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求个80DZ的PVE战斗以及刺杀天赋,还有雕文搭配_盗贼战斗天赋雕文天赋

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魔兽世界 3.35战斗贼(高端贼大大们进)

战斗系盗贼雕文推荐   无疑,影袭雕文的地位不会改变,个人难以算出它的价值,只知道它的价值很高!杀戮盛筵雕文收益大约是2%左右的总输出,只要是能使用杀戮盛筵的BOSS,它的表现一直很坚挺!  在大于两个贼的战斗中嫁祸诀窍雕文是第三个雕文位置的选择,如果只有你一个人在战斗,割裂雕文很不错,从优化循环的角度来说,它的收益只是略略的低于嫁祸诀窍雕文。佯攻雕文,在3.33修改之后,这个雕文的出场几率大了很多,在冰龙战,亡语女士战中,使用这个雕文能省下非常多的能量,并且保住你的小命。 至于剩下的刺骨,切割,能量刺激等雕文,可以根据不同的场合灵活使用。  套装:  T10:2T10,最好的套装属性,4T10可以做为最终的装备选择,但至少在完全毕业之前,选择4T10,又要选择破甲属性,要硬破相当有难度。多彩宝石:[残酷之大地侵攻钻石]:+21敏,+3%暴击伤害  红色宝石:[明亮赤玉石]:+40AP(刺杀贼推荐);[断裂赤玉石]:+20破甲(战斗贼推荐); [精确赤玉石]:+20熟练;  黄色宝石:[刚硬王者琥珀]:+20命中 [迅捷王者琥珀]:+20加速等级  棱彩:[梦魇之泪]:+全属性10  橘色宝石:[荒凉紫黄晶]:+10加速等级,+20AP [原始紫黄晶]:+10命中,+20AP [精准紫黄晶]:+10命中,+10熟练  理论上盗贼之需要1颗梦魇之类,用来激活多彩,其他可以无视奖励,插红或者黄色宝石。战斗贼武器专精比较  其实原本这个比较是没什么必要的,因为基本上有啥武器用啥专精。  锤精:如果是同物品等级比较,我个人很喜欢锤精,首先是它带来的15%破甲(内破,与面板破甲相加),可以为后面的装备选择提供非常大的空间(例如277的飞艇披风,真的是不错啊,可惜了,没命中没精准没破甲,用了它,其他属性难堆,无奈放弃)。  剑精——劈斩:剑精很好很强大,成长性高,主要是终极武器就是剑斧,话说血毒长的也还算讲究的看。  爪匕——近身格斗:说爪匕就要说瘀青之拳,瘀青之拳(黑伤)的特效实际上是为破甲开路的,触发特效后,持续时间内的物理伤害的10%提升,以暗影伤害的表现方式呈现出来,而破甲向装备选择之后,物理伤害的比例进一步提高。  瘀青之拳特效的实际收益实际上是在提高,而它的触发方式是每次攻击有3%的几率触发,更适合短时间内高技能覆盖的战斗。 但受限于暴击上限,爪专的5%暴击收益太低太低,而黑伤自身没有任何属性(好吧,我这里说到的属性实际是命中,精准和破甲这三个最优先需要堆的属性) 或许以后等俺毕业了,我再回头来测试下它的效果,至少它看上去很美。 3.35战斗贼输出技巧  武器:主手慢速剑/斧或拳套,副手用最快的剑/斧/匕首或者拳套;  毒药:主手致伤药膏,副手致命药膏。  战斗贼的技能较多,攒星技当然是影袭。在保持切割,保持割裂的前提下,打出刺骨,并控制能量在饰品,狂暴,声望戒指的效果,开技能等等的时机更多的使用能小幅提高你的伤害。  关于割裂和剔骨的取舍:  在装备破甲向选择的前提下,通过数据分析可以得到:一个5星割裂只要能高于6跳,就能稳定的超越一个剔骨的平均伤害。(一个没有雕文强化的割裂是8跳,而雕文强化之后的割裂是10跳)。  在输出当中经常会出现,手上60能量,目标身上有5星,割裂剩余4秒,切割剩余6秒这样的情况(举例)这个时候,是选择剔骨,还是选择提前刷新割裂打星切割,又或者是提前刷新切割,打星割裂呢?  这里牵扯到上一个割裂时的即时AP的问题,如果上一个割裂是高AP状态下打出的,那么立马刷新割裂的话,由于这个割裂的即时AP小于上一个,那么这个割裂就不能顶掉上一个割裂,这时候选择立刻刷新切割,打5星割裂,而如果这个割裂的AP要高于上一个割裂的AP,那么刷新割裂,打星切割。  在目标身上的割裂已经跳过6跳的前提下(有雕文时剩余8秒,无雕文剩余4秒)刷新割裂的收益要优于剔骨,当然如果战斗时间不支持这个割裂跳超过6跳(12秒),那么选择剔骨。  这个输出手法借鉴了猫德的经验,经过木桩的大量测试以及RAID当中的实际使用情况,效果十分不错(木桩测试可以找一个猫德或者武器战给木桩上30%流血增益的BUFF)。你要的问题以上文字全部有详解答案,希望能帮到你

求个80DZ的PVE战斗以及刺杀天赋,还有雕文搭配

求个80DZ的PVE战斗以及刺杀天赋,还有雕文搭配_盗贼战斗天赋雕文天赋-第1张-游戏资讯-龙启网络

天赋:这个天赋是目前争议不大的主流毁伤PVE天赋,可以移动的点数是[迅足]的两点。

追求单体极限,并对控制能量有心得的同学可以移1点到[精力]上

而精准不满26点,装备还在拼凑阶段的同学,或者是对自己的治疗不够放心的同学,可以把这两点移到[快速恢复]上来。

循环:能够潜行起手的BOSS:绞喉→鲜血渴求→切割→截肢→毒化,之后使用[截肢]攒星,4星以上毒化。

不能够潜行起手的BOSS:(没有能提供流血DEBUFF的职业:毒刃→割裂)鲜血渴求→截肢→切割

进阶:进阶:不浪费毒化BUFF,不让能量溢出,始终保持在BOSS的背后,有盗贼队友时,互相使用[偷天换日]增加伤害,在毒化BUFF时间内打出两个毁伤,在目标多余3个的时候使用刀扇

雕文:大雕文部分:[截肢雕文]?[鲜血渴求雕文]?铁打不动,最后一个雕文可在[偷天换日雕文](大于两个盗贼时,互相给,提升DPS)?[刀扇雕文](有AE的场景)?[精力雕文](木桩,追求循环的极限化)之间根据BOSS和团队的情况自行选择。

战斗天赋:http://wow.178.com/tftw/#f0eb0tLZMgVo0cxqru0xRtnbsp;?刺杀中的2点可以根据需要选择割裂/剔骨?

雕文用?邪恶?狂舞残杀?剔骨/切割

输出循环?1星切割?保持切割buff?打邪恶??没满破的5星割裂保持割裂打剔骨?满破的可以剔除割裂直接5星剔骨

wow 5.0敏锐贼输出,天赋,雕文

天赋
第一层
潜行相关的天赋
夜行者:潜行时移动速度+20%,潜行时造成的伤害提升25%。
诡诈:你在做出动作的3秒后才会打破潜行。
暗影集中:潜行时所有技能不消耗能量。
强烈建议点诡诈天赋。3秒的额外潜行时间可以让敏锐贼最大化利用敏锐大师,打出更高的伤害。

第二层
防御性天赋
致命投掷:终结技。造成一定伤害并且6秒减速50%。若在5星施放还可以打断目标正在施放的法术并且6秒内无法施放同系法术。
神经打击:成功的肾击或偷袭效果结束后,目标6秒内造成的伤害降低50%。
备战就绪:2分钟CD,减伤10%,可以叠加5层,持续20秒。如果10秒内没有受到任何武器攻击,效果就会结束。
PVE中通常选择备战就绪。

第三层
防御性天赋
装死:任何可以杀死你的攻击将会把你的生命值降低到最大生命值的10%,同时你在3秒内受到的伤害减少80%。每90秒可发动一次。
吸血药膏:毒药。攻击有50%几率使目标中毒。之后10%的武器攻击伤害值会治疗你。
飘忽不定:佯攻还能降低你受到伤害的30%,持续5秒。
大部分情况选择装死。在需要你承受一定伤害的战斗时,飘忽不定是个好选择。

第四层
移动速度/技能准备天赋
伺机待发:5分钟CD。刷新疾跑,斗篷,消失,拆卸和闪避的冷却时间。
暗影步:24秒CD。传送至目标身后,并提升70%的移动速度,持续2秒。
速度爆发:60能量。提升70%移动速度。如果你处于移动速度限制的效果中,则不会提升移动速度,但是会解除并且使你在4秒内免疫这些效果。
通常使用伺机待发重置消失来获得一些DPS提升。

第五层
PVP天赋
欺凌:当你使用闷棍,致盲,凿击,肾击,偷袭瘫痪一个敌人时,他们在持续时间内承受10%的额外伤害。
瘫痪药膏:毒药。20%几率给目标上毒。叠加到5层时目标昏迷4秒。
邪恶计谋:凿击和致盲不再消耗能量,并且不再因中毒和流血效果而提前打破控制效果。
对于DPS没有任何提升。对于吃控制且需要控制着打的小怪欺凌也许会有点用。

第六层
辅助天赋
飞镖投掷:20能量。远程攻击一个敌人,奖励一个连击点数。
多面手:转攻不再有冷却时间。
预感:5星时获得的星将变为预感效果,最多5层。施放终结技时会消耗所有预感并且你获得与消耗预感层数相同的连击点数。
频繁转火时选择多面手,否则选择预感。

雕文
这里仅列出有用的雕文,无必要雕文,自行分场合选择。

主要雕文

伏击雕文:伏击+5码距离。
佯攻雕文:佯攻持续时间+2秒。
暗影斗篷雕文:斗篷期间物理减伤40%。
暗遁雕文:暗遁期间提升你侦测潜行的能力。
凿击雕文:凿击不再需要你面对目标。
消失雕文:消失效果+2秒。
潜行雕文:潜行冷却时间-4秒。
烟雾弹雕文:烟雾弹持续时间+2秒。
破甲雕文:破甲提供3层DEBUFF。
衰竭雕文:刺骨和毒化技能减速50%,持续6秒。
闪避雕文:闪避持续时间+5秒。
脚踢雕文:脚踢冷却时间+4秒,成功打断目标后会-6秒CD。

小雕文

出血雕文:出血只对受到流血效果的目标造成持续伤害。
药膏雕文:上毒时间减半。
小雕文都是娱乐系,不影响你的DPS的。

单目标
攒星期间:
伏击(如果你在潜行或者暗影之舞状态下)出血(目标没有出血DEBUFF时)背刺出血(无法在目标背后发动攻击时)
终结技期间:
切割割裂刺骨。
所有的终结技都应该在5星时施放,尽量保证切割和割裂在还有0-2秒时刷新它们。
由于恢复不再提供能量回复,所以它被移除出了DPS循环当中。

多目标
刀扇命中当前目标后给1星。因此使用刀扇攒星,使用新技能 猩红风暴作为终结技。
猩红风暴:35能量。消耗周围所有人身上的连击点,造成AOE伤害并且在12秒内造成初始伤害30%的流血伤害。
(目前这个技能有BUG。DOT不会暴击并且每跳实际造成70%初始伤害的流血伤害。)
目前仍不确定有多少怪物后才值得使用这套AOE循环。这同时还取决于怪物的血量。

3.35国服战斗贼雕文选择!!!!!!!!

首先你是战斗贼,不可能用出血技能,你所谓的流血雕文第一个排除;
然后战斗贼的话,影袭和杀戮雕文是必选的,如果你刺杀天赋里出强化刺骨的话选刺骨雕文,刺杀天赋里出鲜血飞溅的话选割裂雕文

求魔兽世界 敏锐贼 PVE 输出手法 宝石 天赋 雕文

敏锐PVE常用天赋——8/2/31双龙战定制天赋——8/2/31第一套是敏锐常用PVE输出天赋,如果你想增加生存能力点出假死或者覆体之影的话,从飘忽不定/先发制人/预谋/伺机待发上移点。第二套是为暮光双龙的内战战斗量身定制的强化生存能力的天赋。雕文方面,首要雕文中如果你有4T11的话将刺骨雕文替换为影舞,大雕文的第三个雕文根据场合灵活更改,小雕文随意。输出循环 毒药:敏锐贼的武器讲究主慢副快,主手1.8慢速匕首,副手1.4快速武器(不一定是匕首)。
  主手上速效,副手上致命,要AOE的战斗给投掷武器上致伤。
  麻醉毒药已经不存在了,你的毒刃将会提供这个效果。单体输出:背刺是敏锐贼的主攻攒星技能,如果被迫在正面作战则使用出血。输出循环/技能优先级: 切割5星割裂恢复5星刺骨由于敏锐贼有锯齿利刃天赋来刷新割裂,你只需要在起手切割之後打一次5星割裂就行了,之后用刺骨来刷新即可。
  敏锐的输出循环之所以复杂,是基于以下原因:

  你必须在16秒内用5星刺骨刷新割裂,与此同时还得保持切割和恢复。由于敏锐会因盗亦有道而不断地获得星数,所以最好是在3星时留能量然后等你团队里的其他人帮你攒后面的2星。(注意:这里假设你当前能量小于60---永远别让你的能量溢出)。
  然后,根据循环的优先顺序施放终结技之后继续用背刺泄能量。一般来说在切割/恢复快断之前你有4秒的时间来打个5星剔骨然后攒星刷新切割/恢复。
  恢复最好在还剩不超过3秒时才去刷新它,以免享受不到最后1跳。多目标输出:敏锐贼的AOE是三系中最弱的。
  只能靠给投掷武器摸速效或者致伤然后使用刀扇进行AOE,这种刀扇的伤害与刺杀比起来完全不是一个层次的。冷却技能:[暗影步]
  当不需要用作移动跑位时,应与影舞和消失一起使用以增加30%的伏击伤害。[影舞]
  当切割和恢复还剩余12秒以上、暗影步冷却完毕而且你接近满能量时是使用影舞的最好时机。在影舞持续期内,伏击攒星然后打剔骨。暗影步用在第二个伏击上。[消失]
  暗影步可用、没有洞悉弱点debuff的前提下,消失cd一好就用。消失、暗影步然后伏击。[预谋]
  预谋和伏击做成一个宏,这样可以确保它每20秒就产生个5个星。[伺机待发]
  每当你用了消失+暗步+伏击之后就用掉伺机待发。实例:基于敏锐贼输出循环的复杂性,在此为大家提供一个战斗实例来加深理解,下面是一个如何安排技能CD和如何建立起手输出循环的例子:5星切割(开战前让治疗帮忙刷血,通过治疗爆击攒星,这很重要,不然会干扰你的循环)。起手→
  暗影步、伏击、预谋、5星割裂
  第二个5星开恢复
  第三个5星使用刺骨
  (从这开始依据输出优先顺序施放终结技)
  第一个洞悉弱点debuff结束时开影舞
  第二个洞悉弱点debuff结束时消失、暗影步、伏击
  第三个洞悉弱点debuff结束时伺机待发、消失、暗影步、伏击
敏锐贼的属性需求 敏捷技能命中(8%)急速精准爆击法术命中(17%)精通白字命中(27%)。 属性敏捷/SPAN/td技能命中急速精准爆击法术命中精通白字命中收益3.61.41.351.151.11.050.90.8敏锐贼命中需求/技能法术白字3/3精确241命中等级(2%)1127命中等级(11%)2523命中等级(21%)2/3精确481命中等级(4%)1332命中等级(13%)2763命中等级(23%)敏锐贼的伤害主要来自技能,因此在绿字属性的选择上首先要保证技能命中,之后在保证精准等级达标的情况下尽量提升急速和爆击 。 敏锐贼精准需求侏儒691(23%)/其他种族781(26%)。 重铸、宝石和附魔 重铸:重铸的作用是将装备上的一项绿字属性的40%(永远舍去小数)转化为另一项该装备上不存在的绿字属性。
  一个普遍的策略是,将收益最低的的属性转化为该装备上不存在的属性中更好的那一项属性。
  如果你还没有达到精准上限,你应该将装备中的爆击和精通等属性转化为精准,而如果你已经超过精准上限,你应该转化为急速或者爆击。敏锐天赋下,绿字属性中技能命中(8%)急速精准爆击法术命中(17%)精通白字命中(27%)。这就是你重铸的依据。
宝石:红槽:精致地狱炎石(+40敏捷)注——前缀相同的宝石属性是一样的,没钱的话买绿的也行,下同。黄槽:轻巧暗烬黄玉(20敏20精通)蓝槽:反光恶魔之眼(20敏20命中)多彩:灵巧之影魂钻石(+54敏捷和3%爆击伤害)附魔:部位附魔说明头部60敏捷/35急速[拉穆卡恒秘药](拉穆卡恒 - 崇敬)肩膀50敏捷/25精通[强效破裂水晶铭文](瑟拉赞恩 - 崇拜)披风22敏[[附魔披风 - 特效敏捷],胸部20全属性[附魔胸甲 - 无双属性](附魔)护腕50敏捷[附魔护腕 - 敏捷](附魔)手套20敏捷[卷轴:附魔手套 - 特效敏捷 ]腰带额外插槽[乌钢带扣](锻造),在其中插入一个[精致地狱炎石]腿部190AP/55暴击[龙鳞腿甲片](制皮)鞋子35敏捷[附魔靴子 - 特效敏捷](附魔)还有个25敏+移动速度的附魔供选择[附魔靴子 - 刺客步伐]。主手武器触发1000AP[附魔武器 - 山崩](附魔)*副手武器触发1000AP[附魔武器 - 山崩](附魔)*注:由于[附魔武器 - 山崩]目前很贵,另一个合理的选择是双[附魔武器 - 飓风]。急速对敏锐贼重要性你可以从上面的属性受益中看到,所以其他武器附魔基本可以无视了。

4.2战斗贼攻略


4.2战斗贼天赋雕文推荐
战斗PVE常用天赋——7/31/3
这是常用的战斗PVE天赋,其中战斗第一层的强化养精蓄锐和第四层剑刃漩涡这4点是可以自由分配的,你可以移到你认为更有价值的天赋上。
雕文方面,首要雕文无备选方案,大雕文中还有一个偷天换日雕文可供选择,小雕文随意。
输出循环
毒药:
目前来说,作为战斗贼应该使用主手速效副手致命。需要AOE的时候,投掷武器上致伤毒药,因为战斗贼与刺杀贼不同,大约需要大约30秒时间让致命堆叠才能使致命比致伤更好。
如果需要给目标减速,考虑点出剑刃漩涡天赋而不是给武器上致残毒药。
要让战斗贼主手上致伤来保持致死效果(损失大约1%DPS)也情有可原,虽然对于别的一些职业天赋来说那是免费的(比如暗牧)。
麻醉毒药已经不存在了,你的毒刃将会提供这个效果。
单体输出:
一旦战斗开始,最快速度施放切割,战斗贼的主攒星技能是影袭。
输出循环/技能优先级:
切割割裂剔骨
推荐的循环是保持切割,然后一直施放5星终结技,如果割裂断了就割裂,不然就用刺骨。
切割不要求5星施放,持续时间要保证在下一个切割之前能打出一个至少一个终结技。
如果你觉得这个循环有点复杂,那么不使用割裂而把循环简化到2个终结技也行(大约损失1%整体DPS)。
关于要害打击
要害打击使进攻性终结技的效果加强35%(插雕文45%)。
要害打击只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨的时候使用。
为了使揭底作用机率增加,可以在4星并且将要切割的时候使用它,这样当你下一次使用剔骨或割裂的时候揭底的debuff也能生效。但一定要记得不要再次在4星时候使用揭底,不然会损失DPS。
盗匪之诈
要害打击使进攻性终结技的效果加强35%(插雕文45%)。
要害打击只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨的时候使用。
为了使揭底作用机率增加,可以在4星并且将要切割的时候使用它,这样当你下一次使用剔骨或割裂的时候揭底的debuff也能生效。但一定要记得不要再次在4星时候使用揭底,不然会损失DPS。
某些战斗中,可能需要你来提供破甲,视情况将其加入循环之中。
多目标输出:
虽然拥有双武器专精,但是使用刀扇的战斗贼的AoE能力绝对无法与刺杀相比。
然而战斗天赋使用剑刃乱舞后的双目标输出是非常强力的。
当剑刃乱舞开启后,你应该不再使用割裂因为剑舞不能复制割裂的伤害,只要保持切割并且使用刺骨就可以了。
一旦第二目标被干掉了,你应该关闭剑刃乱舞,如果没有攻击到额外目标剑舞只会降低能量恢复。

盗贼PVP战斗天赋及雕文?

一.这是主战斗副敏锐的配点。
http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=1b=6vars=00000000000000000000000000032403021002350102231105212512300230000000000000000000000
战斗天赋在以前的版本中由于爆发与生存能力的不足,使其在PVP中受到大家的摒弃。由于在当前版本中对战斗天赋,尤其是压倒优势和杀戮盛宴中的100%武器伤害反击和20%伤害提高,是战斗天赋重新出现在PVP的舞台上。

1.侵犯、利刃漩涡、突袭。使你的影袭伤害提高了35%。双武器专精、野蛮战斗、欺凌提高你的普通攻击和所有技能的伤害,这在战斗天赋中能量不够的情况下提高了普通伤害的DPS。

2.强化影袭、作战潜能、活力弥补了战斗天赋在使用技能时能量不足的情况。

3.战斗天赋与毁伤和敏锐相比在控制力和生存上明显不具优势,虽然在当前版本提高了战斗的爆发但是技能少和生存力的不足任然时战斗的弱点。耐久、闪电反射、压倒优势、和强化疾跑虽然无法从根本上弥补不足但是在PVP中任然属于必点天赋,尤其是重新设计的压倒优势,在对抗近战职业的时候拥有无可比拟的优势。

4.在天赋中双武器专精和钢铁勇气没有点满。原因是,当前战斗主要靠的是杀戮盛宴进行秒杀式的攻击。因此在强凿和双武器专精上我选择了偏向控制的强凿,而双武器专精和钢铁勇气只是为了点出下层的天赋。

5.为什么在选择刺杀和敏锐上时我选择了敏锐是为了提高战斗贼的生存能力和在战斗前能量的节约。而加完战斗天赋后仅剩10点天赋,点刺杀的话可以加出恶意、强化刺骨还有2点的无情。由于战斗天赋所产生星数的效率没敏锐和刺杀高。因此强化刺骨基本没有5%的暴击虽然很客观但是对于爆发不是很强的战斗意义不大。

在战斗中我发现无论是对抗S4全的职业或强力的FB防战。在拆卸、躲闪、杀戮盛宴下,如果对方不采取措施,如FS冰箱、QS无敌的话。基本能使对方失去战斗能力。关键是选择爆发的时机,如果时机不对,一但对方还具有反抗的能力,DZ基本上就输了。

雕文选择
大型雕文

1.疾跑雕文。由于当前版本的疾跑雕文不降低持续时间因此无论是追杀或逃跑都既有裨益。

2.剔骨雕文。10%的暴击也还是很客观的。为什么不选择影袭雕文呢?战斗Z在战斗中由于能量问题,是有影袭的频率不是很高。而在冲动之下也不存在能量不足和星数不足的问题。因此影袭雕文那50%几率增加一颗星意义不大,并且前提要暴击。

小型雕文

小型雕文的话可按自己的喜好选择。本人选择的是水上飘、安全降落和消失雕文。

当然除了战斗天赋以外,影舞其实也是一个非常不错的选择,无论是生存还是爆发都拥有很广的空间,当然在操作上要求相对更高。而且还具有一个其他天赋不具备的特点,那就是——帅。哈哈~~对此我在这就不列出了。