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完美国际职业加点谁告诉?_完美国际刺客怎么加属性

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完美国际刺客用什么元素精灵好

看你用精灵打架还是下FB,下FB的话最好用太白,带地火,可以学神行,绝对,灭破,泥泞,狂暴,精灵加点加体和灵就好
如果要打架,精灵随便,可以学信念,灭破,混元法印,放逐,战歌,还有龙卷,紫血,神风,火魂,明王等等,主要看个人
神风之触学到10级是40%几率解除当前晕眩状态,加2点敏捷加1%成功率,所以一般要把敏捷加到80以上,解晕概率能有80%以上。建议你用信念,100%祛除所有负面状态,且几秒内免疫所有负面状态,不用加属性点。紫血可以把人冻住6秒,效果可以跟晕眩同时存在,打架很好用,不过10级紫血也只有40%的概率,2点力量加1%成功率。

完美国际MG最佳加点方式是什么

100级的MG为准:300-400敏,100+的力量,剩余点数都在体质那里,算上装备上的附加点数,体质应该有20-30之间。
MG前期(80之前)每升一级加3点敏,每升一级加1点力量,每升一级加1点体质,这样最好的加法,前期讲究的是血,因为要练级。
到了100级的MG,100左右的力量可以很多装备了,但是头盔只能限制在10品以下的重盔,所以在80+的时候觉得力量不够带好一点的重盔,就不要再加体质了,点数转移到力量那里去
后期(80+)加点,每升一级加3-4点的敏,每升一级加1-2的力量,到了100级就有130以上的力量了,算上装备的附加点数,足够带15P的轮回头盔。
修改了一下回答,关于1楼那位仁兄抄袭的速度真快,我也只好改下了。

完美国际职业加点谁告诉?

羽芒加点法:
1、
全体加点法——力量、敏捷按同级别的轻装装备需要加点,剩余的点数全部都加到体质上,灵力不加。
优点:血量高,生存能力强,对装备依赖度不高。对操作技术要求不高。练级时引怪数量较多,不容易死。PK时其高血量很让其他加点法的羽芒头疼。在团P和城战中的生存能力也很强。
缺点:攻击力低,爆击率、闪避率低。练级时可以与高攻击的羽灵合作,可以一边加血一边帮助群怪。
2、
全敏加点法——力量按同级别的轻装装备需要加点,剩余的点数全部加到敏捷上,体质、灵力不加。
优点:
攻击力高,爆击率、闪避率高,这些让全敏羽芒成为偷袭的高手,团P时在空中锁定目标、趁乱偷袭,或者与其他玩家合作,让其他玩家吸引敌方的火力,自己则在背后偷袭,这使羽芒成为团P和城战中的刺客。
缺点:血量低,生存能力极弱,对装备依赖度高。要求玩家有极高的操作技巧。练级时容易死,最好与其他职业或主加体质的羽芒合作。由于血量低,下副本时对站位和操作技术要求极高,要保持与肉盾攻击同一个怪物,注意不要吸引到怪物的仇恨。
此种加点法的羽芒玩家其高爆击率和闪避率与其他主加体质的羽芒玩家相比较,并没有明显的优势,而极低的血量却成为其致命伤,
3、
主体辅敏加点法——力量按同级别的轻装装备需要加点,剩余的点数按3:1的比例加到体质和敏捷上,灵力不加。
优点:血量较高,生存能力较强,对装备依赖度不高,容易上手。
缺点:攻击力较低、爆击率、闪避率较低,练级速度一般。
4、
主敏辅体加点法——力量按同级别的轻装装备需要加点,剩余的点数按3:1的比例加到敏捷和体质上,灵力不加。
优点:攻击力较高,爆击率、闪避率较高,对装备依赖度不高,较易上手。
缺点:血量较低,生存能力较弱。
5、主敏加灵加点法——力量按同级别的轻装装备需要加点,灵力按个人需要适当加点,其他点数加到敏捷上,体质不加。
优点:生命和真气回复速度加快,练级时比较省蓝药,并且可以穿上与灵力相应的法装装备,提高自身一定的法术防御力,在与法术系怪物相遇时,生存能力有一定提高,与法术系职业——法师、羽灵、妖精PK时,其防御力也有相应的提升。
缺点:血量少,生存能力弱,最好与其他职业——妖兽、武侠、法师或主体羽芒合作练级。
6、主体加灵加点法——力量、敏捷按同级别的轻装装备需要加点,灵力按个人需要适当加点,其他点数都加到体质上。
优点:生命和真气回复速度加快,练级时比较省蓝药,并且可以穿上与灵力相应的法装装备,提高自身一定的法术防御力,在与法术系怪物相遇时,生存能力有一定提高,与法术系职业(法师、羽灵、妖精)PK时,其防御力也有相应的提升。
缺点:除了省点蓝药和少量提升法术防御外,灵力对羽芒并无用处,还因此而减少了体质的加点,减少了血量,使自身的生存能力下降。

完美世界国际版的羽芒应该怎么加点?

《完美世界》羽芒的加点方法具体有全力加点法、全敏加点法和主体辅敏加点法三种。
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具体如下:
1.全体加点法—力量、敏捷按同级别的轻装装备需要加点,剩余的点数全部都加到体质上,灵力不加。

优点:血量高,生存能力强,对装备依赖度不高。对操作技术要求不高。练级时引怪数量较多,不容易死。PK时其高血量很让其他加点法的羽芒头疼。在团P和城战中的生存能力也很强。

2.全敏加点法—力量按同级别的轻装装备需要加点,剩余的点数全部加到敏捷上,体质、灵力不加。

优点:攻击力高,爆击率、闪避率高,这些让全敏羽芒成为偷袭的高手,团P时在空中锁定目标、趁乱偷袭,或者与其他玩家合作,让其他玩家吸引敌方的火力,自己则在背后偷袭,这使羽芒成为团P和城战中的刺客。

3.主体辅敏加点法—力量按同级别的轻装装备需要加点,剩余的点数按3:1的比例加到体质和敏捷上,灵力不加。

优点:血量较高,生存能力较强,对装备依赖度不高,容易上手。

求'《完美国际》mg和ck操作,练级,pk,轮回,哪个好哪个轻松点

CK:
刺客加点和MG是一样的,力量够装备,其余全敏,因为敏对于刺客来说加攻击加暴击,当然这样会导致贫血,所以刺客想打架厉害就得高精练---和FS一样都是个花钱的主。。。
刺客在副本用处一般,可能会和FS一样被T出副本,但是打架是相当的牛;野外打架主要看谁先手,如果你是刺客的话那肯定是你占优势,29级强隐技能让你可以做到打不过但是能逃的掉。
刺客是强力的单体攻击,所以在副本应该没巫师吃香。MG:
完美国际里MG这个职业相当有优势:
关于加点:MG注重敏高,一般一个好MG号是全敏的MG,也就是不加体质点,力量看装备需求加,其他全加敏捷。加敏捷的好处就是暴击高,命中高,躲避高。
缺点是:防御低,血薄。后期可以通过装备砸石头和高精炼弥补,但前期练级不好练。
关于技能:MG有两个群状态,一个是放老鹰,增加移动速度,还有一个是增加闪避率。MG地位在FB中不可撼动。下FB时有MG代表打的快,即使不用技能,平射也要比WX,FS,SS打的快。因为MG攻击频率快,暴击高。有群降血,箭阵这些非常好的技能都代表这是高输出职业,MG下FB非常受欢迎。而打BS的时候,首先一个降血技能---利齿,不管多少血的BS,都一下降低15%的生命上限。但注意,利齿只可以上一次,如果下半血再补一次利齿,怪就会回血。
缺点:由于MG攻击高,频率快,因此常常对怪物产生巨大仇恨,容易把仇恨拉到自己身上,怪一旦攻击MG,那MG生命就很危险。因此打BS除了上个利齿,其他的就不用技能了,平射就OK了。即使这样也不保险。
关于PK:MG是远程攻击的职业,如果太近身,这时会有一个虚弱距离。很多技能会显示---虚弱距离5米,也就是说当你和敌人距离在5米之内,你的攻击就减半了。因此MG和其他职业PK,很注重敌人和自身的距离。MG是 偷袭的好手,相当于狙击手,但一旦被敌人近身,额……那就不好说了。不过MG的敏捷高,也就说闪避率也很高的,一旦敌人未命中,记住,不要恋战,走为上策。拉开距离之后,MG的技能就好运用了。如果敌人也是远攻职业,比如FS和MM,或者是YJ,这时候具体情况具体对待。MG的击晕矢在PK中不容小觑。为你争取更多时间给敌人致命一击。而对于MM有睡人,FS有晕人这些,MG有免疫技能的哦,FS和MM的技能都需要吟唱时间,准确判断他们对你的攻击,然后该开免疫技能就开,绝对气死人~~O(∩_∩)O哈哈~具体手法还是要自己多练PK才行哦~~
关于练级:MG单个练级不好练,组队是很不错的选择。如果是挂机,尽量多组几个MG,有一个MM挂风筝,这样也不错。至于去哪挂,级别不同,可以去论坛找找相关的资料。
MG的装备及FB地位:一个全敏MG需要高精炼好装备支撑,攻击虽然高,防御要不行的话,也不算一个完美的MG。现在很多FB怪都不要SS和WX抗了,都直接要MG抗。比如我们现在赏金3-3的仓力,有时候组一个装备不错的MG,有三个MM,我们就让MG一个人抗,其他人都靠边。而现在改进后的神月FB,新增的轮回FB,无不是MG的FB。惹得WX们叫苦连连。最吃香的就是MG了。不管是FB还是打架PK,MG都无疑是个很占便宜的职业!
这些都是自己总结的,虽然你在论坛一搜可能搜到更多更详细丰富的资料,但我还是没有参考那个,自己的理解自己说了~希望给你一些帮助了!