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天下3弈剑听雨阁加点,详解。,天下三弈剑加点推荐

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天下3弈剑听雨阁加点,详解。

  背景

  弈剑创始自剑仙广成子。当年广成子御剑云游至巴蜀,发现一处裂口向外喷洒幽都魔气,不忍人间生灵涂炭,于是舍全身法力,将自身所携佩剑化为锁妖塔封住裂口。更命自己弟子门人在巴山之上建起弈剑听雨阁,永远镇守这道裂口。其门人修仙剑之术,以斩妖除魔为己任,练到精深之时,能御剑飞行,千里之外,取人首级。是一个剑技和法术双修的门派。

  技能特色:

  弈剑听雨阁的武功讲究剑技和法术双修。剑法上,他们能将各种元素的力量附着在剑身然后灵活的攻击对手,再配合各种法术,进攻可远可近,能单打独斗,也能群伤敌人。修炼到高级的弈剑弟子还能御剑飞行,潇洒随意之间能让敌人灰飞烟灭。

  加点参考:

  先谈一下我个人的练法:

  仍然是内测时候的路线“力敏1:1”因为我仔细观察过新天下里面YJ的3个派系附加的被动属性“御剑术派系修炼后加成防御;剑舞加成‘最小攻击’(看清,是最小攻击,不是最大攻击,这一设计主要是为了平衡YJ的输出);五行剑术加成法术最大攻击(也就是法术的最大攻击化)”照这来看,设计新天下的人员依旧把YJ定位为力主,魂辅的类型。

  新天下里面YJ的剑舞不再是附属元素攻击的心法,而是变成了瞬发的JN。大家都知道,YJ法术攻击的致命弱点是聚气太长,一旦中了郁气,法术相当于废掉,这个时候只能依靠剑舞里面的瞬发JN。剑舞JN的伤害是力*威力(XX%)+技能境界提升的附属元素伤害,所以加力直接影响YJ的整体输出,故此推荐力YJ。

  来看剑舞派系里面的兵解:兵解在新天下已经变成了一个BUFF(状态)的形式,而且其附加的法术攻击要远远大于附加的物理攻击,所以,后期大家不用害怕由于不加魂而导致五行剑术里面的7曜主攻JN会威力大减。

  继续研究五行剑术里面的八荒地煞决,从以前的攻击JN变成了BUFF的形式,主要功能:30秒内提升物理防御和法术防御。这个JN再加上御剑术里面的曲则全,让YJ的抗击打能力大幅度提高,也为近战肉搏提供了很好的支持。

  再来探讨“回避,伤害划过,命中等”进入过游戏的老玩家,现在的回避,命中等已经不是以前百分比的形式,而是变成了数字的形式,这个形式我理解为为了后期开资料片,开等级时不会有瓶颈出现,打个比方来说:老天下里面的魍魉,疾加到100 开双回避BUFF,平砍几乎无效,完全躲避。这就到了一个瓶颈,也就是成为了不平衡的所在。新天下里面所有的JN有仅仅有重击的攻击效果,还加入了会心。故此,敏捷显的尤其重要,而且命中的高低直接影响了JN的伤害幅度。就我玩的YJ而言,刚开F的时候,再没有换8级武器时的攻击,打草精50%都是划过~严重影响了输出。所以玩YJ的建议加些敏捷保证自己输出的平衡~!现在我16级用8级的武器砍石狮子仍然出来大部分JN划过情况。

  关于力敏YJ技能的选择:六合不学~上善一级~剩余JN点,主攻玄炎,其次三阳或五方~为了更好练级JN,装备的更替“听雨1-3级~流风1级~14级必须出五方,到更换武器时一定要换武器,21的归元要出,22曲则全要出,23八荒可以选择性学习。有归前期建议加2~3级(在玄炎有足够JN点学习的情况下)35幻心1级,36身自在选择性学习,7曜1级后期PK的话主加~ 35-55之间的真空时间段里,玄炎仍然是主修JN,归元,听雨,流风其次(这三个剑舞,归元不用说,肯定是主要的,听雨和流风两个JN根据个人喜好,选择性学习{本人建议主要升听雨},然后剩余足够的技能点,学习终极技能。

天下三弈剑听雨阁加点

我玩过小奕剑,也买过奕剑号,我小评论下啊。
天下三现在加点不错,全部是走极端,其余的点通过装备弥补。
第一,全疾,回避高,副本专用,后期很多的大副本如果没有天机的话,抗怪的任务就要交给你这个全疾的大奕剑了,全疾导致回避高,医生给你加血,加上奕剑的群攻招,当然也要有输出,这时候武器就要加魂了,你就是副本的灵魂人物了,而且很多副本需要消怪的状态,奕剑的有归于无就派上用场了。
第二,全魂,法术攻击高,适合单人做任务啊,打怪什么的很BT的,PK也是不错的选择。
第三,全敏,追求高暴击!也是很风行的一种加点方式。
各种极端的加点方式都要求装备进行别的点的弥补,不然光有回避没有输出也是白费。楼主前期副本让人带的话,考虑到你要独自做任务,推荐先加魂或敏,后期55级左右系统会赠送洗点的东西,可以改为全疾。
纯手打,望采纳。

天下3弈剑攻略

光下本,疾加点 ,马全疾,适合装备70级以下,忠心玉套,虚无炼化,或者4色炼化,疾和骤雨。便宜好用,70以上,古3,传道套。4色炼化,疾和骤雨。
杀人分好几种,敏剑,敏加点,马全敏,战场套,4色炼化,疾和追电,或者敏和追电。单挑给力
属性剑,世界套,敏加点,马全敏或者全疾,4色炼化或者散虚无炼化,敏和追电。单挑群战都还行
魂剑,世界套,4色炼化,魂和寄语,或者魂和追电,或者敏和追电,马全魂或者全敏。群战厉害,单挑稍弱,不过要看对什么门派,各有克制。

天下3弈剑59战场怎么样?怎么加点好?

59,69,74弈剑主要是敏力剑为主,能攻能受,比较的主流,有高追电配合战场可以说相当暴力,人物加点可以是全敏,提高会心,提高会心几率,主要倾向于攻,同样也可以全疾加点,增加战场的生存率,如果有高攻击的配合下可以这样加点,现在天下又出了孩纸,孩子的选择根据个人喜好,可以根据天下的孩子的 攻略选择装备,不过59级在选择孩子的装备的时候比较狭隘,不过可以找一个高等级的同伴结婚让她给孩子配装备然后把孩子交给你!!希望采纳谢谢

天下3,弈剑,应该怎么加点呢?

弈剑目前三个流派,一个是力敏流派,一个是魂敏流派,还一个是疾神明流派。
当年疾流派流行之后,天下三进行了一项削弱,也就是会心无视回避,所以之后,单纯的疾是没有用的,人家会心照样打你。也就是说现在的弈剑,决定走受路线,必须要兼顾回避和神明。
现在的天下,花钱其实远远不在炼化上,其他东西花的更厉害,而炼化有时间都能搞上去,虽说数值不一定很极品,但是肯定会有的。平民弈剑建议魂剑或者是神明剑。
马卡30刷经验是为了快速升级,不存在什么费不费的说法,就像马卡68升级一样。

之所以建议疾神明流派是因为这个成本比较低,但是抗本?算了吧,拉不住仇恨的,下一个本所有人还需要注意着输出,现在很少会让这样的低端弈剑抗本的。
建议魂敏流派原因是,这个偏向输出,在低端,副本要比疾神明好些,而且在战场注意一下也能拿到不少人头,缺点是皮脆。至于疾语什么的,不要求太高数值,在现在问题不大,成本不高。
力敏流派不建议,在副本能拉稳仇恨是不错,但在装备不好的情况下压根扛不住,而且在战场因为近身很容易挂掉,平民玩起来完全没有意义。