DNF:内容匮乏还是特色太多?DNF长草期成因分析
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- 发布时间:2025-01-16 15:42:13
前言:
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110版本末期,大量玩家毕业进入长草期,而策划没准备更多内容来服务玩家是因为玩家的充值给了策划有恃无恐的底气。造成这样的原因究竟是什么呢?不妨来分析分析目前DNF的各种环境因素。
(110级的第一个版本:交错的战役)
回望整个110级版本,虽然广受好评,但还是存在些许较为严重的问题,长草期就是其一。我认为这其中除了双服策划推不开的责任,还是快节奏时代下的必然结果。
较为不卷的成长线有利于包容更多玩家
众所周知,国服大环境下倘若用一个字代表,那便是“卷”,是刻在骨子里的卷生卷死。
自名望系统登录后,名望数字的大小成为了最直观的衡量标尺。追求更高的名望成了大家的重中之重,而即便达到了游戏内军团本和攻坚战的入场名望门槛也很难在野队中有较强的竞争力。
(巴卡尔攻坚战困难模式需求名望为45142,但如果只有这个名望在野团里是毫无竞争力的,更不用提巴卡尔攻坚战中还存在着团长挑人对成就里通关次数的考察)
可以说在大家心中对于对于各类副本的名望标尺远高于官方最低的入场名望门槛。(更高的名望意味着更高的容错率,更低的斩杀线,更快的通关效率)
(回归玩家活动,几乎是大版本标配)
目前DNF还有一个庞大的玩家用户群体:回归玩家以及少部分新玩家(其中不乏反复横跳来回归游戏的玩家)。
整体“卷”状态下较为糟糕的环境不利于新/回归玩家和新起角色,整体版本拉长配合上最近的嫩芽活动及各类其他活动中投放的成长道具这一组合拳有利于这些后起之秀快速追赶版本进度。
(老带新嫩芽活动,嫩芽角色被玩家群体戏称为嫩爹,活动一开反而让4.3-4.4的中间玩家进团难度提高)
还有一个重要原因是从零开始,基本上能打团本的角色养成方面绕不开新春、金秋礼包的加持,这类“催生”活动也是运营商收割金钱的大好契机。
还有一点时代背景下不得不提的原因:阿拉德的勇士们都长大了。
以前是青涩的学生,亦或是初出茅庐的社会人随同游戏15年的岁月已经悄悄蜕变,现在DNF的主力玩家多以工作社畜为主,少量大学生群体。
以下是坛内用户组织的两次年龄分布投票:
(90-95后占大多数)
(21-32岁占大多数)
而在韩服有较为详细的玩家年龄数据:
(可以看到20代-30代占大多数)
虽然以上的数据样本和区域性都有一定的局限性,但都能反应出主流玩家群体的年龄在逐步提升。
而面对生计层面的打拼和快节奏时代下渐渐失去的耐心,大部分玩家对于游戏的精力投入应该比不过从前,带来的是——操作能力的降低,对游戏内容理解的缺失,因此可能需要更长的时间去消化当前版本的内容。
(国服独有的缪斯的一键演奏功能,算策划对玩家操作的一种妥协)
所以说长草期唯一的优点可能就是给这部分玩家多一些喘息追赶的机会了。
开发产能不足,团队成员变动和玩家们的质疑
自周年庆版本后推出巴卡尔困难模式后,玩家们陆陆续续进入版本毕业状态,也宣告着国服长草期正式开始。期间也缺少如命运的抉择、大飞空时代、再战安徒恩攻坚战等类似往期热门好评活动的加持。
(众多小游戏的加持也使得DNF被玩家戏称为4399大合集)
而韩服方面自代号盖波加更新以后也久久没有大动作,基本全是修复BUG和便利性调整,只表示神界马上就要公开了,因此玩家对游戏产能不足的问题开始表示担忧并不满。除此之外,国服玩家们还一直对中韩版本时间差问题耿耿于怀,质疑国服策划“拖版本”的声音经久不衰,已经是老生常谈的话题了。
(聆心计划见面会中玩家都在询问神界版本国服何时上线)
玩家的判断并并非空穴来风,目前开发商NEOPLE已公布的在研项目有OVERKILL(横版3D)、Project AK(魂系LIKE,原BBQ项目),均为DNFIP,加上于去年上线的DNF手游,多车道的研发情况真的很难让端游玩家感到心安。
(还有一款没提到的游戏是超能战联:neople另一款PC网游,韩服目前仍在运营中,国服已经凉了很久很久了)
再加上人事变动——22年11月后尹明镇策划升职,三位总监洪真赫、李元满、金允熙(玩家戏称为三小龙)接手游戏内容和框架设定,这一调整使玩家对于游戏内容的信心更是打上折扣。
(三小龙真容,从左到右依次为洪真赫、李元满、金允熙)
更加雪上加霜的是,8月4日举办的神界线下发布会内容公开后更让玩家们大跌眼镜——这不是妥妥的110级版本2.0吗?
因为大框架与110级版本如出一辙:新喂养等级、新定制装备和初期开放2个高级地下城及预告的新军团本幽暗岛,团本预告更是要拖到11月的冬季嘉年华才会公开。
这种一眼望到头的熟悉感让玩家对三小龙策划能力的质疑达到顶峰:你们憋了那么久的神界就这?
(神界发布会中一闪而过的超短军团幽暗岛预告视频截图)
果不其然,8月30日韩服体验服上线后,神界版本能给玩家留下良好印象的部分大概也只有优秀的美术和音乐了。
在国内,后续9月10日举办的“聆心计划”策划线下见面会中在现场的玩家更是提出尖锐问题:你们是不是把产能都投给手游了?这一重磅问题可谓“打”得在场的韩国策划一个措手不及。
(手游的小魔女职业,与端游有着较大差别)
他们只得耐心地解释:是因为手游拥有独立的美术团队且能复用端游资源,正好手游处于版本初期自然落地的产物也多。而国服的资源他们也会非常重视,是目前拥有开发资源最多的。(骗骗哥们就行了别把自己骗了)
除了解释,还在现场做出了承诺:已经在扩招,且会针对国服内容做专项扩招。
(中韩DNF主要负责人和翻译人员出场在聆心计划线下见面会)
承诺固然好听,但要落到实处,否则只是纸上谈兵。
作为玩家的我们在之后也只能把答案交给时间——在后续,他们是否能把自己的承诺落实到位,是否能给玩家们一份相对满意的答卷。
“国服特色”横行和活动资源投放的失衡导致内容寿命缩短
以最强称号、宠物、宠物装备、光环、附魔宝珠、快捷栏装备等付费打造道具为卖点发售的贯穿全年的礼包们和以云上长安地下城产出的辟邪玉为首的专属道具们为国服的玩家们提供了高额的伤害加持,且远超外服。
因其道具属性或游戏内容为国服独有,故被戏称为“国服特色”。
(快捷栏装扮,国服专属,耕耘及夏日礼包中均有投放)
(云上长安战未央,国服专属的常驻特色副本)
从21年金秋礼包开始的腰鞋部位3%技能攻击力附魔宝珠到今年提升为5%技能攻击力,各类礼包里附带的付费打造道具的属性似乎正在快速的膨胀——军团、攻坚战等高难副本的斩杀线在它们的加持下更轻松地达到了。
(随新春礼包发售的宠物,在大街上几乎是人手一个)
甚至在youtube搬运的国服巴卡尔视频评论区中,有韩服玩家戏称为“韩服靠机制技巧过本,国服靠高额钞票过本”。
(国服玩家:72500韩元的礼包要买10套拿至尊称号和宠物,能增加30%的伤害哟,韩服玩家:725000韩元,哭)
(张吉老师的网课time,国服特色大科普时间,评论区一群人高呼好可怕,不是一个世界的地下城与勇士等评论)
到达斩杀线虽爽,但也随之带来了负面效果:一部分玩家变得不思进取,只想秒杀不想钻研机制;团本里团长放人时也更看重“国服特色”,没有的话进团概率渺茫,间接造成了团本门槛提高。
(某B站顶流DNFUP主制作的攻略中弹幕对于机制繁琐设计的抱怨,甚至拿某日系MMORPG比较了一下)
不过策划们也注意到了这个问题:金秋版本中新增了带有2%技能攻击力加成的[风暴幽城鞋子宝珠],通过[风暴幽城]产出,能一定程度缓解没购买礼包玩家对鞋部位的附魔需求。(之前鞋部位非付费最优附魔为100单维)
(休·菲茨莱利处出售,需求5000个次元风暴碎片,可拍卖购买改材料,一个月限购一个)
除了国服特色外,各类活动在奖励投放的[装备属性成长券]、[装备属性完美成长券]、[金绿柱石]、[灵魂之源]、[扭曲的次元晶体]等道具数量可观,虽然缓解了喂养和追求定制装备的压力,却也加速了装备喂养等级提升,使毕业周期缩短。
活动的奖励投放力度之大以至于玩家们现在看到活动里有这些道具就会感到反胃的程度。
(累计在线得好礼活动中每日在线60分钟投放的材料随机礼盒)
(阿拉德天天签到礼活动中投放的巴卡妮图纸/装备礼盒)
总结与期望
回望整个110级版本,可以说是DNF发展历史中的一次突破式成长。但其中也有许多不足,通过后续许多次的修改和调整才在逐步变得完整。
在目前金秋版本中新增的[噩梦回廊]就是对于新内容的探索和缓解长草期的一次不错的尝试,但较高的门槛和部分活动设计仍有较大改进空间。
(噩梦回廊配套活动:解读噩梦之书,奖励较为丰厚)
后续策划也承诺会跟进韩服前阵子的活动副本[秘密之森]8人组队副本,也同样是不错的探索尝试,不过在韩服推出的时就因卡顿等优化问题频频被吐槽。这些设定较为新奇的且带有实验性质的活动本能很好缓解长草期的游戏内容匮乏,像噩梦回廊额外设置的排行榜页面也能让高端玩家得到挑战性,建议以后多多推出。
(8人同屏本,奶爸奶萝选择目标的噩梦)
总的来说,神界版本目前看来虽然一眼到头,但后续内容的填充或许能带来新的变数。
最后也请双服策划和运营团队一定要履行自己的诺言,逐步改善当前游戏中的种种用户痛点,特别是国服策划要结合国服生态和韩服开发商积极沟通,做出更多适合国服玩家的内容调整。