澄海3c里的哪个英雄最好?(单挑的),澄海3c556比赛版英雄排名
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- 发布时间:2025-01-16 15:02:51
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- 1、玩澄海3c比赛的时候,一般第一个出什么英雄好??
- 2、澄海3C所有的战术(3V3)、英雄及技能介绍、技能商店物品快捷键(5.45的图)
- 3、澄海3c5.57 英雄资料
- 4、澄海3c里的哪个英雄最好?(单挑的)
- 5、澄海3c首發哪些英雄好?
- 6、澄海3C比赛什么样的阵容比较好~首发2发3发,出什么样的英雄?限制在33比赛~请高手讲解一下吧。谢谢!
玩澄海3c比赛的时候,一般第一个出什么英雄好??
自己技术不行的人 就不要在这里 瞎说了 1V1 最传统的 应该就是 AM 和ES 了 光明 还可以出 WD 和GA (虽然现在很少了5.42 的比较多) 黑暗CL ( 你可以去U9 找找 冷羽 或者渎神的CL录像 都很强) 2v2 多数 光明是GA KOG (AM +GA 2人可以快速出英雄 GA+LS 前期压制极强) 黑暗ES Y (现在es+dk 的组合也很常见。 ES+TC 也很强可以看看 无缘无尽的22录像 5.45 以后不建议BM 首发) 3v3 光明最多见的是 LS(光侠) GA (炼金) 还有KOG(鹿) 这样的首发 前期压制性极强 适合新手 LS 的高攻击输出3路开树 配合 GA和KOG的压制 前期可以狠狠的压制主黑暗 不能过半场 也可以轻松拿下15 还有就是AM(大法) GA KOG 这个组合怎么说呢 AM到 15因为有传送 可以配合 杀人 GA和 AM 的赚钱速度都不慢 也可以快速的出英雄 (我这几天比较爱用老虎首发吧 GA LS 老虎的 压制也很强 但是不建议新手使用) 在来说说黑暗 黑暗传统首发 ES(黑弓) DK (死骑) Y(暗影猎手- -! 是叫暗影猎手吗 我也不是很清除 应该吧 一般都叫 小Y) ES的赚钱速度 Y的 压制 DK 前期c辅助 ES 无敌兵的压线 还有强大的30 面对光明 LS GA KOG 前期 可能很苦 尽量 保证 不让光明下掉双高 坚持到后期 优势就出来了 还有就是ES TC(牛头)Y TC中后期 压制 ES可以快速的出74 或者DK 保证后期的 高攻击输出 ES BM Y 5.45 BM的变态风暴让光明最头痛的事情 5.49 可能不这么明显了 但是 可以 用疾风步 带沉默 飓风去段光明的 技能 类似 KOG在后面 放宁静 有人说黑暗首发PL(深渊) 我 本人是不怎么建议 的确PL的 30技能 实在偏态 但是是在后期 前面不能辅助 ES 压制性也不强澄海3C所有的战术(3V3)、英雄及技能介绍、技能商店物品快捷键(5.45的图)
英雄技能介绍:圣骑士
技能:圣光.神圣护甲(就是无敌拉).专注光环.闪电风暴.闪电咆哮。建议技能的加点:首先加1级的神圣护甲,CD比较快,用来躲避技能和跑路比较方便。然后就轮流加圣光和光环,等到10级.15级和30级了就加闪电风暴和闪电咆哮。等到自己感觉差不多的时候,就把剩下的无敌看情况而加,毕竟在中后期,长时间的无敌还是有其他的一些作用。
打钱:圣骑士前期主要就是个奶妈型的英雄,打钱和其他英雄比起来算是比较慢的,如果是光明方选到他还比较好说,毕竟可以用圣光打黑暗方的龙。如果是黑暗方的的选到了,那么慢慢熬吧。一般圣骑士打钱其实也不是特别的慢,除去进命运房间碰运气之外,找一条没人的路或者是有人但是那个英雄没有打断技能的魔法的路去打都是不错的。10级的闪电风暴好了以后,差不多也到了刷龙的时间,见到了龙就找个好位置开放,然后钱就狂加了。圣骑士还可以快速到15了以后,进15洞把骷髅书A了出来打一个个的召唤了用来打钱。
单挑:圣骑士进入单挑场中其实也是个很不错的打钱地方,圣骑士的打钱速度本来就慢,去场中杀杀小怪打打钱很不错,拖到平局出来就行了。只要不遇到能吸魔的几个英雄血魔和黑暗游侠,基本上不会出什么大问题,自己的对友也可以下平局得钱。
杀人:圣骑士杀人也是比较厉害的,特别是30级的闪电咆哮出来了以后,对付没有回城也没有传送的英雄简直是绝杀。只有牛头能用野蛮冲撞冲出去,或者剑圣用疾风步跳跃砍出去。在放出闪电咆哮了以后,还可以站个远点的位置放15的技能闪电风暴,因为闪电咆哮可以定人嘛,所以那些就算是有打段技能的人也因为距离不够而眼睁睁的看着自己的英雄受到双重电的折磨。
群战:仍然是靠闪电风暴和闪电咆哮两个技能。如果队友中有人有牛头,GA或者是小强的话,那更好。被晕在闪电咆哮中的感觉可不好受,然后站到英雄群战地方的最后面放闪电咆哮,手慢点的人就等着死吧。
装备:圣骑士除了需要带个魔法守卫以外,必须的装备一般复活带一个就够了。有传送的话看情况,用来逃跑的话就给圣骑士带上,用来杀人的话最好给别的英雄带。因为圣骑士无敌了以后,传送的话无敌会消失,但是别的英雄传送了不会。沉默权杖必备,速度鞋子看情况。其他一些东西都看战局的发展了。
圣骑士还有其他的很多用法。
偷英雄:圣骑士是所有英雄中最好偷英雄的,这个会玩的人都知道,无敌一开,冲进对方家,带上9000钱,然后......
传送点:圣骑士开了无敌以后,冲到队友想去而又不容易过去的地方,给他当传送点,对于战斗很有帮助。如果有敌人过来,那很简单 ,一个闪电咆哮,看他跑不跑。
拆建筑:圣骑士的闪电咆哮对于建筑的攻击力虽然不是十分的大,但是也能打不少的血。特别是在对方的紫塔快爆了,而这边的英雄又过不去的时候,那圣骑表现的机会来了。不要犹豫,冲过去咆哮吧。
清宝物区:圣骑的无敌技能注定了他是清宝物区的好手。除了40级的狼洞无敌无效以外,其他的地方都能使用,加上15和30技能,爽啊。这里提一下清狼的时候。狼洞虽然不能无敌,但是别怕。首先进去了放个闪电咆哮,把狼定住了然后立即朝最右上角过去放个闪电风暴。那个位置在狼的射程之外,轻松把狼解决。
如果还有等待补充。
大魔法师
技能:火焰雨.召唤水元素.辉煌光环.群体传送.魔法结界。加技能点,加点方式有几种。如果一出来带了撒满的话,就可以轮流加火焰雨和水元素,10级.15级传送,30级结界,等加完了辉煌再加满。不带的话,一般有两种,主升水元素和辉煌光环,火焰雨看情况;另种是主火焰雨和辉煌,水元素看情况。
打钱:打钱的速度是没得说的,初期除了黑暗游侠和小强(在不被打扰的情况下)能和他比外,其他英雄根本没得比,中后期打钱的速度绝对的是NO.1。有传送技能,全屏幕飞的他是绝对的富翁。
单挑:玩他和别人单挑的人,只能说你是SX。
杀人:这个方面如果没其他的人配合的话,并不是十分厉害,30级的魔法结界虽然比较厉害,但是如果没配合,作用还是不大。前期要的杀人手段就是包围,用水元素围。拿了15洞以后围人就更加的方便了。
群战:他就是机动性能强,在救助队友方面是十分重要的。他一定都会出二奶的,在战斗中的重要性和他的二奶关系也很大。群战中找机会丢个魔法结界,敌人的英雄也会吃不消的。
装备:复活多带,沉默看情况,治疗守卫看情况。
玩他要注意的一点,钱多了以后,最好在二奶身上带个传送。通常敌人对付你的时候,几个英雄身上都会带上沉默,只要你被晕住或者定住招,连续的沉默,让你根本飞不走,剩下的英雄就只有躺在那里任人杀了。
魔法结界是个拆建筑的强力技能,前面台子上的两边的塔就不需要说了,一个结界,火焰雨砸一下,很快就爆。拆紫塔的时候要小心,要先用水元素前面顶着,然后放结界,结界有几秒的准备时间,一抗过去,再随便用雨砸几下,紫塔很容易就拆掉。
拆机器人:把敌人基地周围台子上的塔都拆掉了以后,然后上台子上面去对着机器人放结界,多来几次,火焰雨再站远点砸几下,如果买到其他拆建筑的英雄更好,这样机器人就很容易掉。至于上台子的方法有很多了,比如匕首,飞艇,有的英雄技能等等。
2006-12-4 16:19 spirit1066
山丘之王
技能:风暴之锤.雷霆烈焰.重击.天神下凡.爆炸身躯。技能加点,首先一级的雷霆,然后轮流加风暴锤和重击,10.15天神下凡,30级自爆,地震一直都1级的就可以,因为10级的地震和1级的地震除了初始伤害不一样以外,持续的伤害都是相同的。而一级地震CD快,耗魔少,初中期杀人的绝招。
打钱:这个没什么特别的地方,就是1级地震一个个的放,把握好了方向就好打了,再个就是用风暴锤砸没血的龙。或者打了15用骷髅更快速的打钱。
单挑:一开始谁和山丘单挑简直是找死,黑暗游侠和血魔都不行,10级的小强打没变身的山丘还有一拼,变身了,那小强去死吧。
杀人:山丘前期杀人简直是绝杀,先把敌人引到靠自己基地进一点,给他点后退的空间,这样就能避免敌人都快挂了而躲会自己的基地。1级的地震完全能在初期轻易的干掉任何对手,加上风暴锤,对手只有挂了。但是遇到血魔和黑暗游侠的时候要注意,在没变身之前,他们的吸魔对山丘有比较大的影响。
群战:群体战斗中,山丘还是有一定的作用的。特别是对付小强,牛头和GA(炼金术士)这三晕的时候,变身了的山丘有不可忽略的作用。
装备:山丘基本上不需要太多装备,复活看情况而带,速度鞋子带一个,沉默杖一个,有传送的话山丘带是个不错的选择。
山丘的其他用法。
山丘一个最典型的用法就是利用他30级的技能自爆去拆建筑。这招又被称做无赖打法,如果对方没什么能限制住山丘的英雄,那他只能看着自己的基地一点点的被爆死。这一招完全是烧钱的招,死了直接机器里复活。如果自己有圣骑士那完全可以站在对方机器人那里复活,彻底爆死对方。没的话,一般就用其他能当传送点的英雄站个好位置,山丘用传送杖过来爆。
血魔法师
技能:烈焰风暴.寄生炸弹.魔法生命吸吮.旋风无极.无间炼狱。技能加点,1级学火,2级学吸,然后两个轮流加。10级练1级旋风,然后再一直练火和吸,感觉第二个技能很鸡肋,没什么用。30级练炼狱,至于二级的旋风什么时候需要用来掩护拆建筑的时候学。
打钱:打钱速度中等偏上,名列前茅。火烧地上的兵和塔,吸的吸飞的龙。
单挑:前期血魔单挑基本上除了黑暗游侠和山丘不好打以外,其他都能轻松虐掉。不过不建议血魔和比如剑圣,圣骑士这样的英雄挑,如果他们跑的话,你一时间很难杀死他们,浪费自己打钱的时间。
杀人:血魔的火是招很厉害的技能,特别是在放完了以后还有很长时间的持续伤害,站在上面的敌人,就慢慢的等着被烧死吧。
群战:群战中的血魔作用可大可小,在敌人的脚下扑上了火焰以后,如果敌人不跑,血会掉的很快。然后找对方的主要英雄吸他,很容易就把对方魔吸干。通常是吸GA,牛头,小强这样的英雄,毕竟他们的眩晕是件很麻烦的事情。
装备:治疗守卫和魔法守卫一般都带一个。复活两个,沉默和速度鞋子看情况。
拆建筑:血魔的火是个很好的拆建筑的技能,前台两边的塔,血魔完全可以多用几次火就烧掉。至于30级的无间炼狱,拆建筑来是爽+快,没得说啊。
玩血魔要注意的就是旋风的把握时间,因为在旋风的时候,敌人也是无敌的,如果己方的其他人正放大招杀敌人英雄的时候,你一个旋风,那是掩护敌人逃跑。
丛林守护者
技能:纠缠根须.自然之力.荆棘光环.宁静.沙尘风暴。技能加点:首先1级缠绕,二级树,然后轮流加这两个。10级.15级宁静,30级沙暴。光环在缠绕和树练完了以后学满。
打钱:丛林打钱前期要找条没人的路打的话速度还过得去,如果有人,一般丛林都不好打。等17级,9级自然之力了以后,丛林就变成了完全的路霸,一人霸一条路完全没问题。30级的沙暴用来杀龙更是方便,CD又快。
单挑:有9级以上的树人了以后,丛林可以尽情的找人单挑,不过还是别找比如剑圣,恶魔,小强,练金来打,打这些人比较浪费时间太辛苦。
杀人:主要就是先一个缠绕,然后树上去围住。如果有30了再加个沙暴,没回城的英雄很难挡住。
群战:丛林的宁静是群战中的一大助力,在2级宁静的笼罩下,任何技能攻击这边的英雄都不可能把英雄杀死。丛林在群战中要注意自己的位置,别太靠前让对方英雄瞄住你,也别太后,要给队友强力的支持。
装备:复活带上2个或者以上,魔法守卫带一个,沉默看情况,鞋子看情况。
拆建筑:这方面能力不是很强,可以用小树和沙暴慢慢拆。
其他用法。
偷英雄:飞艇上台子,召唤树人前面顶,自己跑过去买。
沙暴打断技能:沙暴刚放的时候有一下很短的眩晕,用来打断技能不错,沙暴的释放范围加上笼罩范围,能打断几乎所有的持续技能。
月之女祭祀
技能:闪电轰鸣(简称电击了).流星之怒.强击光环.群星坠落。 技能加点,1级流星,2级电击,然后两个技能轮流加,10.15级连群星坠落。等三个技能都加完了最后加光环。
打钱:主要就是依靠流星之怒杀怪打钱。这里要注意的就是月女最好买个撒满,电击前期好费魔,随便电几下就空了。另,放群星坠落的时候,最好带上岗哨守卫。特别是在中路的时候,两边前台一边插一个,一个群星吸引三路的怪。如果这个时候没人打扰的话,一个二级群星放完,就能出二奶了。
单挑:不建议月女前期去打,电击太费魔,一搞不好就死,后期就更没去单挑的必要了。
杀人:月女杀人不错,对于没回城和传送的英雄守尸也是一流的,电击加流星,如果大怪多的话,再放个群星,一个字,爽。
群战:月女群战完全是依靠技能,用电击定对方主要英雄。比如:GA,牛头,AM等等或者是带传送的英雄防止逃跑,怎么用就看情况了。群战中放群星坠落的时候稍微靠自己这边后面站点,免得被对方打断。这样能给对方增加很大的压力。
装备:月女没什么必须的装备,一切都是看情况了,但是岗哨守卫建议身上随时都带着,作用大啊。
当然了,在虐菜的时候或者对手比自己差很多更或者自己的盟友十分强的时候,也可以单玩月女吃书。那样一般带上两把火剑站在后面电人,然后就上去射,效果也不错的。
拆建筑:同样是带上岗哨开视野,然后放群星了。如果是吃书多了以后,直接岗哨开视野上去射都很快。
2006-12-4 16:19 spirit1066
恶魔猎手
技能:法力燃烧,献祭,闪避,恶魔变身,合体。技能加点:1级燃烧,2级闪避,然后轮流加这两个技能。10.15加变身。不建议加献祭,10级的献祭才100或者是120的血,完全没大的作用,还不如留点在那里。至于30级的变身,觉得即使又买到了剑圣也没什么合的必要。分起来用很厉害的。
打钱:基本上就是靠变身了以后杀龙得钱,当然15级打了15洞杀钱更是快了。
单挑:恶魔单挑是个不错的选择,特别是最开始,除了别找比如山丘,黑暗游侠或者血魔打以外,其他的英雄几乎没什么能赢过恶魔。当然等一些英雄15的技能都出来了以后恶魔还是省着点和别人打。
杀人:恶魔一人去杀人很难杀的,如果对方一味的跑,几乎没有什么机会能干掉对方。恶魔主要就是靠法力燃烧吸对方的魔。
群战:群战中恶魔作用不是特别大,仍然是吸魔,然后上去砍,再当当靶子,带个沉默看住机会就用。
拆建筑:恶魔变身了以后拆简直是一把好手,带上个岗哨守卫视野一开,过去打吧。
装备:沉默几乎是必备,单练就带上两把火剑,球如果要带好象带什么都行吧,只要把火剑放前面就行了。复活,回城(传送,当然是有钱的前提下。),岗哨守卫,岗哨守卫这些东西都可以看情况而定了。
恶魔的主要用法就是当靶子,其次就是拆拆建筑。高敏的恶魔在后期几乎是物理攻击打不死的怪物,有着闪避这个厉害的技能,在抵抗物理攻击方面,恶魔是毫无疑问的NO.1。
守望者
技能:刀阵旋风,闪烁,暗影突袭,复仇之魂,连锁爆尸。技能加点,1级闪烁或者刀阵都可以,2级就加另一个,3级刀阵,4级的时候练一级暗影突袭(这个技能能减慢敌人移动速度,有时候会有不错的效果),然后就刀阵闪烁轮流练,建议先练刀阵。10.15,复仇天神。30级连锁尸爆,最后再把暗影练完。如果是在N个英雄海的情况下,暗影可以选择性的学。
打钱:守望打钱算是比较快的英雄了,复仇天神出来了以后简直是前期毫无疑问的霸路大王,连黑暗的号称几乎压制不住的小黑都要被逼的退回后方。
单挑:守望不建议去单挑,意义不大。
杀人:守望杀人要看在什么情况下了,如果在对方刚屠杀了一次小兵以后,地上尸体非常多的时候,守望迅速的飞过去,沉默,然后尸爆,对方如果没来得及跑的话。那么,倒下吧。尸爆是一个很BT的技能,虽然这个技能可以反键自动释放,不过个人认为还是把握住机会自己用比较好。等尸体多了,就算你是能复活的牛头,也会被爆的差不多。
群战:守望在群战的作用就是适时的闪烁过去沉默,然后用尸爆,刀阵和暗影突袭攻击敌人,很有一定的作用。特别是破敌人的一些大技很是方便。
拆建筑:很难很难,小塔没什么太大难度。大塔?除非塔旁边尸体堆积成山,不然的话,做梦吧。
装备:沉默必备,其他东西看情况。
守望的一些其他用途。
传送点:守望的闪烁技能加上黑夜的隐匿技能,注定让他成为了一个不错的传送点。相较与圣骑的无敌,守望更加具备了机动性。
偷英雄:带上飓风劝杖,飞上对方家的靠近属性商店这边的台子上,然后用飓风吹自己,落下就立即闪烁向商店,一般连续两次就能到达地点,然后买了羊或者猪就闪烁闪人。这招要迅速点,让敌人毫无防备的时候最好,不然对方发现了用撒满净化你的风的话,落下来基本上是九死一生。
用守望的时候就是要多操作和骚扰,闪烁实在是一个很有用的技能。 守望还有一个小诀窍,暗影突袭加上一个能减速的球,可以把没有光环的英雄定在原地走不动。杀某些英雄的时候爽啊,这样的球一般商店买个冰冻球就可以了。
光明游侠
技能:沉默魔法,混乱箭雨,生命允吸,穿梭冰箭,合体。光明游侠的技能加点要看情况了,首先混乱是要加满的。如果是配合队友杀人的话就先次练沉默,再次练吸血(不过吸血后期没什么用吧)如果是自己一路的话,吸血前期也可以用来配合着混乱杀人。10.15练穿梭箭雨,30级的变身看情况了。
打钱:混乱箭雨射龙很快的,15的箭雨抓住机会拆建筑也能打不少钱。
单挑:不怎么建议游侠去和别人单挑,虽然光明游侠单挑还是比较厉害的。
杀人:混乱箭雨杀人很BT的,特别是在周围没有其他敌人的单位的时候。全中的一个10级混乱箭雨,足够秒杀一切前期血少的英雄。
群战:10级的沉默,把握住机会了以后释放,在群战中有着可以挽回局面的巨大作用。
拆建筑:混乱箭雨拆建筑十分好用,但是要注意周围没有其他单位最好,特别是小兵。不然混乱箭雨会优先射小兵的。15的大招拆建筑更是一绝。
装备:沉默必备。双沉默也,在群战中只能用厉害来形容。治疗守卫一般都要带,因为在15大招拆塔的时候插上回血,魔守看情况了,不过前期是肯定要带的。
光明游侠的混乱箭雨属于物理攻击,在对付山丘变身了以后有很好的效果。再和山丘打个距离差,加上光明游侠箭带的冰冻效果,山丘痛苦啊。
光明游侠要多想着拆对方的基地,而不是杀人,一把握住了机会就拆,15的技能,或者是混乱箭雨都是拆建筑的好招。
炼金术士
技能:医疗气雾,火箭群,酸性炸弹,化学风暴(变身),沉沦之渊。技能加点也有一定的加法,建议最后都学完,5个技能都有作用,这个就不需要解释了吧。不过首先火箭群肯定是第一要加完的。
打钱:开始一出来就直接用T把门口的石头人点了,然后拿一个药,买个撒满,然后找条没人或者是比较好打的路去打钱。第二个T好了就直接T个小兵,第三个T点个鸟,第四个T点条龙。前期的T的时间差要弄好,如果错过了就忍一忍,不要因小失大。
单挑:10级出了变身以后,再加上炸弹和火箭群,杀人猛也,单挑就更不用说了。不过还是老实的打钱才是硬道理。
杀人:10级的变身的减速效果,加上火箭群的群体眩晕,再加上炸弹的群体减防,杀人简直是猛就一个字啊。如果还有队友的配合,前期简直是猛到极点。30级的沉沦,没回和传送的英雄,除了少数几个,其他的就,慢慢在水里游泳吧。
群战:火箭群在群战中的群晕有至关重要的作用,加上30级的沉沦,化学风暴的减速,炸弹的减防,治疗云雾的群体加血,没有什么好形容的,群战中的绝对主力。
拆建筑:30级的沉沦拆建筑效果很好,火箭群拆建筑能比打人高出一倍的伤害,变身以后的攻击是混乱攻击。
装备:这些东西都看情况了,不是十分的必要。
炼金的其他用法。
同样是在轻松的前提之下,单练炼金,配上两把火刀,一个球,一个传送,然后吃书,敏捷书也来几本,其他全力量。这样在变身以后,先一个火箭晕了对方,然后丢炸弹减防,再上去猛砍,效果也很好。
2006-12-4 16:19 spirit1066
黑暗力量
剑圣
技能:疾风跳砍,双重镜像,致命,闪电剑刃,合体。技能加点,剑圣的加点就太多了。现在只说我通常使用剑圣的加点方法。1级疾风,2级分身。然后其他都不加,10级了加风暴,然后再等15级加2级风暴,基本剑圣前期就只加这四级了。
单挑:不建议剑圣前期和别人单挑,但是在后期打造出了强大的剑圣以后,我相信就算你和别人打别人也不会和你打了。
剑圣的玩法(我个人的):出来了以后,拿两个药,卖了买个复活和治疗守卫(如果允许的,还可以进命运碰碰运气)。然后随便混几级起来,10级了,先跑到对方前边一方的台子下。分身,然后疾风,跳砍上去,再风暴。把握住机会了还能引很多怪过来杀,比如龙啊什么的。旋完了塔就立即疾风然后跳砍走闪人。
这个时候等级差不多13左右吧。然后去下路,混到15级,进15洞。疾风到洞里的那道栅栏的门口,分身,然后立即精灵之火对着那个豺狼,再疾风跳砍进去,几下砍死豺狼,拿起爆出的东西闪人出去了。然后就可以利用骷髅书打钱了。
建议15了就练2级风暴,虽然1级风暴CD要快一些,但是时间短了点,有些地方不能一次清干净。风暴好了以后,依然是和第一个一样清另一边的台子。
打完了以后有20级了,进20的洞。一般我是先疾风跳砍到蜘蛛身上然后立即分身,再精灵火,然后再砍,挂了蜘蛛以后立即疾风隐身。跑到角落里把东西丢完,然后把奶酪都拿起来吃完了以后再拿起自己的东西带上走人。这里要小心石头人的晕,一个不小心,中了就别想起来了。
这个期间要合理利用骷髅书杀怪,得的钱全部买敏捷。第三个风暴好了以后,直接是旋掉一边的紫塔。方法:首先走到紫塔能攻击到的位置,一个分身,然后立即疾风跳砍到紫塔旁边的那个地怒或者天怒塔,然后立即风暴。因为跳砍的时候是无敌的,所以就把塔群的攻击吸引到了分身身上。控制好风暴的范围,很容易清空这一片建筑,一般敏捷200左右不出意外,完全可以轻松完成。清完了以后合理利用疾风的跳砍逃跑,1级的疾风加上1级分身逃跑很方便,对方只要晕的英雄不是一大堆,很好逃跑。
下个风暴好了以后,同样是旋另一边的紫。
第五个风暴,就是机枪了。
方法:首先跑到对方基地前方的那个塔那里,分身开视野。然后疾风,准备跳到机器人身边。跳的时候要把握一个时间。因为机器人看到剑圣真身了肯定是一个晕的子弹,这个时候就要审好点机器人的时机,这样能用跳跃的无敌时间抵消这个晕,然后直接风暴就是一帆风顺。风暴注意朝机器人身上叠,机器人并不算一个完全的建筑,风暴当中可以穿越机器人的,把握好了以后,不是级很高的机器人一般一个风暴解决。
5个风暴以后,对方基地基本上没什么大建筑了。
这个时候的剑圣可以练技能了,然后配装备,球和面罩。再狂吃书,再队友的晕或者其他英雄的配合之下,杀人就是爽也。
狼洞找个合适的机会进去清了就行了,前提是没被别人打。至于上面中间的洞里的宝物,感觉作用不是特别大。
一般最后的剑圣的装备,复活若干,面罩,球,沉默。
先知
技能:闪电链,静止陷阱,野兽幽魂,地震火雨,狂爆轰炸。技能加点,1级狼,2级电,3级狼,4级陷阱,然后轮流练闪电和狼就可以了。10.15地震,30级轰炸。陷阱最后练完。
打钱:前期带个撒满,招狼配合闪电打钱很快的。另先知的天生技能,可以用来探测英雄洞的位置,然后单挑玩家13,然后时间结束了得钱。
单挑:不怎么建议先知单挑。
杀人:先知的狼是可以隐形的,好象除了1级的以外其他都可以隐。10级的狼完全可以操作了利用隐来围杀对方的英雄。先知的地震还有定人的效果,如果没有牛头或者死骑的光环,又没又飞或者回城,打断的技能又不够距离,那么就慢慢定那里等死吧。
群战:陷阱能有效的打段对方的技能,狼在英雄群P的时候作用不大。30级的轰炸能打断技能,15的地震能减速或者是定住对方英雄。
装备:看情况而定了。基本逃不出鞋子,沉默,治疗或者魔法守卫,复活若干。
拆建筑:先知的15和30技能用来拆建筑都是比较厉害的,特别是15,拆的时候还能定住对方或者减慢他的移动速度,减小被打断的几率。
牛头人酋长
技能:震荡波,战争践踏,耐久光环,重生,野蛮冲撞。技能加点:1级一般1级光环,2级震荡波,3级震荡波,4级践踏,然后轮流练践踏和震荡波,10.15练重生,30练野蛮,光环最后都练完。
打钱:带个撒满加魔用震荡和践踏轮流打。15级以后拿了15洞打钱速度就快了。
单挑:不怎么建议牛头和别人单挑也,虽然牛头在后期很少有打不过的英雄。
杀人:牛头杀人不是一个狠字就能说清楚的。前期,拿了15洞以后就主要修光环和践踏。遇到人了,一个践踏,然后走到他身边去砍,这个时候牛走正对着他英雄了,马上用一个骷髅书,注意别多了,1本就够了。立即围住对方了,然后再开骷髅弓的火焰箭,围住对方狂点吧。后期的杀人,战争践踏,震荡波,野蛮冲撞,都是杀人的好招。
群战:群战中,牛头的战争践踏和野蛮冲撞同样使他成为战斗中的主角,牛头都是要冲在战斗最前线的。如果当时被队友和敌人的召唤物或者电脑的东西堵住了,一个野蛮冲撞过去,再一个战争践踏,然后就在前方顶着,队友这个时候会立即压上来配合着杀的。牛头不要怕死,毕竟还有个技能是重生,比十字架好用多的技能。
装备:沉默必备,复活若干,魔守看情况,传送劝杖。如果钱多,带个逃脱匕首效果也不错,被堵的时候飞过去一个践踏,那样野蛮就能留着让对方多晕一次。
拆建筑:这个没多大作用,野蛮和冲击波都是可以打建筑的。
牛头要注意的。
玩牛头的时候要注意的就是不要怕死,顶在战斗第一线。有传送了以后,一定要在合适的时机配合队友杀人。野蛮冲撞也要合理的使用,找个好位置,一撞击一行的那种感觉最爽。有时候被围住了先一个践踏,然后再用野蛮跑路也不错。
2006-12-4 16:20 spirit1066
暗影猎手
技能:医疗波,妖术,毒蛇守卫,巫毒,精灵祝福。技能加点:1级妖术,2级毒蛇,3级毒蛇,4级医疗,然后就有毒蛇加毒蛇,然后再加医疗,10.15级练巫毒。然后妖术练满,最后练精灵祝福。
打钱:依靠毒蛇守卫,打钱十分的快,不久就能出二奶。
单挑:不怎么建议他单挑,但是在前期,如果自己这边人太多比如4.5人的时候,可以进去打打。妖术+15的技能,在前期秒人和守尸十分的猛,15技能身边机枪攻击也不可忽视。
杀人:前期的小Y杀人威力还是不错的,毒蛇守卫堵多了以后,即使是变身了的山丘过来也可以和他顶着打。遇到其他的英雄一个妖术,开个15,控制机枪点英雄,很快就能点死他,死了以后那就是守尸了,机枪守前期的尸体基本都是秒杀,没跑的机会。
群战:群战中的小Y主要就是依靠妖术和医疗波来辅助队友,小Y不需要靠太钱了。妖术在群P方便作用不小,打断技能十分的方便,而且它的释放时间十分的短,比牛头的践踏都要快。毒蛇在群P中几乎没什么用了,但是还是可以利用来堵堵对方英雄
澄海3c5.57 英雄资料
修正AION光明英雄在黑暗出生的BUG地狱火存在时间由200秒降为100秒
修复AM的30技能使紫塔漂白的BUG
所有模式开放新英雄
再次优化代码,以尝试修复卡机问题
重写了随机英雄的算法
修正团队模式下买重生不扣钱的BUG
完美修正MP月光林地不沉默的BUG
修正SH的30大技立即停止施放会继续无敌的BUG
修正GA的30不断打断技能的BUG,修正后对施放点200范围内的单位每秒有33%的机率打断
加入一个小彩蛋
自律的CD调整为50秒,66%机率魔法置0
轮回之锤发动概由原20%递增至38%调整为12%递增到30%,伤害由原30递增至300调整为500
GA变身后对地空攻速一致
WD的暗影匕首副目标调整为主目标伤害的66%
GK施放30时无人能挡,CD90秒,天生技能CD60秒
修改小炎魔移动速度由300增加至320,初始持续时间由30秒提升至40秒,分裂增加时间由15秒降低为10秒,只受50%魔法伤害
修改SH的30运行方式,更加流畅
魔法石的使用CD由30秒提升至40秒
海龙卷风会在失控后分裂成三个不可控小龙卷风,除不能伤害建筑外,功能和海龙卷风一样.
测试要模式下,玩家1可以按Esc清技能CD
贩卖物品的距离由300提升至400
修正黄金骑士复活费用过高的BUG
团队模式下,过多的重生十字架会掉落地上
完善了防血池功能
修正BMG,DH等英雄的技能捷键冲突
修改了地精自爆兵,机枪守卫,火焰守卫
修正钻入地下的甲虫在30技能下移速增加的BUG
修正了GK的技能文本错误
基地被毁,显示摧毁玩家名字
【人族】
1.AM,水元素生命值降低。
2.MK,天神下凡取消无敌时间,而且时间超级短。
3.74,无敌时间大大缩短。
4.BMG,增加一个可以取消15大招吹风的天生技能。
【暗夜】
1.DH,绝对是重大改变!献祭改为天生技能;法力燃烧成了群攻,主目标1000,周围是500(强力压制! );增加法力转移技能,相当于瞬间沉默;15级可以一直变身,随时切换状态,但不会回复魔法。
综合:DH首发不再是菜鸟的表现,群B+沉默+无限变身,简直是BUG一样的存在!
2.WD,天生技能可以自动放出10个AC的尸体,无需收集。
3.MP,闪电轰鸣可造成500伤害。
4.KOG,由于黑暗方的召唤物增加逃脱技能,使得纠缠根须无形中削弱。
【中立】
1.GA,变身的减速效果从60%降低到40%。
2.NAGA,天生技能自动吸收1000伤害,有60秒CD。
3.地精,唯一的杀伤技能被削弱了,E命中的单位死亡爆炸,才能变成群杀,否则就只是个单体攻击技能。 所以这个技能只能点红血的单位,点到科多身上就悲剧了。
房子变成坦克,可移动,可大范围释放导弹,攻击力很低。但是有亮点:可以钻进坦克躲避技能,看过 MOON的飞艇秀吧?咱TK也有坦克秀!
另外30大招修改效果,可以看到一枚战斧巡航导弹在空中飞行……
4.LS,天生的C可给盟友加生命上限。
【不死】
1.DK,增加天生的释放尸体技能,攻击100+,下紫很猛!
2.CL,天生技能X,可使虫子直接钻地,有40秒左右的CD。连续技为:E+C+X+R,终于不用操作小小强了 !
3.DL,30T后,残留500生命,而不是1。
4.LICH,重大调整!黑暗首发的又一选择!理由嘛,元素飞舞成了天生技能,但黑暗仪式成了神技,作用 有:给自己加血,给自己加蓝,让对方丢失60%生命或魔法。
综合:BUG技能使LICH成了王道,血少蓝多时给自己一个仪式,可把蓝变成血;反之可以把血变成蓝。前 期带个SM,可以全天候作战,持久力大大增强。对付敌人更狠,观察好对方的血蓝比,直接秒掉一多半HP ,或者给老牛来一个,蓝就没多少了。
可救人,可杀人,可限制,巫妖王,王道!
【兽族】
1.FS,闪电链伤害不递减,500的跳跃范围!可以从中路打到上路的人,如果收尸的话……站起来一个倒下 一个,能不能媲美恐惧?这个要试验一下。
2.TC,据说野蛮冲撞时无敌……
【中立】
1.FL,30大招叫远古之火,大风车和童年一样一去不复返。此招在有尸体的情况下,持续回血。
澄海3c里的哪个英雄最好?(单挑的)
你是新手要1个英雄对1个英雄吗,不能出传送吗。那炼金术士(GA)或者圣骑士(PAL)的30级大招很适合1对1没有传送的情况。光明游侠也不错,前期输出很高。剑圣BM也很好。先知(FS)也很好啊。还有很多很多。很多英雄会用都很不错。但是。。。
实话告诉你。澄海里面的讲究的是英雄海战术。要多英雄才厉害,不是单英雄。
举个例子
炼金术士(GA)它是个很全面的英雄。但是他要搭配好暗影猎手(小Y)它的导弹出顺利发出。
有传送了。那炼金的30级大招就不是很畏惧了。
所以要英雄搭配好。才好啊。
传统的光明有,大法AM+炼金GA+Y+丛林KOG+剑圣BM+山丘MK
传统的黑暗有,黑游ES+牛头TC+圣骑PAL+死骑DK+血法BMG+深渊PL
这些是3加流和3骑流。很经典的。现在在比赛上少看见了。
现在的6.45正式版。孤狼打的兽王首发很强势哦。
澄海3c首發哪些英雄好?
现在各大对战平台上大家玩的最广泛的莫过于3V3了, 针对3V3黑暗的首发,我觉得有很多值得思考的东西,以5.49比赛版为例。 对黑暗来说,ES和Y这两个肯定是必选的,如果连这两个人都不选的话,我觉得你就不用打了,基本赢不了,上次我遇见2个哥们他们先选的,一个FS,一个51,我当时就崩溃了,跟他们说已经没有打得必要了。关键就是另外一个的人选,就我常年在浩方上玩的感觉是喜欢选恐惧魔王DL的占了绝大多数,大约60%,老牛占10%,而我认为最好的首发47却只占20%。 对于如此多的人钟爱于DL确实有一定的道理,首先DL在前期绝对是佼佼者,不论是对AM的水,KOG的树有绝对的压制力,在英雄PK方面绝对丝毫不落下风,尤其是在大家都刚到10级的时候,地狱火的降世其恐怖的伤害,如果队友配合好的话应该有机会杀掉光明至少一个人,当然是在大家水平相近的情况下,另外前期很关键的骷髅书基本也对恐惧没什么威胁,而且恐惧如果单走一路的话赚钱也不必Y慢,所以首发DL确实有一定的道理和作用,但是随着战局的继续,转到中期大家开始出奶的时候,问题就开始出现了,一般来说一个好的ES是不会让光明把牛抢到的,但是同样一个好的GA一般也一定会把74收入囊中,接下来光明的LS或AM应该会很快的把47拿走,那么留给黑暗的Y或恐惧可以买的人选就是白虎,火法或MK,这样光明就有了双骑1加的强大组合,再加上一个非常全面的GA,我认为在这样的阵容下黑暗开始有些吃力了,双骑到15的时候是这个“吃力”开始体现的时候,但是靠着小Y首发的30基本可以勉强的顶过去,但是到双骑30的时候基本形势就无法控制了,双骑30的CD快,74的超强杀伤力和47的超强控制力在这时显露无疑,而单靠老牛的晕这个时候在双骑面前应该已经顶不住了,虽然如果Y买的是白虎的话,流星雨固然不可小觑,但是用于无敌的74不会让你的流星雨下很长时间,所以黑暗一般在这个时候真的已经到了非常难过的时候了,如果在继续打下去,我们来分析双方的下2个英雄,黑暗的黑猪的CD应该先到,所以恐惧一般会把PL拿到,那么留给光明的黑猪就是BM了,光明的白羊CD先到光明一般会选择娜伽,留给黑暗的恐怕只能选MK了,可能有人说MK不是很强大吗,为什么你会用“只能”来形容黑暗的无奈,我要说的是,MK的强大是在他首发前期的强大压制力以及高手1V1的时候其变大后避免被群晕的强大作用,但是现在是3V3,你刚出来的MK在对方40级左右的GA和30级的双骑面前真的没什么太大的作用,对于PL其30确实比较强大,他要到30才有影响战局的能力,而光明的BM只要10级就能够左右下一次的PK了,而且我相信双方下一次的PK绝对不会等到你PL30了,这个时候很可能卷起风暴的BM真的彻底击垮了黑暗信心的底线了。 现在我们来想用47首发的话,按照上面,也就是双方水平相近的情况下,第一轮出奶后,光明应该出的是74和PL,黑暗出的是牛和白虎,第二轮出奶时,由于黑暗的黑猪CD先到,那么黑暗会把BM拿下,这应经是最后一个可以左右战局的英雄了,黑暗剩下的英雄有FS,恐惧,51,小强和火魔了,没有可以影响战局的了当然我绝不是说黑暗用47首发就稳赢,但是至少在英雄方面可以占得先机,再有47的30大技限制下,74的30也得早点顶出无敌来再放,KOG的加血也非常容易被破坏,当然现在那么多人不喜欢47首发很重要的一个原因是他打钱慢,这个确实,但是47本身又不肩负着第一轮买英雄的任务,再说47如果单走一路的话,赚钱也是可以的,就算47被压得很厉害,第二轮买人的时候还是不够,那又怎么样呢,黑暗有赚钱最牛逼的ES,那就直接让ES出3奶就好了。到后期47永远是光明的噩梦。所以如果广大朋友们看到我的帖子,希望大家可以多练习47的首发,毕竟对于大多数CH老鸟来说看到ES+Y+47的首发是很鼓舞士气的。 可能有人要说什么“没有最强的英雄,只有最强的玩家”之类的话,但是我要告诉你,这句话的原话应该是在寒冰王座对战里的“没有最强的种族,只有最强的玩家”,但是至少在RPG,至少在澄海,别说这种话,你的非主流英雄在双骑双加面前根本就不堪一击。澄海3C比赛什么样的阵容比较好~首发2发3发,出什么样的英雄?限制在33比赛~请高手讲解一下吧。谢谢!
33变数太大,还是22比较稳定。我给你讲讲22吧。我认为CH最有乐趣的就是2v2了,不但可以充分发挥个人的水准,而且对于配合的两个人来讲,也是一种很奇妙的感觉、也是一种感情的交流,我一直有这样的认为,两个性格不融洽的人配合,肯定不会有什么乐趣和成绩的。
各种首发的优劣:
GA+KOG GA+KOG的首发是光明最常用的首发,这个首发用的最早的是win2000+95,树人魔免+真实视域可以一直把兵力压在黑暗基地门口,非常稳当以及凶悍的一种打法,这个组合的第一个软肋是怕bm利用15洞骷髅速刷钱偷英雄,在5.42里有一些bm选手还会吃全知用无敌去偷英雄,加上一个强劲的黑侠买74带飓风仗在中路强拆15高塔,可以说让GA+KOG措手不及啊.这个组合的第二个软肋是es+tc,有了TC的首发就不用担心被抢TC,es可以放松的去下路帮tc拿15.es第一个英雄出74,tc直接买bm,TC强拿40洞早出双传送,我们队的795算不上一等一的一个选手,但是他的TC带BM绝对比无尽的TC带CL更能骗光明的魔法,tc+bm双传双风仗,绝对的不死组合.而且越打BM敏捷越高,最后直致光明被拆光.
AM+GA am+ga的首发可以算的上是老款的2v2首发,但是现在用这个首发的也很多,AM+GA的首发,两个人都可以在第一时间出英雄,互相支援到位PK也很方便,这个组合的软肋就是很有可能丢掉光明KOG和bmg,如果黑暗首发的是es+tc,es第一个英雄买了kog那就很不妙了,尤其是bmg用好了可以来去自如,光明的建筑非常易拆,更是让黑暗打的顺手,所以说am+ga是很有挑战性的一种首发。
AM+WD 这个组合要求am和wd配合无间,wd选手要犀利,3路都能偷,并且可以早期拿下15洞,英雄比黑暗多也是一种王道打法,防不胜防,这个组合的软肋就是es+tc首发,tc自己打出1000块买个飞艇3路找am的麻烦,就算死也要去骚扰,es要求不被wd杀,多带两个复活,买了GA迅速跑回中路打钱,再速出黑猪,如果遇到WD很强的选手,固然被偷一个也是正常的,有了2个晕的,光明偷了也不会占很大便宜,光明光有机动没有眩晕英雄,高手对决的话光明应该很吃亏,黑暗来去自如,光明的魔法都浪费了。
GA+WD 专克es+tc的一个强力组合,可以这样说,ga+wd在5.42里是很无敌的一种首发,不怕被抢GA还可以安稳的去偷英雄,这个组合开局有两种套路,第一种是2个人都走中路,GA的医疗喷雾辅助WD顶在前面刀扇压制es,到10级放出天神可以更好的压制es,GA固然会买的慢了一些,不过肯定会是四人当中第一个出英雄的,第2种套路是开局WD走上下路,GA一人独自中路,在10级的时候WD跳到中间来放天神试图杀死es,不过个人不建议用这种打法,求稳的es不在少数,这样wd和ga独立打钱比较怕黑暗2个人****来杀其中一个,ga和wd临时互相支援又非常不方便。目前来讲这个组合的克制,黑暗首发tc+bm是比较理想的,其他还未想出。
es+bm BM首发好处在于级别、敏捷长的都很快,是个强力克制ga+kog的一种组合,BM无论是买bmg还是pal绝对都是来去自如,战局的关键就在es身上,es把40洞里的钱都拿掉不要给BM留,留给BM的用处不如让es先出双传送的用处要大,如果在试探性PK中,ES先出击必定不能迅速逃离,如果有双传送,那就不怕什么了,算ga买了sh,那么,同伴也可以协助禁魔,况且,临时的变身又不会那么巧合变到你第2个携带传送的英雄身上,一次眩晕并不能杀掉你的英雄的。这个组合的软肋是怕光明am+wd ga+wd,一般情况会被偷的体无完肤,10个打5个的现象是很正常的,偷英雄并没有明确规定,只要对方愿意,这样对上了真的是很无奈。还有很重要的一个思路,就是2v2的话是把英雄分配给2个人来控制,那么在前期BM如果早出传送的话可以说是为所欲为,因为毕竟2个人做到连击是比较困难的,那么BM在复活起来时经常会飞走。
es+tc es+tc的首发是无缘无尽用的最多的打法,这种首发可以避免es由于被强压而买不到tc的一种好方法,也可以说这个首发对于光明来讲,他必须出GA+另外一个英雄,黑侠的打钱速度没有意外的话基本是第一个买英雄,而TC买了CL拿了40洞带上双传送,真的可以说来回骗魔法,但是一旦抓到机会,光明的英雄是站不起来的,很无奈的一种打法,这种首发的软肋在5.43里比较明显,tc无法单拿40,GA先出了sh就形成了光明3+血,可以强压至黑暗无建筑为止TC也不一定出的来传送,黑侠1V2可以说进退两难,TC出门可以说是有去无回,在5.42中的软肋并不明显,不过10次有9次都会形成光明养BM,黑暗也打不进去,打一次就是1个多小时这种僵局,不过有心的人可以在5.42中试一下tc先买BM。
es+sh sh的首发并没有bm那种强悍的单体十一倍爆击的单杀能力,也没有风暴那种强拆能力,但是sh+es首发需要巧妙的意识和操作,[缘]用这个组合可以说是比较成功的范例,es+sh需要面对光明的30大绝阵,pal+ga+dk+lich+kog,这是什么阵势,全部放出30,黑暗真的很无奈,随便丢一丢可以说就全部尸体了,但是它并不是完全可以打赢es+sh,es买tc,协助sh拿15,sh拿15速出bmg,2人都出传送,3路刷兵+试探性抓人PK拆建筑,es+tc+sh+bmg这组合出手快、拆的快、跑的快,战局的关键在sh的打钱和操作。这个组合的软肋相对来讲是比较少的,但是面对现在的光明10盘有9盘都是ga+kog,黑暗一个不小心就翻不了身,所以说这个组合是最求稳的。
es+dk 换做dk的首发目的是为了避免光明GA+DK的连击反之又会为己方增加一个大面积全晕的效果,把sh让给光明也是很难打的,这个组合我很难做出评价,全盘的胜负和3+血的战场临时发挥关系很大,DK不能买第一轮英雄是个最大的软肋,即便买了也很难在抵挡光明强劲的攻势的前提下带着英雄早出传送,而不出传送就无法第一时间支援,所以很多的朋友用这个组合都是黑暗基地门前有机会团灭对手的。
由于3V3-5V5的战场变化过快,本人很难权威评价出各种首发和打法的优劣,我想如果我说了一定会有很多争论,所以就讲到2V2吧。
[编队]!说到编队问题在这里我要重点说一下,编队是一个非常重要的东西,不管你习惯与不习惯哪一种方法,只要你认为哪种方式最OK,那么就一定要确信自己可以习惯它,因为不管哪种编队方式有多难练,只要你秉承这种方法练习下来就一定会熟练掌握,我过去在确定自己编队方法的时候有做过很多的比较,比如2个2个英雄编在一起用TAB切换的,这种方法就有缺点,因为TAB的确可以切换英雄然后放魔法,但是在跑动的时候这2个英雄就完全没有站位了,这是死穴。我的编队方法是F1-F5 1-6 ,暂时到数字6是比较OK的,到7就要出现按错的问题了,不过这样足够了,F键可以控制5个,所有英雄编为1,2-6又可以控制5个,普遍情况是一光明一黑暗的买,所以我光明的英雄都是用F键来控制的,2-6就是来控制黑暗,可以单独走位,我在很多次的发挥中几乎没有自己满意的,因为单独走位那种的确要求有比较高的APM(谁说APM在CH中体现不出呢 - -+) 我也很少玩的那么累,不过个人有个人的方法我只把我的方法说出来给大家借鉴,我只想说,你觉得哪种好,先确定了以后就按照那个练,不要玩一盘不习惯就说:哎呀,不行不行,这种不习惯,算了,这样的人是不会练出什么东西的喔!
[心态]没有谁可以看过文章就可以提高水平的,心得只是一个借鉴,当你认为可取,那么在你游戏时或游戏之前可以紧记并实行,1次没有做到,就做2次,2次不行,就10次,烦了,就先放下,心情好些的时候再继续。双方竞技输赢不要看重,毕竟我们CH只是纯娱乐游戏,就算到了电竞,那也是要按胜率来评价的,而不是输对手1盘就输了永远,赢了对手1盘就代表一定比他强。"t,` f Y8E x J |
[礼貌]当和陌生朋友打或比赛或约战的时候开局时打gl(goodluck)是表示开心游戏的友好用词,游戏开始或者结束时喊gg(goodgame)大意是表示友好开始/结束游戏。大多都是由电竞界带来的一种非常礼貌的一些用语,总之呢,我们没有不学习的理由。
[师徒]师徒关系的形成和我自己的认识玩游戏大可不必刻意寻找师父,我一直觉得慕名而成的师徒在CH里可以说是没有什么必要的,由朋友而自然生成的师徒才是能够真切交流的难得条件。在教人的同时,自己应该也在不断学习提高自己,有时在教人,也是在教自己。做人徒先懂尊师重道,未曾学艺先学礼,未曾习武先习德,做人徒是抱着学习的态度,学到更多的东西才能充实你和师父之间的“名分”,也许在CH里我没有师父,在其他方面我也是必须有师父的,有句古话嘛,三人行必有我师,师傅和师父是有差别的,师傅只教手艺或单单只是对有技艺的人的一种尊称,师父我个人认为是既教其技又教其道。0h v)]$U N$i Z |
游戏眼光看游戏商业眼光看竞技
SW=娜迦;PAL=圣骑士;AM=大法师;MK=山丘之王;BMG=血法师;KOG=丛林守护者;MP=月女祭师;DH=恶魔猎手;WD=守望者;LS=光明游侠;GA=炼金术师;PL=深渊魔王;BM=剑圣;TC=牛头人酋长;F=先知SH=暗影猎手(小Y);DK=死亡骑士;LICH=巫妖;DL=恐惧魔王;CL=地穴领主(甲虫);ES=黑暗游侠;FL=火焰领主.