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DNF那些一件属性比一套还强的“散装”你还记得几件?,dnf怀旧服地灵绝魂腰带怎么算伤害

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地灵绝魂剑 公式

算0kg的,也就是此格子无效的意思。把你的仓库扩到最大120格,里面放满板甲,增加重量。(注意,单个格子不能超过6KG,所以放上千个材料撑重量没用。仓库放满6KG重的板甲上衣,增加的伤害=120格子*6KG*80%*60%=345.6这个是
无视伤害。属性是仓库的格子计算的,
仓库每个各种放上一件板甲上衣(6KG),然后放了多少件的公式就是
6*80%=4.8 也就是你放一件板甲上衣就加4.8的攻击。这个攻击是加到无视属性上面的,城镇看不到,只有进图才有显示,
依次类推 放一件是4.8放10件就是48,100件就是480,最大仓库一共是120格,

DNF今天刷了一次遗迹深渊保了 SS地灵绝魂图腾好吗 他的伤害怎么算的 看不懂啊

绝对的神器!
上海市这么算的 比如说你金库开到了最大的120格 每个格子最多能给你按照6kg算 那么
金库里面的总重量是120*6=720kg (那个每个栏位不超过6kg就是这个意思)
还有自身重量 大叔的话是DNF里面负重最高的职业了
我是鬼剑 也很高 我穿的是虎年199套 现在的负重是65kg(没记错的话)
dnf里面有一个称号应该能加15kg的负重(一个什么神的称号不是很贵)
那么也就是说能有65+15=80kg(需要负重满)
也就是说总共的负重量为720+80=800kg
800*80%=640
也就是说每次附加伤害为640!!
这么算好像还不知道这个武器有多厉害
那么你这么想:50级有个图腾百分之2概率附加1000伤害 50SS巨剑百分之2附加2000伤害
跟你的每次附加640伤害比 怎么比你懂得哈
神器啊 有木有~!
还有一点就是这个图腾跟一般的ss图腾不一样 有木有
稀有神器有木有 其他人想拿灵魂换都没得换有木有
蓝拳攻速快有木有 现在版本平推流没有完全被HX有木有
你这个号打算卖也值钱了有木有
太帅了 祝你继续出自己的ss哈
望采纳 求加精~ 谢谢

DNF伤害收益怎么计算

DNF那些一件属性比一套还强的“散装”你还记得几件?,dnf怀旧服地灵绝魂腰带怎么算伤害-第1张-游戏资讯-龙启网络

DNF伤害收益计算方法,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道DNF伤害收益计算方法,下面由小骨来为大家带来DNF伤害收益计算方法相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~

DNF装备的伤害收益怎么计算?今天铁骨小编就为大家带来DNF装备伤害收益的计算方法。

【属性强化】

首先是各种属性强化,很简单,每22点属强提供10%的伤害。

假设0属强时,伤害为100,

那么220属强时,伤害为200,

320属强时,伤害为245.5,

假设人物基础属强为220点,装备圣剑后,圣剑提供的属强部分带来的输出收益为

(245.5/200)-1=22.5%

虽然属强是吃奶率最高的属性之一,但是,

在没有属性附加的情况下,属强的稀释非常严重,可以看到圣剑提供的100点属强提升的伤害依然不是很可观。

这也是为什么90SS属强魔法石比不上空城泪、非缄默、石碑的原因。

理论上55属强提升25%伤害,实际效果却比18%白字,18%所攻的装备要差。

【独立攻击】

然后是独立攻击,和属性强化算法一样,这里不多做解释了,有兴趣的朋友可以直接套用公式计算。

【白字】

白字,也就是所谓的?附加伤害?,多个白字之间加算,同样存在稀释的问题,不过90史诗(尤其是B套毕业以后)白字比较少,相对而言提升率还是比较可观的。

大部分人都有12%(称号)+8%(宠物)+7%(宠物装备)=27%的白字。

还是用简单易懂的方式表达一下,假设人物初始伤害为100的情况下,

称号宠物宠装的27%白字加成情况下,伤害为127。

如果此时装备一个无影剑,则变成57%白字,伤害为157。

相对于你原本的127伤害,无影剑提供的30%白字效果实际收益为:(157/127)-1=23.6%

所以增加30%白字效果并不代表能增加你30%伤害,同样30%的提升,技能攻击力就没有任何稀释,30%白字效果就会大打折扣,那些大喊着?不也提升了30%伤害? ?你们这是在玩文字游戏?的人,我想问一问,如果空城泪也有18属强,你选空城泪还是石碑呢?

【所有攻击力】

所有攻击力,和白字一样,多个所攻之间加算,可以直接套用上面的,不过为了方便理解,还是给大家用通俗易懂的方式举个例。假设人物0所攻的情况下,伤害为100,带非缄默,18所攻的情况下,伤害为118,提升18%。再上面的基础上,再加一个冥狱锁魂项链,20所攻, 伤害为138,相对于118来说,提升只有16.9%。

【追加系列】

黄字追加,暴伤追加,同上面的白字,所攻一样,都会被稀释。

举例时间:

假设人物初始伤害为100,带无尽贪食戒指+无尽贪食手镯,则为30%爆伤30%黄字,最终伤害1.3x1.3x100=169。再带一个传说腰带,提供6%额外黄暴,最终伤害1.36x1.36=185。相对于原本的伤害传说腰带的收益仅只有9.5%左右,而不是想当然的12%。

【技能攻击力】

技能攻击力强无敌,不稀释,全乘算,这个很好理解,这里不多废话。

看了上边这篇《DNF》装备的伤害收益如何计算,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩手机游戏请浏览铁骨。

DNF伤害怎么计算?

DNF伤害计算方法:

1.物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害?

2.魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害?

3.固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)?

4.固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)?

注:BUFF如暴力抓取、潜能爆发等。固定伤害类技能只有力量决定,不受武器攻击和强化部分所影响。因此一些强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。?

防御减伤公式:?

1.减伤百分比=自身防御/(攻击方等级X200+自身防御)?

2.最终防御效果=对方基础攻击X(1-自身防御总百分比)+对方强化无视攻击X(1-自身强化减伤百分比)-自身强化追加减伤-体力/5?

注:PVP时攻击方等级系统设定约为100?

攻击效果伤害公式?

1.暴击伤害=总伤害X(100%+50%)?

2.破招伤害=总伤害X(100%+25%)?

3.背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果?

4.MISS伤害=0无伤害效果

DNF那些一件属性比一套还强的“散装”你还记得几件?

一看到这个问题,我第一个想到的就是 地灵绝魂腰带 和 魔战肩, 这两件装备是真正符合“ 一件属性比一套还强 ”的!

地灵绝魂腰带

这个装备在70版本中的属性是一骑绝乘,一件装备的提升妥妥的超过所谓的 套装 。在那个版本中提升伤害的方式及其有限,能凑齐 黄白爆 的就可以成为高玩了。

而这件装备可以增加大量的伤害,最多可以附加超过50%的伤害,在当时很少有套装有这么高的提升率。

不过这件装备提升的伤害量是和金库重量相关的,这也导致了其成为了 土豪专属 ,因为需要购买顶级的金库及其花钱把它填满。

魔战肩

魔战肩,即使在这个版本依然有用的 神器 。在魔战肩刚出来的时候因为其可以增加高额的“基础精通”,几乎所有技能吃“ 基础精通 ”的角色都跃居超一线。

包括大叔系的 Z怪 、气功系的 喵拳流 ,当然最符合“ 一肩成神 ”的自然是我们的 肩白 了。肩白在当时甚至于脱离白手这个职业,被称为第五鬼剑,就是因为魔战肩这一件装备对白手的提升过于逆天。

有肩和无肩的白手是两个职业!

在我心目中最符合“ 一件超过一套 ”的就只有这两件装备了,当然在DNF中还有很多强力的 散件 。虽然我没有列入到这个问题里面, 但是它们任然很强,如果有机会回答“DNF有那些强力的散件”这样的问题的话,我再和大家分享一下吧!
8了个8,我是知墨菌儿,一个深谙DNF最强文化的小玩家!

DNF装备分为两种类型,一种是散件另外一种是套装,一般来说拥有套装属性的装备都会比散件好,然而有些散件却是个例外,这些散件被玩家亲切的称之为强散,仅仅只靠一件就能发挥强大的威力,盘点一下比套装还强的散件都有哪些。

魔战肩

在86版本是各大流派百花齐放的时代,特别是对于拥有魔战肩流派的里鬼战士,Z斗士,飞鱼来说,一个魔战肩就能给这些职业带来质的提升,用现在的话来讲就是下水道变成超一线,什么天御套,霸域套都不如一个魔战肩带来的提升大。

极限之袭腰带

在60版本是对三速特别重视的时代,有关于三速加成的装备都非常贵,特别是对于极限之袭腰带来说,该腰带可以增加5%的攻速释放,这件装备对于当时版本来说是极品装备,用来PK刷图都特别舒服,梵风衣在他面前都要甘拜下风。

骸麒的骨戒

骸麒的骨戒是早期真正意义上提升最大的装备,这件装备属性非常逆天增加50%的破招物理攻击力,在破招攻击时能增加50%的伤害,对剑魂和散打来说是绝配,也正因为如此在早期能卖到2E的价格。

改良的火箭侠战鞋

在70版本领主装备诞生的时候, 有几件装备是极品,一是查理的手炮,第二件就是火箭鞋了,这件装备对移动的加成特别逆天,移动速度+6.5%,Y轴移动熟读+10%,在PK场走位的时候非常风骚。

这些装备都是早期版本强力的散装,时过境迁这些装备都已经被淘汰了,不知道大家还记得哪些散件比套装还强大的装备呢?