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王者荣耀新版本更新调整内容,人民日报点名批评王者荣耀

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《王者荣耀》为何不敢做《水浒传》的英雄人物?

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王者荣耀火了也有好几年了,英雄也出了接近79个了,什么国内的三国人物刘备,神话人物孙悟空,女娲,历史著名人物李白,都出了个遍,国外的马可波罗,雅典娜,橘右京,可纵观中国四大古典文学,《三国演义》和《西游记》都有染指,但是唯独《红楼梦》和《水浒传》却没有涉及,这是为什么呢?


《红楼梦》里面的人物,无非就是贾宝玉、林黛玉、薛宝钗,可是人物表现都是太弱,知名一点的也就是林黛玉而已,但是相比已经出的虞姬和甄嬛都已经显得太不知名了。所以这也是很多游戏厂商都不在红楼梦取材的原因。

至于,《水浒传》里面涵盖了108条好汉,加上西门庆和潘金莲,武大郎,能塑造的知名英雄也就111个,但是纵观《水浒传》知名的英雄,吴用,林冲,李逵,都已经在王者荣耀中已经有对应的,诸葛亮,赵云,程咬金,所以再单独出就显得有些重复了,最主要是《水浒传》里的人物塑造人物背景故事显得有些单薄,虽然是历史上的英雄好汉,但是没有《三国》的英雄人物那么丰富的故事情节,而且英雄形象并不是人们大力学习的。

最主要的还是版权问题,之前天美已经遭《自由之战》涉嫌抄袭,而且王者荣耀也一直是号称手游版的LOL,人物跟英雄联盟及其相似,所以天美也是一直在摆脱抄袭的问题,像一个后裔都改了又改,其次,王者荣耀也曾经遭受人民日报,文化部批评说曲解历史,要求重塑人物故事,所以把荆轲临时改成了阿轲,总之,相比去设计水浒传的英雄,天美跟多的是考虑这个人物的知名度和背景故事的塑造。

对于以上所述,大家还有什么补充呢?若有不同看法或者是不同意见,欢迎在评论区域留言参与讨论,我们下期再见。

登场 歌词

《登场》歌词如下:

如果生活变得匆忙只能遥望远方

追风的人依然无数次把球鞋擦亮

像鸟儿起飞以前练习它的翅膀

我想荣耀一定背着看不见的重量

从没有轻松的梦想

也没有不曾困惑的方向

坚持走吗?

未知的隧道那么长

你回答一次就亮一点光

我见过你最非凡的模样

用一万个日常搏一刻热泪盈眶

那一定很难也一定很酷

让拼搏和奔跑带你去乘风破浪

我曾在峡谷之中见你身披阳光

所谓英雄有着平凡中不凡的模样

谁没被嘘过很菜谁就不会成长

我们能赢不管前路还有多少硬仗

从没有白费的泪光

它见证着你向上的渴望

倔强的伤

那也是年轻的奖章

去再战再败再战又怎样

我见过你最非凡的模样

用一万个日常搏一刻热泪盈眶

那一定很难也一定很酷

让拼搏和奔跑带你去乘风破浪带你去乘风破浪

我见过你最勇敢的模样

跌倒过的地方如何对自己喊话

再坚持一下朝明天出发

愿终点那个你为此刻拍痛手掌

我见过你最非凡的模样

用一万个日常搏一刻热泪盈眶

全世界安静把追光点亮

你高举着徽章宣告着未来登场

创作背景

《登场》是由唐恬作词,蔡晓恩作曲,刘德华演唱的歌曲,发行于2023年9月15日。《登场》是人民日报杭州亚运会助威曲。由人民日报社新媒体中心出品,王者荣耀亚运版本、映艺音乐特别支持。刘德华演唱,郑楠编曲、制作,蔡晓恩作曲,唐恬作词。

《登场》旨在为杭州第19届亚运会喝彩,为参与本届亚运会的运动员、裁判员、志愿者等所有人喝彩,也为在每一个平凡日子里登场的不平凡的你我喝彩。

王者荣耀以历史名人命名为什么不被禁止?

其实天美创作的这些英雄角色,很多是与历史相挂钩的。像苏烈这个英雄,在历史上其实是唐朝的一名大将,而他的另一个名字,恰好是苏烈。而裴擒虎这个英雄,他的原型其实是隋唐时期的一位大将,名字叫韩擒虎。而沈梦溪这个英雄就十分写意了,他源于近代著名学者沈括,而沈括的著作《梦溪笔谈》被天美相结合,推出了一个新英雄。像李信这个英雄,历史人物是秦国的一位名将,但王者荣耀将其背景改为了李唐王朝的太子。

当然,其他英雄也都或多或少借鉴一下历史,即使是天美的“亲儿子”凯也有一定的原型。很多人就在想,为什么王者荣耀当中的历史人物不能被禁止?其实,不被禁止是有很多原因的。王者荣耀当中存在历史人物存在一定的弊端,但也存在一定的好处。像有些小朋友可能会通过王者荣耀对历史人物产生一定的兴趣,或许在一定程度上促进小朋友对历史的认识。当然弊端就是开文提到的,说到历史人物可能会先想到王者荣耀上的英雄。

而其实就算是《三国演义》里面的故事也与历史有许多出入,许多人物也都是罗贯中虚构的,像貂蝉、周仓。而如果禁止王者荣耀使用这些历史人物当作游戏中的角色,那么游戏的吸引力可能会下降。而再者,日本的《真三国无双》等游戏同样使用了历史人物,只不过因为影响力略低,很少被讨论。而且,王者荣耀对于英雄角色,在一定程度上是还原历史的,像李白、关羽,但想孙膑、刘备就有些不尽人意了。这样,王者荣耀当中的历史人物不被禁止也都说得过去了。

《王者荣耀》日在线玩家数有多少?

11月1日,在《王者荣耀》五周年纪念活动“王者共创·荣耀盛典”上,《王者荣耀》运营团队披露,该游戏2020年日活跃用户数达到日均1亿。

截至目前,王者荣耀的注册玩家人数已经超过2亿,每日在线玩家超过5千万。人民日报称,在这些玩家中超过50%都是青少年,王者荣耀俨然已经成为一款现象级手游。

阿古朵/坦克

战斗台词:在山里打架,要懂我们山民的法则!

铭文搭配推荐:宿命+调和+虚空

出装推荐:巨人之握+疾步之靴+霸者重装+极寒风暴+不死鸟之眼+反伤刺甲。

论王者荣耀是不是社会的毒瘤

最近关于王者荣耀毒害社会的言论正不断的弥漫,随声附和者亦不在少数,然正如某位大咖所言王者荣耀正在侵害着当今人们的精神世界吗?

首先笔者也承认现下人们的精神世界已经空洞到需要一款游戏来填补,然究其原因应该是人们的精神世界空洞了还是游戏太迷人?我想那位大咖的逻辑思维是这样的,假如一个性感美女走在路上被某位心怀歹意之徒强奸了,人们首先怪的不是那个歹徒的残忍和下贱反而站在歹徒的立场怪美女过于性感。我想这种推理是不合逻辑的。再者,人民日报,报道批判说王者荣耀误导了青少年的历史观和价值观。那么拜托了,各位专家,如果一个国家的教育需要一款游戏去指引,那么这个国家的教育部门和家长都干嘛去了,那好,你说他们都在忙于社会主义建设的洪流,那么笔者也是无话可说,无言以对。然,如果是一个求知欲比较强的孩子去耍游戏,最起码他会知道历史上有钟无艳,高渐离等等这些人物,如果有了家长的适当指引,也是一个不错的拓展知识面的机会,我想这要比我们当时抱着枯燥的,千篇一律的名人传记要有意思的多吧。最起码就我个人而言,我在玩这款游戏之前不知道有钟无艳这个人物,我在玩三国杀之前也不知道甄姬这个人物,更不曾听说洛神赋。如果不是三国杀里面的台词,我也不知道著名的挟天子以令诸侯是出自荀彧的驱虎吞狼之计。

咱们回归正题,大咖们说王者荣耀占有了人们的时间,那么问题来了,如果没有王者荣耀人们这些时间会转换为有效的生产时间吗?如果没有王者荣耀孩子们就会乖乖的饱读诗书?不见得吧?我倒觉得小时候跟着一群孩子去抓知了不见得跟着小团队一起打团有参与感,没有王者荣耀依然有其他的网络软件占据大家的空余时间。

综上所述笔者觉得真正的毒瘤并非王者荣耀,而是这个社会普世的价值观和社会观。人们精神空洞,大量的时间耗在游戏上,这个锅不应该甩给王者荣耀,而是这个国家的当局者。正如内经所言,主明则下安,主不明则十二官危。再拿笔者自身经历作为对比,在我们青春之时,尚且有寒门出贵子,棍棒出孝子的理念,然在阶级固化的今天,寒门弟子想要享有一个公平教育平台的机会都没有还哪能出贵子?

王者荣耀新版本更新调整内容

王者荣耀新版本更新调整了10个英雄。

1、牛魔此次的调整,被动双抗的加成削弱前期加强了后期,而一技能移除了减少敌方英雄攻击力和法术强度的效果,不过新增了印记层数,这个调整,也让牛魔更偏向于节奏的带动,而非反打了,如果搭配攻速较快的英雄,牛魔也算是不小的加强了。

2、孙膑加强,一技能和二技能的冷却时间都缩短了,而且二技能还新增了一个效果,返还二技能持续期间英雄消耗的法力值和能量条的50%,这个调整,对于队友的加成可以说是非常高了,这也让孙膑能更好的配合队友了。

3、貂蝉加强,基础移速提高了10点,而且二技能的技能伤害也提高了,相信这个调整,虽然不一定能让貂蝉重新火起来,但也能让她重返赛场了。

4、赵云真削弱,被动普攻第一式的伤害直接被砍了0。5倍,而一技能的技能伤害也被削弱了,技能基础伤害削弱50点,AD加成削弱10%,另外,三技能的二段伤害也被削弱了,而且还移除了20%的AD加成。

5、夏洛特加强,被动的层数从7层降到了2层,不过每次的效果却提升了,另外被动强化普攻的追击距离提升,而且一技能的手感优化后,降低了技能的僵直效果。最后,二技能的生命回复也加强了,新增了7.5%的AD加成。

6、曜加强,新增了仅己方可见的落点提升,而最关键的是,曜的大招伤害范围变大了,这个还是让人比较意外的。

7、刘邦加强,专精装的不再只对小兵造成额外伤害,对于野怪也会造成额外伤害了。

8、项羽加强,被动的触发效果难度提高,必须同时满足低于30%生命值,且受到攻击才会触发。另外,项羽在释放大招的时候,如果项羽获得了“不屈”效果,那在效果期间,项羽不会阵容,这相当于项羽在不屈效果下,会出现无敌状态了。

9、夏侯惇加强,二技能新增强化普攻会对野怪造成双倍真实伤害的效果,这也意味着,新版本,夏侯惇可能会成为新的打野新宠了。

10、白起加强,一技能的被动效果,在受到野怪的攻击时,反击概率从20%提高到了50%,同时缩短了再次反击间隔时间。不过白起的这个改动似乎影响不大,毕竟白起打野的效果并不好。

为什么会有那么多人喷王者荣耀不尊重历史

就人民日报批评王者荣耀不尊重历史此事,本帅作为一个王者迷也认为的确如此。当历史中的英雄被搬到游戏里,不同时代背景中的英雄人物纷纷涌现于同一世界,的确会对书本上的知识,以及未曾学好历史的朋友或小学生的思维与认知产生一定的冲击。 而适当的游戏有益于身心健康,那么,本帅认为游戏应该这样改! 一,附加时代战场地图。 同一时代的英雄放在同一战场内。比如神话传说战场,代表人物孙悟空,哪吒,后羿,达摩;三国杀之勇者深渊,代表人物吕布,貂蝉,诸葛亮;五朝世纪大乱斗(唐宋元明清),代表人物狄仁杰,可开发新英雄,同时将各朝代皇帝作为暴君。想想一个狄仁杰,手执折扇手刃武则天,哇哦~~西方神祗战场,代表人物雅典娜,宙斯等,可开发新英雄。 二,将各英雄著名事件作为技能释放。 狄仁杰的 “元芳,你怎么看?”想必大家都不陌生!将此话作为狄仁杰最大杀招,招数一出,可获得全场视野。 “从未见过有如此厚颜无耻之人!”诸葛村夫舌战王司徒,生生气死对方的动图,保存在多少人手机的表情包里!将此话作为诸葛亮最大技能释放,将给对方造成80%伤害且眩晕五秒,基本处于高处不胜寒的无敌状态。 孙悟空七十二变,但考虑到手机内存及游戏开发难度问题,可将对方变成石头或小兵,再使出大闹天宫,一举歼灭敌方! 相信读过希腊神话故事的同学都知道,宙斯同学抢人老婆,以及拉着美男打野战的故事。当然,对此类事件我们还是不做过多讨论。宙斯同学将免疫所有野怪的伤害达80%,所以,还是专注打野怪,给队伍涨点儿经验吧! 三,开设英雄历史重大事件作为副本地图闯关 例如我们的吕布,力大无穷,所向披靡,但是通关boss最好设为貂蝉,小心美人计一出,血条就立马见底哦,哈哈。 想必此举的确有益于各方同学一边游戏,一边了解或复习我们的历史,同时了解一些西方的神话传说吧,但本帅想了想,王者荣耀游戏的开发者估计会想撞墙。 但是,不让他们撞墙,我们所学习的文学历史知识就要撞墙了!

《王者荣耀》老版的阿轲有多强势呢?

首先老版本不叫阿轲,叫做荆轲,改名的一个重要原因是被人民日报三次发文批斗。老版本的荆轲是无脑强的象征,无需操作,看见残血这波团就稳了。
老版本荆轲技能

老版本的荆轲,大招是精髓,叫做血舞,类似于LOL里面卡特的瞬步。技能的具体效果是瞬移到一个残血的敌方单位并造成大量伤害。

以前的荆轲,无脑肉,一套312素质三连也可以带走半血脆皮单位,击杀或者助攻技能重新刷新。所以,看到残血了,只需要无脑三连就可以了,完全不需要操作,大招自动选定血量最少的单位。
新版本对操作要求更高

不同于老版本的无脑强,新版本的阿轲都是走纯输出的路线,而且对操作和意识要求很高,伤害看起来比老版高,其实也不尽然,触发条件很苛刻,首先要全输出,其次要戳菊花。

而且比起老版本的击杀百分比回血,新版本阿轲大招的回血有点不能看。
老版本荆轲上限极高,下限极低

总的来说就是,老版本荆轲和操作啥的没有太大的关系,要说意识,等到残血上就行了,不过由于都是纯肉出装,所以大半条血上自己也死不了,容错率极高,收割能力也比当前版本阿轲优秀。

而且,老版本的荆轲绝对是王者峡谷最容易五杀的英雄,没有之一,毕竟这个英雄下限极低,黄金玩家也可以在钻石分段掌控雷电;上限极高,王者几十星的局也打得你找不着东南西北。

一方面被官媒批斗说误导青少年,另一方面影响了版本的平衡,被改成现在这样就很好理解了。
不知道你有没有体验过老版本的荆轲呢?
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好多新人没有感受过那种恐怖,当时流行一句话能反应出阿珂多变态。

给我一个残血,还你一个五杀!就是这么恐怖,不然怎么会重做呢?

经常拿五杀