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辐射76多利草场在哪,辐射4和辐射76哪个好

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辐射76最新属性及技能汇总介绍


前言
收起前言力量篇感知篇耐力篇魅力篇智力篇敏捷篇运气篇
多人在线角色扮演类游戏辐射4中属性及技能经历了多次改版,很多玩家在面对老攻略时不免产生困惑。下面为大家带来辐射76最新属性及技能汇总介绍,以供玩家们参考。
随着新dlc和在steam的上线,相信辐射76又会迎来一批新玩家。公测初期“六月鹦鹉”大佬制作的技能分析非常全面,但是经过游戏的数次改版,从目前的视角看很多结论已经有极大问题。特重新写一篇以为新老朋友交流使用,一家之言仅供参考。
辐射7属性每个上限为15,刚出生时都为1,因为50级以后不再增加属性点,所以一共可以有7+49=56点属性,对应56张基础技能卡片。除了主力输出技能和改善游戏体验的技能,大部分生存向技能临时装上即可,本文以携带卡片为核心设定推荐度。推荐辅助技能为平时不推荐实装,但推荐加出技能。

辐射76主宰者加多少伤害

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辐射76主宰者加25%伤害。主宰者的效果是伤害随着生命值的增加而增加。主宰者最多增加25%伤害。

在辐射4中主宰者的不如狂怒,狂怒的效果是连续攻击一个目标会造成越来越多的伤害。狂怒的增伤上限为45%,尽管看起来效果不错,但是只要有一点伤害碰到了其他目标,狂怒的效果就要重置,只适合开V的非爆炸词条的步枪。

辐射76其他情况简介。

在该游戏中,如果有主宰者词条的,可以替换成V50暴击的词条,效果要好很多。V50暴击的效果是增加50%暴击伤害,只有远程武器拥有V50暴击词条。V50增加伤害的计算方式和幸运卡片——暴击强化的计算方式不同,V50可以增加更多的暴击伤害。

后启示录游戏的传奇——《辐射》系列的前世今生

核武器自上世纪40年代诞生以来,一颗原子弹便能摧毁一座城市的巨大威力震惊了世界。

美苏两国进入冷战后,双方足以摧毁人类文明数次的庞大核武库,更是令全球都笼罩在了核战争的巨大阴影之下,讲述以核战为背景的后启示录风格文学与影视作品就这样诞生了。

其中的代表作《疯狂麦克斯》影响了后续诸多末世风格的作品,其中就包括《辐射》系列的前身《废土》系列。

1998年发售的《废土》,是由Interplay制作,EA发行的RPG类游戏。

本作最大的特点便是背景设定,与当时市面上大多数老套的剑与魔法类RPG游戏不同,《废土》背景设定在21世纪的美国西部地区,美苏之间的核战争使全球大部分地区变为了焦土。

玩家将控制沙漠游骑兵——一伙在浩劫中幸存下来的人们,在这个政府已不复存在,没有法律与道德约束的庞大废土世界中任意探索。

游戏中有着众多NPC与丰富的剧情,整体基调较为黑暗,和当时多数作品中黑白对立、善恶分明不同,废土世界中的正义少得可怜。

凭借新颖的设定与优秀的玩法,《废土》获得了巨大的成功,不仅荣获了1988年度最佳RPG游戏奖,且在后来众多的“最佳游戏”榜单上也出现了它的名字。

《废土》的成功让当时只是游戏开发商的Interplay决定自立门户成为游戏发行商,这也导致了《废土》因版权问题直到2014年才迎来续作,不过这就是另一段故事了。

辐射诞生

由于《废土》的版权一直在EA手中,于是1997年Interplay发行了其精神续作《Fallout(辐射)》。

《辐射》的背景设定与《废土》有很多相似之处,同样是一款末日题材RPG,故事都发生在核战后的美国废土,游戏中各个势力为了利益互相争斗,玩家需要在一个残酷的世界中穿插游走。

上世纪50年代是美国人对核战争最恐惧的时期,《辐射》的世界观设定就充满了那时的味道,游戏中的爵士乐,大字报(宣传画),单色CRT显示屏计算机,有核子引擎外观却是50年代风格的汽车,各类憨憨的铁皮机器人在外观上也与当年的科幻电影一致。

作为一款RPG游戏,《辐射》自创了一套SPECIAL属性系统,七个字母分别代表Strength力量、Perception感知、Endurance耐力、Charisma魅力、Agility敏捷与Luck运气,这一创新的属性系统为游戏增加了不少乐趣,如角色智力属性为1,会让玩家与多数NPC无法正常对话,运气为1会给自己上一些Debuff等。

真空管朋克风、末世氛围加黑色幽默成为了《辐射》的特有风格,众多亮点使其受到了媒体的广泛赞誉,也赢得了大量玩家的口碑,并获得1997年度最佳RPG游戏,这也促成了Interplay旗下黑岛工作室的成立。

Interplay趁热打铁于1998年发行了《辐射2》,那时也是国内游戏审核较为“神奇”的一个年代,《辐射2》在国内发行过正版,且自带 中文,大众软件甚至还为其发行过攻略。

这也使得国内多数玩家都是通过本作接触到了辐射系列,也让辐射在国内有了一定的群众基础,相比《辐射》1代在国内的待遇就差多了,直到2007年才由13号避难所论坛推出汉化。

《辐射2》的开发与1代几乎是同步的,所以画面上并没多少提升,但可玩性却得到了增强,2代有着改良过的界面、更多的任务、更广阔的地图、更高的自由度,物品数量也是前作中的几倍,变得更加丰富有趣,直到今天也鲜有RPG游戏能与《辐射2》的开放性与自由度媲美。

虽然《辐射2》因为画面简陋让媒体的评价略逊于1代,但在玩家中口碑依然良好,可见只要游戏本身够优秀,画质真的不是最大的问题。《辐射2》的出现让欧美RPG游戏进入了一个黄金时期,黑岛工作室也因为其处女作而名声大振。

胎死腹中

1998年Interplay在纳斯达克挂牌上市,并在同年与99年先后发行了由BioWare制作的《博德之门》和黑岛制作的《异域镇魂曲》两款RPG佳作。

但Interplay看似风光的表面却难掩盖背后的危机,因游戏销量未能达到预期,公司股价一路下跌,这时法国公司Titus趁虚而入,收购了Interplay超半数的股权,创始人布雷·法戈的CEO之位也被埃尔韦卡昂取而代之。

就在玩家们期盼《辐射》系列新作放出新消息时,Interplay内部却爆发了危机,2002年创始人布雷·法戈因为和法国人的矛盾,选择离开了自己创建的公司,之后成立了一家新公司,名为与放逐同音的——Inxile。

虽说道不同不相为谋,但事实证明布雷·法戈的这次出走是明智的,因为在法国人一系列的操作下,Interplay最终走向了破产的结局。

因旗下游戏销量不佳,常年亏损的Interplay为了获得一些短期利益,开始出售转让手中游戏的发行权,在未告知Bioware工作室的情况下,就将《无冬之夜》的发行权转让给了第三方,这让Bioware非常愤怒,从此与Interplay从此恩断义绝,并将其告上法庭。

在损失了日后的RPG巨匠Bioware工作室后,2002年10月Interplay因股价不足一美元而遭到纳斯达克摘牌,并且一路持续亏损。

最终《辐射》系列玩家们最不愿看到的事情发生了,Interplay关闭了黑岛工作室,这让完成度已经很高的《辐射3》胎死腹中,成为了众多老玩家心中的一大遗憾。

黑岛工作室解散后,神奇的法国人却没有放弃辐射这个IP,将辐射新作搬到了家用主机上,玩家们苦苦等待后迎来了质量不佳的《辐射:钢铁兄弟会》。与前作不同,本作并非RPG而是一款动作射击游戏,这让辐射老玩家并不买账,甚至不将本作视为辐射系列,最终游戏销量和口碑暴死。真不知道为什么Interplay会放下已经快要完成的《辐射3》,反而花费资源在这款粪作上。

经过此次失利的Interplay再也没有制作或发行任何新游戏,转而依靠兜售《辐射》与《博德之门》等游戏的版权度日。

重获新生

时间来到了2004年,此时正是《上古卷轴》系列的开放商Bethesda(简称B社)春风得意的时候,颇有眼光的B社看中了《辐射》这块肥肉,于同年七月份从囊中羞涩的Interplay那里以不到120万美元的低价,购买了开发三款辐射系列游戏的权利。

经过4年的开发,2008年《辐射3》终于来到了玩家的面前,为方便就地取材,总部位于兰州马里兰州的B社将辐射的舞台搬到了他们熟悉的东海岸,游戏也与原先的回合制战斗不同,变为了类似《老滚》系列的第一人称游戏。

经过4年的开发,2008年《辐射3》终于来到了玩家的面前,为方便就地取材,总部位于兰州马里兰州的B社将辐射的舞台搬到了他们熟悉的东海岸,游戏也与原先的回合制战斗不同,变为了类似《老滚》系列的第一人称游戏。

为防止《辐射3》变成一款FPS游戏,也为尽量还原前作设定,B社给辐射添加了“避难所辅助瞄准系统”。

这一系统开启后游戏会进入类似暂停的“慢放”,并将画面拉至被瞄准的敌人,玩家可以选择任意部位进行攻击,人物的各项属性会影响攻击的次数与命中率,这一设定与前作中精确瞄准十分相似。

辐射这一IP在B社手中重获新生,但是很多黑岛版辐射的老玩家却对《辐射3》展开了口诛笔伐,批评B社毁了辐射,辐射3是老头打枪等等。

虽然相比黑岛的《辐射》B社制作的《辐射3》在很多方面确实有些不足,比如“小主角找爸爸”的主线剧情有些单薄,纵横交错的地铁隧道钻的玩家头晕眼花,还有B社并没有很好地理解special系统,让魅力与幸运等属性变成了鸡肋,但《辐射》系列好歹是重生了,比烂在Interplay手中要强多了。

虽然一众老玩家对《辐射3》不满,但并没有影响《辐射3》发售后的市场表现和媒体评价,本作同时登陆PC、PS3与XBOX360平台,仅几天时间销量便超过了辐射1/2的总和,总销量超800万套,并获得了08年度最佳RPG游戏与年度最佳PC游戏等奖项。

《辐射3》取得销量丰收后,B社也许为了照顾老玩家的感受,让辐射新作更加原汁原味,这次把游戏授权给了由黑岛工作室元老们组成的黑曜石工作室。时隔两年后,《辐射:新维加斯》发售。

《辐射:新维加斯》剧情和3代的关联不大,故事也重新回到了1/2代里的美国西海岸,一个叫作莫哈维废土的地方。

黑曜石工作室在本作中展现了他们强大的实力,游戏中多条任务线与剧情环环相扣,解决也比3代更加丰富,就连DLC也有多种不同的结局供玩家探索,与NPC的对话也更加丰富。

《辐射:新维加斯》让新老玩家都颇感满意,不少老玩家表示,新维加斯才是真正的《辐射3》,后来黑曜石工作室的员工也表示,新维加斯的剧情就是他们当年想在未完成的3代中讲述的故事。

虽然新维加斯足够原汁原味,但黑曜石工作室是个小作坊,美工与程序员的实力与B社这种大厂存在着差距,游戏中众多的BUG与屎黄色画面都影响了作品的表现,尽管新维加斯的可玩性超过了3代,但媒体评分还是略低于前作。

在新维加斯发售后,B社在几年时间里都未公布过任何有关辐射系列的新消息,玩家们等待的同时,也相信B社一定在开发《辐射4》了,更是有一些好事者做出了假的倒计时网站来吊玩家们的胃口。

终于在2015年6月,B社公布了玩家们期盼已久的《辐射4》,一时间引起了广泛关注。

《辐射4》于2015年11月发售,首周销售便突破了1200万套,故事讲述了主角“老冰棍”捡垃圾找儿子的艰辛历程。

相比3代与新维加斯,《辐射4》在玩法与画面上有不少改进,比如高清画面与明亮的色调,新增加的建造系统,玩家可以自己改造武器、动力装甲,甚至可以建造自己的村落,全新的perk系统也让special属性不再鸡肋,更大的世界,更多可探索的事物等,让辐射4颇具可玩性。

《辐射4》在光鲜靓丽的外表下却也难盖其缺点,如主线剧情相比前作略显单薄,严重的bug和糟糕的优化,上下左右的对话选项也被玩家诟病。

本作也优化了武器的射击手感,玩起来更像是一款突突突游戏,失去了RPG游戏本身的味道,各派系五颜六色的激光枪光束好像让玩家穿越到了星球大战……

不可否认《辐射4》是款优秀的游戏,不过也许是期望越大,失望越大,优点与缺点交织的《辐射4》与几位前辈不同,失去了年度最佳RPG游戏的桂冠。但优异的销售成绩也代表了玩家们对辐射系列的喜爱。

时间来到了2018年,B社公布了系列新作《辐射76》的消息,《辐射76》脱胎于《辐射4》,所以多数系统没有很大区别,但本作颠覆了原有的玩法,玩家需要在线上世界里建立自己的基地、和其他玩家协作或进行对战。

“网游”版的辐射是一次有风险的尝试,显然B社也没有从本作中得到什么回报,游戏始发时充满了层出不穷的Bug,一个死气沉沉没有NPC的世界,令人失望的联机系统等,让游戏的口碑一再突破人们的底线,导致销量不佳。

希望B社能从《辐射76》的失利中吸取教训,总结好经验踏踏实实地制作《辐射5》,不要将这一传奇系列变成历史中只能供后来者凭吊的一堆遗骨。

究竟未来辐射系列将何去何从,现在还是个未知数,不过我相信,战争从未改变,续写辐射废土世界传奇的那天终将到来……

辐射76顽固基因多少级解锁

30级出顽固基因。并且顽固基因大了血清都能锁。
拓展资料:《辐射76》是继《辐射3》与《辐射4》两代的重启之后,B社推出的《辐射》系列的全新续作。不过相比于此前的系列游戏,本次《辐射76》拥有了极大的变化,不再是一个单机游戏,而是一个专注于多人联机网络游戏。游戏于2018年11月正式发售,不过游戏只登陆了B社自家的游戏平台,并没有登陆其他的游戏平台。如今在经过了一年多的运营之后,B社正式宣布《辐射76》登陆Steam平台,相信对于很多玩家来说都会是一个好消息,游戏的人数应该也会迎来新的爆发。

辐射76学了图纸没法造

辐射76学了图纸没法造的解决方法是先查看图纸是否正确,是改造图纸还是制作图纸。制作图纸可以在制作台直接打造。

图纸可以在变种人商店购买,或者在红梅沼泽,所有刷“非camp图纸”的图纸刷新点,均有可能出现两栖配方。后期赛柯配方也很重要,不要忘记学。

游戏体验

探索依然是《辐射76》的最大乐趣,在这个领域里它依然能一骑绝尘,可冒险途中各种严格的限制却让人深受掣肘。虽然其地图体量达到了辐射系列之最,但这个开放世界并没能填充多少能令人耳目一新的亮点。

反倒因为沿用了大量素材和设定,加上浅薄的在线联机内容,让人觉得它更像是《辐射4》的大型多人在线mod。

《辐射76》本质是一款生存向的重复刷图类网游,除开完成主支线,最终目的是刷出适合玩家SPECIAL流派的装备。

辐射76多利草场在哪

辐射76多利草场在泥潭区地图内,辐射76中泥潭地区位于大地图的东部,沿着河流左右两侧分布,由于其水资源较为丰富,玩家可以在其中遇到很多奇异的生物,玩家也可以在其中的房屋中搜索到很多物资。

《辐射76》是一款由贝塞斯达游戏工作室开发,贝塞斯达软件发行的多人在线动作角色扮演游戏。本作为辐射系列的前传,是该系列首个多人在线游戏采用了多人在线的游戏方式。

《辐射76》是由B社开发制作的一款《辐射》系列新作,游戏故事发生在2102年。故事发生在核战后25年,这是辐射系列作品至今时间线最早的一部。《辐射76》已经发生了很大的变化,游戏中会有任务以及故事。《辐射4》一样有建造,此外还有一些基于生存和多人游戏的机制,这些都是游戏的核心概念。

辐射76石棉怎么获得

《辐射76》石棉的获得方法:通过击杀一些特殊的怪物来获取稀有素材的掉落。

《辐射76》是一款由贝塞斯达游戏工作室开发,贝塞斯达软件发行的多人在线动作角色扮演游戏。《辐射76》中玩家可以通过击杀一些特殊的怪物来获取稀有素材的掉落,其中灯笼鱼会掉落石棉和粘合剂。本作为辐射系列的前传,是该系列首个多人在线游戏,采用了多人在线的游戏方式。

2022年10月,Bethesda宣布《辐射76》将开启为期一周的全平台免费游玩活动,本轮的免费周将持续到10月11日,Prime Gaming订阅者从即日起便可免费游戏,并可以持续到11月1日。

《辐射76》的游戏评价

探索依然是《辐射76》的最大乐趣,在这个领域里它依然能一骑绝尘,可冒险途中各种严格的限制却让人深受掣肘。虽然其地图体量达到了辐射系列之最,但这个开放世界并没能填充多少能令人耳目一新的亮点,反倒因为沿用了大量素材和设定,加上浅薄的在线联机内容,让人们觉得它更像是《辐射4》的大型多人在线mod。

《辐射76》本质是一款生存向的重复刷图类网游,除开完成主支线,最终目的是刷出适合玩家SPECIAL流派的装备,但是原本的装备与词缀的数量太少,使其可玩性不佳。