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三国群英传2 online术士加点,三国群英传2ol网络版

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三国群英传2 online术士加点

  智体系 — 较为主流的加点方式,以智力为主体力为辅的加点,主要趋向法术系的成长。升级方面具有优势,前期成长快;国战中大范围的技能攻击也能很轻易的获得讨敌战绩。

  武体系 — 以武力为主,体魄为辅,并可适当增加反应。武力为主的加点使投掷武器造成的伤害大幅增加,强化了必杀技能的效果。国战中比较适合游击与独立作战。

  灵药护心---十点。

  禅 心---十点。

  真劲发动精通---五点。

  七星转命精通---十点。

  X术熟练---十点。X代表水火仙妖中的一个。

  Y术熟练---十点。Y代表水火仙妖中的一个。

  X灵镖精通---五点。

  Y灵镖精通---十点。把一种技能镖加满。另一种只是过渡。

  X系和Y系的单体攻击技能精通加满。(二十点)

  以上是在我看来是必须用掉的点数。一共九十点。我们手中还有三十点。

  用暗器的术士还要必加暗器精通,十点。

  神愈术精通是必加的部分,关键是加到几。我的本意是韩信用兵---多多益善,当然点满最好。可是通过和一些术士朋友交流,有的点到五。为什么点五呢?因为神愈术现在很强大,五级的神愈术精通已经可以回满术士比较贫血的身体。这个看个人爱好了,建议点五点也行。

  现在手中只有十五点了。这里分支较多。

  一、再选一系技能加。即Z系熟练(五点)Z灵镖精通(五点)Z系单体技能(五点)

  二、接着X和Y的技能图竖着往下点。将X系或Y系的单体技能下面的群攻技能点亮。一个五点一个十点。

  三、静思十点,这个练级时很省钱。神愈术精通追加五点。

  如果是带兵术士,建议把最后的十五点分给转魂术十点。

  如果不是暗器术士,可以省下暗器精通的十点,最后手里有二十五点了,相信更加游刃有余了。

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三国群英传2ol每种兵符哪里爆

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1、下邳

男近卫令:莽汉、拐子腿、地痞、地头蛇、窃匪、窃匪弓手

女近卫令:拳徒、窃匪斥候

2、钜野

长工令:盗匪猛鷲、盗匪守卫

长枪令:山贼护卫兵、蟒蛇、山贼豺狼、山贼工头、山贼梁长

女弓令:泽蜥、盗匪

剑兵令:山贼斧兵、山贼矿工

武斗兵:山贼飞刀兵、山贼兽兵

大刀令:山贼槌兵、山贼驯虎

3、小沛

男近卫令:林豹、拳斗门徒、豺狼、北武民、拳斗暴徒、拳斗护法、山贼斥候、山贼卒兵、大秃鹰、女北武民、女南武民

女近卫令:南武民、山贼守卫、山贼刀兵

长弓令:山贼杀手

女弓令:山贼杀手

大刀令:山贼短槌兵

扩展资料:

一转兵转职令(12级转职)

1、朴刀兵转职令:

市井大哥、流氓、山贼刀兵、海贼刀兵、盗贼刀兵、海贼刀兵队长、山贼刀兵队长、盗贼刀兵队长、山贼头目、海贼头目、盗贼头目 流氓(成应、王伏、赖昆)、变民(申雄、雷彪、张豹)、木宝箱、铜宝箱。

2、枪兵转职令:

山贼枪兵、盗贼枪兵、海贼枪兵、海贼枪兵队长、盗贼枪兵队长、山贼枪兵队长、山贼头目、海贼头目、盗贼头目、木宝箱、铜宝箱。

3、弓兵转职令:

山贼弓兵、海贼弓兵、盗贼弓兵、山贼弓兵队长、海贼弓兵队长、盗贼弓兵队长、山贼头目、海贼头目、盗贼头目、木宝箱、铜宝箱。

三国群英传2ol选什么职业好,怎么+点

术士是《三国群英传2 Online》中具有最华丽攻击技能,以及最大攻击范围的职业。...
★术士120级配点★  术士以单体法术、范围法术、暗器攻击几种路线为主,但由于术士具有数个极实用的统兵类专精,在此也将不带兵与带兵的术士分别进行解说:  █单打型术士  术士不带兵的点法,主要着重在提升灵镖威力以及高等法术杀伤力,由于多了回魂与转魂需求的20点,配点也更加灵活,以下说明仅针对主修火术的玩家参考,其他三系的法术专精则大同小异:  推荐配点/ 专精说明(点满10级)  静思/ 每10秒恢复45技力,增加智力或精神可以增加恢复量。  火术熟练/ 火属性法术法术伤害增加15%。  暗器之魂/ 灵系暗器技能攻击力提升15%。  赤焰精通/ 赤焰有附加每秒造成火焰伤害持续3秒。  火灵镖精通/ 火灵镖有15%机率使目标昏迷2秒。  暗器熟练/ 装备暗器时,攻击力增加25点伤害。  禅心/ 技力增加350点。  火焰弹精通/ 火焰弹增加15%伤害。  神愈术精通/ 神愈术效果增加25%。  真劲发动精通/ 真劲发动效果增加25%。  集火柱精通/ 集火柱增加15%伤害。  七星转命精通/ 七星转命效果增加25%。  █法术型术士  主修法伤的带兵术士前期以灵镖或赤焰为主要输出,而小兵对术士来说不只是辅助攻击防御的角色,搭配转魂、回魂、神愈三招下,其实术士在血量调控的方面相当灵活,故上述三个专精是一定要点的,此外,若是不打算使用暗器及必杀技,可考虑将暗器之魂的点数改投资在灵药护心。  推荐配点/ 专精说明(点满10级)  静思/ 每10秒恢复45技力,增加智力或精神可以增加恢复量。  火术熟练/ 火属性法术法术伤害增加15%。  暗器之魂/ 灵系暗器技能攻击力提升15%。  赤焰精通/ 赤焰有附加每秒造成火焰伤害持续3秒。  火灵镖精通/ 火灵镖有15%机率使目标昏迷2秒。  转魂术精通/ 转魂术效果增加25%,习得时增加最大技力值100点。  回魂术精通/ 回魂术效果增加25%,习得时增加最大生命值150点。  火焰弹精通/ 火焰弹增加15%伤害。  禅心/ 技力增加350点。  神愈术精通/ 神愈术效果增加25%。  集火柱精通/ 集火柱增加15%伤害。  真劲发动精通/ 真劲发动效果增加25%。  █暗器型术士  此类型的玩家以暗器必杀技的瞬间杀伤力为主要攻击手段,原则上将法术伤害的专精改为分配在辅助专精上即可,此种玩法以点武为主流,但玩家仍可考虑将辅助路线的部份点数保留在任一法术熟练与灵镖精通上,如此虽然降低了辅助系技能的额外能力,却可大大提升普攻的威力,此处虽然建议走辅助路线,但玩家也可考虑将专精加在灵镖的玩法。  推荐配点/ 专精说明(点满10级)  静思/ 每10秒恢复45技力,增加智力或精神可以增加恢复量。  暗器之魂/ 灵系暗器技能攻击力提升15%。  金蝉脱壳/ 受到伤害时有15%机率使攻击者无法移动持续1秒,学习时增加150点生命值。  转魂术精通/ 转魂术效果增加25%,习得时增加最大技力值100点。  暗器熟练/ 装备暗器时,攻击力增加25点伤害。  禅心/ 技力增加350点。  连牙弹精通/ 连牙弹增加15%伤害。  回魂术精通/ 回魂术效果增加25%,习得时增加最大生命值150点。  神愈术精通/ 神愈术效果增加25%。  真气发劲精通/ 真劲发动效果增加25%。  穿心击精通/ 穿心击增加15%伤害。  七星转命/ 七星转命效果增加25%。  █术士配兵法  术士有相当多样化的单体、范围法术攻击,但防御力与带兵数是全部职业中最少的,故慎重地选择搭配兵种,对于术士而言是相当重要的事,而术士的主流配点法以“智型”、“武型”最常见:  类型/ 主要配点模式/ 主要武器/ 搭配兵种/ 搭配阵形/  智型/ 智主、体精反辅/ 杖、暗器/ 铁盾兵、轻骑兵、弓骑兵/ 前锋之阵  ◆配兵解析◆  智型的术士会有两种主要杀敌的方式,一种是以赤焰加上专精附上的灼烧、另一种则以附魂武器攻击敌人,但无论是哪一种,当玩家无法在远程便解决敌人时,就很容易陷入危险的情况,最适合搭配术士的兵种首推铁盾兵,一方面可吸引怪物的注意力,一方面玩家可使用神愈、转魂、回魂等技能来频繁交换士兵与玩家之间的体力,是提高玩家续战力的诀窍之一;另外,也推荐使用轻骑兵或弓骑兵等兵种来作战,好处是在于玩家只需要顾一个士兵,而且如前所述,术士本身具有可与士兵交换体力的技能,故这些高单位兵种高体力、高防御的特性就很适合术士搭配使用。  类型/ 主要配点模式/ 主要武器/ 搭配兵种/ 搭配阵形  武型/ 武主、体精反辅/ 暗器/ 铁盾兵、轻骑兵、弓骑兵/ 前锋之阵  ◆配兵解析◆  冲武力的术士非常单纯,就是冲连牙弹、穿心击、破气击三项必杀的威力,其实与武士的连续必杀技是有异曲同工之妙的,不过在平时练功的续战力就较差了一点,原则上除了与智型术士同样推荐如铁盾兵、轻骑兵、弓骑兵等兵种外,其他无论弓兵、长枪兵、剑兵、杀手…等等,都可考虑搭配,简单来说,这些兵种的存在一方面是为了辅助玩家杀敌,但另一方面更可提供玩家体力,故玩家可是自身的喜好,灵活的调度这些兵种。  ※本单元内提到的类型与配点模式,均为统御已点满带兵需求的前提下来讨论,不带兵的情况则不列在其中。

三国群英传2 OL 策士加点及升级路线?

首先说技能吧,3个补血的技能 开始是命疗这里说一下。前期还是比较有用的但是后期我感觉吧不是那么好用。所以你有钱就多加点,适合50之前用 然后出命疗结界这个必须点的。点满~在后来是回天术也要点满主要是补你自己的士兵(宝宝)。其次我感觉攻击技能不用都点了。因为毕竟钱不好赚吗。我的建议是。火桶忽略,瘴气蛋要点满,因为后期有天赋加成。还有雷击也要点满,为甚么呢。这里说明一下。天赋里面有个雷击精通可以试对方有几率定身不管是pk还是打王都很好使。所以建议加满吧。这里我也不太清楚。前提是你有钱的情况下- -!在说列地忍这个东西我还没学。也不知道好不好使。因为三国群英2策士是双毒,所以有个天赋需要加5点裂地忍来过点使。最后就是毒牙了。这个技能我也是在各个资料站找的。应该是必须学的。加上前面的瘴气蛋就是双毒了。再次强调下 回天和命疗结界是必须加满的!

好了我们在来说说策士的天赋加法

1:调兵遣将10不用说了+20点统御
2:谋略10
3:进攻策略10 可以加宝宝的攻击力
4:术法修行10 加自己的攻击力
5:命疗术精通5 不要加到10后期没大作用 只是过点用
6:命疗结界精通10
7:雷击精通10
8:瘴气弹精通10
9:回天术精通10
10:裂地忍5 也是过点作用。不知道好不好使。如果你们有钱可以先学一点试试。
11:毒牙精通10
12:奇门之术10 雷系和毒系有加成 在这说明下为甚么这么晚才加。我感觉策士是靠宝宝吃饭的。所以不用自己动手!后期pk用处才多。
13:医道10 所有治疗技能加成1%必须学。
以上是天赋加点一共120点整!

下面在说下能力加点,希望会玩的高手也不要骂我。只是自己的看法而已呵呵!大家一起来讨论下
开始创建人物给5点全点统御 10级的时候保证加到10点统御就好。因为出6兵 10级你有10点统御+你天赋20点=30可以带6兵
30级之前 我是加的 20点精神 20点体魄 40点统御 因为到了30以后宝宝要专职 所以6个宝宝全部转是需要60点统御。
60级 点满70点统御 120级100点统御 这就所有的都能召唤了 在说下精神和体魄 我个人感觉 体魄加到40就好。因为策士需要蓝比需要红要多 以后pk指望蓝打持久战呢。本身有加血技能所以拉。在说40以后就是3点加一点。比较费。还是看个人爱好。精神点满80点就行。保持在2000以上的蓝就足够了。这时候你级别也不低了。就是考虑pk和国战了。如果以上你都点好了就加智力吧。往死的加。。在你点智力的时候最好是穿加智力多的装备。就这样。这里可以有选择:精神可以点到2或者将反应点到2,这里两个点法有区别,反应+1可以减少0.3%攻速和法术施展时间,效果也是不错的;精神+1增加12点技力(蓝)和2点精神增加1点武将技防御力,必要的增加技力对于国战和杀王也是必须的,何况能增强武将技防御力;而我选择是最终精神和反应两者都点上2,在体魄稍微牺牲点只到达5左右
没点智力之前还是要精神的