炉石传说经典模式卡组(玩家必备的经典卡组推荐)_炉石传说卡组调整
- 游戏资讯
- 发布时间:2025-01-16 15:03:09
本文目录一览
- 1、炉石传说新卡组(掌握最新战术,成为顶尖玩家)
- 2、炉石传说21.3版本更新内容详解卡牌平衡性改动一览
- 3、炉石传说经典模式卡组(玩家必备的经典卡组推荐)
- 4、炉石传说多头蛇年核心系列卡牌调整一览
- 5、炉石传说20.4版本更新日志分享卡牌平衡性调整一览
- 6、《炉石传说》9.1版迎来卡牌调整,激活、炽炎战斧等卡牌被削
炉石传说新卡组(掌握最新战术,成为顶尖玩家)
炉石传说新卡组:掌握最新战术,成为顶尖玩家
炉石传说作为一款竞技类游戏,玩家之间的实力差距往往在卡组的构建和操作上。因此,掌握最新的战术和卡组是成为顶尖玩家的必要条件。本文将介绍最新的炉石传说卡组,并详细讲解操作步骤,帮助玩家更好地掌握这些卡组。
卡组一:奥秘猎
奥秘猎是目前炉石传说中最流行的卡组之一,其核心思路是通过控场和奥秘牌来压制对手,并在后期通过猎人的直伤牌结束比赛。以下是奥秘猎的卡组构成:
-2张奥秘学家
-2张惊奇卡牌商人
-2张火枪手
-2张恶魔猎手
-2张爆炸陷阱
-2张冰冻陷阱
-2张熔岩陷阱
-2张狙击
-2张致命射击
-2张杀戮命令
-2张闪电箭
-2张沙漠野兔
-2张猎人印记
-2张鱼人招潮者
在操作方面,奥秘猎的核心是合理利用奥秘牌和陷阱来控制场面。在前期,可以通过奥秘学家和惊奇卡牌商人来获取奥秘牌,然后利用火枪手等卡牌来控制对手的场面。在后期,可以通过猎人印记和狙击等卡牌来保持对手的场面控制,并利用恶魔猎手和直伤牌来结束比赛。
卡组二:奇迹贼
奇迹贼是一个非常有趣的卡组,其核心思路是通过连续的抽牌和回合结束后的额外回合来制造奇迹,从而取得胜利。以下是奇迹贼的卡组构成:
-2张毒刃后藏
-2张伏击
-2张潜行者
-2张狂野炸弹
-2张闪避
-2张偷天换日
-2张暗杀
-2张影袭
-2张刀扇
-2张迅捷打击
-2张连击
-2张飞刀杂耍者
-2张阴谋家
在操作方面,奇迹贼的核心是合理利用连击和抽牌来制造奇迹。在前期,可以通过毒刃后藏和伏击等卡牌来控制对手的场面,并利用潜行者和狂野炸弹等卡牌来保持场面优势。在后期,可以通过连击和额外回合来制造奇迹,并利用暗杀和影袭等卡牌来结束比赛。
卡组三:元素萨
元素萨是一个非常有趣的卡组,其核心思路是通过元素牌和任务牌来控制场面,并在后期通过元素牌的强大效果来结束比赛。以下是元素萨的卡组构成:
-2张烈焰元素
-2张熔岩破裂
-2张烈焰震击
-2张熔岩爆裂
-2张烈焰之心
-2张火焰之舞
-2张熔岩喷发
-2张岩浆喷射
-2张熔岩巨人
-2张元素毁灭
-2张元素召唤
-2张元素迸发
-2张元素反应
-1张任务达成
在操作方面,元素萨的核心是合理利用元素牌和任务牌来控制场面。在前期,可以通过烈焰元素和熔岩破裂等卡牌来控制对手的场面,并利用烈焰震击和熔岩爆裂等卡牌来保持场面优势。在后期,可以通过元素召唤和元素迸发等卡牌来制造强大的元素效果,并利用熔岩巨人和直伤牌来结束比赛。
炉石传说21.3版本更新内容详解卡牌平衡性改动一览
炉石传说目前已经更新21.3版本,新版本对部分卡牌和英雄技能进行了平衡性改动,下面一起来看看炉石传说21.3版本更新内容详解
21.3补丁将于明日发布,包含了标准模式、狂野模式、酒馆战棋、对决模式和竞技模式的多项更新。
标准与狂野模式更新
下调了以下卡牌的强度。
怒缚蛮兵
旧:[7点法力值消耗]→ 新:[8点法力值消耗]
开发者评论:怒缚蛮兵的平均出场时间比预期的稍微早了一点,将它延后一个回合应该可以减少极端局面。
裂心者伊露希亚
旧:战吼:直到你的下个回合,和你的对手交换手牌和牌库。→ 新:战吼:直到回合结束,将你的手牌替换成对手手牌的复制。
开发者评论:随着暗影牧师在最近几周中逐步完善,裂心者伊露希亚的表现变得过分强势,而原因出人意料。暗影牧师玩家并没有将伊露希亚当做后期的干扰工具,而是将其作为对局前期的手段,变相跳过对手的回合。这一改动旨在移除伊露希亚引起的游戏体验问题,同时基本保留了她的效果。
永恒之火
旧:[1点法力值消耗]→新:[2点法力值消耗]
开发者评论:在任务萨手中,永恒之火是一个非常高效的解场工具。提升一点法力值消耗后,站场型套牌在面对萨满祭司时,前中期会更有一战之力。
号令元素
驯服火焰(任务线的第三部分)
旧:使用两张过载牌。奖励:风暴召唤者布鲁坎。→ 新:使用三张过载牌。奖励:风暴召唤者布鲁坎。
开发者评论:延缓任务萨获得最终奖励的速度能够为反制打法(特别是慢速流派)留出了更多空间。
恶魔之种
恶魔之种(任务线的第一部分)
旧:在你的回合中受到6点伤害。奖励:吸血。对敌方英雄造成3点伤害。→ 新:在你的回合中受到8点伤害。奖励:吸血。对敌方英雄造成3点伤害。
建立连接(任务线的第二部分)
旧:在你的回合中受到7点伤害。奖励:吸血。对敌方英雄造成3点伤害。→ 新:在你的回合中受到8点伤害。奖励:吸血。对敌方英雄造成3点伤害。
另外,现在恶魔之种在狂野模式中禁用。
开发者评论:我们从“暴风城下的集结”发布以来就一直在关注标准和狂野模式的情况,并决定提高任务线前两步所需的伤害,同时在狂野模式中禁用该任务线。针对标准模式,我们稍微提高了完成任务线所需的伤害,以延缓塔姆辛锁定胜局的速度。而在狂野模式中,高效的自伤卡牌实在是太多了,玩家能够以出乎意料的速度完成恶魔之种。我们会禁用这张卡牌,以免这种问题玩法严重影响狂野模式。当恶魔之种退环境时,我们会解除禁用并重新调整卡牌,使其更适合狂野模式。
符文秘银杖
旧:[3点法力值消耗]→ 新:[4点法力值消耗]
开发者评论:与其他职业的法力生成资源相比,由于术士具备过牌潜力,导致符文秘银杖的强度过高。提高一点法力值消耗能够让符文秘银杖的强度与其他职业所能使用的工具更为相近。
21.3补丁上线后,玩家将可以在两周的时间内分解上述可制作的卡牌,并获得全额奥术之尘。
上调了以下卡牌的强度。
开发者评论:我们希望为标准模式主流环境中流派单一和鲜有问津的职业开辟更多战术玩法。这些增强主要针对较弱的流派,使它们更具吸引力。考虑到本扩展包随后即将推出的迷你系列,部分改动的幅度可能较小。
制皮工具
旧:[2点法力值消耗]→ 新:[1点法力值消耗]
选种饲养员
旧:1点攻击力,1点生命值→ 新:1点攻击力,3点生命值
野火
旧:[2点法力值消耗]→ 新:[1点法力值消耗]
火眼莫德雷斯
旧:[10点法力值消耗]10点攻击力,10点生命值→ 新:[8点法力值消耗]8点攻击力,8点生命值
暴风城海盗
旧:3点攻击力,3点生命值→ 新:3点攻击力,4点生命值
石槌掌锚手
旧:4点攻击力,5点生命值→ 新:4点攻击力,6点生命值
血帆桨手
旧:2点攻击力,1点生命值→ 新:2点攻击力,2点生命值
酒馆战棋更新
综合更新
回合时长已经回调至21.2补丁前的长度(第3至第9回合的时长曾在21.2补丁后延长5秒)。
英雄更新
沙德沃克
奇诡尖啸
旧:[消耗0点法力值]→ 新:[消耗2点法力值]
狂风之翼
杜加尔的狮鹫(东瘟疫之地选项)
旧:5回合后,提升你的酒馆等级。→ 新:5回合后,你下一次提升酒馆等级所需的铸币减少(5)枚。
阮大师
风暴之力[被动]
调整了各英雄技能出现的几率(无文本改动)。
随从更新
挑衅的船工已经从随从池中移除。
南海船长现已回归随从池。
不耐烦的末日预言者
旧:[酒馆等级3]复仇(3):随机将一张恶魔牌置入你的手牌。→ 新:[酒馆等级4]复仇(4):随机将一张恶魔牌置入你的手牌。
卡萨纳提尔
旧:[酒馆等级4]7点攻击力,5点生命值。你的其他恶魔获得+3攻击力。你的英雄获得免疫。→ 新:[酒馆等级3]5点攻击力,4点生命值。你的其他恶魔获得+2攻击力。你的英雄获得免疫。
跳蛙骑士
旧:亡语:使一个友方野兽获得+2/+2以及此亡语。→ 新:使一个友方野兽获得+1/+1以及此亡语。
巨大的金刚鹦鹉
旧:在该随从攻击后,随机触发一个友方随从的亡语。→ 新:在该随从攻击后,触发另一个友方随从的亡语。
唤生响尾蛇
旧:[酒馆等级4]6点攻击力,2点生命值。→ 新:[酒馆等级5]7点攻击力,3点生命值。
雏龙走私商
旧:2点攻击力,4点生命值。在一条友方的龙获得攻击力后,使其获得+2生命值。→ 新:2点攻击力,5点生命值。在一条友方的龙获得攻击力后,使其获得+1生命值。
躁动欺诈者
旧:亡语:使一个友方随从获得本随从的生命值上限。→ 新:使另一个友方随从获得本随从的生命值上限。
现境大师
旧:[酒馆等级6]。→ 新:[酒馆等级5]。
佩吉·布里特伯
旧:5点攻击力,3点生命值。在一张卡牌被置入你的手牌后,随机使另一个海盗获得+1/+1。→ 新:6点攻击力,5点生命值。在一张卡牌被置入你的手牌后,使另一个友方海盗获得+1/+1。
开发者评论:此项改动的文本调整部分仅用于澄清卡牌应有的效果,并不代表实际效果有所改动。
掘金者
旧:2点攻击力,2点生命值。→ 新:4点攻击力,4点生命值。
海上掠夺者
旧:4点攻击力,4点生命值。→ 新:4点攻击力,5点生命值。
野猪预言者
旧:2点攻击力,3点生命值。→ 新:3点攻击力,3点生命值。
路霸野猪人
旧:1点攻击力,4点生命值。→ 新:2点攻击力,4点生命值。
刺背蛮兵
旧:3点攻击力,3点生命值。→ 新:4点攻击力,4点生命值。
劲爆二人组
旧:3点攻击力,4点生命值。→ 新:4点攻击力,5点生命值。
卡尔加
旧:在你的回合结束时,对所有其他友方随从各使用一张鲜血宝石。→ 新:在你的回合结束时,对所有友方随从各使用一张鲜血宝石。
对决模式更新
小队替补、鼓舞士气、哦,全是法术!从被动宝藏池2移入极稀有池2。
团队集合从被动宝藏池1移入被动宝藏池2。
虚触侍从在构筑套牌时被禁用。
竞技模式更新
山羊坐骑不会出现在竞技模式选牌中。另外,我们发现了部分卡牌的出现几率存在漏洞。我们已经解决了这一问题,并将重新调整,使其和预期几率保持一致。这有助于使所有职业的胜率更接近50%。
问题修复及游戏改进
修复了打开好友列表时游戏崩溃的错误。
修复了有时无法挑战好友的错误。
修复了变装大师有时会让你以潜行者职业开局的错误(这变装可不怎么样)。
修复了大魔导师安东尼达斯无法命中潜行目标,并且敌方英雄处于潜行状态时可能命中己方英雄的错误。
修复了可交易卡牌被其他机制洗入牌库之后能够保留强化效果的错误。
修复了使用超凡之盟后,钢鬃卫兵等卡牌无法正确地减少卡牌的法力值消耗的错误。
修复了你的牌库少于或等于10张时,贫瘠之地拾荒者的法力值消耗可以降至1点以下的错误。
修复了大领主弗塔根会被不在场上的随从触发的错误。
修复了现境大师和雏龙走私商等卡牌触发次数异常的错误。
修复了替换酒馆等级6的随从(例如通过玛里苟斯的英雄技能奥术变易)有时会导致随从消失的错误。
修复了敌方酒馆等级会从重置为1级的显示错误。
[*]修复了客户端聊天设置无法保存的错误。
炉石传说经典模式卡组(玩家必备的经典卡组推荐)
炉石传说经典模式卡组(玩家必备的经典卡组推荐)
前言
炉石传说是一款非常受欢迎的卡牌游戏,无论是新手还是老手,都会遇到一些难题。其中最常见的问题就是卡组的搭配。在经典模式中,卡组的搭配要比标准模式更加复杂,因为经典模式中的卡牌更加多样化。因此,本文将为大家介绍一些经典模式中的卡组,希望能够帮助大家更好地享受游戏。
卡组一:奥秘猎人
奥秘猎人是经典模式中非常强大的卡组之一。这个卡组的核心是使用各种奥秘来控制场面,同时使用猎人的英雄技能来造成伤害。以下是这个卡组的具体操作步骤:
1.尽可能快地使用猎人的英雄技能来造成伤害。这样可以压制对手的场面,同时为后面的奥秘打下基础。
2.使用各种奥秘来控制场面。例如,使用“爆炸陷阱”来对对手的随从造成伤害,使用“冰冻陷阱”来冻结对手的随从等等。
3.在对手的回合中使用“狙击”等奥秘来打断对手的节奏,同时为自己的回合做好准备。
4.在后期使用“飞刀杂耍者”等随从来造成伤害,同时使用“爆炸陷阱”等奥秘来控制场面。
卡组二:奥术法师
奥术法师是另一个非常强大的经典模式卡组。这个卡组的核心是使用各种法术来控制场面,并在后期使用强大的随从来结束游戏。以下是这个卡组的具体操作步骤:
1.尽可能快地使用法术来控制场面。例如,使用“奥术飞弹”来对对手的随从造成伤害,使用“奥术智慧”来抽牌等等。
2.在后期使用“阿克蒙德”等强大的随从来结束游戏。同时,使用“镜像实体”等奥秘来保护自己的随从。
3.在对手的回合中使用“法术反制”等奥秘来打断对手的节奏,同时为自己的回合做好准备。
4.在后期使用“火球术”等法术来造成伤害,同时使用“冰霜新星”等法术来控制场面。
卡组三:控制战士
控制战士是经典模式中非常耐久的卡组之一。这个卡组的核心是使用各种武器和护甲来保护自己,并在后期使用强大的随从来结束游戏。以下是这个卡组的具体操作步骤:
1.尽可能快地使用武器来控制场面。例如,使用“战斗之斧”来对对手的随从造成伤害,使用“武器大师”来增加武器的持续时间等等。
2.使用各种护甲来保护自己。例如,使用“盾牌猛击”来获得护甲值,使用“铁木树皮”来增加生命值等等。
3.在后期使用“加尔鲁什·地狱咆哮”等强大的随从来结束游戏。同时,使用“盾牌格挡”等技能来保护自己的随从。
4.在对手的回合中使用“盾牌格挡”等技能来打断对手的节奏,同时为自己的回合做好准备。
炉石传说多头蛇年核心系列卡牌调整一览
核心系列退环境牌
收起核心系列退环境牌中立橙卡萨满德鲁伊恶魔猎手圣骑士战士猎人盗贼术士牧师法师中立卡
炉石传说即将推出多头蛇年新版本,多头蛇年对部分卡牌进行了平衡性改动,下面一起来看看炉石传说多头蛇年核心系列卡牌调整一览
新一年的年号确定为多头蛇年,果然如清风想的那样,并不是什么所谓的“蝙蝠年”,这一年可以说历年里最贴切的年号了,之前就已经发布了一张新卡海沟追猎者是多头蛇,而在公布年号的同时,又发布了一张新的多头蛇:猎人巨型生物。
猎人的巨型生物海卓拉顿,他的附属物是其他的几个头,海卓拉顿之头亡语效果是本体如果存活的话,则召唤两个头,而海卓拉顿本体上场之后会赋予身边两个海卓拉顿之头突袭,也就是说开局其实巨型+4,并且还能解掉两个3血的生物,铺场能力挺强的。
核心系列退环境牌
新版本会有一大批核心系列的卡牌遁入狂野,同时每个职业还会额外多一张卡牌回归核心系列,加上中立卡牌一共比之前要多15张新牌。这里借用了一下NGA论坛整理的退环境卡牌图,可以看出来这次核心系列退环境的很多都是出场率比较低的牌。
总得来看,这些核心系列的牌退环境对目前的卡组影响并不大,几乎很难在现有版本的卡组里看到他们。
中立卡牌里勉强有几位能在特定卡组里出现,比如穆克拉和剑圣曾经在带德雷克塔尔的快攻卡组里出现过,奥术畸体在T7猎卡组里也出现过。说到德雷克塔尔,之前部落落败后,所有玩家都获得了范达尔·雷矛的钻石卡,而德雷克塔尔的钻石卡做了不卖岂不是浪费,于是新版本德雷克塔尔的钻石卡也上架了。售价3000金币或者158元,清风是觉得非常不值,不知道暴雪是怎么定出这个价格的
炉石传说20.4版本更新日志分享卡牌平衡性调整一览
炉石传说目前已经更新20.4版本,新版本对部分卡牌进行了平衡性调整,下面一起来看看炉石传说20.4版本更新日志
炉石传说20.4版本更新日志
20.4补丁将于6月4日发布,带来了“哀嚎洞穴”迷你系列、多个模式的更新、卡背图案与英雄皮肤回归,以及更多游戏改进。
“哀嚎洞穴”迷你系列
“贫瘠之地的锤炼”迷你系列将在6月4日全球上线,其中包含35张全新卡牌——所有卡牌都可通过“贫瘠之地的锤炼”卡牌包获取!总计66张卡牌的完整系列(4张传说卡牌,1张史诗卡牌(x2)、14张稀有卡牌(x2)和16张普通卡牌(x2))也可在游戏内牌店或网页商城购买,售价980奥术宝珠或2000金币!
标准模式更新
新生入学
旧:随机将三张法力值消耗为(1)的随从牌置入你的手牌。→ 新:随机将两张法力值消耗为(1)的随从牌置入你的手牌。
阿达尔之手
旧:使一个随从获得+2/+2。抽一张牌。→ 新:使一个随从获得+2/+1。抽一张牌。
20.4补丁上线后,玩家将可以在两周的时间内分解上述卡牌,并获得全额奥术之尘。
开发者评论:“哀嚎洞穴”迷你系列即将上线,我们会借此机会调整圣骑士的综合强度。新生入学和阿达尔之手在全部四种圣骑士流派(圣契骑、快攻骑、奥秘骑和恩佐斯骑)中表现强势,我们会在20.4补丁中削弱它们,帮助其他职业缩小与圣骑士的差距。关于新生入学还要另提一句:尽管上次这张卡牌的平衡性改动强度影响有限,但是我们未来还会继续尝试类似的改动。我们目前的平衡理念是,尽可能推出轻量的改动,就像第一次调整新生入学时那样。在过去的一年中,这种方法收获了不错的效果。我们发现,在平衡性更新后,即使套牌的强度可能有所下降,玩家的套牌通常也不会更改。对于平衡性工作来说,这是很重要的一点。这种改动方法能让我们在必要时进行后续的调整,就像这次一样。
无羁元素
旧:每当你使用一张具有过载的牌,便获得+1/+1。→ 新:在你使用一张具有过载的牌后,便获得+1/+1。
酒馆战棋更新
新英雄
吞噬者穆坦努斯
吞噬 [消耗0枚铸币]——移除一个友方随从,将它的属性值吐到另一个随从身上。获得一枚铸币。
古夫·符文图腾
自然的平衡 [消耗1枚铸币]——随机使每个等级的各一个友方随从获得+2/+1。
这些新英雄将于6月18日正式解锁,拥有战棋礼遇的玩家可以抢先体验。
英雄池更新
玛维·影歌暂时从酒馆战棋英雄池中移除。
新随从
妖术毁灭抢掠者
[等级4,恶魔]3点攻击力,5点生命值。在你的回合结束时,如果你拥有六个或更少随从,获得+3/+3。
随从池更新
野猪人不再必定出现在每一场酒馆战棋对战中。
攻城恶魔已从酒馆战棋中移除。
霍格船长的文本由“在后”改为“每当”(实际效果无改动)。
对决模式更新
当20.4补丁于6月4日上线后,“哀嚎洞穴”迷你系列将会加入构筑15张的初始套牌时可用的卡牌池和战利品池。该补丁还包含了被动宝藏系统更新,提高了系统的随机性。
竞技模式轮换
当20.4补丁于6月4日上线后,竞技模式将包含以下系列的卡牌:
哀嚎洞穴迷你系列
贫瘠之地的锤炼
暗月竞速赛迷你系列
疯狂的暗月马戏团
通灵学园
外域的灰烬
狗头人与地下世界
地精大战侏儒
核心系列
规模空前的卡背图案和英雄皮肤大回归!
我们很高兴地向大家宣布,大量的卡背图案和英雄皮肤将在20.4补丁中开放金币购买!本次补丁开放了94张卡背图案和11款英雄皮肤!以下英雄皮肤将在补丁上线后开放购买:
麦格尼·铜须*
奥蕾莉亚·风行者*
麦迪文*
卡德加*
希尔瓦娜斯·风行者*
雷神/雷电之王*
黑泽尔巴克*
摩戈尔
玛维·影歌
露娜拉
吵吵爵士
*标注出的这些英雄皮肤还包含了对应的卡背图案。
卡背图案售价为500或600金币,英雄皮肤售价为1200或1800金币。只需在收藏中找到你想要的物品,点击它,就能用金币购买。新的卡背图案和英雄皮肤在首次推出时仍会出现在商城中,但未来我们也将定期更新收藏,让更多的卡背图案和英雄皮肤回归。
佣兵之书:泽瑞拉——随20.4补丁上线
残破的圣光碎片散落在了艾泽拉斯的各处,德莱尼将这起事件称为“星陨之夜”。在神秘的声音的指引下,牧师泽瑞拉来到贫瘠之地,寻找着闪闪发光的碎片。那个声音向她许诺,碎片可以拯救她女儿的性命。在6月4日上线的佣兵之书:泽瑞拉中,牧师的求索之旅将逐步展开。在这个线性冒险中击败全部8名首领,就能获得1包牧师卡牌包,其中包含标准模式的牧师卡牌!
佣兵之书:古夫——6月16日上线
古夫·符文图腾一直乐于助人,但他所谓的“帮助”意外地导致了树人的暴走,雷霆崖差点就被夷为平地。古夫誓要弥补自己犯下的过错。在赎罪的过程中,他和他的同伴们来到了哀嚎洞穴。6月16日上线的佣兵之书:古夫将会揭晓他在其中发现的秘密。在这个线性冒险中击败全部8名首领,就能获得1包德鲁伊卡牌包,其中包含标准模式的德鲁伊卡牌!
英雄之书:玛法里奥——6月23日上线
玛法里奥是第一位德鲁伊。数千年来,他始终一丝不苟地保护着大自然,抵御各种各样的威胁,其中也包括自己的兄弟。即便他的守护尽心尽力,艾泽拉斯面临的威胁仍然与日俱增,自然的敌人比以往更强大、更凶残。6月23日上线的英雄之书:玛法里奥将会讲述他的坎坷历程。在这个线性冒险中击败全部8名首领,就能获得1包德鲁伊卡牌包,其中包含标准模式的德鲁伊卡牌!
问题修复及游戏改进
更新了好友列表信息,现在可以看到好友正在进行的对战属于排名还是休闲,以及具体的模式。
修复了使用镜像实体复制被禁锢的星骓会导致复制体唤醒后无法触发法术迸发效果的错误。
修复了休眠随从的法力值消耗减少效果会在使用该随从并唤醒后仍然保留的错误。
修复了古神在上将法术转变为没有有效目标的法术时,“每当施放法术”和“在施放法术后”效果无法触发的错误。
修复了在使用欢脱的作弊选手的效果施放奥秘时,它会消耗两次斯卡布斯·刀油的法力值消耗减少效果的错误。
修复了选择灵魂指引的灵魂之路选项时不会被算作过载卡牌的错误。
修复了使用超凡之盟并恢复到至少7个法力水晶以上后,沼泽射线和铁木树皮的法力值消耗减少效果不会激活的错误。
修复了螃蟹骑士未被原野联络人等卡牌计作战吼随从的错误。
更新了盾牌猛击的文本,使其可以正确显示该卡牌与法术伤害加成效果的互动。
添加了文字提醒,当分解某张卡牌的经典模式版本或非经典模式版本时,两个模式中的这张卡牌都会被移出收藏。
修复了在经典模式中,精英牛头人酋长有时会生成非经典模式的卡牌的错误。
在酒馆战棋中,显示的随从类型“野猪人”的复数形式已更正。
修复了鲁莽的学徒的效果会导致部分只能以随从为目标的英雄技能击中敌方英雄的错误。
修复了对决模式会提供重复宝藏的错误。
在同一轮竞技模式游戏中,不再会提供来自不同系列的同名卡牌。
更新了个人概况页面,以显示每个游戏模式的总胜场数。
修复了“旅店生活”成就等与奖励路线相关的进度无法正确更新的错误。
修复了获得奖励时,奖励弹出窗口有时无法正确显示的错误。
修复了玩家无法在iOS设备上切换账号的错误。
更新了新玩家体验,移除了部分限制条件,同时更清晰地标识出了锁定的英雄、模式和其他功能。
更新了回归玩家的MMR计算方式,更多地考虑他们离开游戏的时间。
修复了将钻石卡牌的复制置入玩家的手牌或牌库时,会置入金色卡牌而非钻石卡牌的错误。
修复了部分已有的钻石卡牌不会在卡牌收藏中显示的错误。
修复了手牌有时会随意改变位置的错误。
修复了游戏内牌店中的物品有时会显示异常说明文字的错误。
《炉石传说》9.1版迎来卡牌调整,激活、炽炎战斧等卡牌被削
“抱歉,德鲁伊可以为所欲为!”这是《 炉石传说 》“冰封王座的骑士”版本上线3周以来,不少玩家的共识。对于开发商暴雪来说,他们的日子同样不好过,版本上线不久就遭遇平衡性问题,究竟是应该静观其变,还是及时调整 卡牌 呢?这一次,暴雪选择了后者。在即将到来的9.1版本中,暴雪宣布将对一些关键卡牌进行改动。德鲁伊的“激活”只会提供给你额外1个法力水晶(原来是2个);战士的“炽炎战斧”将从2费增加到3费(……);萨满的“妖术”将会从3费上升到4费;此外,新卡中的“传播瘟疫”——给游戏带来了瘟疫,将会从5费上升到6费;最后,我们可爱的“鱼人系列”终于被削弱了,鱼人领军指挥个场上鱼人提供“+2攻击力”的光环,而非原来的“+2/+1”(很大的削弱)。
这些卡牌的泛用性都很强,经过此次的削弱,我相信《炉石》无论在卡组还是职业地位上又将进行洗牌。在新版本上线的头两周,你在分解“鱼人领军”和“传播瘟疫”时会全额返尘。
正如玩家们期待的,暴雪依然会对这些调整作出理论解释。
首先,他们认为三张基础职业卡——小斧子、激活与呱——活跃的时间太长了,这就导致一些卡组没有卡位增加新卡或转变思路。它们就是各职业最常选择的卡牌,但是强度与泛用性太高了。
此前,开发团队曾考虑过其他的平衡方式,比如“激活”改为重新获得两点水晶(类似于德鲁伊的“王库恩”),小斧子改为2点攻击力,但是最终还是选择的上文提到的方法。
有关于鱼人领军,开发者不希望太过频繁地把卡牌送进“荣誉室”,所以他们选择了削弱而非移除。
他们还谈到了“终极感染”和“寒冰屏障”,其他玩家们认为该削弱的卡牌。设计师认为,至少现在他们还不会对它们做出任何改动,因为开发者们在“炉石”年中(每年一个主题,还记得吗?)将会把一些卡牌送进“荣誉室”,“寒冰屏障”也许就在其中。