《英雄联盟》的英雄技能设定为什么较少使用「霸体」这一概念?
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- 发布时间:2025-01-16 15:47:30
前言:
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《英雄联盟》的英雄技能设定为什么较少使用「霸体」这一概念?
“控制无效太过于破坏游戏规则”这个说法不太成立。像王者荣耀那么多霸体英雄,你也不能说王者荣耀平衡性非常差。
只能说一个竞技游戏为了达到游戏平衡各有考虑,在LOL目前的平衡情况下,霸体容易破坏游戏平衡,因为LOL的控制无论是对比老大哥DOTA还是新秀农药,都算是较少的了。
你去试试有多少没写类似霸体描述的技能能扛得住卡萨丁q,诺手e,机器人e吧。绝对不超过20个(可能都不超过10个)
楚雨荨大招的时候,被卡蜜儿框住也太难受了,这不可阻挡太假了,被框在边缘,啥都做不了,飞在天上等死
老螃蟹玩家表示,螃蟹e是一秒读条之后冲刺,读条期间不可打断,无论吃什么控制都会冲出去(所谓“控制抵消”的原理)
但是只要冲出去了,就不再不可打断了,在冲刺期间吃到控制是可以打断螃蟹e的(最经典的就是塞恩蓄力q打断)
皇子eq主要是高贵在出手之前作为组合位移无视缚地和禁锢,出手以后就是个普通的位移罢了
我只知道这游戏自从神话装出来之后,新出的英雄机制一个比一个离谱,记得以前的版本,你对线打不过某英雄,但是出针对装线上至少活的下去。
现在有些英雄就是属性厉害,人家一个技能都不躲你的,还能空一堆技能你也不敢跟他打
每个游戏的设定都可以不一样,你可以参考别的游戏设定,但是把别的游戏设定强行理解成所有游戏的设定并且要求所有游戏遵守这个设定就很逆天了。
你也知道LOL没有硬直啊,那设计师为什么不加硬直呢?是不是设计师都没玩过DNF啊,要不你去给设计师讲解一下硬直的概念。
超级马里奥的硬直是给一个无敌时间,防止短时间受到重复伤害,DNF的硬直都没有无敌,要连续被打才有硬直保护,和超级马里奥的不一样。按照资历来说是不是也要给DNF玩家矫正一下硬直的概念?
下个steam多玩点游戏吧,不至于游戏知识这么匮乏。