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手游传奇哪个好,制霸三国攻略图文

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点评制霸三国


三国的历史是中华民族的光辉历史,也是中华历史文化中的精华。三国题材在游戏中由来以久,游戏作品层出不穷,版本不断翻新,名目繁多。但其中仅以高品质著称的《三国志》系列在同类游戏中的称为翘楚。也许是受到日本光荣公司的《三国志》系列大获好评的影响,就连欧美的游戏制作公司也开始力争在“三国”的题材中大胆尝试和挖掘。近日,一款由加拿大游戏开发商Magitech研发制作的三国背景即时战略游戏《制霸三国》也正式推出。究竟欧美国家的开发实力和审美观能不能让国人接受,请看小编以下的点评。
游戏安装过程简单
制作粗糙的设置菜单
早在游戏开发之初,这款作品就颇受关注和争议,原因非常简单,许多国内的玩家对这款舶来的三国作品非常感兴趣,除了三国这一游戏题材历来很受玩家的喜爱和关注之外,也少有欧美厂商涉足我国古代历史战争游戏题材。不过同样也有玩家对此别有看法:早在游戏开发初期的上我们可以看到欧美厂商在研发此类中国历史题材游戏的缺点:无论是在人物设计还是游戏画面风格上都与玩家以往所见的光荣式的日式风格相去甚远,更不要提我们独特的传统中国风格。游戏人物角色的肖像所采用的典型美式风格实在难以让国人接受。话虽如此,但是制作方并不这样认为,游戏开发商Magitech公司在几年前已曾经开发过同为即时战略题材的《武田信玄》系列,而且也颇受好评。此次同样也看中我国古代名著《三国演义》精彩的历史背景和博大精深的战略内容,游戏将三国古战场的宏大的即时战斗场面与角色扮演因素融合起来。
过场动画采用漫画风格图文说明
[NextPage]
《制霸三国》游戏背景设定在大家熟悉的三国时代的,如同一般的策略类游戏共有的特性一样,玩家在游戏中将扮演一名大将,在游戏中玩家可以从魏、蜀、吴三大势力中任选其一,然后率领自己的军队在三国纷争中占有一席之地,进而达到统一全国。笔者本以为几年前的《武田信玄》系列在玩家心目中大受好评,此次《制霸三国》依然能够延续Magitech公司严谨的制作风格,不过当正式进入游戏之后还是感觉失望。虽然游戏在容量上占据了近2G的容量,但除了开场和结尾过关之后,并未在游戏过程中提供任何过场动画,而且游戏的动画制作只能以粗制滥造来形容,无论是在动画渲染方面还是表达的内容上都与日本光荣的作品三国系列相差甚远。最令人喷饭的是,游戏开场动画中的独白竟然配上英文解说。考虑到本作是国外制作方背景,这也算是在情里之中,只是这位负责讲解的“国际友人”实在太缺乏激情,听得让人昏昏欲睡,太失水准了。
至于在游戏画面上,本作的表现也是强差人意,除了前面提到的人物设定不符合东方人风格之外,令人最失望的是游戏中的场景设定。嫌朴素粗糙战斗和破关画面,音乐音效也尚待加强。整体游戏画面由於配色只使用256色的关系,呈现出的视觉效果比较朴素;战场地型的各种物件处於静态、部队外观和武将特技效果相对也就令人感觉不出其气势何在。另外虽然人物造型突出,因应剧情推演的时候人物大头照总是一成不变的表情,难以让人体验剧情的起伏高低,而且在“群雄自传”中的关卡剧情提示画面里出现的人物,跟人物自传照有著极大的落差,甚至让人认不出来画面上那所谓的武将到底是何方神圣。游戏给人总体感觉粗糙平淡,很难相信是这是一款产在3D光影技术已经运用成熟年代的作品。
此外,简短重复、耐听度不高的背景音乐和数量不多的音效也是令人颇感惋惜之处。所幸之处,游戏的制作方还是很尊重中国传统文化和古典文学的精粹,在乐曲的编写,演奏和录制方面还是花费了功夫。虽然音乐的数量有限,但在不同得作战关卡和任务之间还是安排合理得当,或许也可勉强接受。音效方面也只能在战场上听见战士繁杂的厮杀和叫喊声,其他并无多少表现空间。
至于本作的特色,也没有多少创新,大多沿用了之前《武田信玄》系列的系统。玩家在游戏中可以实施同盟或者联姻的策略来达到某些政治目的,在游戏初期玩家实力不是较强时,你可以通过这些手段来获取支持和稳定,藉此来发展军事实力,进行战略上的扩张。游戏为玩家设计了多种兵种,从骁勇善战的骑兵,到剽悍的长枪兵,还有百步穿杨的弓兵,但此款游戏战斗并不是以数量取胜,而是更注重于兵种的相互制衡性,依据骑兵克弓兵,弓兵克长枪兵,长枪兵克骑兵是战略的基本准则。本作在武将的调配达九种之多,可将武将调配至本阵,中坚,前锋,左后卫,左中锋,左前锋,右后卫,右中锋,右前锋等九个位置,各位置的小队又可视需要在战斗中随时变换出12种独特的队形,而对于大军的调整战术模式也有鹤翼阵、鱼鳞阵、长蛇阵等阵型,这样变化无穷的阵形模式在以前的同类作品中也已多见,本作也算是保留传统。各种不同阵形可根据战斗场景和实时的变化来选择,作战军队在玩家的指挥调配下是一个整体,战斗过程中如果合理运用阵形,以少胜多不是一件难事。
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与以往的战略游戏相似,《制霸三国》也在每场战争中融入了“情绪系统”,以便游戏战斗更贴近真实战役。战斗过程中,将士的攻击力会受到士气值,疲劳度,畏惧情绪等因素的影响,士气值过低会导致士兵发生叛逃等情况,而疲劳度过高会影响士兵进攻的能力,畏惧情绪则会使士兵无法顺利展开战斗。另外,除了士兵情绪因素会影响到整个战役的形势外,战斗场景的地形变化也会对战术策略的运用起到一定的影响,例如:一望无垠的平原会让骑兵作战时如鱼得水,但茂密的森林怎会降低骑兵的机动性;开阔的地势会让弓兵百步穿杨,但山丘等高地形则会影响到弓兵的射程范围;广袤平缓的地形可以让行军速度不受影响,但山川河流则会延误行军路程,增援部队以及补给都会受到道路的制约。
除了战斗系统外,这款战略作品适当地加入了角色培养元素,提供有武将升级系统,玩家可以培养将领。如果获得特殊宝物的话,更可以让武将学习特殊技能。战斗部分,《制霸三国》提供有阵形系统,可以根据情势调整战术,此外,战场地形以及天候效果对战局也有相当程度的影响,如何运用不同的地形让不同的兵种发挥最大的战力,就考验玩家的智慧啦。
作为一个“三国”系列的忠实玩家,小编自然希望每个游戏厂商的“三国”游戏都能越做越好。不过,这款产自欧美的“三国”作品实在是让所有“三国”游戏玩家为之汗颜。除了在战斗系统延上续和大胆采用了之前一些同类作品的成功设定之外,本作无论在画面、操作、运行效率方面上都做得非常不足,只能称之为失败的作品。其实最让笔者不解的是,以欧美游戏厂商强大的研发实力和技术水平来说,推出这种粗制滥造的作品也实属少见,更何况是一家曾经推出过同类成功作品的厂商。作为一名国产游戏的玩家,小编更希望我们国产游戏中能够出现达到或者超越日本《三国志》系列的精品,希望我们的子孙是通过体验自己国家的游戏产品来更深刻了解本国的这段历史。而不是依靠国外的游戏,甚至将这段历史理解成别国的历史。

跪求三国志11逆贼讨伐战中的攻略(要图解)

决战制霸

最后是逆贼讨伐战
第一关。我方出阵。文聘,张任,刘表,黄忠,严颜,刘焉
敌方出阵。吕布,张辽,李傕,董旻,华雄,张济,张绣,董卓。
第一回合,先以静制动,不要出击,等待敌方骑兵顺着大道冲过来,然后列好阵势,一轮狂射,主要攻击张辽和吕布,吕布可以用刘表混乱(他攻击最低)。张辽可以用张任混乱。利用严颜和黄忠的连动,可以最大幅度的杀伤敌人。3个回合后马家援军来到,董卓等骑兵部队会来攻击,轻松消灭。敌方的前锋部队都可以混乱,混乱了打也行。很没什么难度的一关。

第二关。我方出阵。水军部队:刘表,蔡瑁,黄忠,文聘。骑兵部队:马腾,马超,韩遂,庞德。
敌方出阵。水军部队:甘宁,陆逊,吕蒙,周瑜,孙策,孙坚,孙权。陆军部队:袁术,纪灵,桥X,雷簿。
水上的战斗十分难打,加上岸上的投石台,不小心会很伤,加上孙家水战无敌,实在痛苦。
陆上正好相反,骑兵打戟兵太轻松了,加上袁术家一群废柴,平衡下该多好。。。。。
水军开始躲到右上角,等孙家的部队过来,然后掩护着刘表给每个船上放火,最好能把甘宁干掉,减气力实在是太讨厌了。撑到第三回合,刘关张出现,刘备船上有诸葛,先把兵最多的混乱了,然后去打兵比较少的,争取打掉几支部队。等马腾的骑兵把岸上清理完了,就可以下水了。几个船围在一起打,出连动的几率非常高,很快,就成孙坚单挑一群船了。这关难就难在怎么能让刘表不挂。。。。。孙家的部队秒杀能力真强。。

第三关。 我方出阵。刘备军:刘备,关羽,张飞,赵云。孙坚军:孙坚,孙策,周瑜,吕蒙。
敌方出阵。张角军:张家三兄弟,张燕,卞喜。袁绍军:颜良,文丑,张颌,淳于琼,审配,袁绍。
就袁军来说,不是很难对付,但是张角的部队太恐怖了,主将全带鬼斗,上来就落雷,加上智力很高,不可能用伪报或者搅乱瘫痪他们。就本人看来,只有一种方法可以避免,就是散开队形加上高人品。。上手先打掉三个4000兵的,硬抗一个落雷,然后散开站位,就是他想放雷打也只能打到一个。快速磨死张角,剩下的杂鱼就随便欺负了。

第四关。我方出阵。刘备,刘协,刘表,刘焉,马腾,袁绍,孙坚。
敌方出阵。张绣,张颌,张辽,夏侯敦,夏侯渊,曹仁,吕布,曹彰,乐进,许晃,曹操。
敌方浩浩荡荡的队伍,而且什么兵都不缺,配合默契,经常发生连动。汉军手下只有刘备和孙坚管用,其他人都派不上用场。但在刘协身上有800的金,正好可以造一座军乐台,几乎就是通关的关键所在。
一出来,赶紧向左边的林地里躲,用冲车打掉两个土垒,在此布阵,等曹军杀至。刘备在其中被保护好,有机会就放伪报。这样很容易就能抗到第五回合,保证刘备不死,左上会出现五虎将的援军。然后刘协出来造军乐台,以此为依托防御。同时刘备的伪报要不停,只要敌军回城就不会再出来了。一点一点的磨掉对方的部队,直到就剩下曹操。围上去打吧。

~~~~~~~~~~~~~图出现不了------没办法------就这样了~~~~~~~~~~~~~

制霸三国2 骑兵怎么弄的冲锋啊!看电脑玩的时候骑兵后面都是灰尘!

早期比较实用的将领:
(1)卑弥呼:无论是斗将还是斗兵,早期稳居第一;
(2)关羽:“骁勇+斗志+疾风”,决定了其初期高于对手1.5倍的攻击速度,单挑不错!
早期比较实用的兵种:
(1)骑兵、匈奴兵
(2)尸兵
(3)努兵
(4)木锤兵
(5)弓箭兵

中期比较实用的将领:
(1)赵云:具体大家都清楚,高于对手2倍速度攻击,必杀几率高的出奇;
(2)关羽:高于对手1.5倍速度攻击,必杀几率与子龙一样媲美;
(3)卑弥呼:那群娃娃,杀兵一流;
中期比较实用的兵种:
(1)重骑兵、游骑兵
(2)飞石车
(3)长弓兵、长枪兵

后期比较实用的将领:
(1)吕布:出飞将“讯雷”,同等装备下,单挑名列第一;
(2)关羽:“强袭奇略”,综合能力稳居第一;
(3)赵云:不多说,人的名树的影;
(4)张飞、孙策;
(5)诸葛亮、卑弥呼。
后期比较实用的兵种:
(1)飞石车
(2)铁人
(3)重骑兵、游骑兵、长弓兵
三国群英传6兵种相克关系
1. 步兵克弓兵,被骑兵克。不是那么实用。
2. 驽兵,尸兵的客星,只要前面被阻就不可攻击, 游戏从始至终都比较好用的兵种,但要求和其他兵种配合。具体配合方法,下次的攻略中再说。
3. 黄巾兵克尸兵,也是一个没用的兵种。
4. 驽车,前期还可以,但是后期就不行了,但是配合其他兵种的话那就是另外一回事了。
5. 忍者移动快, 攻击速度快, 和女兵的功能差不多,但是比女兵更好用。
6,剑兵克骑兵,又是一个很马的兵种,不建议用。
7,水兵,又一个垃圾兵种,不建议使用。
8. 投石车,初期因为连续发炮间隔时间较长,不建议使用。后期可以说是非常好用的兵种,升级后威加强,射程更远。配合匈奴兵或者骑使用,可以说连顶级铁兵都不是他的对手。17,女兵克木锤兵,可以说被什么兵都克。除了克这种兵外就没有什么用了,不建议用。
9,女兵克木锤兵,可以说被什么兵都克。除了克这种兵外就没有什么用了,不建议用。
10. 浪人,攻防具佳,但速度较慢。
11. 木人(特须兵种)移动慢, 其余能力皆高, 没有任何一个兵种是他的对手.
12. 弓兵不善近战,非常好用的一个兵种,配合其他骑兵效果更好。
13. 枪兵克骑兵和匈奴兵。
14. 骑兵克步兵,但被枪兵克。非常好用的一个兵种,到后期升级为铁骑后配合投石车使用威力惊人。
15. 蛮兵可说是被驽兵所克,蛮兵对起骑兵时亦岂不逊色, 这点比起步兵来说绝对是一大优势,但其抗弓能力则较为逊色。
16. 女兵可猛兽兵,但被骑兵和匈奴兵克。不是很好用的兵种,到后期主要要求兵种的配合。
17. 匈奴兵,比骑兵更出色的兵种,是除开特须兵种外的最好的兵种。
18. 尸兵被黄巾兵克,移动力慢,攻防具佳,打阵地战时非常有效。
19. 猛兽兵被女兵所克,和蛮兵有点相似, 亦是对枪兵有所抵抗力。但比起其余骑兵的移动力为慢
20.刀车兵 对付近距离攻击步兵的还可以,到后期可以说是一点用都没有,不建议使用.
兵种搭配
在初期兵种搭配的重要性不会怎么显现出来,只需要武将在前面冲锋陷阵就可以了。
但是在中后期没有兵种的搭配就不行了。
兵种搭配可以说是一种比较深厚的学问。
在中后期没有好的兵种搭配的话,取胜的机会会很小。
好的废话不多说了,现在进入正题。
双兵种搭配(也就是中期兵种搭配)
双兵种比较强的搭配有:
弓兵配短距离攻击的兵种:弓兵在短距离攻击的兵种顶在前面。打仗的时候不要冲锋,等敌人过来后弓兵会自己在后面放箭的。
假如敌人冲2翼攻过来,你就把短距离攻击的兵种往后退,等骑兵退得把弓兵包围后就停下来,这样弓兵就受到了短距离攻击的兵种的保护。
投石车配短距离攻击的兵种:方法同上。
耧车配骑兵:一个是长距离兵种,一个是短距离兵种,相互弥补缺点。能前后配置,但不能耧车放在骑兵的后面,因为耧车在前方挡住的情况下不能发箭。
耧车配游骑兵:比上者的配法更好。(游骑兵的攻防比骑兵更好)
耧车配象兵:同上,因为象兵的移动教慢,所以最不要主动攻击敌人。
耧车配木锤兵:比上者的配法更好。
耧车配耧兵:这种配法也比较好,楼兵的进距离攻击还比较强。
骑兵配象兵:2种都是攻击力非常强的兵种,因为是进距离攻击,所以遇到远距离兵种就不行了。
骑兵配木锤兵:比上者的配法更好。
女兵配骑兵:这种配合也比较好,但是遇到攻兵和枪兵配合就不行了。
女兵配游骑兵:比上者的配法更好。(游骑兵的攻防比骑兵更好)
忍者配骑兵:比女兵配骑兵更好用,因为忍者速度比女兵快,攻击力比女兵强。
忍者配游骑兵:比上者的配法更好。(游骑兵的攻防比骑兵更好)
投石车配耧兵:和耧车配耧兵差不多的配置,但威力比之更强。
骑兵配浪人:和骑兵配象兵差不多。
游骑兵配浪人:比上者的配法更好。(游骑兵的攻防比骑兵更好)
浪人配女兵:相互弥补缺点,但注意要避开这些兵种的死对头。
2 三国群英传6兵种相克关系
如果你拿到了木铜铃,那就再好不过了,不要由于,练木头人吧,等升到第5级后就成为最强的兵种了,到时候除了神兽和仙人外不需要怕任何东西了。
三兵种比较强的搭配:
投石车配骑兵配象兵:非常好的搭配。速度从慢到快。如果骑兵被杀完象兵可以退后保护投石车(因为象的皮厚,比较进经打)。
投石车配步兵陪骑兵:这个配法也比较合理,步兵可以让骑兵的损失减小(骑兵的最大威胁是弓并和枪兵,而步兵恰好克弓兵和枪兵),骑兵因为功能比较全面,所以也可以起到保护投石车的目的。
投石车配步兵陪游骑兵:比上者的配法更好。
骑兵配女兵配象兵:这种配法也比较好,相互弥补缺点,但要注意避开这些兵种的死对头。比喻说骑兵怕枪兵。
游骑兵配女兵配象兵:比上者的配法更好。
骑兵配女兵配浪人:和上者差不多,虽然浪人没有象兵经打,但移动比象兵快。
浪人配投石车配骑兵:和投石车配骑兵配象兵差不多。
耧兵配女兵赔配象兵:前2种兵都属于远距离攻击兵种,防御比较弱,象兵正好可以以其优势保护前2种兵。
忍者配女兵赔配象兵:和上者差不多。
弓兵配女兵赔配象兵:和上者差不多。
投石车配骑兵配木锤兵:相比之下第一种的配法就要比它逊色了。
骑兵配女兵配木锤兵:比第4种的配法更好。
4种和5种兵的搭配在兵种上已经比较齐全,没有了强弱分别。各式各样的搭配都可以说是相生相克的。在这时候就要看你的临场应变了。
轻步兵→重步兵
突刺 同时杀伤前方一直在线最多两名敌军
短弓兵→长弓兵
火箭 使中箭的敌军受到加倍的偒害
短枪兵→长枪兵
横扫 同时偒前方一排最多三名敌
弩兵→强弩兵
透甲箭 能够贯穿最多三名敌军
轻骑兵→重骑兵
冲锋刺 同时杀偒前方一直在线最多三名敌
蛮兵→藤甲兵
防御 不受任何损伤
忍者→隐忍
隐身 隐身直至攻击后,才会现形
黄巾兵→黄巾长
血刃 吸取敌军生命为己用
匈奴兵→游骑兵
怏斩 同时伤害最多四名敌兵 ,威力强大,施率略低
尸兵→尸魔
妖魇 使敌兵骸骨化为尸兵为我军效力
木人→铁人
自爆 在死亡时有少许机率使出,同时伤害周围最多十名敌军
刀车→铁车兵
冲撞 同时杀伤前方最多六名敌军
剑兵→剑卫
剑芒 能够同时杀伤前方最多三名敌军
木锤兵→铁锤兵
震地 同时杀偒周围最多八名敌军
水兵→鏻甲兵
水战 使在水战时的攻、防、速大幅度的提升
女兵→近卫兵
三连刀 同时杀伤最多三名敌军
链球兵→纲球兵
大回旋 同时杀偒周围最多八名敌军
弩车→连弩兵
穿岩箭 能够贯穿最多五名敌军
猛兽兵→象兵
重踏 能够无视防御,直接杀死面前的敌兵
投石车→飞石车
炎弹 威力大,落地后还能产生火焰,持续烧伤敌军
浪人→武士
牙岚 同时杀伤前方一直在线最多三名敌人

手游传奇哪个好

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手游传奇《盟重冰雪》比较好玩。

《盟重冰雪》之所以火爆,主要原因还是因为它能打金。而盟重冰雪这个游戏有趣的地方在于一切装备皆有可能获得,基本上只要多花些时间坚持肝下去,既可以打金卖钱,也可以打架PK搞激情。

《盟重冰雪》攻略

《盟重冰雪》这款游戏是复古冰雪手游,画质复古。在这游戏里大佬老板很多,有很多君临大佬,于是这也造就了打金玩家能够赚米的关键。在这款游戏里,一个新区打金玩家可以维持1个月,这是大部分传奇手游实现不了的。

对于打金新手或兼职的玩家来说,400米氪金就可以了,这样很快就能回本开始赚米。对于熟手或职业的来说,1100米很适合,这样能快速赚米。对于老手,有大佬专门找你包材料的这类打金玩家来说,直接君临起步,这样完全可以回本并赚到高额回报。当这个区物价已经不适合打金了,可以将号转卖。