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《魔兽世界》7.3血DK天赋怎么加点比较好?,dk的天赋

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魔兽世界血DK副本天赋

五、满破传染血51/0/20   标准天赋配点:http://wow.178.com/tftw/#jfVRVh0Icfof0stZfMbhxc:pGI  标准雕文:疫病、死亡打击、符文武器幻舞  单体打法循环:   起手式:  开打前用死亡凋零和号角保持身上符能尽量接近或超过25  死亡打击-瘟疫打击-冰结之触-碎心打击-碎心打击-血魄转化·传染-召唤食尸鬼-(狂血术)-符文武器幻舞-强力符文武器  循环式: 碎心打击-传染-死亡打击-碎心打击-碎心打击-死亡缠绕-死亡打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-死亡缠绕  AOE循环:死亡凋零-冰触-瘟疫-传染-死亡缠绕-死亡打击-沸血术-死亡打击-沸血术-死亡缠绕-沸血术-沸血术-沸血术-沸血术-沸血术-沸血术-死亡缠绕-死亡缠绕  细节问题:   1.所有的合剂和药剂都优先选择无尽怒火合剂,未到满破者可以考虑用破甲药剂来凑,食物也是,达到满破后再考虑换为40力量40耐食物,如果命中精准没达标就40命中/精准的食物  2.命中维持260左右即可,可以考虑达到283维持法系17%命中为佳,熟练必须超过面板26,血天赋也是三系中对熟练要求最高的天赋,请注意必须超过26!  3.符文剑可以同时享受狂血术、加速药水、团队嗜血等BUFF,确保最佳状态下招出符文剑和食尸鬼,可以牺牲1-2个死亡缠绕的GCD,确保你在每次BOSS战斗中,每90秒用足符文剑CD  4.最佳饰品是277意志,入手困难者选择264意志,最佳搭配拍档是258抉择,其他饰品排行请参照[ EJ:DK输出天赋饰品排行 ]  综合说明:   1.传染血只有满破才能发挥最大威力,如果你仅仅是半吊子的半破,请考虑用传统的碎心力量血,不要去尝试传染血。  2.满破的概念与达到满破的要求:以下引用自NGA的猎人破甲手册:[ [PVE]猎人破甲手册 ]  护甲穿透(Armor Penetration),俗称破甲(arp):指玩家对目标进行物理攻击时,可忽略掉目标一部分护甲的属性。我们所说的堆破甲,通常就指的是这个。在这里,使用fidslick所创造的词来形容,称之为:“内破甲”。  内破甲的来源有两种:一种是护甲穿透等级,主要来源是装备上,像FM斩杀也属于这类;另一种是忽视目标XX%护甲值,见于锤专和武器姿态。我真心的希望猎人射击系能出现这个技能,比如替代掉强化标记。  内破甲各种内容之间都是相加的,护甲穿透等级除以系数等于可忽视目标XX%护甲值,然后和天赋上的相加,得到一个总的值。  相对于内破甲的,就是外破甲。  外破甲指通过debuff的形式,减少目标一定量的护甲(现在也都修改成了百分比形式)。  外破甲包括:大、小、迷你3种。每种只能存在一个最高等级的  大破甲:战士破甲(5层),贼破甲,猎人沙虫(2层),总计20%。  小破甲:精灵之火,鲁莽诅咒,猎人蜜蜂的钉刺,总计5%。  迷你破甲:猎人孢子蝠的迷雾,3%。  各种外破甲的之间是乘法关系。  比如:最为常见的Raid条件,战士5破+精灵火,总共能破掉的是1-(1-20%)*(1-5%)=24%。  内破甲所作用的护甲是目标受到外破甲后的护甲值。  外破甲直接作用于目标的护甲值,如果目标是人的话,目标自己的人物面板可显示,如果是怪的话,野兽类怪可通过野兽知识来观察,其他的可通过像尖啸之弓之类的武器来测试。  通常来说,在raid,我们默认大小破甲一直存在。因此我们所考虑的仅仅是目标(剩余)护甲和内破甲之间的关系。  内破甲只能显示在人物面板,显示一个最多忽视目标XX%点护甲的提示。  需要注意的是,在内破达到100%并且目标身上有大小破的前提下,83级别的BOSS护甲免伤依然有2%左右,在这个基础之上,加上破甲投掷的debuff,可以在短时间内让目标护甲为0,因此这也是猎人手册没有提到的疏漏所在。  对于血系死亡骑士而言,由于暴噬的存在,破甲上限为1400*90%=1260,经落羽杉的计算,在破甲等级超过1226后,其获得的破甲收益虽然仍有增长,但增长的幅度已经减小,1226-1260之间的破甲不如1226之前的破甲所获得的收益那么高。  3.对于传染血而言,循环的紧凑和传染的局限使得这个打法经常只能用于纯木桩循环,在跑动战或者BOSS分阶段的战斗中,满破传染血的适用性同传染冰一样不如邪冰双持。在ICC的实战场合,多数情况下满破传染血最佳适用场合是普通的萨鲁法尔战和普通的脓肠战,原先3.3.2风光无限,没有副本BUFF提升的情况下的第一输出手法目前在3.3.3成为了弱于冰双持和邪冰双手但差距并不大的打法。究其原因,一方面是ICC英雄模式多目标战和多跑动战的关系,另外一方面,副本BUFF的不断提升,使得成长性较强,近战比例较高的冰双持和邪冰双手输出的提升极大,而循环压缩接近极限,对于打击类技能的破甲利用率也趋于极限的满破传染血,则享受的副本光环BUFF的利用率较低。这也直接导致了目前满破传染血提升不明显的现状。在现有阶段追求极度破甲装备的艰难,以及宝石大多牺牲了力量属性而转插破甲都限制了传染满破血的更进一步提升。  4.满破传染血的循环比较紧缩,在20秒内需要打出13个技能,在不出错的前提下打出循环的剩余空间所剩无几,白字压缩的过分紧迫,导致嗜血和加速的利用率太低,这都是限制这个打法进一步依赖副本光环BUFF和团队BUFF来提升的因素。  5.目前对于满破传染血而言,最大的提升一方面来自于90秒的符文剑可以在一次常规4-5分钟左右的战斗中开至少3次,使用次数多于邪系天鬼,威力强于冰系铜墙铁壁同时又是能量消耗技能不影响符文循环,另外一方面来自于天赋对于打击类技能尤其是碎心的提升以及暴噬的存在。此外,狂血术用于自身的提升,对于符文剑和临时地鬼的提升也使得满破传染血尽管风光不如3.3.2,但是维系木桩DPS的强势地位并不困难。  6.时刻保持清醒的头脑,以尽可能最短时间打完最多的碎心为提升血系DPS的关键,传染运用的时机,应该以实战中偶尔需要跑动或者换阶段之前的瞬间补充维持疾病为宜,如果是纯木桩,则尽可能保持一定的符能,一方面不至于因为打尽死亡缠绕而推迟符文冷却后的重复消耗影响传染,一方面也因为保持50的能量能够最大化利用死亡打击的雕文提升死亡打击的伤害。善于调整传染在血符文中的位置的时机是满破传染血应对复杂环境和多跑动场合的必备素质。  从变化上而言,满破传染血51/0/20目前基本没有变种,或者说血系输出没有太大天赋变化,部分天赋变化主要集中在以下几点:   1.不出血之气息,出血族之裔:提升生存能力,偶尔放个血族之裔确保不死,但是基本PVE DPS不会考虑  2.不出血之气息,少出血虫,点满强化血领域,点出世仇或者符文转化或者血族之裔,这些都是生存向的点法,各人角度不同,EJ比较侧重偏向这个点法,理由是强化血领域仍旧是最佳的血天赋被动维持血线的天赋  我个人认为,实战中最好保持充裕的符能,以确保不时之需,尤其是频繁开启魔法盾,冰固等技能,宁可溢出不可不足,所以点满血虫后我选择出血之气息,毕竟纯木桩输出中,把一个血符文用于血族之裔一般而言是很少出现的。  3.满破传染血也有一种点法,放弃病态两点,点满死亡之夜两点,但这里并不推荐,因为死缠是满破传染血输出伤害比例的一个重要补充,而且死亡之夜所换取的临时食尸鬼的CD减少并没有提升多少DPS  最后需要说明的是:   1.或许目前满破传染血不是最强的打法,但是也绝对不是可以令人轻视的打法。对于传染血而言,满破传染血所带来的提升是可以用简单暴力来形容的。  2.运动战中的传染血必须学会以2个死符文补充疾病的调整手段来应对不时之需,针对目前的版本,任何情况下保持目标疾病是确保基本DPS的关键。  3.“茶包说:满破血是一条不归路啊不归路啊不归路啊不归路啊不归路不归不……”   六、力量碎心血51/0/20   标准天赋配点:http://wow.178.com/tftw/#jfVRVh0Icfof0stZfMbhxc:pGI  标准雕文:死亡打击、符文武器幻舞、黑死雕文  单体打法循环:   起手式: 冰触-瘟疫-碎心打击-碎心打击-死亡打击-召唤食尸鬼-(狂血术)符文武器幻舞-强力符文武器  循环式: 冰结之触-瘟疫打击-碎心打击-碎心打击-死亡打击-死亡缠绕-凛冬号角-死亡打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-死亡缠绕-死亡缠绕  AOE循环:死亡凋零-冰触-瘟疫-传染-死亡缠绕-死亡打击-沸血术-死亡打击-沸血术-死亡缠绕-沸血术-沸血术-沸血术-沸血术-沸血术-沸血术-死亡缠绕-死亡缠绕  细节问题:   1.在20秒的大循环中的第一次循环,可以打一个死亡缠绕一个凛冬号角,也可以打足两个死亡缠绕只要能量足够,黑死雕文支持下的死亡缠绕的比重可以相比传染血更多提升力量碎心血的DPS水平  2.所有的合剂和药剂仍旧优先选择破甲药剂,食物选40力量40耐力,如果命中精准没达标就40命中/精准的食物  3.命中维持260左右即可,可以考虑达到283维持法系17%命中为佳,熟练必须超过面板26,血天赋也是三系中对熟练要求最高的天赋,请注意必须超过26!  4.符文剑可以同时享受狂血术、加速药水、团队嗜血等BUFF,确保最佳状态下招出符文剑和食尸鬼,可以牺牲1-2个死亡缠绕的GCD,确保你在每次BOSS战斗中,每90秒用足符文剑CD  5.最佳饰品是277意志,入手困难者选择264意志,最佳搭配拍档是258抉择,其他饰品排行请参照[ EJ:DK输出天赋饰品排行 ]  综合说明:   1.传染血只有满破才能发挥最大威力,如果你仅仅是半吊子的半破,请考虑用力量流碎心血,不要去尝试传染血。跑动战和多目标轮换的战斗,以固定的输出力量碎心循环为基础的传统碎心血是很轻松的打法。  2.无论对满破传染血还是力量碎心流血天赋而言,符文剑的开启前永远考虑喝加速和开狂血术,有死亡意志者可以配合触发饰品的时机开启狂血术  3.配装方面,顾名思义,力量碎心血以全力量装为目标,饰品方面优先确保277死亡意志,其次是258抉择。两者都没有,请继续参考[ EJ:DK输出天赋饰品排行 ]  从变化上而言,力量碎心血51/0/20目前基本没有变种,或者说血系输出没有太大天赋变化,部分天赋变化主要集中在以下几点:   1.不出血之气息,出血族之裔:提升生存能力,偶尔放个血族之裔确保不死,但是基本PVE DPS不会考虑  2.不出血之气息,少出血虫,点满强化血领域,点出世仇或者符文转化或者血族之裔,这些都是生存向的点法,各人角度不同  我个人认为,实战中最好保持充裕的符能,以确保不时之需,尤其是频繁开启魔法盾,冰固等技能,宁可溢出不可不足,所以点满血虫后我选择出血之气息,毕竟纯木桩输出中,把一个血符文用于血族之裔一般而言是很少出现的。

魔兽世界 第一次玩 DK 好多技能都不懂 求各位大大 教教怎么玩

DK是符文消耗的机制
血天赋?
你可以理解为一个武器战士
假如把碎心雕文效果给瘟疫打击?
给碎心一个加致死效果的雕文?
那就是一个活脱的武器战了?
呵呵。
所以你可以把血DK看做一个拥有各种物理打击却不会致死的武器战士。
特点?
因为狂血术和符文剑舞的存在?血DK是3系里爆发力最强的一系?
但常时间输出伤害会逐渐走低?1分半一个小爆发?
3分钟一个大爆发很合适搭配目前的各种内置CD45秒或其倍数的饰品。
随着碎心(顺劈)的NERF?血成为越来越倾向单体输出的天赋。
血同时拥有强大的吸取生命能力?合适单刷精英和在一些 生存 要求较高的BOSS上使用。 BUFF?10%的AP?可以被 猎人 强击光环所取代。
冰天赋?
你可以理解为 魔剑 ?战斗法师?哦?增强萨满。
现在已发展成为一个双持输出的天赋?
如果你有双持控或者魔剑这种感觉喜爱的话可以选择它。
特点?
冰输出主要是普通攻击和各种法术打击技能为主?
所以对装备要求不高?
在装备比较差的时候也能打出比较好看的数字?
而且相对血天赋来说?
冰也拥有不错的AoE能力?
所以也有很多人把他当做新手天赋推荐给大家。
目前冰分为两种?
一种是单病凛风流?
是最简单最合适新手使用的天赋;
一种是传染灭寂流?是目前最强的木桩天赋。
BUFF?
强化版是风怒?可以被增强萨取代?还有个冰易伤的武器附魔?但看你自己的选择。
邪天赋?
有点像惩戒骑?半物理半法术打击天赋?也是目前PVP的主流天赋?做为继猎人术士后第3个拥有常蛀宝宝的职业的天赋?可惜天地双鬼都不属于萌的类型。
特点?
拥有不输血天赋的单体输出能力的同时还拥有强大的AoE能力?
但目前想把这两样输出发挥到极限话的得准备两套天赋和装备?
但这对你是到很后期才考虑的事了。
邪天赋主要输出除了打击技能外?
DOT伤害也占很高的比例?是通用性最强?
也是非常合适移动战和AE战的天赋。
BUFF?
黑疫?DK独有的法术加成天赋?法术职业的最爱。
在一般的推荐的DK成长历程里?
一般天赋选择演变是起初是冰天赋?
当装备达到紫装人了?
拥有一定的破甲后选择血?
收集完4T9后转用邪。
领域?DK有3个领域?俗称3脸?有点像战士的3个姿态。

魔兽世界dk新手任务剧情

DK新手的剧情大概就围绕在你新建的DK是怎么从一个天灾成员洗白变成联盟或者部落的人的
你选的是血精灵DK,刚出生的时候是个彻底的天灾,然后任务会让你杀一个生前的战友(战友都是同种族的,所以你的任务是啥一个血精灵女人),他们认识你,所以就有了那些个对话
后面就要开始打血色十字军了,血色十字军是专门跟天灾过不去的一群人,所以自然就跟巫妖王打上了,而且还策划去北极直接攻打冰冠堡垒,所以两方互掐
最后巫妖王要求你的顶头上司莫格莱尼带着你们去攻打弗老爷的圣光之愿礼拜堂,然后最后一个任务就是莫格莱尼集结大军攻击的情况了,后面老莫出现,小莫突然醒悟把手里的灰烬使者扔给弗爷,弗爷跳劈把巫妖王打回北极去了,剩下一帮被甩在原地的各种DK就跟随小莫格莱尼一起洗白加入部落或联盟了

《魔兽世界》7.3血DK天赋怎么加点比较好?

《魔兽世界》7.3血DK天赋怎么加点比较好?,dk的天赋-第1张-游戏资讯-龙启网络

1、加快能量速度

2、加强骨盾的免伤效果

3、更加流程的打出灵打

4、赤红渴望使你的吸血鬼技能大幅缩短现在这层必点天赋

5、总体来讲大墓地和分流提升不大在急速够的情况下能够常住18%的血上限

6、单体强的面上技能

魔兽7.3血DK天赋加点推荐:

1、血虫:重做后很强壮的天赋,也是DKT7.0堆暴击的理由之一 单体BOSS下的治疗量甚至可以超过精通盾。

2、鬼灵偏斜:这个天赋适合的最典型的BOSS大概就是SOO马尔考洛克的P2了 不过硬伤是刃舞3分钟CD有点长 一场BOSS战用不能一直使用。

3、埋骨之所:万金油天赋

4、墓石:10层骨盾的情况下 60秒可以获得30点符文能量以及40%最大血量的吸收盾 效果卡CD用的话还不错。

5、森严威仪:5人本神技 尤其是面对法系小怪的时候 特别给力。

6、腐烂壁垒:非常棒的一个天赋 10层骨盾对DKT来说非常好维持 那么就可以常驻30%血量上限。

7、白骨风暴:该层前面两个二选一就行。白骨流就这个。