三国杀所有武将要全齐的包括神将妖将的所有技能,三国杀里神将
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- 发布时间:2025-01-16 16:10:16
本文目录一览
- 1、三国杀所有武将要全齐的包括神将妖将的所有技能
- 2、求三国杀所有人物的技能和血,谢谢,必重赏
- 3、三国杀全部人物的技能介绍?
- 4、三国杀神将卡
- 5、三国杀神阵营全介绍
- 6、三国杀神武将有哪些?各有什么技能?
三国杀所有武将要全齐的包括神将妖将的所有技能
神关羽 5血武神——锁定技,你的每一张红桃手牌都视为【杀】,你使用红桃【杀】时无距离限制。武魂——锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,将获得一个梦魇标记。当你死亡时,你可以让持有最多该标记的角色判定:除非结果为【桃】或【桃园结义】,否则该角色立即死亡。神吕蒙 3血涉猎——摸牌阶段,你可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,然后弃掉其余的。攻心——出牌阶段,你可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。神周瑜 3血琴音——弃牌阶段,当你弃掉了两张或更多的手牌,可令所有角色各回复1点体力或各失去1点体力。业炎——限定技,出牌阶段,你可以选择1~3名角色,你分别对他们造成最多共3点火焰伤害(你可以任意分配),若你将对1名角色分配2点或更多的火焰伤害,你必须先弃掉4张不同花色的手牌并失去3点体力。★失去体力意味着相关的武将技能不能发动。例如遗计,反馈等等……失去体力不等于受到伤害。★发动琴音时只能选择其中的1项执行,所有人回复1点体力或所有人失去一点体力(包括周瑜自己)。神诸葛亮 3血七星——游戏开始前,共发你11张牌,选4张作为手牌,其余的面朝下置于一旁(移出游戏),称之为“星”。每当你于摸牌阶段摸牌后,可用任意数量的手牌等量交换这些“星”。狂风——回合结束阶段,你可以弃掉1枚“星”指定一名角色:直到你的下回合开始,该角色每次受到的火焰伤害+1。大雾——回合结束阶段,你可以弃掉X枚“星”指定X名角色:直到你的下回合开始,防止他们受到的除雷电伤害外的一切伤害。★“星”不属于游戏中的牌,所以“星”不能被锦囊和武将技能影响。★目前的雷电伤害有“雷杀”,张角的技能“雷击”,以及“闪电”三种。★大雾不能防止失去体力。神吕布 5血狂暴——锁定技,游戏开始时,你获得2个暴怒标记;你每受到或造成1点伤害,获得1个暴怒标记。无谋——锁定技,你每使用一张非延时类锦囊(在它结算前),弃掉1个暴怒标记或失去1点体力。无前——出牌阶段,你可以弃2个暴怒标记并选择一名角色,该角色的防具无效且你获得“无双”的技能,直到回合结束。神愤——出牌阶段,弃6个暴怒标记:你对每名其他角色各造成1点伤害,其他角色先弃掉各自装备区里所有的牌,再各弃四张手牌,然后将你的武将牌翻面,每回合限一次。神曹操 3血归心——你每受到1点伤害,可分别从每名其他角色处(手牌、装备区和判定区)获得一张牌,若如此做将你的武将牌翻面。飞影——锁定技,当其他角色计算与你的距离时,始终+1。张郃 【巧变】——你可以弃一张手牌来跳过自己的一个阶段(回合开始和回合结束阶段除外)若以此法跳过摸牌阶段,你从至多两名其它角色手里各抽取一张牌;若以此法跳过出牌阶段,你可以将场上的一张牌移动到另一个合理的位置。 蔡文姬 【悲歌】:一名角色每受到【杀】造成的一次伤害,你可以弃一张牌,并令其进行一次判定,判定结果为红桃~该角色回复1点体力;方块~该角色摸两张牌;梅花~伤害来源弃两张牌;黑桃~伤害来源将其武将翻面。 张昭张紘 【直谏】:出牌阶段,你可以将你手牌中的一张装备牌置于一名其他角色装备区里(不得替换原装备),然后摸一张牌。 【固政】:其他角色的弃牌阶段结束时,你可将此阶段中弃掉的一张牌从弃牌堆返回该角色手牌;若如此做,你可以获得弃牌堆里其余于此阶段中弃掉的牌。 左慈 【化身】——所有人都展示武将牌后,你随机获得两张未加入游戏的武将牌,选择一张置于你面前并声明该武将的一项技能,你拥有该技能同时将性别和势力属性变成与该武将相同直到该化身被替换,在你的每个回合开始时和结束后,你可以替换化身牌,你须为新化身牌重新声明一项技能(你不可声明限定技、觉醒技或主公技)。 邓艾 【屯田】——每次当你于回合外失去牌时,可进行一次判定,将非红桃结果的判定牌置于你的武将牌上,称为“田”;每有一张田,你计算与其他角色的距离便减少1。 【凿险】——觉醒技,回合开始阶段,若田的数量达到3张或更多,你须减1点体力上限,并永久获得技能“急袭”(出牌阶段,你可以把任意一张田当【顺手牵羊】使用。)。 孙策 【激昂】:每当你使用(指定目标后)或被使用(成为目标后)一张【决斗】或红色的【杀】时,你可以摸一张牌。 【魂姿】:觉醒技,回合开始阶段,若你的体力为1,你须减1点体力上限,并永久获得技能“英姿”和“英魂”。 【制霸】:主公技,其他吴势力角色的出牌阶段,可与你进行一次拼点,若该角色没赢,你可以获得双方拼点的牌;你的觉醒技发动后,你可以拒绝此拼点。 刘禅 【享乐】——锁定技,当其他玩家使用【杀】指定你为目标时,需额外弃掉一张基本牌,否则该【杀】对你无效。 【放权】——你可跳过你的出牌阶段,若如此做,在回合结束时可弃一张手牌令一名其他角色进行一个额外的回合。 【若愚】——主公技,觉醒技,回合开始阶段,若你的体力是全场最少的(或之一),你须增加1点体力上限,回复1点体力,并永久获得技能“激将”。 姜维 【挑衅】——出牌阶段,你可以指定一名使用【杀】能攻击到你的角色,该角色需对你使用一张【杀】,若该角色不如此做,你弃掉他的一张牌,每回合限用一次。 【志继】——觉醒技,回合开始阶段,若你没有手牌,你须回复1点体力或摸两张牌,然后减1点体力上限,并永久获得技能“观星”。神将风包【神关羽】 鬼神再临 体力值:5 武神:锁定技,每一张红桃手牌都视为【杀】,你使用红桃的【杀】时无距离限制。 武魂:锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魇标记,死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定:除非结果为“桃”或者“桃园结义”,否则该角色立刻死亡。 【神吕蒙】 圣光之国士 体力值:3 涉猎:摸牌阶段,可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,弃掉其余的。 攻心:出牌阶段,可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。火包【神周瑜】 赤壁的火神 体力值:4 琴音——弃牌阶段,当弃掉了两张或更多的手牌,可令所有角色各回复1点体力或各失去1点体力。 业炎——限定技,出牌阶段,可以选择1~3名角色,分别对他们造成最多共3点火焰伤害(可以任意分配),若将对1名角色分配2点或更多的火焰伤害,必须先弃掉4张不同花色的手牌并失去3点体力。 【神诸葛亮】 赤壁的妖术师 体力值:3 七星——游戏开始前,共发你11张牌,选4张作为手牌,其余的面朝下置于一旁(移出游戏),称之为“星”。每当于摸牌阶段摸牌后,可用任意数量的手牌等量交换这些“星”。 狂风——回合结束阶段,可以弃掉1枚“星”指定一名角色:直到下回合开始,该角色每次受到的火焰伤害+1。 大雾——回合结束阶段,可以弃掉X枚“星”指定X名角色:直到下回合开始,防止他们受到的除雷电伤害外的一切伤害。林包【神吕布】血:5 狂暴——锁定技,游戏开始时,你获得2个暴怒标记;你每受到或造成1点伤害,获得1个暴怒标记。 无谋——锁定技,你每使用一张非延时类锦囊(在它结算前),弃掉1个暴怒标记或失去1点体力。 无前——出牌阶段,你可以弃2个暴怒标记并选择一名角色,该角色的防具无效且你获得“无双”的技能,直到回合结束。 神愤——出牌阶段,弃6个暴怒标记:你对每名其他角色各造成1点伤害,其他角色先弃掉各自装备区里所有的牌,再各弃四张手牌,然后将你的武将牌翻面,每回合限一次。 【神曹操】血:3 归心——你每受到1点伤害,可分别从每名其他角色处(手牌、装备区和判定区)获得一张牌,若如此做将你的武将牌翻面。 飞影——锁定技,当其他角色计算与你的距离时,始终+1。山包 神.司马懿 【忍戒】——锁定技,当你受到伤害或于弃牌阶段弃牌时,获得等同于受到伤害(或弃牌)数量的“忍”。 【拜印】——觉醒技,回合开始阶段,若你拥有4个以上或更多的忍标记,须减1体力上限,并永久获得技能“极略”(弃一枚忍标记来发动下列意向技能---“鬼才”、“放逐”、“完杀”、“制衡”、“集智”)。 【连破】——若你与一回合内杀死了至少一名角色,可于此回合结束后,进行一个额外的回合。 神·赵云 【绝境】——锁定技。摸牌阶段,你摸牌的数量为你已损失的体力值+2;你的手牌上限始终+2。 【龙魂】——你可以将同花色的X张牌按下列规则使用(或打出):红桃当【桃】;方块当火属性的【杀】;梅花当【闪】;黑桃当【无懈可击】。(X为你当前的体力值且至少为1)。求三国杀所有人物的技能和血,谢谢,必重赏
1、蜀 刘备 体力:4 仁德――出牌阶段,可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若给出的牌张数不少于两张时,回复1点体力。 分出的牌,对方无法拒绝。 激将――主公技,当玩家需要使用(或打出)一张【杀】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【杀】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。张飞
体力:4
咆哮――出牌阶段,可以使用任意数量的【杀】。关羽 体力:4 武圣――可以将任意一张红色牌当【杀】使用或打出。 若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当【杀】来使用或打出。 诸葛亮 体力:3 观星――回合开始阶段,可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。 空城――锁定技,当没有手牌时,不能成为【杀】或〔决斗〕的目标。 当你在“决斗”过程中没有手牌无法打出【杀】时,仍然会受到【决斗】的伤害。
赵云 体力:4 龙胆――可以将手牌的【杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用或打出。
马超 体力:4 马术――锁定技,始终可视为装备有一匹-1马。 马术的效果与装备-1马时效果一样,但仍然可以装备一匹-1马。 铁骑――当使用【杀】指定一名角色为目标后,可以进行判定,若结果为红色,此【杀】不可被闪避。
黄月英 体力:3 集智――每当使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)可以立即摸一张牌。 奇才――使用任何锦囊无距离限制。
2、吴
孙权
体力:4
制衡――出牌阶段,可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌,每回合限用一次
救援――主公技,锁定技,其他吴势力角色在濒死状态下使用〔桃〕时,额外回复1点体力。
甘宁
体力:4
奇袭――出牌阶段,可以将任意黑色牌当【过河拆桥】使用。
吕蒙
体力:4
克己――若于出牌阶段未使用或打出过任何一张【杀】,可以跳过此回合的弃牌阶段。
换言之,此回合手牌无上限。
黄盖
体力:4
苦肉――出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。
当失去最后一点体力时,优先结算濒死事件,当被救活后,才可以摸两张牌。换言之,可以用此技能自杀。
周瑜
体力:3
英姿――摸牌阶段,可以额外摸一张牌。
反间―― 出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。
大乔
体力:3
国色――出牌阶段,可以将任意方块花色的牌当【乐不思蜀】使用。
流离――当成为【杀】的目标时,可以弃一张牌,并将此【杀】转移给攻击范围内的另一名角色。(该角色不得是【杀】的使用者)
陆逊
体力:3
谦逊――锁定技,不能成为【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的目标。
连营――每当失去最后一张手牌时,可立即摸一张牌。
孙尚香
体力:3
结姻――出牌阶段,可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色:和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。
使用结姻的条件是“有受伤的男性角色”,与自己是否受伤无关。
枭姬――当失去一张装备区里的牌时,可以立即摸两张牌。
例如这些时机:受到【顺手牵羊】、【过河拆桥】等锦囊的影响以及自己替换装备时。
3、魏
曹操
体力:4
奸雄――可以立即获得造成伤害的牌。
护驾――主公技,当需要使用(或打出)一张【闪】时,可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出“提供”一张【闪】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。
司马懿
体力:3
反馈――可以立即从造成伤害的来源处获得一张牌。
一次无论受到多少点伤害,只能获得一张牌,若选择手牌则从对方手里随机抽取,选择面前的装备则任选。
鬼才――在任意角色的判定牌生效前,可以打出一张手牌代替之。
夏侯惇
体力:4
刚烈――每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。
张辽
体力:4
突袭――摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。
摸牌阶段,一旦发动突袭,就不能从牌堆获得牌;只剩一名其他角色时,就只能选择这一名角色;若此时其他任何人都没有手牌,就不能发动突袭。
许褚
体力:4
裸衣――摸牌阶段,可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,使用【杀】或【决斗】(为伤害来源时)造成的伤害+1。
郭嘉
体力:3
天妒――在判定牌生效时,可以立即获得它。
判定牌生效时即判定结果决定后。
遗计――每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。
甄姬
体力:3
倾国――可以将黑色手牌当【闪】使用(或打出)。
洛神――回合开始阶段,可以进行判定:若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神――如此反复,直到出现红色或不愿意判定了为止。
4、群
华佗
体力:3
急救――除自己的回合外,可以将任意红色牌当【桃】使用。
青囊――出牌阶段,可以主动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复1点体力。每回合限用一次。
吕布
体力:4
无双――锁定技,使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。
若对方只有一张【闪】或【杀】则即便使用(打出)了也无效。
貂蝉
体力:3
离间――出牌阶段,可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张【决斗】。额外的,此【决斗】不能被【无懈可击】响应。每回合限用一次。
使用离间时,决定是由哪个角色对另一个角色使用【决斗】。
闭月――回合结束阶段,可以摸一张牌。
另:
身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内 女干(河蟹)
25张武将牌
104张游戏牌(基本牌:杀、闪、桃;锦囊牌:1非延时类:过河拆桥、顺手牵羊、决斗、借刀杀人、万箭齐发、南蛮入侵、桃园结义、五谷丰登、无中生有、无懈可击;延时类:乐不思蜀、闪电;装备牌:武器类:诸葛连弩、寒冰箭、青釭剑、雌雄双股剑、贯石斧、青龙偃月刀、丈八蛇矛、方天画戟、麒麟弓;马类:赤兔、大宛(-1),绝影、爪黄飞电、的卢(+1);防具类:八卦阵、仁王盾
10张体力牌
卡牌资料三国杀卡牌资料[特殊牌][武将牌][基本牌][锦囊牌][装备牌]特殊牌【身份牌】【体力牌】特殊牌
特殊牌:包括身份牌和体力牌各10张。
1.身份牌:用以确认各玩家在游戏中所扮演的身份,其中主公*1、忠臣*3、反贼*4、内奸*2
图示名称数量说明
主公11、游戏目标:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。
2、技巧:主公的目标为尽量保证忠臣存活的情况下全灭反贼和内奸。具体到行动就是保证本身防御并压制全场,在行动过程中一定要分散反贼火力,当然尺度是关键,要以保证自己生存为首要任务,尽量让反贼火力分散产生内部混乱。
忠臣31、游戏目标:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。
2、技巧:作为忠臣要明白一个活忠的威慑价值大于和反贼以命换命,忠臣是主公的屏障,是主公控制局势的武器和筹码,得局势者得天下,而忠臣就是局势天平的指针。
反贼41、游戏目标:杀死主公,推翻统治。
2、技巧:反贼是最简单也是最纠结的角色,说简单是因为任务很简单只要杀到一个叫做主公的家伙就可以了,说纠结是因为反贼人数众多,大家思路开阔难以统一。配合方面需要注意的是,不能总想着让别人配合你,要想想怎么才能让别人理解你的想法,配合来自充分的思考而非心有灵犀!
内奸21、游戏目标:除掉除自己外所有的人,成为最后的生还者。
2、技巧:如果说局势是天平,忠臣是指针,那么内奸就是游码。内奸以身份的特殊,获胜的难度和获胜后的超强成就感一直深受大家喜爱。内奸打法多样,战术灵活,成功的内奸=正确的战术 冷静的头脑 强悍的RP。
2.体力牌:以阴阳鱼的数量表示玩家当前的体力值。
图示卡牌为四格血量的体力牌,在三国杀的游戏中,还会出现三格和五格血量的体力牌。玩家只需按照自己的需要挑选体力牌即可。
三国杀卡牌资料[特殊牌][武将牌][基本牌][锦囊牌][装备牌]武将牌魏【曹操】【甄姬】【许褚】【张辽】【郭嘉】【曹仁】【司马懿】【夏侯惇】【夏侯渊】蜀【刘备】【马超】【赵云】【张飞】【关羽】【黄忠】【魏延】【黄月英】【诸葛亮】吴【孙权】【陆逊】【大乔】【小乔】【周瑜】【周泰】【黄盖】【吕蒙】【甘宁】【孙尚香】群雄【貂蝉】【吕布】【华佗】【张角】【于吉】武将牌-魏
三国杀标准版的武将牌是以魏、蜀、吴三国以及群雄来划分,每一名武将对应一张武将牌。
魏
图示武将技能说明
曹操
(4血)1、奸雄:你可以立即获得对你造成伤害的牌
2、护驾:主公技,当你需要使用(或打出)一张【闪】时,你可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张【闪】"提供"给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。
甄姬
(3血)1、倾国:你可以将你的黑色手牌当【闪】使用(或打出)
2、洛神:回合开始阶段,你可以进行判定:若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神――如此反复,直到出现红色或你不愿意判定了为止。
★使用倾国时,仅改变牌的类别(名称)和作用,而牌的花色和点数不变。
夏侯惇
(4血)刚烈:你每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到你对其造成的1点伤害。
许褚
(4血)裸衣:摸牌阶段,你可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,你使用【杀】或【决斗】(你为伤害来源时)造成的伤害 1
张辽
(4血)突袭:摸牌阶段,你可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。
★摸牌阶段,你一旦发动突袭,就不能从牌堆获得牌。
★只剩一名其他角色时,你就只能选择这一名角色。
★若此时其他任何人都没有手牌,你就不能发动突袭。
郭嘉
(3血)1、天妒:在你的判定牌生效时,你可以立即获得它。
2、遗计:你每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。
★判定牌生效时即判定结果决定后。
司马懿
(3血)1、反馈:你可以立即从对你造成伤害的来源处获得一张牌。
2、鬼才:在任意角色的判定牌生效前,你可以打出一张手牌代替之。
★一次无论受到多少点伤害,只能获得一张牌,若选择手牌则从对方手里随机抽取,选择面前的装备则由你任选。
夏侯渊
(4血)(风扩展包武将)
神速:你可以分别作出下列选择:
1、跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段。
2、跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌。
你每做出上述之一项选择,视为对任意一名角色使用了一张【杀】。
曹仁
(4血)(风扩展包武将)
据守:回合结束阶段,你可以摸三张牌,若如此做,跳过你下个回合
三国杀卡牌资料[特殊牌][武将牌][基本牌][锦囊牌][装备牌]
基本牌【杀】【闪】【桃】基本牌
基本牌包括杀、闪和桃三种,是三国杀游戏中最基本的三张游戏牌。
以下列表中花色一列表述的是该基本牌的花色、大小和数量(如10*2即为2张10)。
图示名称数量花色说明
杀30 6、7、8、9 10、K 7、8*2、9*2 10*2 10*2、J 2、3、4、5 6、7、8*2 9*2、10*2、J*2你的出牌阶段,对除你外,你攻击范围内的一名角色使用,效果是对该角色造成1点伤害。
★游戏开始时你的攻击范围是1。
★每个出牌阶段你只能使用一张【杀】。
闪15 2*2、3、4、5 6、7、8、9 10*2、J*2 2*2、K当你受到【杀】的攻击时,你可以使用一张【闪】来抵消【杀】的效果。
★闪通常情况下只能在回合外使用或打出。
桃8 2、Q 3、4、7、8、9、Q桃能在两种情况下使用:
1、在你的出牌阶段,你可以使用它来回复你的1点体力。
2、当有角色处于濒死状态时,你可以对该角色使用【桃】,防止该角色的死亡。
★例如,一名角色的剩余体力为2点,此时受到【闪电】造成的3点伤害,此时该角色处于濒死状态,该角色或其他任何人合计需使用2张【桃】才能救回(2-3 2=1)。
★出牌阶段,若你没有损失体力,你不可以对自己使用【桃】。
三国杀卡牌资料[特殊牌][武将牌][基本牌][锦囊牌][装备牌]
锦囊牌【闪电】【乐不思蜀】【无懈可击】【借刀杀人】【五谷丰登】【无中生有】【决斗】【桃园结义】【南蛮入侵】【万箭齐发】【顺手牵羊】【过河拆桥】锦囊牌
三国杀的锦囊牌包括延时类锦囊和非延时类锦囊两种,其中延时类锦囊拥有沙漏标记,需要滞后一轮的时间才能激发效果,而非延时类锦囊则在使用的当时就能获得效果。
图示名称花色说明
闪电
(延时类锦囊)
2张A Q出牌阶段,对你使用,将【闪电】横置于你的判定区里。【闪电】于你的下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为黑桃2~9的牌,则【闪电】对该角色造成3点伤害,弃置【闪电】。若判定结果不在此范围,将【闪电】移动至下家的判定区里。
★【闪电】的目标可能会不断的进行改变,直到它生效。若它被抵消,则将它直接移动到下家的判定区里(而不是判定后再移动)。
★【闪电】造成的伤害没有来源。
乐不思蜀
(延时类锦囊)
3张6 6
6出牌阶段,对除你外,任意一名角色使用,将【乐不思蜀】横置于该角色的判定区里。【乐不思蜀】于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。
★若判定结果为红桃则没有事发生。
★【乐不思蜀】在结算后都将被弃置。
无懈可击
(4张)Q J
Q、K在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的效果。
★【无懈可击】是一张可以在其他锦囊开始结算时使用的锦囊,它只能抵消目标锦囊对一名指定角色产生的效果。
★【无懈可击】本身也是锦囊,所以也可以被抵消
★特别的,当【无懈可击】抵消【闪电】的效果后,【闪电】不会被弃置,而是继续传递给下家(见【闪电】段落)。
借刀杀人
(2张)Q、K出牌阶段,对除你外,装备区里有武器牌的一名角色A使用,A需对你指定的一名角色B使用一张【杀】,否则你获得A装备区里的武器。
★A使用【杀】时,角色技能和武器技能可以照常发动
五谷丰登
(2张)3、4出牌阶段,对所有角色使用。你从牌堆亮出等同于现存角色数量的牌,然后按行动顺序结算~目标角色选择并获得其中的一张。
★这张牌会让包括你在内的角色每人各从一定数量的牌里挑选一张加入手牌。
无中生有
(4张)7、8 9、J出牌阶段,对你自己使用,摸两张牌。
三国杀卡牌资料[特殊牌][武将牌][基本牌][锦囊牌][装备牌]
装备牌【爪黄飞电】【的卢】【绝影】【赤兔】【紫骍】【大宛】【诸葛连弩】【寒冰剑】【青釭剑】【雌雄双股剑】【贯石斧】【青龙偃月刀】【丈八蛇矛】【方天画戟】【麒麟弓】【八卦阵】【仁王盾】装备牌
三国杀标准版的装备牌包括马匹、武器以及防具三种类型,其中标准包内还有两张EX装备牌,分别为寒冰剑和仁王盾,花色对应替换雌雄双股剑和八卦阵可以增加游戏的变化性和趣味性。
装备/马分为 1马和-1马两种:
【 1马】:其他角色计算与你的距离时,始终 1(你可以理解为一种防御上的优势),不同名称的 1马,其效果是相同的。
【-1马】:-1马你计算与其他角色的距离时,始终-1(你可以理解为一种进攻上的优势),不同名称的-1马,其效果是相同的。
图示名称花色说明
爪黄飞电
( 1马)K《三国演义》:"曹操骑爪黄飞电马,引十万之众,与天子猎于许田。"
的卢
( 1马)5《三国志蜀志先主备传》:"所乘马名的卢,骑的卢走,堕襄阳城西檀溪水中,溺不得出。备急曰:'的卢,今日危矣,可努力。'的卢乃一踊三丈,遂得过。"
绝影
( 1马)5《三国志魏书》:"公所乘马名绝影,为流矢所中,伤颊及足,并中公右臂。世语曰:昂不能骑,进马于公,公故免,而昂遇害"。
赤兔
(-1马)5《三国志魏志吕布传》:"布有良马名曰赤兔。"
紫骍
(-1马)K《魏志》陈思王表文帝曰:"臣于武皇帝世得大宛紫骍马一匹,教令习拜。"
大宛
(-1马)K宋司马光《天马歌》:"大宛汗血古共知,青海龙种骨更奇,网丝旧画昔尝见,不意人间今见之。"
三国杀全部人物的技能介绍?
标准版:蜀刘备仁德――出牌阶段,可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若给出的牌张数不少于两张时,回复1点体力。 激将――主公技,当玩家需要使用(或打出)一张【杀】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【杀】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。 张飞咆哮――出牌阶段,可以使用任意数量的【杀】。关羽武圣――可以将任意一张红色牌当【杀】使用或打出。 诸葛亮观星――回合开始阶段,可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。空城――锁定技,当没有手牌时,不能成为【杀】或〔决斗〕的目标。 赵云龙胆――可以将手牌的【杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用或打出。 马超马术――锁定技,始终可视为装备有一匹-1马。铁骑――当使用【杀】指定一名角色为目标后,可以进行判定,若结果为红色,此【杀】不可被闪避。 黄月英集智――每当使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)可以立即摸一张牌。奇才――使用任何锦囊无距离限制。 吴孙权制衡――出牌阶段,可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌,每回合限用一次。救援――主公技,锁定技,其他吴势力角色在濒死状态下使用〔桃〕时,额外回复1点体力。甘宁奇袭――出牌阶段,可以将任意黑色牌当【过河拆桥】使用。吕蒙克己――若于出牌阶段未使用或打出过任何一张【杀】,可以跳过此回合的弃牌阶段。黄盖苦肉――出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。周瑜英姿――摸牌阶段,可以额外摸一张牌。反间―― 出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。大乔国色――出牌阶段,可以将任意方块花色的牌当【乐不思蜀】使用。流离――当成为【杀】的目标时,可以弃一张牌,并将此【杀】转移给攻击范围内的另一名角色。(该角色不得是【杀】的使用者)陆逊谦逊――锁定技,不能成为【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的目标。连营――每当失去最后一张手牌时,可立即摸一张牌。孙尚香结姻――出牌阶段,可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色:和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。枭姬――当失去一张装备区里的牌时,可以立即摸两张牌。 魏 曹操奸雄――可以立即获得造成伤害的牌。护驾――主公技,当需要使用(或打出)一张【闪】时,可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出“提供”一张【闪】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。司马懿反馈――可以立即从造成伤害的来源处获得一张牌。鬼才――在任意角色的判定牌生效前,可以打出一张手牌代替之。夏侯惇刚烈――每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。张辽突袭――摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。许褚裸衣――摸牌阶段,可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,使用【杀】或【决斗】(为伤害来源时)造成的伤害+1。郭嘉天妒――在判定牌生效时,可以立即获得它。遗计――每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。甄姬倾国――可以将黑色手牌当【闪】使用(或打出)。洛神――回合开始阶段,可以进行判定:若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神――如此反复,直到出现红色或不愿意判定了为止。 群 华佗急救――除自己的回合外,可以将任意红色牌当【桃】使用。青囊――出牌阶段,可以主动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复1点体力。每回合限用一次。吕布无双――锁定技,使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。貂蝉离间――出牌阶段,可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张【决斗】。额外的,此【决斗】不能被【无懈可击】响应。每回合限用一次。闭月――回合结束阶段,可以摸一张牌。补充包“风” 群雄 张角 雷击——每当使用了一张“闪”(在结算前),可令任意一名角色判定,若结果为黑桃,则你对该角色造成2点伤害。 鬼道——在任意一名角色的判定牌生效之前,可以使用自己的一张黑桃或者草花牌替换之。 黄天——(主公技)群雄角色可在他们各自的出牌阶段给一张“闪”或者“闪电”。 于吉蛊惑——可以说出任何一种基本牌或者非延时类锦囊,并正面朝下打出。若无人质疑,则按所述之牌使用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各扣减一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍可以被使用。 蜀国 黄忠烈弓——出牌阶段,以下两种情况,使用的【杀】不可被闪避。 魏延 狂骨——锁定技,任何时候,你对于距离为1以内的任何一名角色造成1点伤害,你回复1点体力。 魏国 曹仁据守——回合结束阶段,可以摸三张牌,若如此做,将你的武将牌翻面。 夏侯渊神速:回合开始阶段,可以分别选择以下一至两项。 1)跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段。 2)跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌。 每做出上述之一选择,视为对任意一名角色使用了【杀】。吴国 周泰不屈——当体力被扣减到0以下时,每扣减一点体力:需翻开一张牌放在角色牌上,若该牌的点数与角色牌上已有的任何一张牌都不同,就不会死去,此时机视同濒死状态。小乔天香——每当受到伤害时,可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任意一名角色,然后该角色摸X张牌。X为该角色当前已损失的体力值。 红颜——锁定技,你的黑桃牌均视为红桃牌。 风扩展包神将 神关羽 武神——锁定技,每一张红桃手牌都视为【杀】,你使用红桃的【杀】时无距离限制。 武魂——锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魇标记,死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定:除非结果为“桃”或者“桃园结义”,否则该角色立刻死亡。 神吕蒙涉猎——摸牌阶段,可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,弃掉其余的。 攻心——出牌阶段,可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。 补充包“火”魏国 典韦强袭——出牌阶段,可以自减1点体力或弃一张武器牌,然后对攻击范围内的一名角色造成1点伤害。每回合限用一次。 荀彧驱虎——出牌阶段,可以与一名体力比自己多的角色拼点,若赢了,目标角色对其攻击范围内,指定的另一名角色(不能是被驱虎的角色本身)造成1点伤害。若没赢,则目标角色对你造成1点伤害。每回合限用一次。 节命——你每受到1点伤害,可令任意一名角色将手牌补至其体力上限的张数(不能超过5张)。 蜀国 诸葛亮八阵——锁定技,当没装备防具时,始终视为装备着【八卦阵】。 火计——出牌阶段,可以将任意一张红色手牌当【火攻】使用。 看破——可以将任意一张黑色手牌当【无懈可击】使用。 庞统连环——出牌阶段,可以将任意一张梅花手牌当【铁索连环】使用或重铸。 涅盘——限定技,当处于濒死状态时,可以丢弃所有的牌和判定区里的牌,并重置武将牌,然后摸三张牌且体力回复至3点。 吴国 太史慈天义——出牌阶段,可以和一名角色拼点。若赢了,则获得以下技能直到回合结束。攻击范围无限,可额外使用一张【杀】,使用【杀】时可额外指定一个目标。若没赢,不能使用【杀】直到回合结束。每回合限一次. 群雄 袁绍 乱击——出牌阶段,可以将任意两张相同花色的手牌当【万箭齐发】使用。 血裔——主公技,锁定技,场上每有一名其他群雄角色存活,手牌上限便+2。 颜良文丑双雄——摸牌阶段,可以选择放弃摸牌并进行一次判定:获得此判定牌并且此回合可以将任意一张与该判定牌不同颜色的手牌当【决斗】使用。 庞德马术——锁定技,当计算与其他角色的距离时,始终-1。 猛进——当你使用的【杀】被【闪】抵消时,可以弃掉对方的一张牌。 火扩展包神将 神周瑜琴音——弃牌阶段,当弃掉了两张或更多的手牌,可令所有角色各回复1点体力或各失去1点体力。 业炎——限定技,出牌阶段,可以选择1~3名角色,分别对他们造成最多共3点火焰伤害(可以任意分配),若将对1名角色分配2点或更多的火焰伤害,必须先弃掉4张不同花色的手牌并失去3点体力。 神诸葛亮七星——游戏开始前,共发你11张牌,选4张作为手牌,其余的面朝下置于一旁(移出游戏),称之为“星”。每当于摸牌阶段摸牌后,可用任意数量的手牌等量交换这些“星”。 狂风——回合结束阶段,可以弃掉1枚“星”指定一名角色:直到下回合开始,该角色每次受到的火焰伤害+1。 大雾——回合结束阶段,可以弃掉X枚“星”指定X名角色:直到下回合开始,防止他们受到的除雷电伤害外的一切伤害。 补充包“林” 魏国 徐晃 断粮——出牌阶段,可以将你的任意一张黑色的基本牌或装备牌当【兵粮寸断】使用;你可以对与你距离2以内的角色使用【兵粮寸断】。 曹丕 行殇——你可以立即获得死亡角色的所有牌。 放逐——你每受到一次伤害,可令除你以外的任一角色补X张牌,X为你已损失的体力值,然后该角色将其武将牌翻面。 颂威——主公技,其他魏势力角色的判定牌结果为黑色且生效后,可以让你摸一张牌。 吴国 孙坚英魂——回合开始阶段,若你已受伤,可令一名其他角色执行下列两项中的一项: 1.摸X张牌,然后弃一张牌。 2.摸一张牌,然后弃X张牌。 X为你已损失的体力值,每回合限一次。 鲁肃好施——摸牌阶段,你可以额外摸两张牌,若此时你的手牌数超过五张,你必须将一半(向下取整)的手牌交给除你外手牌数最少的一名角色。 缔盟——出牌阶段,你可以选择其他两名角色,你弃掉等同于这两名角色手牌数差的牌,然后交换他们的手牌,每回合限一次。 蜀国 祝融 巨象——锁定技,【南蛮入侵】对你无效;若其他角色使用的【南蛮入侵】在结算完时进入弃牌堆,你立即获得它。 烈刃——你每使用【杀】造成一次伤害,可与受到该伤害的角色拼点:若你赢,你获得对方的一张牌。 孟获祸首——锁定技,【南蛮入侵】对你无效;你是任何【南蛮入侵】造成伤害的来源。 再起——摸牌阶段,若你已受伤,你可以放弃摸牌阶段并展示牌堆顶的X张牌,X为你已损失的体力值,其中每有一张红桃牌,你回复1点体力,然后弃掉这些红桃牌,将其余的牌收入手牌。 群雄 董卓 酒池——你可以将你的任意一张黑桃手牌当【酒】使用。 肉林——锁定技,你对女性角色、女性角色对你使用【杀】时,需连续使用两张【闪】才能抵消。 崩坏——锁定技,回合结束阶段,若你的体力不是全场最少的(或同时为最少),则你必须减1点体力或1点体力上限。 暴虐——主公技,其他群雄角色每造成一次伤害,可进行一次判定,若为黑桃,你回复1点体力。 贾诩完杀——锁定技,在你的回合,除你以外,只有处于濒死状态的角色才能使用【桃】。 乱武——限定技,出牌阶段,可以令除你外的所有角色依次对与其距离最近的另一名角色使用一张【杀】,无法如此做者失去1点体力。 帷幕——锁定技,你不能成为黑色锦囊的目标。 林扩展包神将 神曹操归心——你每受到1点伤害,可分别从每名其他角色处(手牌、装备区和判定区)获得一张牌,若如此做将你的武将牌翻面。 飞影——锁定技,当其他角色计算与你的距离时,始终+1。 神吕布狂暴——锁定技,游戏开始时,你获得2个暴怒标记;你每受到或造成1点伤害,获得1个暴怒标记。 无谋——锁定技,你每使用一张非延时类锦囊(在它结算前),弃掉1个暴怒标记或失去1点体力。 无前——出牌阶段,你可以弃2个暴怒标记并选择一名角色,该角色的防具无效且你获得“无双”的技能,直到回合结束。 神愤——出牌阶段,弃6个暴怒标记:你对每名其他角色各造成1点伤害,其他角色先弃掉各自装备区里所有的牌,再各弃四张手牌,然后将你的武将牌翻面,每回合限一次。补充包“山”魏国张郃巧变——你可以弃一张手牌来跳过自己的一个阶段(回合开始和回合结束阶段除外),若此法跳过摸牌阶段,你从其他至多两名角色手里各抽取一张牌;若此法跳过出牌阶段,你可以将场上的一张牌移动到另一个合理的位置。邓艾屯田——每次当你于回合外失去牌时,可进行一次判定,将非红桃结果的判定牌置于你的武将牌上,称为”田”;每有一张田,你计算与其他角色的距离便减少1.
凿险——觉醒技,回合开始阶段,若田的数量达到3张或更多,你须减1点体力上限,并永久获得技能”急袭”(出牌阶段,你可以把任意一张田当【顺手牵羊】使用.)
蜀国刘禅
享乐——锁定技,当其他玩家使用【杀】指定你为目标时,需额外弃掉一张基本牌,否则该【杀】对你无效。放权——你可跳过你的出牌阶段,若如此做,在回合结束时可弃一张手牌令一名其他角色进行一个额外的回合。
姜维挑衅—出牌阶段,你可以指定一名使用【杀】能攻击到你的角色,该角色需对你使用一张【杀】,若该角色不如此做,你弃掉他的一张牌,每回合限用一次。
志继—觉醒技,回合开始阶段,若你没有手牌,你须回复1点体力或摸两张牌,然后减1点体力上限,并永久获得技能“观星”。
吴国张昭张紘直谏——出牌阶段,你可以将你手牌中的一张装备牌置于一名其他角色装备区里(不得替换原装备),然后摸一张牌。固政——其他角色的弃牌阶段结束时,你可将此阶段中弃掉的一张牌从弃牌堆返回该角色手牌;若如此做,你可以获得弃牌堆里其余于此阶段中弃掉的牌。孙策
激昂——每当你使用(指定目标后)或被使用(成为目标后)一张【决斗】或红色的【杀】时,你可以摸一张牌。
魂姿——觉醒技,回合开始阶段,若你的体力为1,你须减1点体力上限,并永久获得技能“英姿”和“英魂”。
制霸——主公技,其他吴势力角色的出牌阶段,可与你进行一次拼点,若该角色没赢,你可以获得双方拼点的牌;你的觉醒技发动后,你可以拒绝此拼点。每回合限一次。
群雄左慈化身——所有人都展示武将牌后,你随机获得两张未加入游戏的武将牌,选择一张置于你面前并声明该武将的一项技能,你拥有该技能同时将性别和势力属性变成与该武将相同直到该化身被替换,在你的每个回合开始时和结束后,你可以替换化身牌,你须为新化身牌重新声明一项技能(你不可声明限定技、觉醒技或主公技)。新生——你每受到1点伤害,可获得一张新化身牌。蔡文姬悲歌——一名角色每受到【杀】造成的一次伤害,你可以弃一张牌,并令其进行一次判定,判定结果为:红桃-该角色回复1点体力;方块-该角色摸两张牌;梅花-伤害来源弃两张牌;黑桃-伤害来源将其武将牌翻面。断肠——锁定技,杀死你的角色失去当前的所有技能直到游戏结束。山扩展包神将神赵云绝境——锁定技。摸牌阶段,你摸牌的数量为你已损失的体力值+2;你的手牌上限始终+2。
龙魂——你可以将同花色的X张牌按下列规则使用(或打出):红桃当【桃】;方块当火属性的【杀】;梅花当【闪】;黑桃当【无懈可击】。(X为你当前的体力值且至少为1)。神司马
忍戒——锁定技。当你受到伤害或于弃牌阶段弃牌时,获得等同于受到伤害(或弃牌)等量的“忍”标记。
拜印——觉醒技。回合开始阶段,若你拥有4个或更多的忍标记,须减1点体力上限,并永久获得技能“极略”(弃一枚忍标记发动下列一项技能:“鬼才”、“放逐”、“完杀”、“制衡”、“集智”)。
连破——若你于一回合内杀死至少一名角色,可于此回合结束后,进行一个额外的回合。补充包“一将成名” 魏国 曹植落英——当其他角色的梅花牌,因弃牌或判定而进入弃牌堆时,你可以获得之。 酒诗——若你的武将牌正面朝上,你可以(在合理的时机)将你的武将牌翻面来视为使用一张【酒】;当你的武将牌背面朝上时你受到伤害,你可在伤害结算后将之翻回正面。 张春华绝情——锁定技,你造成的伤害均为体力流失。 伤逝——除弃牌阶段外,每当你的手牌数小于你已损失的体力值时,可立即将手牌数补至等同于你已损失的体力值。 于禁毅重——锁定技,当你没装备防具时,黑色的【杀】对你无效。 蜀国 徐庶(蜀国国籍,魏国背景) 无言——锁定技,你使用的非延时类锦囊对其他角色无效;其他角色使用的非延时类锦囊对你无效。 举荐——出牌阶段,你可以弃至多三张牌,然后让一名其他角色摸等量的牌。若你以此法弃牌不少于三张且均为同一类别,你回复1点体力。每回合限一次。 马谡心战——出牌阶段,若你的手牌数大于你的体力上限,你可以观看牌堆顶的三张牌,然后展示其中任意数量的红桃牌并获得之,其余牌以任意顺序置于牌堆顶。每回合限用一次。 挥泪——锁定技,杀死你的角色立即弃置所有的牌。 法正恩怨——锁定技,当其他角色每令你回复1点体力,该角色摸一张牌;其他角色每对你造成一次伤害,须给你一张红桃手牌,否则该角色失去1点体力。 吴国 凌统旋风——每当你失去一次装备区里的牌时,你可以执行下列两项中的一项:1.视为对任意一名其他角色使用一张【杀】(此【杀】不计入每回合的使用限制);2.对与你距离1以内的一名其他角色造成一点伤害。 徐盛破军——你每使用【杀】造成一次伤害,可令受到该伤害的角色多摸X张牌,X为该角色当前的体力值(X最多为5),然后该角色将其武将牌翻面。 吴国太甘露——出牌阶段,你可以选择两名角色,交换他们装备区里的所有牌。以此法交换的装备数差不能超过X(X为你已损失体力值)。每回合限一次。 补益—— 当有角色进入濒死状态时,你可以展示该角色的一张手牌:若此牌不为基本牌,则该角色弃掉这张牌并回复1点体力。 群雄 陈宫 明策——出牌阶段,你可以给其他任一角色一张装备牌或【杀】,该角色进行二选一: 1. 视为对其攻击范围内的另一名由你指定的角色使用一张【杀】; 2. 摸一张牌。每回合限一次。 智迟——锁定技,你的回合外,你每受到一次伤害,任何【杀】或非延迟类锦囊均对你无效,直到该回合结束。 高顺陷阵——出牌阶段,你可以与一名角色拼点。若你赢,你获得以下技能直到回合结束:无视与该角色的距离及其防具;可对该角色使用任意数量的【杀】。若你没赢,你不能使用【杀】直到回合结束。每回合限一次。 禁酒——锁定技,你的【酒】均视为【杀】。SP武将牌SP001杨修 魏啖酪——当一个锦囊指定了不止一个目标,且你也是其中之一时,你可以立即摸一张牌,则该锦囊跳过对你的结算。鸡肋——当你受到伤害时,说出一种牌的类别(基本牌、锦囊牌、装备牌),对你造成伤害的角色不能使用、打出或弃掉该类别的手牌直到回合结束。SP002貂蝉 群离间――出牌阶段,可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张【决斗】。额外的,此【决斗】不能被【无懈可击】响应。每回合限用一次。闭月――回合结束阶段,可以摸一张牌。SP003公孙瓒 群义从——锁定技,只要你的体力值大于2点,你计算与其他角色的距离时,始终-1;只要你的体力值为2点或更低,其他角色计算与你的距离时,始终+1。
SP004袁术 群庸肆 —— 锁定技,摸牌阶段,你额外摸X张牌,X为场上现存势力数。弃牌阶段,你至少须弃掉等同于场上现存势力数的牌(不足则全弃)。
伪帝 —— 锁定技,你视为拥有当前主公的主公技。
SP005孙尚香 蜀结姻――出牌阶段,可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色:和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。枭姬――当失去一张装备区里的牌时,可以立即摸两张牌。SP006庞德 魏马术——锁定技,当计算与其他角色的距离时,始终-1。 猛进——当你使用的【杀】被【闪】抵消时,可以弃掉对方的一张牌。SP007关羽 魏武圣――可以将任意一张红色牌当【杀】使用或打出。单骑——觉醒技,回回合开始阶段,若你的手牌数大于你当前体力值,且本剧游戏的主公为曹操时,你须减1点体力上限并永久获得技能“马术”。online神吕布——最强神话
体力值:8马术——锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1
无双——锁定技,你使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。
注:当神吕布体力值降至4点(或更低)时,立刻进入第二阶段。神吕布——暴怒的战神
体力值:4马术——锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1
无双——锁定技,你使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。
修罗——回合开始阶段,你可以弃一张手牌来弃置你判断区里的一张延时类锦囊(必须花色相同)
神威——锁定技,摸牌阶段,你额外摸两张牌,你的手牌上限+2
神戟——没装备武器时,你使用的杀可指定至多3名角色为目标
三国杀神将卡
1、神关羽 5血 风武将技能:
武神:锁定技,你每一张红桃手牌都视为[杀],你使用红桃牌的[杀]时无距离限制。
武魂:锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魔标记,你死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定:除非结果为[桃]或是[桃园结义],否则该角色立即死亡。
《三国杀》里的神关羽是一个非常极端的角色:他勾玉值为五(有五点体力),可以说是目前体力最高的角色;所有红桃牌都视为距离无限的“杀”,攻击能力超强。高体力加上高攻击力使得神关羽是一个标准的杀手型武将,如果能配上诸葛连弩,那简直是神挡杀神,佛挡杀佛!
“武魂”是神关羽的保命法宝,因为这个技能的存在,大家都不敢对神关羽穷追猛打,生怕神关羽死的时候拖个垫背的……该技能属于直接杀死目标,其他玩家无法救援,就连庞统的“涅槃”都无能为力。
神关羽技能虽然强悍,但缺点也十分明显。“武神”这个技能强迫所有的红桃牌在神关羽手里只能当“杀”,也就意味着几乎所有的“桃”和红桃锦囊都不能使用,一旦丢失体力就很难补充回来,要恢复体力只能依靠游戏中唯一一张方片Q的桃来回复。神关羽那脆弱的防守能力和超强的攻击能力相成了鲜明对比。
由此可见,神关羽虽然是神将,但优点和缺点都太明显,需要一定的经验和技巧才能驾驭,不适合初学者使用。
2、神吕蒙 3血 风
武将技能:
涉猎:摸牌阶段,你可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,弃掉其余的。
攻心:出牌阶段,你可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。
神吕蒙是三国杀《神话再临-风》扩展中随机包含的神将之一,很多玩家当初对吕蒙能入选神将比较意外,都认为东吴神将应该是陆逊或周瑜,其实陆逊、周瑜和吕蒙官职是都督,对吴国所做的贡献都差不多,因此他入选神将并不为过。就其实力而言,相比目前已经推出的其他三位神将,神吕蒙的实力还算不错,起码在中间水平。
在三国杀众多武将当中,神吕蒙属于典型的手牌控制和妨害型角色。技能“涉猎”的稳定性比较高,只要不是运气奇差,一般情况下能摸到三张以上的手牌,况且在亮出的五张牌中还能有所选择,使玩家手牌的质量和灵活性有了很大的提高,该技能甚至可以理解为个人专用的“五谷丰登”强化版。另一个技能“攻心”更是强悍,首先能看到对方手牌,这样不仅能做到“知己知彼,百战不殆”,更能给对手造成心里压力。看过牌还没完,此技能还允许在被查看玩家的手牌中弃掉其中一张牌(实战中一般都会弃掉“桃”),其特性就等于强化了的“过河拆桥”。
虽然神吕蒙实力强悍,但使用者也应该铭记所有强力武将的悲哀:太招打!尤其神吕蒙。试想有什么比能看到对方手牌更有威慑力的吗?站在对立者的观点肯定是先群起而攻之!即便是站在同伴的立场,“攻心”技能也过于让人嫌恶,如果让同伴误会无意间站错队的话下场将会更加可悲。千万不要认为技能强大就能以一敌众,使用者务必要明白神吕蒙最大的不足:只有三点体力,手牌不够用啊~
3、神诸葛亮 3血 火
武将技能:
七星:游戏开始前,共发你11张牌,选4张作为手牌,其余的面朝下置于一旁(移出游戏),称之为“星”。每当你于摸牌阶段摸牌后,可用任意数量的手牌等量交换这些“星”。
狂风:回合结束阶段,你可以弃掉1枚“星”指定一名角色:直到你的下回合开始,该角色每次受到的火焰伤害+1。
大雾:回合结束阶段,你可以弃掉X枚“星”指定X名角色:直到你的下回合开始,防止他们受到的除雷电伤害外的一切伤害。
★“星”不属于游戏中的牌,所以“星”不能被锦囊和武将技能影响。
★目前的雷电伤害有“雷杀”,张角的技能“雷击”,以及“闪电”三种。
★大雾不能防止失去体力。
游卡桌游每次推出《三国杀》武将扩展时,都会在其中加入两位破坏平衡性的神将,继《风》扩展中的神关羽和神吕蒙之后,在《三国演义》中享有盛誉的诸葛亮终于在《火》扩展中推出了神将版本:赤壁的妖术师。
既然是神将,自然有其他武将不能匹敌的地方,与同样出自《火》扩展的神周瑜相似,诸葛亮具备三格体力和三个技能,这就打破了以往武将四格体力一个技能或三格体力两个技能的惯例,无形中大大增加了神诸葛亮的实力。
除了自身能力,神诸葛在技能上也与其他武将有很大不同。“七星”技能等于使诸葛先生拥有了自己的牌库,在游戏任何阶段都可以把暂时不需要的好牌转移到牌库,或者将牌库中需要使用的牌换到手中,自由度极高,真正的攻守兼备、收放自如。“狂风”和“大雾”特技则是与“七星”技能息息相关,这两个特技每次发动都需要消耗相应数量的“星”,一定要掌握使用的时机,避免不必要的消耗。
特别值得一提的是“大雾”技能允许给其他玩家使用。在身份明确后,对目标玩家施放“大雾”,可以保护该玩家在若干回合内不受雷电以外的伤害,支援辅助效果堪称游戏第一(如果目标玩家为神诸葛上家或下家的话效果更好)!因此拥有“大雾”特技的神诸葛不愧为《三国杀》第一“奶妈”。
神诸葛虽然逆天,但使用时仍然需要注意:严格来说他毕竟只有三格体力,技能多以辅助和防护为主,因此自己要多留牌防守,让同伴去消灭敌人,切记不要过分的冒进,不然先锋没完,奶妈先死了的话就叫人啼笑皆非了。
4、神周瑜 4血 火
武将技能:
琴音:弃牌阶段,当你弃掉了两张或更多的手牌,可令所有角色各回复1点体力或各失去1点体力。
业炎:限定技,出牌阶段,你可以选择1~3名角色,你分别对他们造成最多共3点火焰伤害(你可以任意分配),若你将对1名角色分配2点或更多的火焰伤害,你必须先弃掉4张不同花色的手牌并失去3点体力。
★失去体力意味着相关的武将技能不能发动。例如遗计,反馈等等……失去体力不等于受到伤害。
★发动琴音时只能选择其中的1项执行,所有人回复1点体力或所有人失去一点体力(包括周瑜自己)。
继神关羽和神吕蒙之后,在原作人气极高的周瑜也在《火》扩展中推出了神将版本:赤壁的火神。
神周瑜作为一名神将自然有普通武将无法匹敌的优势。首先神周瑜具备四格体力和两个技能,这就打破了以往四格体力一个技能或三格体力两个技能的惯例。其次神周瑜的两个技能都是使对手失去体力,也就意味着一些转移伤害的武将特技无法发动。业炎特技更是夸张,运气好的时候配合琴音特技可以做到一击必杀,并且还无法闪避或转移,真正让对手“上天无路,入地无门”。
神周瑜虽然强力,但使用时仍然要注意一点:业炎特技为限定技,每局游戏只能使用一次,又因为该技能自残的特性,故使用时一定要注意形势,争取最大功效
5、神吕布 5血 林
在 《三国演义》中,吕布是第一虎将,就连武艺高强的刘关张三个人加在一起都没有能把他打趴下,足见吕布骁勇。设想一下,如果吕布变成神的话,那会是怎样一番情形呢?
武将技能:
狂暴:锁定技,游戏开始时,你获得2个暴怒标记;你每受到或造成1点伤害,获得1个暴怒标记。
无谋:锁定技,你每使用一张非延时类锦囊(在它结算前),须弃掉1个暴怒标记或失去1点体力。
无前:出牌阶段,你可以弃2个暴怒标记并选择一名角色,该角色的防具无效且你获得“无双”的技能,直到回合结束。
神愤:出牌阶段,弃掉6个暴怒标记:你对每名其他角色依次造成1点伤害,所有其他角色先依次弃掉各自装备区里的牌,再依次弃掉四张手牌,然后将你的武将牌翻面。每回合限一次。
★发动无谋时,如果你没有暴怒标记可以弃置,则只能以失去1点体力为代价来使用非延时类锦囊。
神吕布是三国杀《神话再临-林》中增加的神武将,他继承了神武将的一贯特色:超级强大。
当玩家看到神吕布的卡牌时,就能感觉到他的强大。5血4技能,似乎《神话再临-风》的神关羽也没有这么强,这神吕布也太霸道了吧?没错,神吕布非常强悍,但并非想象中的那么无敌。
首先看看神吕布的技能,拥有4个技能的神吕布貌似很拉风,但是只要认真看一下便会发现,这些技能中无谋技能只具有负面效果,与董卓的崩坏类似,完全是扯后腿的技能。该技能使得神吕布在使用非延时类锦囊时要消耗宝贵的暴怒标记,如果没有暴怒标记甚至要掉血才能使用那些锦囊!而神吕布的2个技能:无前和神愤都是需要暴怒标记来发动的,更何况你要记住,那些暴怒标记都是拿血换来的。因此,非延时类锦囊对于吕布来说绝对是个鸡肋。
由于不能随意使用锦囊牌,因此神吕布对装备和基本牌的需求就远大于其他武将,尤其是【杀】、【闪】和【桃】,他们是神吕布赖以生存的重要卡牌,没有【杀】,无前就没有效果,没有【闪】,容易集火的神吕布就难以回避敌人的攻击,没有【桃】就没法恢复失去的体力,更无法长久补充暴怒标记,没有暴怒标记就无法使用技能……
由此可见,对于神吕布来说,暴怒标记是最最重要的,没有暴怒标记的神吕布甚至不如群雄的吕布!如何最为有效的利用好有限的暴怒标记,是每个神吕布的使用者首要考虑的问题。
6、神曹操 3血 林
武将技能:
归心:你每受到1点伤害,可分别从每名其他角色处(手牌、装备区和判定区)获得一张牌,若如此做,将你的武将牌翻面。
飞影:锁定技,当其他角色计算与你的距离时,始终+1。
★虽然飞影的效果与装备【+1马】时很像,但你仍然可以装备一匹【+1马】。
“山不厌高,海不厌深。周公吐哺,天下归心。”
如此令人心潮澎湃的诗句来自曹操的著名诗歌《短歌行》,曹操在这首诗歌中表达出了他求贤若渴的思想和一统天下的雄心壮志。诗中归心一词表达的是天下之人皆诚心归附的意思,这与《三国杀》中神曹操的归心技能效果颇为神似,在神曹操卡牌的下面引用这段诗句实在是非常贴切的。
神曹操在《三国杀》中属于防守反击类角色,他没有什么主动攻击的技能,两个技能都是被动防守,可一旦有人使神曹操受到伤害,他便可积聚力量等待爆发。
与诸葛亮的观星效果相似,神曹操的归心特技也是与目前场上存活玩家的数量息息相关的,场上存活玩家越多,归心效果就越大;反之,场上存活玩家越少,归心的效果也就越低。
打个比方,假如有十名玩家在场上,神曹操发动归心,此时该玩家可以从其他玩家处一共获得九张牌;如果只有3名玩家在场上,那么神曹操发动归心时就只能收到两张牌,只能算发动了两次顺手牵羊……孰优孰劣,玩家一目了然。
因为神曹操的防守爆发特性,所以他的同伴可以根据归心技能效果来打配合。譬如,当神曹操的同伴手中有诸葛连弩时,可以有意装备上,等待神曹操发动技能后让其摸走,给予他爆发所必要的装备。
归心技能虽然强悍,但有一点负面影响,那就是神曹操发动归心后,武将牌要被翻面。被翻面的角色要失去一个回合,直接影响就是失去一次摸牌和行动的机会。虽然有此负面影响,但也不足为虑。因为处在翻面状态下的神曹操如果再次受到伤害,还可以将武将牌翻回来,这样就抵消了归心的负面效果。所以,大部分玩家都不会连续攻击神曹操两次(带酒杀除外)。
神曹操还自带+1马,虽说防守效果并不明显,但聊胜于无,起码被顺手牵羊和兵粮寸断的几率小了很多。
总体而言,神曹操是个很有特色的神将:他虽然强悍,却并非无敌;别看他仅有三格体力,却具备了君临天下、傲视群雄的实力!
山扩展还没出 据说山的神将是华佗和郭嘉 呵呵
目前桌游志有送SP武将 SP001是Q版三国杀专属武将杨修 技能:【啖酪】当一个指定除你以外多个目标的技能触动时,可以不受该锦囊效果,多摸一张牌。(如南蛮。万箭。桃园。五谷。铁锁链环)
【鸡肋】当受到伤害时,可迫使给你造成伤害的角色,某种牌不可用(标准牌杀、闪、桃,锦囊牌,装备牌)
SP002是重绘版貂蝉 技能不变
三国杀神阵营全介绍
关羽 神 鬼神再临?7?3?7?3?7?3?7?3?7?3 武神——锁定技,你的每一张红桃手牌都视为【杀】,你使用红桃【杀】时无距离限制。 武魂——锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,将获得一个梦魇标记。当你死亡时,你可以让持有最多该标记的角色判定:除非结果为【桃】或【桃园结义】,否则该角色立即死亡。 个人心得:一般神关羽当反贼较好,5血神关羽,反贼同伙每人杀一刀,然后想办法主公主公杀关羽两到濒死不救,神关羽阵亡后发动武魂技能,只要不是桃园结义或桃子,主公就死了。 吕蒙 神 圣光之国士
?7?3?7?3?7?3 涉猎——摸牌阶段,你可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,然后弃掉其余的。 攻心——出牌阶段,你可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。 个人心得:玩神吕蒙的要注意,不要把把都涉猎,因为涉猎的牌是所有玩家可见的,所以神吕蒙把把涉猎相当于公开手牌,很不利神吕蒙收人头,所以涉猎的时机就是手牌不充裕或者想要收人头的时候博双杀牌。还有一个技能是攻心,每回合都发动一次,能有效控制对方的桃子,他最主要还是配合收人头的时候先看对手手牌是否有桃。 周瑜 神 赤壁的火神
?7?3?7?3?7?3?7?3 琴音——弃牌阶段,当你弃掉了两张或更多的手牌,可令所有角色各回复1点体力或各失去1点体力。 业炎——限定技,出牌阶段,你可以选择1~3名角色,你分别对他们造成最多共3点火焰伤害(你可以任意分配),若你将对1名角色分配2点或更多的火焰伤害,你必须先弃掉4张不同花色的手牌并失去3点体力。 ★失去体力意味着相关的武将技能不能发动。例如遗计,反馈等等......失去体力不等于受到伤害。
★发动琴音时只能选择其中的1项执行,所有人回复1点体力或所有人失去一点体力(包括周瑜自己)。 个人心得:神周瑜一般来讲是一次性攻击,不成功便成仁,开始酱油存四花色的牌,然后搏命。 诸葛亮 神 赤壁的妖术师
?7?3?7?3?7?3 七星——游戏开始前,共发你11张牌,选4张作为手牌,其余的面朝下置于一旁(移出游戏),称之为"星"。每当你于摸牌阶段摸牌后,可用任意数量的手牌等量交换这些"星"。 狂风——回合结束阶段,你可以弃掉1枚"星"指定一个角色:直到你的下回合开始,该角色每次受到的火焰伤害+1。 大雾——回合结束阶段,你可以弃掉X枚"星"指定X名角色:直到你的下回合开始,防止他们受到的除雷电伤害外的一切伤害。 ★"星"不属于游戏中的牌,所以"星"不能被锦囊和武将技能影响。
★目前的雷电伤害有"雷杀",张角的技能"雷击",以及"闪电"三种。
★大雾不能防止失去体力。 个人心得:神诸葛可以定位成防御辅助型武将,开始7颗星要合理运用,神诸葛的命就是星,你用完了就是个3血白班,所以,不是特别关键的时刻,别浪费星。 还有就是星是可以和手牌交换的,所以每回合可以根据需要替换等量的星提高手牌质量。 吕布 神 修罗之道
?7?3?7?3?7?3?7?3?7?3 狂暴——锁定技,游戏开始时,你获得2个暴怒标记;你每受到或造成1点伤害,获得1个暴怒标记。 无谋——锁定技,你每使用一张非延时类锦囊(在它结算前),弃掉1个暴怒标记或失去1点体力。 无前——出牌阶段,你可以弃2个暴怒标记并选择一名角色,该角色的防具无效且你获得"无双"的技能,直到回合结束。 神愤——出牌阶段,弃6个暴怒标记:你对每名其他角色各造成1点伤害,其他角色先弃掉各自装备区里所有的牌,再各弃四张手牌,然后将你的武将牌翻面,每回合限一次。 个人心得:神吕布的玩法其实就是忍,前期太嘲讽很容易在来不及攒足够的标志前就去了,所以神吕布前期还是要尽量缩着头打,另外锦囊对于深吕布来说是弊大于利的,所以不是太关键的锦囊尽量不用或者弃掉。神愤的使用时机就是残局。 神愤用了必须死人,不能死人一定招来群攻,所以神愤的使用时机一定要把握。 曹操 神 超世之英杰
?7?3?7?3?7?3 归心——你每受到1点伤害,可分别从每名其他角色处(手牌、装备区和判定区)获得一张牌,若如此做将你的武将牌翻面。 飞影——锁定技,当其他角色计算与你的距离时,始终+1。 FAQ: [Q]神曹操一次性受到2点伤害,归心如何结算?
[A]一次一次结算,先分别获得一张翻一次面,再分别获得一张再翻一次面。 个人心得:神曹操的归心的使用方法同司马反馈一样,收取关键牌(装备或手牌),所以不要一遇到人杀你就卖,神CC天生+1,所以他得神器不言而喻,就是+1马,两边+2的保护,防御力绝对强大。 赵云 神 神威如龙
?7?3?7?3人物介绍 赵云(?-229),三国常山真定(今河北正定南)人,字子龙。初从公孙瓒,后归刘备。曹操取荆州,刘备败于当阳长坂,他力战救护甘夫人和备子刘禅。刘备得益州,任为翊军将军,从攻汉中。建兴六年(公元228年),从诸葛亮攻关中,分兵拒曹真主力,以众寡不敌,退回汉中。次年卒。他曾以数十骑拒曹操大军,被刘备誉为“一身都是胆”。技能介绍 绝境——锁定技。摸牌阶段,你摸牌的数量为你已损失的体力值+2;你的手牌上限始终+2。 龙魂——你可以将同花色的X张牌按下列规则使用(或打出):红桃当【桃】;方块当火属性的【杀】;梅花当【闪】;黑桃当【无懈可击】。(X为你当前的体力值且至少为1)。 个人心得:神赵云2血比较弱,一血才是赵云体现神将的时候,因此火攻是神赵云的神牌,火攻自己,让自己掉到1血,然后憋装备,神赵云的所有牌都是有用的,因此有装备就一定要装备上,多出来的可以在手牌上预留,关键时候也可以转化成其他手牌使用。 司马懿 神 晋国之祖
?7?3?7?3?7?3?7?3人物介绍 西晋高祖宣皇帝司马懿(179-251),字仲达,汉族,河内郡温县孝敬里(今属河南温县)人。三国时期魏国杰出的政治家、军事家,西晋王朝的奠基人。曾任职过曹魏的大都督,太尉,太傅。是辅佐了魏国三代的托孤辅政之重臣,后期成为全权掌控魏国朝政的权臣。平生最显著的功绩是多次亲率大军成功对抗诸葛亮的北伐。死后谥号舞阳宣文侯,次子司马昭被封晋王后,追封司马懿为宣王;司马炎称帝后,追尊司马懿为宣皇帝。技能介绍 忍戒——锁定技。当你受到伤害或于弃牌阶段弃牌时,获得等同于受到伤害(或弃牌)等量的“忍”标记。 拜印——觉醒技。回合开始阶段,若你拥有4个或更多的忍标记,须减1点体力上限,并永久获得技能“极略”(弃一枚忍标记发动下列一项技能:“鬼才”、“放逐”、“完杀”、“制衡”、“集智”)。 连破——若你于一回合内杀死至少一名角色,可于此回合结束后,进行一个额外的回合。 个人心得:神司马的玩法有点像内,就想他得第一个技能说得那样,忍!! 在没有觉醒前,神司马相当于四血白板,有时候为了得到更多的忍,在确定相对安全的情况下可以掉点血多弃牌,神司马和神赵云一样,前期还是惧怕手牌拆迁的武将,所以前期尽量不要惹他们,等到觉醒后,拆迁的武将已经不能阻止你了,可以说,后期的神司马是最强大的。 以上就是三国杀目前的所有神将,心得是自己的想法,纯原创,技能介绍还是 的比较好,所以给你复制了,希望对楼主有用,望采纳,谢谢。
三国杀神武将有哪些?各有什么技能?
【风包】神关羽 5血 绰号:鬼神再临
【武神】你的每一张?手牌都视为【杀】,你使用?的【杀】时无距离限制。
【武魂】任意角色每对你造成一点伤害,获得一个梦魇标记,你死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定:除非结果为【桃】或【桃园结义】,否则该角色立即死亡。
神吕蒙 3血 绰号:圣光之国士
【涉猎】摸牌阶段,你可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,弃掉其余的。
【攻心】出牌阶段,你可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张?牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。
火包
神周瑜 4血 绰号:赤壁的火神
【琴音】弃牌阶段,当你弃掉了两张或更多的手牌,可令所有角色各回复1点体力或各失去1点体力。
【业炎】出牌阶段,你可以选择一至三名角色,你分别对他们造成最多共3点火焰伤害(你可以任意分配),若你将对1名角色分配2点或更多的火焰伤害,你必须先弃掉4张不同花色的手牌并失去3点体力。
神诸葛 3血 绰号:赤壁的妖术师
【七星】游戏开始前,共发你11张牌,选4张作为手牌,其余的面朝下置于一旁,(移出游戏),称之为“星”。每当你于摸牌阶段摸牌后,可用任意数量的手牌等量交换这些星。
【狂风】回合结束阶段,你可以弃掉一枚“星”指定一名角色:直到你的下回合开始,该角色每次受到的火焰伤害+1。
【大雾】回合结束阶段,你可以弃掉X枚“星”指定X名角色:直到你的下回合开始,防止他们受到的除雷电伤害外的一切伤害。
林包
神吕布 5血 绰号:修罗之道
【狂暴】游戏开始时,你获得2个暴怒标记;你每受到或造成1点伤害,获得1个暴怒标记。
【无谋】你每慎用一张非延时类锦囊(在它结算前),弃掉1个暴怒标记或失去1点体力。
【无前】出牌阶段,你可以弃两个暴怒标记并选择一名角色,该角色的防具无效且你获得“无双”的技能,直到回合结束。
【神愤】出牌阶段,弃6个暴怒标记:你对每名其他角色各造成1点伤害,其他角色先弃掉各自装备区里所有的牌,再各弃四张手牌,然后将你的武将牌翻面,每回合限一次。
神曹操 3血 绰号:超世之英杰
【归心】你每受到1点伤害,可分别从每名其他角色处(手牌、装备区和判定区)获得一张牌,若如此做将你的武将牌翻面。
【飞影】当其他角色计算与你的距离时,始终+1。
暂时就这些了,望采纳啊~~~