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冒险岛奇袭者技能加点?_冒险岛怪怪攻击技能

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冒险岛英雄技能

1、进阶斗气,斗气是英雄的战斗之本,前置条件是斗气集中20级。进阶斗气能提高伤害,随着等级的提升,提高获取双倍斗气的概率,必满技能。

2、葵花宝典,进阶斗气的爆发技能,耗费掉10个斗气在一定时间内提高百分比伤害和暴击率,非常优秀的技能,必满。

3、勇猛劈砍,连续5此攻击多个敌人,最后一击为暴击。这个技能挂机练级可用,大乱斗可用。

4、战斗精通必满技能,无视防御的效果下配合暴击能打出逆天伤害,而且是按百分比无视防御,必满。

5、磁石,聚怪技能,随技能等级增加而增加吸怪数量,最多5个。伤害为攻击的百分比加成,可配合勇猛劈砍使用,建议挂机使用。

6、突进,群伤技能,快速向前攻击,能攻击最多15个怪,跑路追杀必备。

冒险岛双弩精灵技能

一转技能,共65点
快速二连射 ;Lv 20/ Lv20(打3怪)
潜力 激发;Lv 15/ Lv15(必须满)
杂 耍 跳;Lv 10/ Lv10(必须满)
敏锐 瞄准;Lv 20/ Lv20 (必须满)
1转最终加点,所有技能全满

二转技能,共121点
十 字 穿 刺;Lv 16/ Lv20(打6怪)(先加此技能,但不要加满,之后会有替代技能,完全可以舍弃;其他技能顺序就把加伤害的现加了,反正升级挺快)
冲 锋 拳;Lv 15/ Lv15(必须满)
终 结 箭;Lv 5/ Lv5(冲锋拳后的连续技,以90%的伤害攻击8个敌人佰4次)
快速 双弩枪;Lv 20/ Lv20(2级速度,加满不解释)
精 神 注 入;Lv 15/ Lv15(必须满,在180秒内伤害增加15%,爆击概率增加15%)衜
精 准 双弩枪;Lv 20/ Lv20(武器精通,加满不解释)
终极:双弩枪;Lv 20/ Lv20(和弓手终极差不多,40%的概率以75%的伤害发动2次终极攻击)
物 理 训 练;Lv 10/ Lv10(加满不解释)
2转最终加点;十字16,其他全满

三转技能,共151点
急袭双杀;Lv 20/ Lv20(必须满!群体单向主攻技能,按住技能时同时发.射知4只弩矢)
飞叶龙卷风;Lv 20/ LV20(满级135%的伤害攻击8个敌人4次,要求跳跃力120以上才可以使用)
独角兽之角;Lv 20/ Lv20(以150%的伤害向8个敌人发动5次爆击攻击,有95%的概率在15秒
内获得10次受到15%额外伤害的减益效果,冷却时间10秒)
狂风 俯冲;Lv 16/ Lv20(类似双刀的飞跃斩,跳跃时以195%的伤害攻击范围内的6个敌人3次,
要求跳跃力120以上才可以使用)
爆. 裂飞腿;Lv 15/ Lv15(强化冲锋拳,冲锋拳伤害增衟加30%,15%概率一击必.杀)

火.焰 咆哮;Lv 20/ Lv20(在180秒内攻击力增加40,永久性增加20%的回避概率)

水 盾;Lv 20/ Lv20(在180秒生成内最多吸收30%的伤害,使所有异常状态抗性增加25%
的水之保护膜。知)

精灵骑士;Lv 20/ Lv20(在冰精灵、火焰精灵和暗黑精灵中随机选择1个,辅助攻击
持续时间160秒,冷却时间120秒)
3转最终加点;狂风16,其他全满。顺序:建议急袭双杀,之后火焰咆哮,如果是 挂机的话。。建议先爆裂飞腿- -。

四转技能,共243点
冒险岛勇士;Lv 30/ Lv30(前期先加9点,有能力点书的建议加到19或30)
勇士的意志;Lv 5/ Lv5(消除所有异常状态,打BOSS关键时可以保命)
伊师塔之环;Lv 30/ Lv30(主攻技能,要求双.杀20级,传说中的每秒29箭,暴风箭雨的翻版,
以110%的伤害向前方的敌人连续发.射攻击2次的弩矢,
被动效果:急袭双杀伤害增加25%)
传说 之矛;Lv 20/ Lv20(最多以572%的伤害向12个敌人发动2次爆击攻击。
在15秒内使对象的防衜御力减少-20%
冷却时间5秒,被动效果:飞叶龙卷风的伤害增加30%)
闪电 刀刃;Lv 28/ Lv30( 28级以425%的伤害攻击8个敌人3次,向前方移动,冷却6秒)

旋转月瀑坠击Lv 20 / Lv20(使用冲锋拳后的连续技,以190%的伤害攻击8个敌人6次,
冲锋拳伤害永久增加50%)

古老 意志;Lv 30 / Lv30(伤害增加30%,HP增加1500,火.焰咆哮的回避率提高20%,)

双弩枪专家;Lv 30/ Lv30(双弩枪系列武器的熟练度提高70%,物理攻击力增加30,
爆击最小伤害增加15%)

防御 突破;Lv 20/ Lv20(技能攻击时有40%的概率100%无视敌人的防御力,对BOSS有效)

进阶终极攻击;Lv 30/ Lv30(攻击力增加20,命中率增加10%,
攻击时有70%的概率以105%的伤害发动2次终极攻击)
4转最终加点;刀刃28,其他全满。4转没有很好的群功升级技能,所以先选加伤害技能:如古老的意志、双弩枪专家、进阶终极、勇士等,然后突破防御、伊师塔,其他的放后面再加吧,先加1点玩玩也可以。

冒险岛风灵使者的全部技能

风灵使者 风灵使者,代表属性风。 是冒险岛骑士团中使用风的职业,职业特色快速,远程,高攻。 使用武器为原职业中神射手分支所使用的弓。 前言:风灵使者对应职业为原职业的神射手职业,同原职业一样,风灵使者拥有同样速度的暴风箭雨,强大的群攻技能,是一个可玩性较高的职业。 相比原职业,风灵使者的优势在于他卓越的退怪技能——暴风射击。 这个技能使得风灵使者在二转后可以像战士一样在怪物扎堆的地方升级,让玩家们着实体验了一把不一样的弓手。 而风灵使者的弱势则在于没有强大的召唤兽,以及没有火眼晶晶这种提升几倍攻击的技能。 但这并不代表风灵使者就失去了他的价值。 新颖的变身技能添加在了风灵使者的三转技能中,信天翁的人气并不亚于海盗的变身技能。 总的来说,风灵使者延续了原职业弓手的优点,添加了自己【风行天下】的一些新颖技能,相信在日后的冒险中风灵使者定将是很受欢迎的职业。 属性点 众所周知,由于骑士团满级为120级,因此为了保持各个职业间的平衡,骑士团职业70级以前每次升级将获得6点能力值,70级以后每次升级将获得5点能力值,并且每点能力值所提高的能力效果为原职业的1.2倍。 风灵使者的属性点加法没有过多的争议,力量按装备来加,其他全点敏捷。一般情况下是70级以前1力5敏,70级以后1力4敏至装备所需最高力量值。 【提醒:由于四转后有冒险岛勇士技能以及扎头等装备的力量加成,在装备确定以后可以将力量洗掉一些。当然,前提是你一上线就会有人给你加冒险岛勇士,如果没有那就不要把冒险岛勇士技能所加的5%的能力值算在计算内,不然没人加技能你的武器就拿不起。】 这里顺便说一下好了,由于天蝎弓的无属性要求,使得曾经出现过全敏弓手的理论。 但随着版本的更新,四转的开放,冒险岛勇士技能加持,110级弓的出现,使得全敏弓手被扼杀在了摇篮里。 全敏弓手即使拿上满10%卷的天蝎弓攻击也难以超过普通弓手拿满60%卷的110级弓,因此,大家不必为此而尝试。技能点另:技能篇的技能图标来自佐助大本营的帖子。 前言:本篇的技能点加法每一次转职只罗列两种加点,分为风灵使者加法和弓箭手加法。 所谓风灵使者加法,就是主要以风灵使者的特有技能所做的特别加点方法,加点比较新颖。 所谓弓箭手加法,就是把风灵使者看做传统的弓箭手技能来加,加点也几乎效仿原职业,虽然没有什么新意,但肯定经典。 新手技能部分: 精灵的祝福。这个技能是骑士团角色以及原职业角色之间的联系技能。提升技能等级不需要技能点。只有原角色等级提升10级或骑士团角色等级提升12级才能自动提升该技能1级。此技能满级20级,提高攻击力20点,魔法力40点,命中率,回避率各20点 一转部分 一转技能:
强力箭。同原弓手职业。满级20级,出现概率40%,攻击力200% 远程箭。同原弓手职业。满级8级,满后弓手射程达到冒险最远射程的420. 集中术。效果同原弓手职业。满级10级,满后命中率,回避率提高20。 二连射。同原弓手职业。满级20级,攻击力130%。 风精灵。风灵使者特有技能。一级持续时间105秒,召唤攻击力为21的风精灵。 之后技能每次提升持续时间提升5秒,攻击力增加1。 满级20级,持续时间200秒,召唤攻击力为40的风精灵。注:风精灵只能在站立状态下召唤。 加点法1:二连射1——强力箭满——远程箭满——二连射满——风精灵13 加点法2:二连射1——强力箭满——远程箭满——风精灵满——二连射13 加点分析: 加点法1是根据原职业弓手的加点方法而研究出来的,这种方法比较实用,是目前风灵使者的主流加点方法,重点还是在二连射上。 加点法2是在风灵使者二转后的技能基础上研究出来的,这种方法在二转前比较辛苦,因为二连射攻击较低,这样加点是考虑到二转风灵使者不像原职业猎人那么依靠二连射作为升级技能,但风精灵是风灵使者唯一的召唤兽,就替代而言风精灵永远无法被替换,而二连射虽然要三转以后才能被扫射箭替换但二转时期的风灵使者使用二连射的频率也非常低。况且13级的二连射攻击虽然没有满级那么高,但有满级风精灵的加持升级速度也不会很慢。 二转部分
前言:风灵使者在二转开始出现明显与原职业弓手的不同特性,原职业强力技能爆炸箭没有延续在风灵使者的二转技能中,而是添加了两个风灵使者特有的风系技能,暴风射击,风影漫步。在二转后这两个技能为风灵使者的升级发挥了巨大的作用,也使其改变了大家想象中的风灵使者。
精准弓。同原弓手职业。满级20级,增加20命中率,增加60%武器熟练度使攻击变稳定。
快速箭。同原弓手职业。满级消耗HP,MP各10点,技能提升不会提升攻击速度,只提升一个阶段的攻击速度,持续200秒。
终极弓。同原弓手技能。本技能改为主动技能,满级持续300秒,60%的几率出现终极攻击,发动效果为攻击后附加一次攻击,
无形箭。满级20级,600秒内不消耗弓箭。
疾风步。同原弓手技能。满级20级。前10级每级增加2点移动速度,后10级每级增加1点 移动速度,满级增加30点移动速度。
暴风射击。风灵使者特有技能,该技能可退怪,可近身,攻击距离大概在7到10个身位,技能1级攻击数量为3人,打退几率43%,攻击力65,满级20级,攻击力160%退怪几率100%。
风影漫步。风灵使者特有技能,满级10级,一定时间内隐藏自己,维持20秒,效果类似飞侠隐身,海盗木桶,不会受到怪物物理攻击[指撞击],但会受到魔法攻击,风影漫步状态下使用技能攻击力提升30%。
技能加点:暴风射击1——精准弓满——暴风射击满——风影漫步满——快速箭满——无形箭满——疾风步满——剩下11点自由分配。
技能加点分析:为什么我只罗列了一种加点方式,原因很简单。终极弓虽然在原弓手职业中有些价值,但价值也不大。在风灵使者职业中由于只有一转的二连射才能引发终极弓,而因为二转又以暴风射击为主要升级技能,二连射使用的频率大大降低,所以终极弓在风灵使者这个职业中价值很小,或者几乎没有价值,纯属鸡肋技能。因此,这个加点方案中没有加终极弓,不过如果你真的喜欢有暴风了还用二连那我建议你舍掉一些无形箭,快速箭,疾风步上的技能点来加终极弓。
暴风射击先点1级是方便刚转职的弓手升级,大概在蚂蚁洞混到35以后就可以去混嘉年华了。在37级满精准以后加暴风射击,有的人要问了,为什么不加快速箭,无形箭呢?这样可以节约消耗仓,还可以加快攻击速度。主要原因是因为风影漫步这个技能属于原职业中强攻的加强版本,不是用弓箭去击退怪物,而是直接用弓去敲怪物,不会消耗弓箭,快速箭也无法提升其攻击速度,因此快速箭无形箭放在后面加。
暴风射击使得风灵使者在二转以后的升级路线相比原猎人职业有了很大的飞跃,一个近身群攻技能出现在远程职业中就注定了风灵使者可以在怪物扎堆的地方升级,例如嘉年华3.4图满木马,龙穴等地图。
前期,暴风射击作为主要攻击技能发挥着重要的作用,它使得没有爆炸箭的风灵使者能与原猎人职业平衡。
在后期,暴风射击则大概代替了原四转神射手职业的龙脉冲技能,之所以是大概,因为龙脉冲的距离是暴风射击的4倍以上,可以老远的就把怪推到墙壁。
风影漫步是风灵使者二转又一大亮点,他的效果不单单是隐身不让怪物物理攻击到自己而已,它还能直接加强角色的攻击力!是一个不可多得的好技能,一旦风影漫步状态存在就可以马上利用技能解除并且会为该技能增加一定百分比的攻击力。该技能适合与暴风射击等技能配合有十分显著的效果。简单的来说,按下风影漫步的技能键开启风影漫步效果后可以立即按下任意攻击技能键攻击,并且该攻击将附加30%的攻击力。值得一提的是,风影漫步没有冷却时间,因此在攻击之后又可以立即开启风影漫步技能。特别提醒:风影漫步状态很多动作都能解除,不光光是技能,例如怪近身的平敲,挂在绳子上加快速箭,变身信天翁,召唤风精灵等等。风影漫步与其他技能可以搭配起来添加到宏设置里面,但无法达到枪手冰火连喷那样的连贯性。
另:风影漫步对暴风箭雨的每一支箭是否都有效果还需考证。三转部分:
三转技能:
箭雨。同原弓手职业,但技能最高等级有降低。满级20级,造成伤害160%。
箭扫射。同原弓手职业。满级30级,造成伤害100%,4次攻击。
暴风箭雨。原弓手技能,但攻击力有消弱。满级20级,消耗MP8,造成伤害90%。按住技能键可连续发箭。此技能只有角色等级到达100级以后才能通过任务习得,不需要技能册。
神射手。原弓手技能,但效果有消弱。满级20级,弓系列武器的熟练度提高80%,物理攻击力提高7。此技能只有角色等级到达110级以后才能通过任务习得,不需要技能册。PS:需要二转技能精准箭满级。
替身术。同原弓手职业。满级20级。消耗MP32,持续时间60秒,召唤HP6000的分身,吸引怪物攻击分身。
信天翁。风灵使者特有技能。在120秒内,超人变形为自由自在使用弓箭的英雄信天翁。移动速度和跳跃力增加,可使用信天翁专用技能。满级10级,消耗MP70,物理和魔法防御力提高30,冷却时间:180秒。
风灵穿越。风灵使者特有技能。向多名敌人射出强烈的一击。只有在超人变形信天翁时可以使用。信天翁状态下的群体攻击,可穿越怪物,满级20级,攻击力550%,攻击6个敌人。PS:需要信天翁1级。
疾风扫射。风灵使者特有技能。疾风般射出三支箭对敌人造成伤害。只有在超人变形信天翁时可以使用。满级20级,消耗MP33,造成伤害350%*3。PS:需要信天翁1级。
技能加点:
加点法1: 箭雨满——稻草人20 扫射箭11——信天翁1——风灵穿越满——疾风扫射满——信天翁满——暴风箭雨满——神射手满—— 加点法2:扫射箭满——箭雨满信天翁1——风灵穿越满——疾风扫射满——信天翁满——暴风箭雨满——神射手满—剩下一点自由分配或者稻草人1
技能加点分析:其实三转后风灵使者的加点没有什么太大的分歧,两个加点法在于箭雨和扫射箭的取舍问题。
加箭雨是因为箭雨是双向群攻技能,三转技能中除变身状态下唯一的群攻技能,但可惜的是,箭雨这个技能加满后攻击力和二转技能暴风射击完全一样,况且暴风箭雨还有100%的退怪几率,因此加箭雨其实并不看好。不过加箭雨就可以省下11点技能点去加稻草人。关于稻草人我们等下再谈。
加扫射箭是因为他是三转初期用来替代二连射的技能,技能本身在原弓手职业中是个不错的技能,但在风灵使者中,他就没有什么太大的作用。三转后的10级,也就是70到80这个阶段,仍然是以暴风射击为主打技能,扫射箭攻击虽然不错,但是在怪物扎堆的地方,还是不能较好的使用它,特别是在100级以后出了暴风箭雨,扫射箭就更是无用武之地,相对的,箭雨在信天翁冷却阶段还有那么一点作用。
技能分析:
关于稻草人。有的人认为二转有了风影漫步就没有加稻草人的必要了,那是因为他对于风影漫步的理解错误。
风影漫步是作为一个隐身辅助技能而存在的,隐身20秒可以免受怪物的物理伤害,但和飞侠的隐身一样无法躲避掉魔法攻击,大家知道后期的怪物大部分都是以魔攻为主,因此风影漫步应该把他在使用后增加的30%技能攻击力看做重点,而不是那20秒的隐身时间。
稻草人与原弓手职业的稻草人没有改变,同样是起吸引怪物攻击它而使角色可以安心打怪的作用。
关于神射手。有的人认为应该放弃神射手技能而加满箭雨和扫射箭,这纯属天方夜谭。首先箭雨和扫射箭在三转技能中的价值在刚才已经说过了。另外神射手技能中提高的80%的武器熟练度以及7点攻击力是非常非常重要的。先撇开攻击不说,80%的武器熟练度能带来什么,带来比法师更加稳定的攻击,最大攻击,最小攻击差距将缩到最小,间接地提高了单位攻击力,这样一个好技能怎么能因为箭雨或者扫射箭而舍弃。
风灵穿越。这是变身状态下的群攻技能,550%的攻击力成就它在三转技能中的重要地位,它能像原弩手职业的贯穿箭一样穿透敌人,并且攻击力不会层层衰减,无疑是风灵使者练级三分之二时间里的主打技能。此技能无法跳攻,大概有0.5秒的攻击间隔。
疾风扫射。名字和扫射箭相似。不错,这又是一个连击技能,单箭350%的傲人攻击力让人叹为观止,120级时,在普通装备(无扎头)下,能够轻轻松松到达2W的攻击【极品BT装备(10G以上手、扎头、高敏衣、高级精灵祝福)更可以打到4W】,这样华丽的技能何不会带给玩家们强大的视觉享受。此技能无法跳攻,攻击不能像四连二连那样连贯,但间隔时间很短,短得察觉不到,估计在0.3秒左右。
信天翁。信天翁是以毫不费力的飞翔而著称于世的一种鸟类,用于冒险中的风灵使者再适合不过。信天翁技能是风灵使者技能中的一大亮点,新颖的变身系统使得它的人气决不会低于海盗的变身技能,信天翁变身状态下角色将增加跳跃力以及移动速度,配合二转技能疾风步更加能体现其轻盈的特点。信天翁持续时间无论级别都是120秒,满级的信天翁冷却时间为180秒,这就代表着冒险中你有三分之二的时间是在信天翁的帅气状态下度过的,相信这个技能将会是风灵使者的标志性技能。注:信天翁可在站立,挂绳子等状态下变身。申明:本帖旨意在于给广大玩家一个玩风灵使者的指导,并非只有以上加点的方法才是王道,游戏是自己的游戏,游戏靠自己来发掘。

冒险岛奇袭者技能加点?

一转加点顺序:
半月踢:20/20(这个技能是奇袭1转乃至2转主要单范围群攻技能,1、2转练级就靠它了,所以必须+满)
快动作:10/10(提高命中和回避,必满。都知道拳手和战士差不多,近程高攻职业,所以命中吗。。。)
雷精灵:20/20(这个技能对近程攻击职业有一定帮助,而且貌似这技能有附加状态,建议满)
百裂拳:11/20(我是这么加的,因为想尝试骑士团专有的精灵技能,如果个人爱好,可以把这个加满,雷精灵11)
疾驰:0/10(这个技能以后没什么用,主要用途是赶路)
二转加点顺序:
强体术:10/10(这个技能要首先满,这段时间靠半月升级。奇袭的血本来就不是很多,再加上要和战士一样在前面冲,所以HP很重要)
精准拳:20/20(直接关系到攻击的高低)
贯骨击:1/20(推怪和集怪用)
急速拳:20/20(想像风一样快吗。。)
能量获得:20/20(海盗们的必备技能,不多解释)
能量爆破:20/20(有人说这个不满,把贯骨点满。我不得不说贯骨是个好技能,可是它速度较慢,爆破是个群攻,练级比较方便)
雷鸣:20/20(把武器附加雷属性,注意打同属性的怪时不要用)
剩下10点补满百裂或精灵,补一点疾驰
三转:
鲨鱼波:30/30(练级王牌,跨越整个屏幕的恐怖群攻技能,为练级需要,先满)
闪光击:20/20(附加雷电伤害,配合雷鸣,在怪多聚集的地方很吃香。。)
必杀拳:20/20(我想谁都对攻击力很渴望吧)
光速拳:20/20(群众一致认为的3转最强的单攻技能)
急速领域:20/20(比风还要风)
超人变身:20/20(有人说没有冲锋队长的变身那么牛还加它干什么,可是如果骑士团有四转的话。。。总之不会有坏处,只会有好处)
碎石:1/20(3转的废柴技能)
能量耗转:20/20(跟吸血的概念差不多。。)

冒险岛的boss怪有哪些?

法兰肯 81 12000 660000 BOSS;主动攻击;每10秒HP恢复3000;每10秒MP恢复20;暗黑;毒雾;召唤强化的螺母2个;召唤蓝变异螺母2个;召唤强化的螺母和蓝变异螺母各1个;随机将1个玩家传送到【926100400】;随机同时将2个玩家传送到【926100400】;魔法濒死攻击
艾利杰 83 2800 87000 BOSS;主动攻击;每10秒HP恢复100;每10秒MP恢复5;魔力提升;暗黑;召唤黑色飞狮(63级)
生气的法兰肯 84 25000 850000 BOSS;主动攻击;每10秒HP恢复3000;每10秒MP恢复20;暗黑;毒雾;召唤强化的螺母2个;召唤蓝变异螺母2个;召唤强化的螺母和蓝变异螺母各1个;随机将1个玩家传送到【926100400】;随机同时将2个玩家传送到【926100400】;魔法濒死攻击
生气的法兰肯 84 25000 850000 BOSS;主动攻击;每10秒HP恢复3000;每10秒MP恢复20;暗黑;毒雾;召唤强化的螺母2个;召唤蓝变异螺母2个;召唤强化的螺母和蓝变异螺母各1个;随机将1个玩家传送到【926100400】;随机同时将2个玩家传送到【926100400】;魔法濒死攻击
鹰侠pvp 85 3800 115000 BOSS;主动攻击
吉米拉 85 3000 96000 无
驮狼雪人 90 5200 120000 BOSS;主动攻击;每10秒HP恢复110;每10秒MP恢复5;昏迷;毒雾;召唤小白雪人
蓝蘑菇王 90 10000 200000 BOSS;每10秒HP恢复1000;每10秒MP恢复100;数据重生时间:50分钟
老板 95 5500 85000 BOSS;每10秒HP恢复100;每10秒MP恢复5;召唤流氓A、流氓B、流氓C、头目A和头目B;数据重生时间:10秒
变身武将pvp 95 6200 195000 BOSS;主动攻击;每10秒HP恢复1500;每10秒MP恢复100
石像1 99 - 1000000 BOSS;主动攻击;每10秒HP恢复1000;每10秒MP恢复5000;HP恢复30000,MP恢复20000
石像2 99 - 800000 BOSS;主动攻击;每10秒HP恢复1000;每10秒MP恢复5000;缓速术;魔法濒死攻击
蝙蝠魔 100 3500 100000 BOSS;每10秒HP恢复200;每10秒MP恢复5
石像3 100 - 900000 BOSS;主动攻击;每10秒HP恢复1000;每10秒MP恢复5000;消除辅助技能
石像4 100 - 900000 BOSS;主动攻击;每10秒HP恢复1000;每10秒MP恢复5000;封印;召唤石像鬼5个;雷属性魔法濒死攻击
天鹰 105 13500 3700000 BOSS;主动攻击;魔法濒死攻击;昏迷;消除辅助技能;数据重生时间:3小时 (新增加的黑龙书籍为本次正式区更新所试加,如果中间有错误的地方会立刻进行修改)
火焰龙 105 13500 3700000 BOSS;主动攻击;火属性魔法濒死攻击;昏迷;消除辅助技能;数据重生时间:3小时
皮亚奴斯(左) 110 900000 24000000 BOSS;主动攻击;每10秒HP恢复10000;每10秒MP恢复50000;HP恢复30000,MP恢复10000;召唤嗜血单眼怪5个;消除辅助技能;物理/魔法攻击无效状态;火属性魔法濒死攻击+使周围怪物对玩家发起主动攻击;出现36小时后自动消失;数据重生时间:1.5天
皮亚奴斯(右) 110 1300000 30000000 BOSS;主动攻击;每10秒HP恢复10000;每10秒MP恢复50000;HP恢复30000,MP恢复10000;召唤嗜血单眼怪5个;消除辅助技能;物理/魔法攻击无效状态;封印;火属性魔法濒死攻击+使周围的怪物对玩家发起主动攻击;数据重生时间:1天 (新增加的黑龙书籍为本次正式区更新所试加,如果中间有错误的地方会立刻进行修改)
将军石像pvp 110 9900 385000 BOSS;每10秒HP恢复1500
艾里葛斯 115 150000 1700000 BOSS,主动攻击,每10秒HP恢复3000,每10秒MP恢复5000;HP恢复20000,MP恢复10000;物理/魔法攻击无效状态;召唤雾幽灵5个;雷属性魔法濒死攻击
大海兽 120 47355 13400000 BOSS;主动攻击;每10秒HP恢复1000;每10秒MP恢复100;反转;虚弱;召唤红飞龙;召唤蓝飞龙;召唤黑飞龙
凯琳(战船形态) 120 6700000 100000000 4转技能任务怪物;BOSS;主动攻击;每10秒HP恢复500000;每10秒MP恢复5000;物理攻击无效状态;昏迷;使周围的怪物对玩家发起主动攻击;物理濒死攻击
凯琳(超人形态) 120 6700000 100000000 4转技能任务怪物;BOSS;主动攻击;每10秒HP恢复500000;每10秒MP恢复5000;物理濒死攻击+使周围的怪物对玩家发起主动攻击
帕普拉图斯的座钟 125 596000 23000000 BOSS;主动攻击;每10秒HP恢复10000;每10秒MP恢复50000;HP恢复30000,MP恢复10000;昏迷;缓速术;消除辅助技能;召唤小黑水雷4个;召唤大黑水雷4个;雷属性魔法濒死攻击+使周围的怪物对玩家发起主动攻击;死后变身:帕普拉图斯
帕普拉图斯 125 970000 1590000 BOSS;主动攻击 (新增加的黑龙书籍为本次正式区更新所试加,如果中间有错误的地方会立刻进行修改)
扎昆3 140 7000000 110000000 BOSS;主动攻击;每10秒HP恢复20000;每10秒MP恢复1000;物理/魔法攻击无效状态;HP恢复30000,MP恢复20000;召唤石像鬼将5个;召唤石像王5个;召唤帕兹王5个;魔法濒死攻击+使周围的怪物对玩家发起主动攻击;雷属性魔法攻击+封印;物理攻击+昏迷 (新增加的黑龙书籍为本次正式区更新所试加,如果中间有错误的地方会立刻进行修改)
扎昆2 140 - 88000000 BOSS;主动攻击;每10秒HP恢复10000;每10秒MP恢复1000;物理/魔法攻击无效状态;HP恢复30000,MP恢复20000;召唤石像鬼5个;召唤石像鬼将5个;召唤石像王5个;召唤帕兹王5个;魔法濒死攻击+使周围的怪物对玩家发起主动攻击;雷属性魔法攻击+封印;物理攻击+昏迷;死后变身为:扎昆主体3
扎昆手臂1 140 1344000 33000000 BOSS;主动攻击;每10秒HP恢复30000;每10秒MP恢复1000;魔法攻击,扣除玩家的MP300;
扎昆手臂2 140 896000 33000000 BOSS;主动攻击;每10秒HP恢复30000;每10秒MP恢复1000;魔法攻击,扣除玩家的MP500