当前位置:首页 > 游戏资讯 > 正文

关于DOTA6.67和6.68的问题,dota670版本几几年

本文目录一览

dota哪一年出的

DotA联盟就在此时成立了。第一个联盟便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstars5.84。也就是说DOTA是2004年出现的在2005年2月28日,一个新的Allstars的时代开始了。新发布的6.0版包括:新的英雄,新的物品和新的雪地地形,这是自5.84b以来的一个巨大进步。

在6.01版发布不久,Guinsoo离开了,IceFrog同Neichus站了出来。IceFrog现在是主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入DotA。

The 6.20+ 系列
在10月31日,另一个Allstars的纪元开始了。在暴雪娱乐公司的认可和 Cyberathlete Amateur Leagu(网络竞技爱好者联盟)的贡献下,新的版本又有了另外一个明显的进步,其中包括许多变动。

现在,从在BN服务器和PvPGN网络的私人服务器上观察的结果来看,DotA Allstars正在全世界的游戏玩家中流行。DotA Allstars 的玩家,特别是在亚洲战网上的玩家,通常会去网吧进行友谊赛或者有奖金的锦标赛。

暴雪已经正式确定 DotA Allstars 成为首批进入BN名人堂的优秀地图。它也是在暴雪的2005年Blizzcon正式会议中的一个独立的锦标赛项目。

《Dota》的在中国完整历史包括战队史是什么?

关于DOTA6.67和6.68的问题,dota670版本几几年-第1张-游戏资讯-龙启网络

烽火3月 7L崛起 EHOME2大核心退役

在08年SMM结束后,虽然cant拿到相当不错的名次,但是随后大部分主力选择离开并加入一支新战队,这就是我们后来所熟知的7L

3月中旬G联赛第六季DotA决赛在7L和EHOME之间展开;7L以2比1拿下EHOME,拿到第一个全国冠军(之前有误,后来看了回复查了发现确实是2比1,其中有一局是修补无限买活流翻盘的);而此役之后,直到解散,7L一度是中国DotA最强战队的代名词;而队中单车的控场,dgc的辅助,longdd的carry/gank,burning的全能以及PD的犀利gank无一不被人称道。但随后让7L真正扬名世界的却是随后4月举行的天翼杯比赛;

在3月末还有一件值得一提事就是GK和snoy两位EHOME元老都选择了退役(GK由于学业原因退出职业DotA舞台,而Snoy则要去处理家庭以及学业上的一些问题,也同样退出了职业DOTA舞台。)

PS来华 7L登顶曲终人散

在3.21日传出重量级消息——NS将携Rush3D众将抵达中国苏州,队员名单包括vigoss、ARS-ART、PGG、Vein。据NS透露,他们得到了一家中国网络游戏公司的赞助,之后RUSH3D正式更名为Platium Sports(简称PS)。而作为第一支拥有众多声名显赫的大牌来华队伍,vigoss等人无疑掀起了DotA众相当大的热情;而浩方也适时推出"抓大神"的活动,当时PS众经常在浩方精2房出没,尤其是PGG和ARS-ART的二人黑,下午去经常能碰到;鄙人也有幸跟vigoss做过一次队友;

而那段时间PS与国内诸队都有练习赛,而与7L的比赛尤其多;加之唯有7L在练习中成长最快并慢慢达成55开的局面,随着REP的上传,国外DotA玩家(特别是欧美)也认识到之前由于网络局限而认识不到的中国DotA水平;而由PD使用的发条由于在比赛中大放异彩,从而真正让不少人认识到这名英雄的imba之处,甚至可以这样说,欧美玩家在CW常常使用发条就是看了PS vs 7L之后的事;

随后PS参加天翼杯华人DotA,EHOME在败者组决赛中负于PS获得第三,PS挺进总决赛与状态正佳的7L会师决赛。最终7L凭借出色的发挥勇夺第二届天翼杯冠军,PS屈居亚军。

就在众人为7L欢呼和欣喜国内DotA水平已然到达如此高度之时,夺冠仅仅一天的7L宣布与原赞助商7LW(企联网)以及7L原经理ruru断绝赞助合作关系。其原因是由于7L战队队员的工资发放问题以及天翼杯奖金分配问题。简而言之,就是利益分配问题,曾经被誉为国内最强的DotA队7L曲终人散;队员经商议后暂时更名为Team_Team,队中的顶级辅助队员dgc离队,而主力gank PD因为"厕所门"人品全无,虽然之后加盟过TM一段时间,但是很快便宣布退役。随后Team_Team得到原游戏外设厂商Noppoo的赞助,并在原有的三名成员的基础上再次吸纳了五名成员,他们分别是DotA界元老级人物mAroBoRo(万宝路),前EHOME主力2009,CaNt时期的两位队友Thah与 King_J,以及Liuyifei(老鼠)。天翼杯决赛一周后,Team_Team加盟KingSurf俱乐部,组建KingSurf.CN战队。这也是eryc继Ks.DotA以及Ks.int之后的又一支DotA战队。Ks.cn进驻成都欢乐谷进行训练。并在五一假期欢乐谷活动中与PS进行过表演赛。而当时的CH也参加了这次活动。

烽火3月 7L崛起 EHOME2大核心退役

在08年SMM结束后,虽然cant拿到相当不错的名次,但是随后大部分主力选择离开并加入一支新战队,这就是我们后来所熟知的7L

3月中旬G联赛第六季DotA决赛在7L和EHOME之间展开;7L以2比1拿下EHOME,拿到第一个全国冠军(之前有误,后来看了回复查了发现确实是2比1,其中有一局是修补无限买活流翻盘的);而此役之后,直到解散,7L一度是中国DotA最强战队的代名词;而队中单车的控场,dgc的辅助,longdd的carry/gank,burning的全能以及PD的犀利gank无一不被人称道。但随后让7L真正扬名世界的却是随后4月举行的天翼杯比赛;

在3月末还有一件值得一提事就是GK和snoy两位EHOME元老都选择了退役(GK由于学业原因退出职业DotA舞台,而Snoy则要去处理家庭以及学业上的一些问题,也同样退出了职业DOTA舞台。)

PS来华 7L登顶曲终人散

在3.21日传出重量级消息——NS将携Rush3D众将抵达中国苏州,队员名单包括vigoss、ARS-ART、PGG、Vein。据NS透露,他们得到了一家中国网络游戏公司的赞助,之后RUSH3D正式更名为Platium Sports(简称PS)。而作为第一支拥有众多声名显赫的大牌来华队伍,vigoss等人无疑掀起了DotA众相当大的热情;而浩方也适时推出"抓大神"的活动,当时PS众经常在浩方精2房出没,尤其是PGG和ARS-ART的二人黑,下午去经常能碰到;鄙人也有幸跟vigoss做过一次队友;

而那段时间PS与国内诸队都有练习赛,而与7L的比赛尤其多;加之唯有7L在练习中成长最快并慢慢达成55开的局面,随着REP的上传,国外DotA玩家(特别是欧美)也认识到之前由于网络局限而认识不到的中国DotA水平;而由PD使用的发条由于在比赛中大放异彩,从而真正让不少人认识到这名英雄的imba之处,甚至可以这样说,欧美玩家在CW常常使用发条就是看了PS vs 7L之后的事;

随后PS参加天翼杯华人DotA,EHOME在败者组决赛中负于PS获得第三,PS挺进总决赛与状态正佳的7L会师决赛。最终7L凭借出色的发挥勇夺第二届天翼杯冠军,PS屈居亚军。

就在众人为7L欢呼和欣喜国内DotA水平已然到达如此高度之时,夺冠仅仅一天的7L宣布与原赞助商7LW(企联网)以及7L原经理ruru断绝赞助合作关系。其原因是由于7L战队队员的工资发放问题以及天翼杯奖金分配问题。简而言之,就是利益分配问题,曾经被誉为国内最强的DotA队7L曲终人散;队员经商议后暂时更名为Team_Team,队中的顶级辅助队员dgc离队,而主力gank PD因为"厕所门"人品全无,虽然之后加盟过TM一段时间,但是很快便宣布退役。随后Team_Team得到原游戏外设厂商Noppoo的赞助,并在原有的三名成员的基础上再次吸纳了五名成员,他们分别是DotA界元老级人物mAroBoRo(万宝路),前EHOME主力2009,CaNt时期的两位队友Thah与 King_J,以及Liuyifei(老鼠)。天翼杯决赛一周后,Team_Team加盟KingSurf俱乐部,组建KingSurf.CN战队。这也是eryc继Ks.DotA以及Ks.int之后的又一支DotA战队。Ks.cn进驻成都欢乐谷进行训练。并在五一假期欢乐谷活动中与PS进行过表演赛。而当时的CH也参加了这次活动。

代打事件两败俱伤 FTD初显霸王色

步入秋季之后,除了PCGL,G联赛线上赛正在进行以外,9,10月国内唯一的线下大赛就是IEM了,高额的比赛奖金让预选赛都激烈异常;在预选赛时原本为人们所看好的CH战队爆冷为GS淘汰,正当人们叹息菠菜大亏之时却爆出EHOME/GS有代打嫌疑;IEM组委会裁定后宣布两队重赛,但重赛时爆出更大的代打问题,最后组委会撤销EHOMEGS的参赛资格;

在国庆期间举办的IEM线下决赛中,CH或许仍是受之前"代打门"影响,发挥糟糕而仅获第四。反倒是赛前不为人们所了解的2009所带领的新队FTD击败大热门CD夺得冠军,带走了8000美元的奖金,折合人民币54,608元。本次比赛采用6.63b版本地图,赛制为BO1单淘汰。

人员调整眼花缭乱 CYC昙花一现

在IEM之后,CHVegod离开CH,原Ks.cn战队的Crystal(老鼠)正式加盟CH。而CDEC排名首位的南京选手PIS加盟cYc战队,原队员who(angelfriend)将离队。原CH战队知名选手Caomei重新复出,加盟CYC战队。zq宣布离队。而1个月后CYC便因队员内部问题解散。

Alienware预选赛XFY G5突围

谋划已久的Alienware DotA职业电视联赛的2个线上名额全部由武汉战队取得,2支几乎算是路人队的队伍XFY和G5淘汰了包括CD在内的其他队伍突围晋级电视联赛。而G5(EA)与CD的败者组决赛也似乎预见了多核打法在当前版本的王道(当时G5选了狼人+修补+蜘蛛的3核打法)。

SMM中国称雄 FTD尽秀黑马本色 多核战术方显王道

赛前中国队除EHOME外并不都为国人看好,CD甚至差点连路费都没着落,而FTD也是险险获得临时赞助方才成行,却不想这两支队伍最后分获冠亚军。SMM最为人们所期待的队伍MYM在小组赛便被淘汰,中国四队均轻松出线,而FTD上演黑马本色,在打入败者组的情况下连克KS,Inc`excello,EHOME,并在总决赛中战胜CD斩获冠军。而对阵KS时zsmj遗物被打掉并在十分钟farm出另一把遗物的逆天翻盘更是SMM最精彩的比赛之一;

在本次比赛中,前三名全部由中国战队获得,CH获得第六。本届比赛中FTD从始至终都坚持的多核Farm流以多线牵制推进打钱让对手一点点丧失优势并最后以绝对的装备优势打赢关键团战拿下比赛。这种打法以其在当前版本无法超越的优越性迅速为所有队伍所接纳,但EHOME和CH发展出更为凶悍偏gank压制的多核打法,FTD完善多推进线牵制打法以及G5,XFY等队打出属于自己风格的多核战术都大大完善了SMM上imba的多核流;事实上,欧洲的多核流大部分仅仅只学到皮毛,而中国的多核流已经远非SMM时的一场比赛10个人头的无趣打钱比赛了;这一点从接下来的AWL电视联赛的比赛精彩程度便可见一斑。

09年底的最后疯狂 AWL电视联赛 G联赛PCGL决赛

随着Loda众和光哥,NS的来华,AWL电视联赛正式宣告比赛开始;这是自PS来华后第二次国外有实力的队伍来华交流;而本次比赛的受关注程度也是达到了史无前例的地步,DC的专业解说更是让比赛出彩不少;每周2-3天的比赛时确实让DotA迷们饱餐一顿又一顿高水平的对抗赛。EHOME,CH无悬念晋级季后赛;而Loda们则没能如愿,光哥带领的ROX战队和XFY有惊无险的拿到余下的两个季候赛名额;

12月12日,在北京参赛AWL的EHOME,CH奔赴在上海文广互动电视有限公司上海演播大厅举行的G联赛第八赛季总决赛的比赛,随后EHOME两战全胜获得冠军,CD,CH战队名列二三。G联赛后CH再度进行人员调整,Crystal(老鼠)离队,而CH战队的的老队员Caomei回归;

12月24日,平安夜PCGL的决赛中,CH以二比零的比分夺得冠军,无冕之王CH终于拿到属于自己的第一个重量级冠军。SMM冠军FTD获得亚军,EHOME击败越南战队SB名列第三。

12月31日,09年的最后一天。Alienware DotA职业联赛上演收官之战,XFY凭借完美的发挥在最后的决赛中战胜来自俄罗斯的战队ROX.KIS。CH击败EHOME获得第三。随后的颁奖仪式上GK透露了退役的想法。自07年EHOME成立以来从始至终效力EHOME的元老级队员,GK为EHOME以及DotA本身做出的贡献都是不计其数的。

后记:2009年是DotA为世界瞩目的一年,一方面得益于版本变更所不断带来的新元素和新气象;另一方面,中国与国外的各种频繁交流也是促进DotA繁荣的一个重要因素;无论PS来华还是AWL电视联赛,都是让DotA更好的开始。随着65的发布,多核体系的削弱,gank的相对增强,DotA或许又走向了一个新纪元,在此也希望国内玩家能开发出赏心悦目的战术,让DotA更有观赏性

作为一个从6.27开始玩的老鸟,除了感慨世事变化无常之外也就只有祝DotA更好玩了

附录: 3月G联赛EHOME战队成员357,820,GK,dc,snoy

WCG北京站EHOME队员名单357,820,呆,Ronaldo,hanhan

cyc队员名单pis, caomei, kingj, zq, ?haAaDes

iem ftd队员名单mimang, 2009, zsmj, ns, yigegaoshou

SMM ftd队员名单 2009, zsmj, kingj, gx, sharingan

TTi是一个虎比们聚集的路人群开黑群,burning以前也是这个群的,貌似老cant不少人在其中

原CH成员CH.3627 ?CH.whisper ?CH.MedusaEND_ CH.Vincent_ ?CH.~`Veogod'

看到沙发谈到PV战队 确实这个战队在09年的戏份也是不少,AWL时候为大家所熟知的XFY战队里就有PV的人;我简单谈谈这个战队吧..毕竟也已经不在了,而地位却没那么高,先说队员名单小宝(原队长,wcg后退役,貌似是的,记错了请提点)neo,186,FD,Mo1,pdd,vivi;其中neo就是XFY里的neo,而这个队跟XFY一样是武汉的线下路人队,大家如果看过对neo的采访就知道他还回忆了自己在pv的队长;PV在年初的G联赛就算是强队了,之后该队一直在各大联赛努力,不过颇有悲剧色彩,先是与ks.cn同赴广州赛区争夺名额时败北,再就是接下来WCG复活赛败给ehome(虽然还是复活了);最终在EOG结束后的动荡之际PV选择解散;之前BD门弄混了- -不好意思 BD门是ifnt

最后说一点,有人质疑我认为SMM的关注度不如AWL电视联赛,我在这里肯定地答复你;是的,我认为就影响力而言,GGTV能提供的直播远非PPlive,PPstream这些网络电视可比的,更何况GTV是电视上能看的,多少人在SMM时期只能看录像?但是电视直播又有多少人看?我希望更多的电视直播的比赛,因为这样的媒体的功效真的很大;但我也没有丝毫否认GGTV的作用的意思,只是就我的经验来看...中国很多玩家一听是GGTV就不想看直播了。

关于DOTA6.67和6.68的问题

  6.67C新英雄鱼人夜行者

  攻击范围:128
  移动速度:305
  英雄属性:敏捷

  敏捷:21 + 2.0
  力量:21 + 1.0
  智力:16 + 1.6

  黑暗契约:
  ===========
  牺牲自身一部分生命,2秒后对以自己为中心,325范围内敌方单位造成伤害,并解除自身的负面 状态。

  对敌伤害:75/150/225/300
  作用范围:325
  魔法消耗:55/50/45/40
  冷却时间:10秒

  注意:对自己的伤害在技能使用后立刻造成,伤害值为对敌的一半。

  突袭:
  ========
  向前方跳跃,对碰到的敌方单位造成一定的伤害,并用枷锁将其锁住,使其在一定时间内无法移出一 定的范围。

  突袭距离:400/500/600/700
  突袭伤害:50/75/100/125
  枷锁范围:275
  枷锁时间:3.5秒

  冷却时间:16秒
  魔法消耗:75

  说明:和月之女祭司的跳一样,鱼人夜行者会向其面对的方向突袭(跳跃),而不是一个指向性施法的技能。

  能量转换:
  ===============
  被动技能

  通过古老的诅咒剑刃,鱼人夜行者在攻击中窃取对方的能量转为己用:每次转换对方1点全属性+1点主属性,变 为自身的4点敏捷。

  持续时间:15/30/45/60秒

  暗影之舞:
  ==============
  从鱼人学此技能开始,获得一个被动技能:当自己不在敌人视线之内时,增加自己的移动速度和生命值回复速度, 当进入/退出此状态时,会有0.7秒的延迟时间。

  主动使用时,鱼人夜行者将进入隐身,而任何的攻击和施法将不会打断隐身状态。

  移动速度提升:30/35/40%
  生命值回复:2/3/4%

  隐身时间:5.5秒
  冷却时间:25秒
  魔法消耗:120

  ——新英雄极寒幽魂

  攻击范围:600
  移动速度:295
  英雄属性:智力

  敏捷:20 + 2.2
  力量:18 + 1.4
  智力:25 + 2.6

  英雄模型由PrMosquito制作

  寒霜之足:
  ==========
  极寒幽魂诅咒一个敌人,在其脚下留下寒冰咒印。如果该敌人没有远离咒印740距离以上,将持续受到伤害。4 秒后咒印崩坏,如果该敌人还在咒印影响范围内,就会被冰封,不能移动、攻击、施放技能或使用物 品。
  每秒造成的伤害:37.5/50/62.5/75
  冰封时间:1.25/2/2.75/3.5秒

  冷却时间:15/13/11/9秒
  魔法消耗:90

  注意:除非目标被冰封或者跑出诅咒范围,否则每秒会受到伤害

  冰霜漩涡:
  ===========
  将远古的冰霜能量聚集于指定区域,创造一个小型的固定的冰霜漩涡。冰霜漩涡会降低被卷入敌方单位的移动速度 和魔法抗性。

  移动速度下降:18/22/26/30%
  魔法抗性下降:10/15/20/25%
  作用范围:275

  持续时间:12秒
  冷却时间:6秒
  魔法消耗:80/90/100/110

  寒冰之触:
  ================
  释放一阵寒风吹过目标区域,受到影响的友方英雄能力大增,攻击敌方单位会附加魔法伤害(最多持续40秒); 受到影响的友方英雄攻击速度被削弱,攻击速度降低15%。

  强化的攻击次数:2/3/4/5
  附加伤害:40/50/60/70
  攻击速度减少:15%

  冷却时间:50/46/42/38秒
  魔法消耗:140

  冰晶爆轰:
  ==========
  极寒幽魂将他的极寒能量投射出去,形成一波暗含黑暗魔法的强力冰雹。一旦开始施法,极寒幽魂会朝目标方向释 放出一个快速移动的魔法阵,以指示冰雹的打击地点。冰雹轰炸该打击地点,冰冻一定范围内的敌方单位,造成一 定的伤害并施加霜寒诅咒。中了霜寒诅咒的单位将无法回复生命,每秒受到一定的伤害,持续一段时间;如果生命 值低于某百分比,会直接裂成碎片而死亡。冰雹轰炸范围随着移动距离的增加而轻微增大。

  初始伤害:250/350/450
  生命百分比低于此值即死:10/11/12%
  每秒受到的伤害:10/15/20

  持续时间:7/8/9秒
  冷却时间:44/32/20秒
  魔法消耗:100/125/150

  说明:选择爆炸点位置时,不是持续施法,但爆炸点和你的距离由释放的时间决定。初始爆炸范围为200,会随 着冰晶的移动距离的增大小幅变大。

  炼金术师
  - 重做不稳定化合物

  炼金术士花一些时间把化学药剂摇匀,然后抛向敌人,对其造成伤害和眩晕。开始摇晃药剂后,每多摇一秒,药剂 就能多造成一些伤害和眩晕,同时炼金术士身体也会变得越红;最多摇5秒。5秒后药剂调配完成,有1.5秒的 缓冲期。一旦缓冲期结束,药剂将自行爆炸。如果药剂还在炼金术士手中,炼金术士会被炸伤;如果药剂还在空中 ,则会伤及200范围内离药剂最近的一个敌方单位。

  调制时间:最多5秒
  缓冲时间:1.5秒
  伤害:最长调制时间对应 150/200/250/300 (物理伤害)
  眩晕时间:最长调制时间对应1/2/3/4 秒
  冷却时间:16秒
  魔法消耗:90

  调制时间越长,伤害越多眩晕时间越长。

  注意1:这个技能只能对英雄使用。调至结束后,距离自行爆炸有一个短暂的缓冲时间,如果过了缓冲时间依然没 有扔出,此技能会在炼金术师自己身上爆炸。

  注意2:炼金术师在调制开始后有一个己方和地方都可见的动画,所以敌人会很清楚你开始调药了。

  - 夜间视野由800增加到1400;
  - 优化了施法动作:降低施法点。

  敌法师
  - 降低法力虚空冷却时间:由120/100/80变为70;
  - 加强了低等级反馈法球的效果:由16/32/48/64变为28/40/52/64。

  骷髅弓箭手
  - 降低了灼热之箭的冷却时间:由2/2/0/0变为2/0/0/0。

  赏金猎人
  - 重做了忍术

  旧的忍术:
  ==========
  被动

  致命一击:1.25/1.5/1.75/2.0x
  致命一击几率:15%

  闪避:5/10/15/20%

  新的忍术:
  ===========
  被动,每隔一段时间给予一次致命一击的机会,并且对目标造成残废效果。

  致命一击:1.4/1.6/1.8/2.0x
  残废效果:25%的攻击速度和移动速度,持续3秒
  冷却时间:22/17/12/7秒

  血魔
  - 平衡了血之狂暴持续时间由6/9/12/15秒变为6/7/8/9秒;冷却时间由10秒变为12/10/8/6秒;对目标造成的伤害变为20/秒恒定。

  育母蜘蛛
  - 增加了杀死小蜘蛛的金钱奖励(由6- 8变为11- 13)以及经验奖励(由12变为20)。

  混沌骑士
  - 优化了施法动作:降低施法点;
  - 重做了闪烁突袭,现在叫做“实相裂隙”。

  实相裂隙:
  =========
  对一个敌方单位使用。将你和你所有的幻象以及那个敌方单位,传送到你和那单位连线上的某一点,并且增加混沌 骑士下一次攻击的伤害伤害。

  施法距离:550/600/670/700
  附加伤害:25/50/75/100
  冷却时间:24/18/12/6
  魔法消耗:50

  注意:比较大的可能传送到你和目标中点附近的点。(+/- 200)

  黑暗贤者
  - 降低了真空的施法距离:由800变为550;
  - 真空的伤害从60/120/180/240变为40/80/120/160。

  死亡先知
  - 还原由巫术精研带来的移动速度加成(3/6/9/12%)。

  先知
  - 为召唤的树人增加了33%魔法抗性。

  秀逗魔导士
  - 增加了被动技能炽魂的持续时间:由5变为7秒。

  受折磨的灵魂
  - 初始移动速度增加:由300变为310。

  蛇发女妖
  - 增加了石化凝视的冷却:由35变为100秒。

  食尸鬼
  - 增加了初始移动速度:从300变为315。

  暗夜魔王
  - 降低了虚空的魔耗:由90/112/130/145变为80/90/100/110。

  熊猫酒仙
  - 降低分身后火熊猫的2点护甲,生命值由900/1350/1800/2200平衡为恒定1200,攻击力由52/105/214/234变为70/112/140/180;
  - 增加了大招元素分离的冷却时间:由180/150/120/90变为180/160/140/120。

  月之女祭司
  - 略微提高了星落的作用范围,使它能达到你射程边缘的敌人。

  屠夫
  - 加强了肉钩,施法距离由400/600/800/1000变为550/700/850/1000,冷却时间由14变为14/13/12/11,魔法消耗由140变为110/120/130/140。

  遗忘法师
  - 现在可以给冥界守卫使用衰老,使其免受物理攻击;
  - 优化了施法动作:降低施法点。

  痛苦女王
  - 增加了5点初始智力。

  闪电幽魂
  - 增加了大招风暴之眼的魔法消耗:由100变为100/150/200;
  - 力量成长由1.9降至1.7;
  - 敏捷成长由2.5降至2.0。

  暗影牧师
  - 增加了薄葬的冷却时间:由54/40/26/12变为60/45/30/15。

  沉默术士
  - 让他的初始攻击更为平均:由39-61变为43-57。

  矮人狙击手
  - 降低了霰弹的持续时间:由10变为8秒;
  - 降低的霰弹的有效范围:由450变为325。

  幽鬼
  - 折射反弹的伤害现在只对英雄有效,而且效果改为有效范围内的所有英雄平摊折射的伤害,折射对幽鬼自身的减少 伤害效果不变。

  即1v1的情况不变,但会大幅减小团战时折射所造成的伤害。举例来说:6.64中一恶魔巫师对一无魔抗装备 的幽鬼(具有4级折射)开1级大招(500*0.75=375伤害)后,自己、周围的友方英雄、周围的小兵 、中立生物都会受到375*0.2=75的神圣伤害;6.65中相同情况下,由恶魔巫师和周围的友方英雄平 摊这75点神圣伤害,对小兵和中立生物没有影响。

  双头龙
  - 加强冰封路径的效果:持续时间由0.8/1.2/1.6/2.0秒变为1.00/1.33/1.66/2.0秒;
  - 冰封路径的冷却时间由16秒变为16/15/14/13秒;
  - 增加了大招炼狱之火的前进速度。

  熊战士
  - 黑皇杖的天神下凡和其他魔免技能不再驱散超强力量的buff;
  - 使用超强力量不再打断熊战士的移动(行进中使用超强力量不会停下来施法,而是直接获取buff,但原地释放 或攻击中释放依然会打断现有动作);
  - 取消了熊战士的施法后摇。

  术士
  - 增加了剧变的冷却时间:由20秒变为65秒。

  死灵飞龙
  - 重做英雄

  攻击范围:600
  移动速度:295
  英雄属性:智力

  敏捷:11 + 1.3
  力量:20 + 2.2
  智力:21 + 2.5

  黄泉颤抖:
  =============
  死灵飞龙从目标身上抽取生命元气,降低其32/32%的攻击/移动速度,并使自身得到相应的提升。

  偷取的攻击速度和移动速度:32%
  持续时间:3/4/5/6秒(目标和自己持续时间相同)
  魔法消耗:70/80/90/100
  冷却时间 10秒

  灵魂超度:
  =================
  每当附近的英雄(不论敌我)受到总伤害达到130点,他的灵魂能量都会暂时增加一点(每点能量最多持续6秒 )。对一个敌方目标释放时,造成造成20+60*当前灵魂能量数的伤害。释放后能量清空。

  最多灵魂能量:3/4/5/6
  冷却时间:7/6/5/4秒
  魔法消耗:100/120/140/160

  说明:不计算小兵造成的伤害;每点能量独立持续6秒。

  守墓人的斗篷:
  ====================
  被动技能

  死灵飞龙用死灵的魔法力量环绕自身,为自己提供额外的护甲和魔法抗性。然而,每受到一次来自玩家的攻击,防 护力量就会被削弱一层。魔法防护力一共有4层;在14/12/10/8秒后会自动恢复。
  每层所提供的护甲:2/3/4/5
  每层所提供的魔抗:4/8/12/16

  回复时间:14/12/10/8秒

  注意1:只有受到玩家方的伤害,防护层才会掉落。
  注意2:层与层之间相互独立,假设A层在0秒掉落,B层在1秒掉落,则A层会在8秒时恢复,B层会在9秒恢 复。

  召唤佣兽:
  ==================
  死灵飞龙从死亡国度召唤出两只佣兽。佣兽拥有很低的英雄攻击力,但有很高的附加攻击力,每次攻击,附加攻击 力都会被削弱。佣兽拥有石像形态,石像形态为无敌,并在变身时对以自身为中心325范围内的敌方单位造成伤 害和眩晕;石像形态持续7秒,会完全回复生命和附加攻击力。佣兽有很高的魔法抗性,被击杀后给予对方大量金 钱。

  等级1:最多72点附加攻击力,300 HP,石像形态造成1秒眩晕和50点伤害。佣兽有70%的魔法抗性。
  等级2:最多90点附加攻击力,400 HP,石像形态造成1.25秒眩晕75点伤害。佣兽有90%的魔法抗性。
  等级3:最多108点附加攻击力,500 HP,石像形态造成1.5秒眩晕100点伤害。佣兽有90%的魔法抗性。

  石像形态冷却时间:30秒

  召唤冷却时间:160秒
  召唤魔法消耗:150

  注意1:最多拥有两只佣兽。
  注意2:石像形态的佣兽变为无敌并回复生命,但在7秒后恢复正常。
  注意3:由于佣兽的攻击会消减他们的附加攻击力(12/15/18),所以他们不会主动攻击敌人。

  风行者
  - 降低了风行的冷却时间:由30/25/20/15秒变为15秒。

  巫医
  - 麻痹药剂如果弹到英雄,该英雄也要受到50的伤害。

  ——————————【物品修改】————————

  影之灵龛
  - 增加新合成物品

  Requries:
  - 艺人面罩(325)
  - 2x力量拳套(300)
  - 配方(250)
  总价格:875

  效果:
  + 50%回魔速度
  + 6点力量
  可以主动使用

  合成后没有能量,每次敌方英雄在你周围被击杀,影之灵龛得到一点能量。能量从0第一次增加时会变为2(和以 前的血精石类似),所以能量按照这种方式增长:0/2/3/4/5/...
  每使用一次能量减少1。

  每个英雄死亡只能给1个影之灵龛充能。

  可以对友军使用提供治疗效果,会被来非小兵的伤害打断。也可对敌方使用造成一半的伤害。

  治疗:8秒内回复400 HP
  冷却时间:10秒

  回城卷轴
  - 重做了回城卷轴的机理

  如果多人同时回到一个相同的建筑物周围(泉水附近区域除外),第一个人使用回城卷轴的20秒内,其他人回至 此建筑的时间会加长:第一个使用回城卷轴的人将需要3秒的施法时间,第二个人5秒(相当于迟滞2秒),第三 个人6秒(相当于迟滞3秒),以此类推3/5/6/7/8;
  在迟滞时间内,回程的效果为灰色,直到迟滞时间结束,回城效果的颜色变为玩家的颜色;
  回城的范围由350增大到525;
  回城的颜色和位置对于敌人可见。

  阿哈利姆的神杖
  - 加强斧王大招的效果。冷却时间下降:由75/65/55秒变为20秒。

  速度之靴
  - 现在在边路的商店可以买到速度之靴。

  刃甲
  - 降低刃甲的持续时间:由5秒到3.5秒;
  - 而冷却时间加长:由15秒变为25秒;
  - 刃甲不再反弹来源为刃甲的伤害。

  弹射法杖
  - 增加弹射距离:由500变为600。

  林肯法球
  - 增加对不稳定化合物和死亡缠绕的抵挡效果。

  漩涡
  - 漩涡的攻速增加由15变为25。

  流浪法师的斗篷
  - 价格增加100(现在售价500) 。

  :辉耀
  - 现在为辉耀的AoE技能增加一个开关。

  先锋盾
  - 削弱先锋盾对远程英雄的效果,使其像圆盾和穷鬼盾一样(远程先锋盾:70%抵挡20点伤害)。

  ————————【游戏与效果】——————

  * 重新调整了“助攻”金钱和奖励系统:在对方死亡英雄周围的我方英雄获得的“助攻奖励”由固定值变为一组动态 的数值【注释:可以视为加强Gank的改动】。

  * 当对方兵营被破后,调整了我方大兵的被杀奖励。

  旧的近战大兵:
  经验奖励: 41
  金钱奖励: 21-41

  新的近战大兵:
  经验奖励: 25
  金钱奖励: 18-26

  旧的远程大兵:
  经验奖励: 25
  金钱奖励: 21-41

  新的远程大兵:
  经验奖励: 25
  金钱奖励: 18-26

  * 增加了一组新的中立生物。
  * 队长模式(-CM)中的额外缓冲时间由45秒变为60秒。
  * 在队长模式中(-CM)中,暂时禁用新英雄和被重做的英雄。
  * 为队长征召模式(-CD)的录像增加了英雄的pick/ban数据(使其和-CM相似)。
  * 为队长征召模式(-CD)的录像增加了征召英雄的信息。
  * 在观察者的面板标题增加了死亡英雄的复活计时器。
  * 修正了离开者死亡后,死亡计时器覆盖选手名的现象。
  * 观察者面板现在显示英雄的大招冷却。
  * 重做了卷轴系统,现在可以看到配方的价格和物品的总价格。
  * 当队友购买信使时,会有信息和小地图的显示。
  * 优化了信使被召唤出来的位置,防止小地图图标重叠。
  * 减少了信使变形技能的冷却时间,增加了一个信使的新外形——迷你地精工程师。

  * 移除了近卫下路附近的一个峡谷【见图】。

  * 增加了一个视角控制命令(-center)让视角永远对准你的英雄,可以输入-centeroff取消(正常游戏时不推荐此命令)。
  * 修正了真眼/假眼在工具栏提示的描述。
  * 修正了一些细节。
  * 修正了HCL联网模式(机器人建主)在录像方面存在的一些问题。
  * 调整了英雄死亡计时器在积分板中的状态,英雄名字现在会一直显示。
  * 在英雄被选择时有一些代码上的优化。
  * 召唤师:现在熔炉精灵被召唤后作物副单位和召唤师一起被选中。
  * 召唤师:为友方和观察者增加天火选择释放地点后的视觉效果。

  * 当你在使用加速神符时,会有新的视觉效果。
  * 屠夫自杀现在拥有一个特殊的动画效果。
  * 为痛苦尖叫(痛苦女王)增加了新的音效。
  * 加强了雷霆一击(熊猫酒仙)图标的效果。
  * 为神灵武士获得A杖后增加了一个新的视觉效果。
  * 移除了一些英雄获得A杖后长刺的效果(受折磨的灵魂除外)。
  * 提升了暗夜魔王的视觉效果。
  * 为真视宝石增加了新模型。
  * 调整了冰封王座的朝向。
  * 改变了天灾一个商店的模型。
  * 修正了野性之心的buff图标。

  * 为精气光环(黑曜毁灭者)增加了一个新图标。
  * 为黑暗时间(暗夜魔王)增加了一个新图标。
  * 为虚空(暗夜魔王)增加了一个新图标。
  * 为魅惑(魅惑魔女)增加了一个新图标。
  * 为推进(魅惑魔女)增加了一个新图标。
  * 为自然之助(魅惑魔女)增加了一个新图标。
  * 为回到过去(虚空假面)增加了一个新图标。
  * 为闪烁突袭(隐形刺客)增加了一个新图标。
  * 为冰霜新星(水晶室女)增加了一个新图标。
  * 为死亡守卫(巫医)增加了一个新图标。
  * 为分则能成(地卜师)增加了一个新图标。
  * 为冰火交加(双头龙)增加了一个新图标。
  * 为电磁脉冲(召唤师)增加了一个新的图标。
  * 为驱使恶灵(死亡先知)增加了一个新图标。
  * 为地之突袭(地卜师)增加了一个新图标。
  * 为穿刺(地穴刺客)增加了一个新图标。
  * 为幻象并列(幻影长矛手)增加了一个新图标。
  * 为幻化之锋(幻影长矛手)增加了一个新图标。
  * 为憎恶(谜团)增加了一个新图标。
  * 为死神镰刀(死灵法师)增加了一个新图标。
  * 为时间锁定(虚空假面)增加了一个新图标。
  * 为时间漫游(虚空假面)增加了一个新图标。
  * 为强袭飓风(召唤师)增加了一个新图标。
  * 为最后遗言(沉默术士)增加了一个新图标。
  * 为伤害加深(鱼人守卫)增加了一个新图标。
  * 为忍术(赏金猎人)增加了一个新图标。
  * 为赏金术(赏金猎人)增加了一个新图标。
  * 为荒芜(幽鬼)增加了一个新图标。

  ————————【Bug修正】————————

  * 修正了一个回城后会被卡住的区域。
  * 修正了风杖(Eul的神圣法杖)移动速度加成有时不正常工作的bug(多数发生在英雄具有变身技能的情况下 )。
  * 修正了离子外壳可以在非黑暗贤者单位身上叠加的bug。
  * 修正了中了末日后海妖外壳依然有效的bug【现在末日会使海妖外壳无效】。
  * 修正了冰冻之箭(黑暗游侠)施法距离的bug【现在是625】。
  * 修正了战吼(流浪剑客)会杀死熔炉精灵(召唤师)的bug。
  * 修正了海军上将能够通过-swap命令获取压制之刃的bug。
  * 修正了熊战士大招附加法球伤害会被先锋盾低档的bug【先锋盾类技能现在不能抵挡熊战士大招附加的额外法球 】。