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dota斯温攻略,斯文 出装

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dota斯温攻略

截至最近的DOTA/IMBA版本,sv定位有所改变,打法也有部分变化,分别从两方面说吧。

DOTA:
1.3、4号位SV,加点:TWT+TRT+++R,后期如果顺风补分裂,对方物理输出强力补战吼,其他情况都继续黄点。出装:鞋,瓶,眼→相位,战鼓,BKB,疯脸,臂章。这是神装了,如果钱还有富余,说明你比对面强很多,出龙心吧,冲最前面为大哥拉扯空间。
2.1号位SV ,加点:TCTCTRTCCWR++++R。出装:鞋→点金,假腿,隐刀,疯狂,BKB,强袭,龙心。1号位SV需要很强的FARM能力,在有足够输出空间的情况下,一个人艹翻5个不是问题,装备碾压,一波就能带走高地。
克制小狗的话,DOTA里面SV比较好抢先手,一般来说先开大隐刀A,T,小狗直接可以带走,如果对方保护比较到位而对方小狗发育很好,推荐你可以大件先补深渊,小狗魔免过来,深渊点上砍死。一般来说,带小狗的队伍前期会比较强势,当然大后期,SV能力是要比小狗强,毕竟SV是绝对的输出,小狗是特效。
IMBA:
IMBA的斯文经过了加强,大招提升一级的原蓝杖效果现在基础就有,所以现在SV的输出还是很爆表的,算是一线中游的英雄。很多朋友玩SV喜欢:T++W+R+WWWR这样加点,优势是前期很肉,11级爆发峰值很高,但是SV打钱能力不强,用他来前期发育不是很靠谱,而且力量黄点的削弱加上1级锤子施法距离近,这种打法空有一身武力无处释放,前期还很被动。所以,推荐加点:TCTCTRTCCWRWWW+R,就是不加黄点,装备:鞋子→假腿,疯狂,臂章,BKB,龙心,蓝杖。前期配合队友抓人,900码的满级T,2.9秒的晕,高等级的一刀两段,能够让大多数对手魔棒都吃不出来就饮恨当场。11级以后拥有了疯狂臂章,SV就有很强的秒塔能力,这时候绝大部分对手都A不过你的,带起你的队友高歌猛进吧。SV在DOTA里面不是太吃装备,IMBA里面更有这样的优点,疯狂+臂章就能带来很高的爆发,900码飞T也不缺切入,BKB以后,团战可以无差别啃掉对方最难啃的点是SV最大的优点。
IMBA小狗不好对付,在小狗大招加强后,先手地覆住,打谁都是秒。虽然SV先手T住打谁也是秒,但是IMBA的SV,T是自己飞起来,然后以屁股坐下去,施法距离很远,施法动画很蛋疼,小狗看你往他这边飞过来,开R你落地就死了,SO,如果双方其他4个人都是菜,就你和小狗的2人比赛的话。那么,推荐你这样打,前期假腿疯狂后刃甲(小狗狂暴会被刃甲弹,和我辩的都是煞笔),开大对切的话,不是很虚的,然后后期做地覆米剑真银,刃甲换BKB,直接飞小狗脸,小狗狂暴,你开真银给地覆,你就算切不死小狗,小狗也不敢再和你打了。这样输出会降低不少,但是小狗肯定A不过你,IMBA就是克制与反克制的游戏,装备针对,对方一定打不过你(脸哥不好针对哦,肉控输出太无解)。我现在DOTA玩得少了,主玩IMBA,希望对你有帮助。

dota斯温出装顺序即+点

出门装没啥好说的,个人爱好问题。吃树、药罐、净化、树枝、拳套、头环都可以。看你是要对线撑血还是游走撑属性
一般假腿、护腕(看情况)、先锋(如果团队需要你肉)是中期装备
标准的SVEN是跳刀、BKB、疯狂。尤其对面控制多,优先BKB。跳刀是前期先手,后期sven作为一个近战的第二DPS,后期需要有一个切入手段。同样作为切入的当然可以出隐刀玩玩,但只能在大顺的情况下对路人玩玩。
神装的话跳刀BKB大炮强袭(龙芯)飞鞋+疯狂或祭品。但一般SVEN是2号或者3号位,没有神装的可能。
加点,T主加没悬念。前期对线压力大,或者中单,那就优先黄点,6级可以加大可以加T。游走的话可以加一级W,增加移动速度。T满了之后优先W或者黄点,分裂攻击在打野流的时候加。

dota2斯温难道只能是个伪后期吗?后期就不能有什么装备增强一点吗??

谁说斯温是伪核的?逗!突出一个逗!斯温后期无论是站桩对A还是推塔,那都是杠杠的!特别是被动给斯温提升了很大的打钱效率。个人感觉斯温从一号位到五号位都可以打。后期的话我感觉这样子是标配:BKB、假腿(飞鞋也行)、大炮、MKB、疯脸、强袭(龙芯也行)。这六个装备都为斯文后期提供了很优秀的站桩输出、推塔的环境。那些说斯温是伪核的人,呵呵。

《Dota2》7.22d版本斯温上分攻略:被削多次强度不减的版本之子

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经历了7.22版本的大动荡,以及7.22c、7.22d更新的平衡之后,斯温已经从《Dota2》中的传统肉核逐渐成为了一号位的热门英雄。在近几周的超凡和冠绝局中,斯温的胜率高居不下,而且它同时也是职业比赛上各大战队的宠儿,大有替代上个版本之神卓尔游侠的趋势。在7.22、7.22c、7.22d的三次版本更新中,斯温惨遭削弱,不过,这对其在对局中的统治力影响不大。

斯温之所以能取代小黑成为版本之子,个人认为主要有以下三点原因。首先,卓尔游侠在7.22中被大砍一刀,一夜之间跌落神坛,而曾经被小黑支配着的核心(尤其是肉核)就有了发挥的舞台。其二,上个版本的卓尔游侠有两个特点:一个是刷远古刷的快,另一个是中期装备初具雏形后,团战就能提供可观的输出,这与这个版本斯温的定位不谋而合。最后一点,经过这几个版本的更新,冰蛙似乎更加强调 游戏 的节奏性与团队性。曾经的四保一战术,靠大哥刷钱六神装出山一打五的打法已不复存在。现在更需要的是一号位在中期就能给予团队一定的支撑力,能站出来滚雪球打优势,这就需要一号位在中期能把装备转化为战力的同时还能有自己的刷钱节奏,而我们的斯温恰好能满足这两个需求。

一、发动机和团战点

冠军队教练Rock说过一个合格的阵容需要“两个发动机和一个团战点”,个人认为斯温同时符合这两个的特性,在团战中技能先手又能打输出,还能当前排吸收火力,是名副其实的全能核心。那么,作为新手的我们又该如何发挥出斯温的全能特色呢?首先,我们要捋一下时间线,了解何时需要刷钱,何时需要控线,何时又需要带团推进抓人,何时才是自己的强势期。

1、对线

在近期落幕的震中杯major的比赛中,我们不难看出,线上是这个版本至关重要的一环,VG战队在每一把的BP中,都把如何打好线上放在第一位。在与液体战队的决赛碰撞中,VG基本都是在对线上旧打崩了液体。虽然液体在第三局中凭借着奇迹哥的绝活电狗,以一己之力扭转乾坤,但依然无法掩盖对线期在这个版本的重要性。职业战队可以通过团战配合、团队运营、带线拉扯弥补线上的劣势,而在冠绝局以下,对线基本就能奠定这一局的走势。斯温作为一个对线强势核心,如果拥有完美的个人节奏与个人操作,即使场面大劣也能力挽狂澜。

斯温的三个小技能,风暴之锤、巨力挥舞和战吼,都是线上非常强势的技能。一技能风暴之锤,1级便有1.7秒的眩晕以及80点魔法伤害,配合辅助可以完成可观的消耗甚至击杀;二技能巨力挥舞,在线上可以利用溅射进行消耗,类似于船长水刀的作用,但是缺点也很明显,那就是会破坏线以及影响补刀;三技能战吼开启时可以给周围队友及自己提供一个护盾并增加移速。初始属性700血4.4护甲,个人认为力量英雄里只有龙骑士前期比斯温更肉。

总之,斯温线上非常的强势,遇上线上弱的三号位可以压的他吃不了经验而不仅仅是自己完美空补。接下来,我将对斯温的技能使用技巧做一个详尽解析,非常适合新入坑的玩家做进阶之用。

2、节奏

对于《Dota2》的新手玩家而言,最难掌控的便是整局 游戏 的节奏,毕竟出装加点可以照搬,但是节奏是你根据每一局的变化而变化的。发育、带线、推塔、游走、打盾,什么时间该做什么事情,这些都是需要你审时度势做出判断。斯温作为一个一号位英雄,什么时候该发育,什么时候该带队推塔,只要把控好这些时间点,你就能从一个菜鸡玩家进阶成有点厉害的菜鸡玩家。

用中庸这个词来形容现版本的斯温可以说是再贴切不过了,不管是定位还是打法,斯温都很讲究个人与团队的结合。如果拿其他英雄来作比喻的话,个人认为斯温是敌法师与虚空假面的结合,在保证自己发育的同时,一定要在中期组织团战或者跟团来带动团队(具体还要考虑到己方阵容与对方阵容,后面会有详细解释),把个人经济转化为战力从而带动团队经济。对于新手而言,把控节奏最快的方法就是不停的做选择,每一次的失误都会加深你对刀塔这款 游戏 的理解。比如该发育的时候盲目跟团带团,使自己的经济等级脱节,或者该跟团的时候自己一个人钻野发育,导致团战队友4打5被团灭等等。如此往复几次后,你一定会被队友喷.....咳咳,会从队友的口中学到许多实用的小技巧。当做出错误选择的时候,我们都应该反思一下自己,这样才能加强自己对于这个 游戏 这个英雄的理解,掌握更好的节奏。这里我举一个比较典型的例子方便大家对斯温前期的 游戏 节奏有更好的认知。

对于一号位而言,优势路的敌方一塔的战略意义远远高于其他两座外塔,因为这个塔决定了中期己方野区的安全、赏金符的争夺以及爆发团战的支援速度,多玩几把大家就能够明白这里也就不再赘述。在高分局中,如果斯温能够搭配一个强势的辅助在前期成功的压制住对方劣势路甚至是完成一两次击杀,那么在七分钟左右就可以配合中单或者三号位,利用自己的大招和高护甲迅速拔掉外塔。

这里要注意的是,准备推进之前一定要提醒辅助做好对面的高塔视野,时刻关注敌方在我方推塔的时候有没有支援或者埋伏,同时在推塔的时候尽量不要越塔强杀,因为斯温本身的高护甲配合护盾技能抗住一塔的伤害强拆完全没有问题,如果因为越塔导致自己阵亡并且塔还没有推掉,那斯温的节奏影响可是非常大的,之前所积累的优势也将付之一炬。在推掉优势路外塔之后就可以线野双收,解放辅助位,一点点取得这场比赛的主动权。

3、中期全能C

在《Dota2》里能够凭借技能与身板在中期扮演肉盾、先手、输出、团队buff四位一体的一号位除了骷髅王以外恐怕也就只有斯温了。优质的身板配合战吼护盾能保证斯温在中期团战中站得住,战吼配合天赋的移速加成更让他有了冲散对面阵型的资本,不管是哪个英雄,在中期如果看到斯温赤红的大刀,基本上只有跑的份。毫不夸张的说,斯温就是中期团战中神一样的存在。

稍微总结一下斯温在中期的特点:线上强势大、团战作用强、带节奏快。等 游戏 打到大后期,斯温的作战能力也是非常优秀的,这些优势都是促使斯温成为版本之子的原因,下面我来详细说明一下分路、出装以及加点。

二、打法

首先我们简单看看斯温的技能,斯温的三个小技能非常简单好理解,风暴之锤、巨力挥舞和战吼。一技能强力点控,255的作用范围也可以配合队友在团战中打出意想不到的效果。

二技能,强化型狂战,刷钱神技,满级有90%的分裂伤害。

三技能战吼,为团队提供护盾和移动速度加成的buff。

最后是大招,满级大招给自己提供160%攻击力加成和30点力量加成。

一般来说我们对线期的加点是1322242,也就是7级的时候我们拥有满级的被动、1级的锤和战吼以及大招,如果线上打的比较凶也可以在前期点两级的锤补充伤害和眩晕时间。

1、分路

斯温一般来说都是作为一号位大哥来打,碰到特殊的英雄也可以勉强作为二号位针对对方中单。

作为近战肉核,斯温天生拥有扎实的身材和为打架而生的技能,在对线时可以用三个字来概括:锤、吼、砍。所以出门第一件事,喊两个人去对面符点打探一下对面的分路,如果被刚三,就喊队友一起打3v3,对于斯温来说是不怕刚三的,这也是不同于其他偏发育的核心前期刚三只能2打3。

2、加点

斯温的一三技能一级就已经有比较高的性价比,所以可以在前期尽快把被动点满提高发育速度。风暴之锤110的耗蓝,前期满蓝只能放2-3次,这就需要每一次的使用都要发挥好它的作用,可以在对方想反补的时候配合补刀并完成消耗。值得一提的是,如果在2v2的对线中你和辅助都非常强势,前期可以不点被动留点,把兵线始终控制在己方一塔附近,实现压制,等到需要钻野发育的时候再把被动点满。

后面的加点一般是优先4级被动、4级战吼,有大点大,锤看情况可以补个两级,最后再补满。

对于天赋,一般是右的四连击,10级天赋如果觉得自己对于蓝量的掌握不好也可以点左边(其实连击刀的回蓝基本够用了),15级与20级的天赋在对方有风行、nec、骨法同时己方控制又很少的时候可以考虑都点左边,但是一定要出撒旦来实现续航。

3、出装

出门装推荐:

圆盾近战混线装,大药吃树能保证3分钟变鸟之前的补给,2个芒果补充前期的回血并保证前期的蓝量。如果对面线上消耗比较强,建议在买了补刀斧以后补一个小魔棒,一般来说只要不是太劣势斯温第一件都会选点金(迈达斯之手)。点金是一个非常适合斯温出的装备,既能补充他作为一号位需要的经济,更重要的是还可以提供大量经验来保证斯温的等级跟得上。此外,点金提供的攻速对于斯温来说也是很不错的加成。

相位、点金、回音刀可以说是斯温的标配,如果没有这三件套,在没有大招的情况下斯温的战斗力可以说是低的可怜。所以,如果在没有大招的时候队友去强行接团,那我们能做的就是尽量去带线牵制,保证发育快速补装。一般来说,在18分钟左右打出三件套就可以带队正面刚一波了。

三件套之后的出装选择就多了:跳刀、bkb、血棘(大炮)、强袭、蝴蝶,这些可以根据对局情况进行选择。

个人首推是跳刀bkb,斯温虽然很强力,但实在是过于笨重,团战一旦被控制住或者减速,输出基本就等于0,跳刀+bkb能让斯温第一时间切入战场,凭借超高输出令对方瞬间减员。血棘也是是一件非常适合斯温的装备,回蓝暴击是斯温所需要的。如果对面有比较能秀的英雄,血棘也能对其进行很好的限制。

一般而言,中期团战如果已经碾压对面,只要有大招就可以抓着对面打,利用跳刀跳锤强开团,有闲钱可以给辅助起一个宝石压制对方视野,控盾压制经济,一点点扩大优势,进而取得最终的胜利。

温馨提示: 中期有了优势以后,千万不要无脑钻自己野区发育,如果真的打到大后期跟对面对刷,等到对面辅助保命装做的差不多了,斯温的bkb时间越来越短,那打团就只有被秀的份了。

三、总结与小技巧

斯温对于操作的要求比较低,对于新手玩家而言是一个非常友好的英雄,只要学会把控 游戏 节奏,上手就是分分钟的事(大雾)。接下来还有几个斯温的使用小技巧分享给各位入坑不久的刀塔新玩家:

1、打野的时候多关注时间节点,能拉野尽量多拉一波。

2、有跳刀以后如果想单杀,跳出去以后不要直接接锤,砍出回音刀的两刀以后再接锤这样可以输出最大化。

3、打团尽量大招bkb全开再进场,第一时间打出自己的输出。

4、对方如果有狼人蜘蛛的话,祭出斯温去对线,让对手在线上混不下去。

5、前期有大招千万别捏着,有大就可以去开大刷远古,可以让队友帮忙屯几波。

剩下的就需要各位玩家在实际对战中自行摸索了,只要熟练度上去了,冲个4000也不是什么难事,祝大家上分愉快。

DOTA斯温怎么玩?出什么装备比较好?

SV这个英雄,通常会考虑游走GANK,打4号位或者3号位的情况比较多,技能加点通常会是主锤子,加2~3个黄点,7级以后学大招,再学两级吼叫,最后再学那个溅射的被动技能
至于装备路线手选肯定是假腿,力量假腿不但可以增加SV的血量攻击和攻击速度,还可以利用切智力假腿的小技巧来弥补SV有时候差一点蓝就可以放一个技能的尴尬。而且游走的SV可以考虑出瓶子,大魔棒战鼓都是他不错的选择,吃瓶子和出大魔棒的时候,都可以考虑先切成敏捷假腿再切回来
第一个大件的话首推肯定是跳刀,SV的锤子的控制还是比较强力的,但是不算是先手技能,因为那个锤子的施法距离并不是特别远,但是有跳刀以后可以先手控制对面的英雄,配合队友杀之,出跳刀的另外一个原因就是SV的大招,SV的大招虽然可以让SV攻击力很高,但是SV有些时候就是面临近不了身的尴尬
有跳刀的话,直接开大,然后跳刀对手脸上,一个锤子,三刀放倒一个脆皮
之后的话肯定是考虑出BKB,因为有时候也会跳刀对手脸上也没办法输出,会被对面的后手英雄,尤其蓝胖啊,神牛啊,船长啊什么的,有BKB就很少有英雄可以阻挡你输出了,而且SV是力量英雄,出BKB肯定是不会亏的,再往后通常会考虑出大炮和强袭,最后肯定就是龙心支配撒旦等等了,到了真正的大后期可以考虑卖掉BKB和跳刀,出龙心让自己肉一点,撒旦这个是肯定出的
不过SV的后期不算特别强,只是比一般的游走英雄好一些而已罢了~~~