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符文之地传说全词条一览词条使用及对抗技巧,符文之地传说手游

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符文之地传说全词条一览词条使用及对抗技巧


基础词条
收起基础词条状态词条关键词
符文之地传说词条是游戏中的基础机制之一,本作中都有哪些词条?下面一起来看看符文之地传说全词条使用及对抗技巧一览
符文之地传说全词条使用及对抗技巧一览
基础词条
1、出牌(打出、Play)
解释:从手牌中打出此单位。
注意事项:只有玩家亲自从手牌打出才能算做出牌,如果带有『打出』效果的单位被一些单位或者法术的『召唤』效果召唤到场上,则不会触发『打出』效果。
2、攻击(Attack)
解释:组织单位进行进攻,拥有攻击效果的单位在攻击时将触发此效果。
注意事项:当玩家确认攻击后,所有带有攻击效果的友军将从左到右依次触发(结算顺序与触发顺序相反)。如果玩家拥有进攻令牌(法力水晶下方的小剑),则可以通过拖拽单位到场上,最多使用6个友军进行进攻,部署进攻的同时可以使用法术,确认进攻后将消耗进攻令牌,并轮到防守方进行防守。如果场上已有6个进攻友军,且存在友军试图召唤新的进攻单位,额外的进攻单位将被湮灭。
3、格挡(Block)
解释:格挡是非 关键词,使用单位抵御进攻方单位的攻击即为格挡。
注意事项:当进攻方确认攻击后,来到防守方的回合,防守方可以通过拖动单位来让他们格挡特定的进攻单位,每个进攻单位只能对应一个单位格挡,且不是所有进攻单位都必须格挡。当防守方进行格挡时,可以同时使用法术。如果防守方在防守环节使用了任何单位或者法术,进攻方都能有机会使用法术进行回应。当双方均选择跳过时,所有单位从左到右进行打击结算。
4、打击(Strike)
解释:单位以力量值对敌军造成伤害时,触发此效果,战斗结算后或使用法术均皆可,力量为0的单位无法进行打击。
注意事项:如果对方格挡的单位脱离战斗,原地会形成一个空气墙进行格挡,如果己方单位没有『碾压』关键词,则不会进行打击。
5、打_主堡(水晶打击、Nexus Strike)
解释:此单位打击敌方主堡时触发此效果。
注意事项:来自『碾压』的溢出伤害可以触发打击主堡效果,即使打击后阵亡也能触发。但如果给“米登斯托克党羽”碾压词条,党羽打击后阵亡,则不能触发打击主堡效果。
6、回合开始(Round Start)
解释:回合开始时将触发此效果。
注意事项:如果双方场上都有单位具备『回合开始』效果,那么从拥有进攻主动权的一方开始,拥有效果的单位将按从左到右进行结算,然后再按同样规则触发守备方的回合开始效果。
7、回合结束(Round End)
解释:回合结束时将触发此效果。
注意事项:同回合开始。
8、各处(Everywhere)
解释:包含在场上、在手牌中、在牌组里、以及已经弃置的卡牌,之后才生成/召唤的也算在内。
注意事项:『各处』词条不包括被湮灭的卡牌,但因投掷而湮灭的己方海怪,在泰坦诺提勒斯升级时会生成复制,作为之后生成的卡牌,同样能享受“深渊诱惑”的减费效果。
9、升级(Level Up)
解释:无论在手牌或牌组中,达成条件时英雄便会升级。
注意事项:升级可以使英雄卡立即转换为另一张卡,播放动画,保持施加的所有效果以及受的伤害并计为同一单位。每种升级都有一个相应的触发条件,当满足升级条件时,升级会立即发生,有时还会同时发生另一个指定的效果。注意认真阅读升级条件,有的英雄卡只能在场上目睹才能触发升级(崔斯特等),有的英雄可以在场上或手牌中目睹从而升级(蔚等),但有的英雄在牌库中就能升级(伊泽瑞尔等)。
10、最强(Strongest)
解释:指力量值最高的单位,若出现平手状况,则按生命值,接着是魔耗值决定。
注意事项:如果上述比较方式仍然无法确定最强单位,则按从左到右的顺序指定最强单位。
11、最弱(Weakest)
解释:指力量值最低的单位,若出现平手状况,则按生命值,接着是魔耗值决定。
注意事项:如果上述比较方式仍然无法确定最弱单位,则按从左到右的顺序指定最弱单位。
12、目睹(See)
解释:非 词条,当单位在场上时才能目睹。
注意事项:单位离场时,若目睹进度未完成,则目睹进度归零。

符文之地传说很卡怎么办 海外游戏卡顿闪退解决方法

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符文之地传说可以使用流星 进行网络优化,如果出现很卡的情况除了检查电脑配置是否达标外,还可以通过 进行网络优化,降低游戏延迟,提高游戏流畅度,具体方法请看下文。

符文之地传说很卡怎么办

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好了,所以就是符文之地传说很卡的相关解决方法了,希望对大家有所帮助。

深度解析《符文之地传说》与《炉石传说》在战斗机制上的差异

作为《英雄联盟》新生态的一部分,《符文之地传说》(Legends of Runeterra,简称LOR)之于拳头就像《炉石传说》之于暴雪,在 游戏 生态延续和市场拓展都有极其重要的战略意义。

近6年来,《炉石传说》在卡牌 游戏 领域独占鳌头,不管是基于情怀还是 游戏 本身都有众多支持者。LOR作为挑战者,各方面都压力巨大:首先,英雄联盟宇宙并没有完善到可以与《魔兽世界》相媲美的程度;其次,《英雄联盟》虽然玩家众多,但整体更偏爱快节奏竞技,卡牌 游戏 在竞技性上则是先天不足;再者,《炉石传说》的战斗机制早已深入人心,在 游戏 机制上与其保持一致必然背负 换皮+抄袭 的骂名,而机制创新则伴随着高风险。

正式上线的LOR依旧是 回合制卡牌对战 的 游戏 机制, UI结构也与炉石大同小异,但在战斗规则上和炉石有着本质的区别,接下来我们做下详细的对比。

《炉石传说》战斗机制:

炉石的战斗属于经典的 回合制策略 机制: 游戏 开始后,双方轮流进行自己的回合,进行卡牌使用(随从召唤、互换,法术使用等)。

这种机制的核心在于—— 玩家只有在自己回合才能进行操控,且在本回合掌握战局的全部主动权 。也是基于这个核心,玩家才能在自己回合体验到随从交换、卡牌Combo和斩杀对手的快感。

战斗细则:

《符文之地传说》战斗机制:

LOR的战斗机制在类别上也属于回合制,且在大回合上与炉石有一样的轮转机制。但轮转回合制的细则上,LOR将每一个大回合拆分成不定量(视手牌与对局情况而定)的小回合,流程如下:

小回合战斗还有以下细则:

LOR还有不少细则,这里不再额外说明。但从以上规则能明显看出制定者的意图: 攻击一方抢占战斗先机,防守一方拥有交换的主动权。

学习成本:

每一种 游戏 规则都需要学习成本,一如魂系列攻防时机、RTS的运营、MOBA的操作与大局观,玩家在深入体验 游戏 时花费的时间和精力就是其学习成本。

炉石的学习成本非常低。只要稍有接触过回合制 游戏 的——早到能追溯到《仙剑奇侠传》,晚到前几年大火的《阴阳师》,回合制简单的规则和运算量早已深入人心。而炉石的大规则就是简单的“你拍一我拍一”,基本上通过新手教程的玩家就能快速上手。

反观《符文之地传说》,“套娃式”的大小回合制、随从召唤、法术释放与法制、几十种关键字,即使是玩家通过了多达19关的新手引导,也不能有效的掌握 游戏 规则,这对当下大多数习惯了手游简单规则的玩家是不太友好的。

成就感:

“成就感”在手游中经常与“战斗力排行”、“抽卡”这种词氪金的理念关联,但它却不是一个完全污名化的词。在卡牌 游戏 中,打出一套理想Combo、一次OTK、一次丝血翻盘亦或一次简单的胜利都可能让玩家发出“ohhhh!”、“amazing!”的欢呼,这就是卡牌 游戏 的魅力,也就是他们的成就感。

炉石的在这方面的塑造无疑是成功的,从奇迹贼时代到冰法时代,再到奴隶战、走A牧时代,再到当下的恶魔猎手横行的时代,虽然有卡组梯队之分,但花样繁多的OTK和多种控制套牌总能在玩家手中玩出花样,打出属于自己的 游戏 体验,而这一切的前提是:Combo。而在炉石的机制下, 自己回合拥有绝对的主动权 ,也只有这样才能打出完美的Combo体验。

而在《符文之地传说》“你一张牌我一张牌”的对战机制下,攻击一方不具备绝对主动权,关键随从和法术都可以被对手反制,Combo体系轻易被打破,成就感反而变成了挫败感。PS:虽然当下版本就有EZ+卡尔玛的高爆发秒人体系,但其核心在打单卡质量,而不是Combo体验。

游戏 时长:

由于生活节奏的加剧,“时间碎片化”成了当下 游戏 玩家的常态,快节奏竞技也成了 游戏 市场的主旋律。

炉石的节奏不算太快,但大多数对局不需要花费很长时间,以当前版本热门卡组为例:T7猎平均耗时5分钟、龙猎6分钟、节奏瞎6-8分钟不等,即使是手牌术平均对局时长也不过10分钟。PS:当然狂野环境也有用“无限战”打膀胱局的,动辄20分钟起,属于个例。

《符文之地传说》在机制上先天不足,嵌套的回合制需要两人反复轮转操作,非常耗时。由于基地血量偏低,快攻卡组也能在几分钟内结束对局;但到了中速和慢速卡组 游戏 时长就很容易达到20分钟+,节奏十分缓慢。就当下的环境而言,《符文之地传说》单局 游戏 时长是很难被大众所喜爱的。

控制权:

再次回到这个话题,这个在上文也反复提到过。在历来我接触的卡牌 游戏 中,机制上与炉石一致的《影之诗》、《秘境对决》,不一致的《昆特牌》、《百闻牌》等,都普遍有一个规律:在己方回合,卡牌使用后所得的正面效果控制权在自己手中。而在《符文之地传说》召唤的随从、战斗场的随从、准备中的法术都能被对手轻松瓦解化解。

法术反制这种机制在多种卡牌 游戏 中也都有出现,但频度普遍较低。但在《符文之地传说》出现频度极高,法术克制法术、法术克制随从等卡牌屡见不鲜,这于反制者来说是一次成功的伤害规避,但对使用者绝对不是一次良好的 游戏 体验。

不得不说,《炉石传说》6年来独步卡牌 游戏 领域并非运气,其 游戏 机制本身很难找到痛点,而当先环境固化、玩家流失大多原因也是因为玩家的新鲜感丢失、集卡难度等规则之外的问题。炉石一众挑战者已成昨日黄花,也是其机制成功的印证。

虽然我认为《符文之地传说》的战斗机制无法与炉石相媲美,但依旧不否认其创新性与策略性,尤其是双阵营套牌构筑这一特色,非常具有可玩性,足以支撑其成为一款不错的卡牌作品。

END,感谢观看~

《符文之地传奇》是手游还是PC

《符文之地传奇》(中文暂定名)(Legends of Runeterra)是英雄联盟十周年拳头发布的一款 IP 卡牌 游戏,会先推出PC和手机版,两者都会有,而且可以支援跨平台游玩。

《符文之地传奇》是手游还是PC

《符文大地传说》会先推出PC和手机版,两者都会有,可以支援跨平台游玩。

不过测试目前最先开启的PC端。

目前 抢先体验地址: 点击进入

游戏介绍

《Legends of Runeterra》是一款以《英雄联盟》宇宙为背景的卡牌游戏,卡牌英雄均出自于《英雄联盟》游戏当中,并在首轮放出的卡牌里,可以从24张英雄牌中挑选,加入到自己的牌组里。

玩家可在游戏中使用来自《英雄联盟》宇宙六大地区的卡牌:德玛西亚、诺克萨斯、弗雷尔卓德、皮尔特沃夫与祖安、艾欧尼亚以及暗影岛,不同地区的卡牌拥有不同的专属 策略 和优势。

《Legends of Runeterra》给予玩家更多获取卡牌的方式,首先这是一款免费游戏,玩家可通过完成任务与赚取经验来推进游戏进度并自动解锁新卡牌,在每周的开始,还可以藏宝室中解锁宝箱,随着玩家游玩时间的增加,宝箱的卡牌稀有度就会变高。玩家可以使用赚取的碎片或购买的金币来解锁卡牌。

lor符文之地传说打开之后游戏显示一些英文乱码怎么办


lor符文之地传说手机端已经可以玩了,很多小伙伴也成功进入游戏体验,但是有些玩家 游戏打开后发现自己的游戏页面UI上都是localenotfound提示找不到本地资源,那么怎么解决问题?
很简单,这是因为目前游戏只有英文版本的,而玩家的手机默认系统语言都是中文简体,大家只要把手机系统语言改成英文或者繁体中文,再打开游戏就是正常的英文页面了。
另外如果进不去游戏,那就是没有使用 , 就不用我说了吧,很多种,比如奇游 ,里面也可以直接下这游戏,然后把系统语言改为英文,就可以玩到英文了,适配性很好。基本跟电脑一样。
没账号的自己解决,可以淘宝买
补充游戏 方式和账号问题
1.安卓用户可在各种手游 到
2.IOS用户需要自备新加坡苹果ID,前往应用商店 (进入新加坡苹果商店搜索:LOR就行了)
注册:
之前若有注册过云顶之弈账号的玩家,可以直接使用云顶之弈一样的账号登入LOL符文大地传说。
不然就重新注册一个拳头账号,登陆即可。