鬼泣5相对于上几部有哪些进步的地方?_鬼泣5与dmc鬼泣
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- 发布时间:2025-01-16 16:14:27
本文目录一览
- 1、鬼泣5好玩还是鬼泣4好玩? 请玩过的人作答。
- 2、鬼泣5相对于上几部有哪些进步的地方?
- 3、史上《鬼泣5》最全测评,11年的等待华丽绽放,无愧动作游戏NO.1
- 4、鬼泣5和上古卷轴5那个好玩?
- 5、鬼泣DMC和鬼泣5的区别
- 6、鬼泣4和鬼泣5哪部好玩?
鬼泣5好玩还是鬼泣4好玩? 请玩过的人作答。
我从一代玩到现在5代,自己感觉鬼泣5内容不够丰富,只有但丁可以玩,人物不够多,人物刻画也不够饱满,游戏风格差不多是在空中找路走,剧情的话也不够丰富,武器没有4代丰富养眼,怪也是一般般没亮点,关键没有4代的场景风格丰富春夏秋冬的场景,4代怪有很多而5代就只有那么几种点,5代考智力的关卡几乎没有,游戏空间差不多都是在城市房间里面,没有4代那么精细壮观,不5代过画面还是很棒的。玩了你就知道了,这个各人观点,大家不要喷我,我是推荐4代鬼泣5相对于上几部有哪些进步的地方?
《鬼泣5》并不是一部完美的作品,但是相较于《鬼泣系列》的受众来说《鬼泣5》已经足够好,甚至还给到了不少玩家惊喜。那么今天盘点一下《鬼泣5》较之前作进步的地方:
画面更加进步,色彩更加炫丽《鬼泣4》最早发布于2008年PC以及主机端,自那之后《鬼泣系列》便进行了相当长的停滞,期间卡普空还授权给其他厂商开发了一款外传性质的《DMC鬼泣》继承了系列的动作系统,但是大家对于这款外传性质的游戏普遍认可度不是很高,尤其是游戏内容以及人设部分遭到了网友的吐槽。这部《鬼泣5》算是系列的正统续作,在画面表现力上绝对是一流的水准,提升自然是不言而喻的。
音效与粒子特效的双重进步在第五代为了跟上时代的发展,卡普空也是按照市面一线3A大作来开发《鬼泣5》的。时代的进步使得游戏演出画面非常厉害,不管是游戏各方面音效的进步,还是酷炫的粒子特效,以及各种光影变化,带给玩家的真实感是前作无法比拟的。
引以为傲的战斗系统得以继承和发展除开最明显的画面之外,大家最关心的还是游戏最关键的动作部分。有动作天尊之称的卡普空自然不会让大家失望,保持了系列一以贯之非常华丽酷炫的操作演出,多种攻击模式以及多种进攻动作让哪怕操作一般的玩家也可以打出惊艳的操作。
前作人气角色的回归在第四部将主角换成尼禄的时候是受到比较多质疑的,但是结果来看大家还是比较接受的,这次第五部尼禄依旧是主角,同时包括但丁以及维吉尔的出现也是令很多系列老玩家大呼良心,毕竟前作但丁出现不少但是维吉尔可是一晃而过。
史上《鬼泣5》最全测评,11年的等待华丽绽放,无愧动作游戏NO.1
▌前言
在《鬼泣4》之后,卡普空曾推出过一款外传作《DMC鬼泣》让玩家们解馋。虽然《DMC鬼泣》在外包团队的制作下有着还算不错的 游戏 品质,但它并非卡普空本社出品,而且 游戏 里还有着一些奇怪的设定,这让这款《DMC鬼泣》一直饱受争议。
玩家真正想要玩到的,还是动作天尊卡普空亲自制作的《鬼泣》续作,而《鬼泣5》的发售却距离前作已有了11年之久。
从2018年的E3展会开始,卡普空就为玩家们放出了不少 游戏 截图与宣传片,玩家们得以看到在全新的RE引擎下,更为酷炫的新作《鬼泣5》。
在新作里,每个玩家们熟悉的角色都有了更加真实的外貌,而一些神秘新角色的公布更是吊起了玩家们的胃口。
《鬼泣5》让玩家们在等待发售日的过程中,感受到了度日如年的真正含义。而在好不容易等到 游戏 解锁,迫不及待入手游玩之后,便会感受到这款 游戏 没有让人白等。
▌画质上的飞跃
进入《鬼泣5》的 游戏 中,最直观的感受就是画质上的进化。 游戏 从标题界面开始,就是全即时演算的画面,这是系列中前所未有的。
游戏 中的每个场景都有着相当多的细节,并且随着流程推进,玩家还能看到各种有着不同风格的场景。
凭借RE引擎,角色的动作与演出都更加的真实与自然。打斗时武器碰撞发出的火花、使用招式时自带的粒子效果,都为 游戏 的爽快感提升了一个层次。
游戏 中所有的光影特效都恰到好处,没有给人过于刺眼或者过于杂乱的感受,有的只是视觉体验上的享受。
不过在全即时演算的画面下, 游戏 还是暴露出了一个问题,那就是加载太过频繁了。玩家在进入 游戏 标题画面时要读条,进入主菜单要读条,进入关卡要读条,选择人物要读条,看过场动画要读条,到了过场动画之后才会最后读一次条进入正式的 游戏 。
本作虽然没有读条过慢的问题,但过于频繁的加载画面,还是在一定程度上影响了 游戏 的流畅度。
▌尼禄的新机械手臂
《鬼泣》系列的一大特点就是,想要在战斗中消灭所有敌人并不难,但是想要每次都打出高评价可不容易。
《鬼泣5》继承了这一点,而且本作还在原有的基础上,增加了动态音乐系统。玩家在战斗中获得的评价越高,背景音乐就更加带感,而爽快度也会加倍提升。
游戏 中的基础战斗系统,除了在判定上有所不同之外,基本都和前作相似,因此玩家不需要花太多时间在熟悉键位上。
不过最值得一提的是, 游戏 中玩家可操作的三位主角的战斗系统。每位主角的操作与玩法都大不相同,而战斗体验也有着相当大的差别。
尼禄是玩家们一开始就能玩到的角色。在 游戏 发售之前,玩家们就了解到尼禄的恶魔手腕被折断了,取而代之的是新角色妮可为尼禄制造的,各式各样的机械手臂。
机械手臂是 游戏 中的一个关键系统,玩家总共可选十多种机械手臂,每种手臂的外型和能力也都不一样。
这些手臂中,有的是类似雷电爆炸这种攻击型的,有的是类似时间停止这种辅助型的,而有的还可以代替前作的恶魔手臂使出抓取与投技。
最有趣的是预购中附带的特殊手臂特典,比如洛克人手臂,它可以让尼禄发射洛克人子弹,并且跳跃与死亡动作都变成洛克人的风格。
玩家在 游戏 初期可以装备3个机械手臂,后期可以升级至8个机械手臂。玩家每个关卡都可以选择携带不同类型的机械手臂进行搭配,合理利用这些手臂的能力可以让自己在战斗中更为流畅的进行连段。
然而机械手臂的使用还是受到了一定限制的,玩家在使用机械手臂进行蓄力攻击、自爆,或者是机械手臂被敌人打到时,机械手臂就会直接碎掉。
因此玩家在使用机械手臂时,还需要考虑使用的时机。而在不同的关卡中,应对不同的情况配置不同的机械手臂,本身也是一种有趣的玩法。
除了机械手臂之外,尼禄原本枪与剑的招式还是非常丰富的,红刃系统也依旧保留了下来,需要玩家大量练习去掌握。
在 游戏 后期尼禄获得魔人化能力之后,恶魔手臂更是丰富了尼禄的可用的招式。自带的红刃系统,加上魔人化后的蓝拳系统,让尼禄成为了本作操作上限最高的角色。
▌但丁与帅气的新武器
在尼禄登场之后,自然也少不了系列主角但丁的亮相。但丁在本作中看起来可并不年轻,但是其一举一动还是讲究着帅气二字。
但丁的玩法还是前作中的四种战斗风格、四种近战武器与四种枪械武器。在不同战斗风格与不同武器的组合中,玩家可以玩出非常多的花样。
在《鬼泣5》里,但丁有了两种新武器,其一就是“Dr.Faust”,帽子形状的枪械类武器。这个武器在初登场之时,就让但丁表演了一段精彩的致敬MJ的舞蹈。
“Dr.Faust”的特殊效果是可以消耗红魂攻击敌人,并且在敌人身上夺取更多的红魂。这个武器可以说是 给玩家的一种刷魂方式,不过需要注意的是,使用这个武器时被敌人攻击的话,就会丢失大量红魂,因此玩家也不能乱用这个武器。
但丁的另一个新武器就是摩托车形状的近战武器“Cavaliere”,这把武器刚一出场,就让 游戏 的打击感达到了顶点。
但丁每次挥舞“Cavaliere”时,这把武器都会发出摩托车轰鸣的声音,并且还会在击中敌人时溅射出大量的火花与血迹。
“Cavaliere”有着极高的攻击和极大的攻击范围,虽然挥舞起来稍显笨重,但使用这把武器时是相当爽快的。
但丁的战斗系统玩法,就是爽快与帅气并存的原汁原味的《鬼泣》玩法,他无疑是本作中最好玩的一位主角。
▌V独特的召唤玩法
此外,本作还加入了一名神秘角色“V”。V自身的招式并不多,一个是不能连段的普通攻击,只能用于处决空血的敌人;另一个是没有攻击力的念诗,可以给自己增加魔人槽。
V的主要战斗方式需要依靠自己的两只召唤兽,“Griffon”和“Shadow”。这两只召唤兽都有着单独的攻击按键,V可以在远处操纵它们进行战斗。
在V的魔人槽达到3格之后,还可以召唤强力的巨像“Nightmare”。 Nightmare是不受V操纵,会自主行动的召唤兽,会持续的消耗V的魔人槽。
所有的召唤兽都可以学习各种能力与招式,在Nightmare学会让V骑乘之后,玩家还可以控制它使出攻击力极高的招式。
除了Nightmare,另外两只召唤兽都有着单独的血条。Griffon和Shadow在战斗中被攻击也会受伤,一旦陷入空血状态就会无法战斗一段时间,玩家可以选择操作V靠近它们加快回复速度。
V是比较适合于新手玩家的角色,玩家大部分时间只要考虑如何闪避即可,而利用召唤兽进行攻击的操作方式也是非常有趣的。
虽然V不是一名战斗型的角色,但召唤兽的招式也都有着不错的打击感反馈。而且在操纵Nightmare从天而降时,瞬间的高伤害还会给玩家大幅提升评价,玩起来也是非常爽的。
▌首次可以联机的《鬼泣》
《鬼泣5》的三名主角有着不同的个性,不同的玩法,以及玩法上带来的不同乐趣,玩家在一周目的流程中即可体验到他们的所有玩法。
游戏 的大部分关卡都是固定了玩家的可玩角色,而另一些关卡则是让玩家自选角色。在玩家自选角色的关卡中,玩家未选择的角色会通过网络匹配,让别的玩家在 游戏 中展现出来。
这就是本作中的联机系统,但其实这个联机系统并不是传统意义上的联机游玩,而它更类似于《生化危机6》里面那种联网匹配系统。
玩家在大多数的情况下,都只是看见匹配的另一名玩家在远处与怪物战斗,只有少量的特殊场景才有共同战斗的机会。
虽说如此,能在独自游玩的过程中,看到远方的陌生玩家与自己并肩作战,还是有一丁点意思的。
▌20关的爽快战斗体验
《鬼泣5》有着20关的流程长度,每个关卡都有着相当多的主要内容与隐藏内容。不过和前作不同的是,本作取消了解谜的部分。
本作将 游戏 的主要玩法放在了战斗体验上,唯一还保留的解谜要素,只在但丁的其中一个关卡中有所体现,并且也是轻度的解谜。
游戏 整体来说是比较精致的线性流程设计, 游戏 难度比起前作《鬼泣4》来稍微感觉要难一些,想要获得全关卡的S评价,还是得要反复练习、不断尝试的。
游戏 对于新手玩家贴心的设计了自动连招模式,本作的自动连招比起前作来要更加的智能,新手玩家完全可以靠自动连招在低难度打出比较高的评价。
本作也同样为硬核玩家设计了各种挑战性满满的成就与极高的难度,而想要将本作白金更是困难。
▌总结
《鬼泣5》相较于前作有着极大的进化,爽快的打击感、酷炫的动作与演出、丰富的可重复游玩内容,都能让玩家在游玩之后大呼过瘾。
游戏 的完成度非常高, 游戏 性自然也不必多说,对于热爱动作 游戏 的玩家而言,《鬼泣5》又怎能错过呢?
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鬼泣5和上古卷轴5那个好玩?
鬼泣这个系列的作品是专攻打击感与华丽连击的游戏,考验操作能力。而上古5是角色扮演,没有鬼泣那样的单一任务(纯主线),但画面感确实一流,尤其是打上美化补丁后,包您眼前一亮。
两款游戏质感不同,画风不同,意义不同,风格不同,类别不同,唯一相同处就是两者都是大作。(鬼泣的话,个人更爱鬼泣四)看匿名同学喜好了
以上绝对原创,请支持。
鬼泣DMC和鬼泣5的区别
的鬼泣5现在并没有发布,现在所谓的鬼泣5实际上就是鬼泣DMC(许多玩家是从鬼泣1到鬼泣4一直玩过来,所以习惯叫现在的版本为鬼泣5),但游戏的制作人已经证实,鬼泣DMC并非系列的正统续作,而是设定在类似于平行世界的异传性质作品。鬼泣DMC真正的名字应该是新鬼泣。《DmC:鬼泣》是由Ninja Theory制作的一款动作冒险类单机游戏,于2013年1月15日正式发售。《DmC:鬼泣》虽然是《鬼泣》系列作品的第五部,但并非系列的正统续作,而是设定在全新世界观的独立作品,即是定义为系列4作的重启,其故事内容是但丁在另一世界观的故事(并不是但丁年轻时的故事,DMC中的但丁与系列前作不同。
鬼泣4和鬼泣5哪部好玩?
你好,国产三剑傲云天团队为你解答问题。
首先说一下一直褒贬不一的新鬼泣。
首先这部作品不是鬼泣正统续作,这是capcom外包的作品。
而且这款游戏的剧情完全跟前作不搭边,你可以理解为:几个有相同名字的人在另一个世界打打杀杀。
其实抛开对这款游戏的偏见,这款游戏还是很不错的,虽然难度不是特别的高,但是DMD难度下还是需要多玩才能通的。
至于画面问题,鬼泣1到4都是纯哥特式风格,而鬼泣DMC则是纯欧美式风格,所以看起来比较脏,但是从画面精致度上来看也是完全OK的,玩习惯了就好了。
建议别把它当鬼泣系列玩,用心感受一下这款游戏,我觉得你会喜欢的,因为我刚开始对这款游戏偏见也很大,但是玩着玩着发现这个游戏有这个游戏的玩法,而且鬼泣DMC在表现力上显得更为出色。
再说一下鬼泣4。
作为鬼泣系列正统续作,本作延续了之前游戏的哥特式风格。
实话说,鬼泣4刚出的时候由于换了一个主角,capcom也是被喷的体无完肤,但是之后这个大家发现了这个新主角也是可玩性非常高的,满足了玩家的需求,也就没人喷了。
在游戏难度上来说,鬼泣4低难度通关是很容易的,但是要是想把这个游戏玩精,是要下苦功夫的,如果你只是想看一遍剧情,是无法体验到这款游戏的魅力的。
在鬼泣4中,不但加入了尼禄的绯红女皇EX红刀系统,还引进了但丁多风格一体化,使得游戏更富有操作性,连技更加多元化也更加具有研究性和观赏性。
以上就是我对这两款游戏的理解。
如果有其他问题,请追问。
如果对答案满意,请及时采纳,谢谢。