,为你的当前目标增加2个连击点数。你必须在20秒内消耗掉这些点数,或者为其增加新的连击点数,否则它们就会消失。
装死 - 等级 3/3
你有100%的几率令任何可以导致你死亡的攻击对你造成的伤害只将你的生命值降低到其上限的10%,并且使你受到的所有伤害降低最多90%,持续3秒(减免数值受韧性影响)。这个效果每1分钟只能触发一次。
邪恶召唤 - 等级 5/5
使你的敏捷总值提高15%,并使背刺和出血技能的百分比伤害加成提高10%。
暗影步 - 等级 1/1
尝试在暗影中行进,并出现在你的目标身后,移动速度提高70%,持续3秒。你的下一个技能造成的伤害提高20%,威胁值降低50%。持续10秒。
恶毒诡计 - 等级 2/2
使你的嫁祸诀窍和扰乱技能的冷却时间缩短10秒,伺机待发的冷却时间缩短5分钟。
暗影杀手 - 等级 5/5
使你的背刺和伏击技能消耗的能量值减少15点,出血技能消耗的能量值减少5点。
推荐一直使用灼热武器这个FM,便宜,好看,实用
0-19艾尔文森林.西部荒野(FB死亡矿井)
19-30必定要有个残酷倒钩,这样就容易多了赤脊山暮色森林来回转着做任务,这里有个窍门,老手都知道,就是要去乌鸦岭的时候做鸟飞到西部荒野再跑过去(FB监狱)
30以后不推荐去荆棘谷,因为在哪里BL的好客民族太多了。建议继续在夜色镇狼人,伏击(爆),出血出血,TG就差不多了
33把TD高地的一个任务做了,给个秒伤30的征服者之剑,很NB
这时候需要宏了
/equip 匕首
/cast 伏击
/equip 剑
/cast 出血
以后就可以去南海镇,荆棘谷,希尔斯布莱德丘陵升级到40,当然,还是找FS卡BUG刷大教堂快
40-50加基森,菲拉斯,辛特兰
46你会得到另一个神器痛击之刃
任务在凄凉之地接,具体步骤百度上有
50-58是最痛苦的,去费伍德,西瘟熬吧,55去去东泉谷,或者找人带STSM吧
卖卡用钱找人带绝对比你自己练省点卡,这是大实话
58后去外域,享受升级吧,好装备大把大把的
魔兽盗贼前期冲级应该怎么加天赋..具体加哪些天赋?
地球人都知道战斗贼是贼中练级最快.以下是天赋分配刺杀17点,5点致命,3点强化剃骨,无情3点和强化切割3点随便选一个,看个人喜好了,强化切割主要针对近战,或者干脆说是针对战士的。无情打击1点,致命偷袭5点,也可以不加,因为该天赋是加邪恶,出血,绞吼,背刺伤害的,而你又不会出出血,所以5点只加一个邪恶攻击的伤害,有些不太值得,但是如果你能拿到超高DPH武器,比如多彩咸鱼或者电锤,那这5点就非常有必要加了。如果放弃这5点,就加无情或者强化切割,反正刚才哪个没点点哪个,剩下2点点强化破甲,专杀战士圣骑和熊D的。
战斗34点,2点强化邪恶,4闪避,精确,偏斜,还击,双武器专,剑专,剑刃,武器大师,侵略,冲动一路点下去,一气呵成。这是正常套路,不利于PK,打打战士圣骑什么的还好。如果想在与法系的PK中活的长久些,5点双武器专点强化跑步和踢断,或者耐久,1点点满闪避。
如果是纯为FB输出甚至有当MT的危险的话,则
刺杀17点,其他和上面一样,剩下5点点致命偷袭。
战斗34点,放弃双武器专,点3点强化背刺及2点耐久
魔兽世界70级盗贼怎么点天赋
总体来说,70级的盗贼天赋表继承了60级时的设计理念,看起来仍然是非常接近于完美的。关于何谓完美的天赋,以前我曾提过三个标准,1.三系都各有特色,不会出现一种加法吃遍天;2.没有FC天赋,单纯过路的天赋尽可能的少;3.在一些最关键的天赋点上要有取舍,“鱼与熊掌不可得兼”,要有缺憾美。之前MING大提供的新技能和天赋跟这次 发布的略有出入,可以说, 这个更新版更加合理。按照MING大那套信息,当时好多人结论是70级终极天赋的诱惑力不大,匕首贼31/8/22的加法会超越41/*/*和*/*/41。但现在看来不是了。
好吧,让我们先看下经典天赋的加强版31/8/22。这套天赋可以说是万古不变的经典。直接由21/8/22演变而来,对于blz新设计的天赋一律无视,发掘60级天赋表内的终极优势,基本上是把多出来的10点天赋用于实现60级时对“千金易得,一点难求”的渴望。配点方法:
刺杀:31
强化剔骨3点
恶意5点
无情3点
无情打击1点
致命偷袭5点
有三点过路,可以选择加在强化切割3(副本),强化破甲2,强化毒3,或者谋杀2上。(再次发表个人意见,谋杀2是垃圾天赋,是blz对贼最大的削弱。我曾专门写贴讨论此事,不过没有通过审核未见发表,此恨至今难平)
冷血1点
此时又有4点过路,我认为新天赋Fleet Footed 2(提高移动速度8%,抵抗减速10%)物超所值,Quick Recovery 2(治疗效果+20%,终结技如未命中能量消耗减少80%)差强人意,老天赋强化肾击3点加不满,但是还是有一定意义的,当然你要加到前面几层去我也没意见,仁者见仁。
封印命运5点
精力1点
战斗:亘古不变的8点
强化凿3点
邪恶2点
强化背刺3点
敏锐:22点
诡计大师5点
时机5点
伺机而动3点
强化伏击3点
强化闷棍3点
一点过路随便点,是我的话就点加潜行速度减潜行时间那个
预备1点
卑鄙1点
还是那句老话,经典天赋就是中庸,玩得就是爆发力、控制力和生存力的平衡。70级的31/8/22其实就是现有经典贼和刺杀贼的合体。试想,如果不是高层有更加引人入胜的天赋,还有什么能让匕首贼的加点出现变化?