为何在星际争霸1时代的职业赛场上神族一直都那么弱?_星际争霸1经典对决
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- 发布时间:2025-01-16 15:03:37
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星际争霸 1VS7
我用人族不用秘籍就可以守住,但是很难攻出去,一般顺序是:1,造bs,bb堵住路口,一定要滴水不漏
2,后面造两个bu,放8个升过射程的枪兵
3,造12个人口的时候,造tank factory
等他们第一波来打你的时候,你应该就有两辆左右的可以高架的tank了,然后又两个地堡,一边弄明不停地修,他们无论再多兵也会over的
第二波他们就会有蜘蛛了,这时候你要有反隐形的东东,更多的tank,顺便造几个大舰骚扰他们一下,分散他们的注意力。
前两波你的兵力可能不会有任何损失。
第三波他们会有可怕的闪电兵和人族鬼兵,这时候就是打消耗战的时候了。
所以建议在第三波刚开始的时候出两队大舰,一左一右两边出击,这时候他们的兵力就会很分散,你就得机会消灭他们,至少干掉三四家没问题。
秘极可以用除无敌不能用...
...
那么你用虫族...
造1700只房子 (Overlord...)
这样他们就没兵出了...
必胜...
(222..)
1个人打选人族 出来就打密集
加钱 加速的 不用造房子
然后猛造BB 狂暴机枪兵,升级攻防
然后A过去 里一圈外一圈的包围建筑不同的猛A
把3个特殊建筑A掉 你就赢了。
是7V1 如果光靠防守的话 是永远赢不了的
不知道你到底是想要守着玩 还是想要通关
通关方法很简单
找到合作伙伴 2或3家暴狗 其他全部选人类猛出机枪兵
在20分钟以内 把电脑的3个主基地给灭了 就赢了
不过这个图的乐趣在于 几个伙伴一起防守 坚持 挣扎的感觉 最爽
至于怎么守 随便你
神族可以 猛造炮塔 甲虫 和电兵
人族 用BS 堵口要堵3层 后面是地保 然后是坦克 ,电脑没刷兵之前在地图空地 电脑BC 攻击范围以外 到处埋雷
虫族最好防守 猛放潜伏着在地下,路口造个基地 然后狂补BC
注意要造几个防空用来反隐形
开始刷兵的时候会送你英雄 飞龙 好好利用 不要轻易都死了。
猛暴 潜伏着 和口水
点明一下 如果等待电脑刷兵 就不可能通关。 只能说坚持很长时间 体会下杀兵的快感而已.
楼主要是用秘籍就好办多了
人族的无敌防御阵型
主要是用Tank+地堡+ 大脚防空
然后GHOST不断对路口放核弹
一般是可以支持下来的
回答者:第三人Ar_j - 试用期 一级 6-16 13:17
这张地图上最好是玩家越多越好,因为如果只有一个玩家的话,电脑
为7家出得兵会全部集中到那一家去,你那朋友说的对,用虫族稍微
好一点,但是是初期,大概在18分钟左右会有200人口的自杀飞机和
飞龙,这个是虫族比较头疼的东西——人口全部被撞掉了,地面上没
有兵力,潜伏着必然会被200人口的反隐形探出来,==
具体的防守——首先,还是要人多,起码需要4个玩家,种族不限,
人族找HP多的建筑堵口,然后后面不起机枪堡,直接架至少两排坦克
多起机械巨人,攻防升级先暂缓,因为经济可能跟不上,反隐形用
防空导弹,天上的东西少出;虫族要优先起潜伏者,路口摆几个基地,
依托地形优势,后面最好出很多刺蛇,因为对方200人口的飞龙和
少量反隐形是一起来的,所以飞龙会把你的潜伏着基本全部干掉,所以
需要强力的防空,自杀飞机也可,但是貌似有点贵,看经济情况了。
神族没用过,感觉不行,因为兵对兵的拼玩家显然是没办法赢得,
要不神族就和人族共同防守一处路口,比如说10点和12点方向的两家
可以同守一个出口,神族多出光子炮和龙骑——主要是为了防空,
注意在30秒倒计时的过程中在9点位置会出两次己方的英雄援军,
善加利用,这时候就不要管自己的基地了,把这些英雄兵控制好,
基本上又可以抵挡很长时间——这里就体现出玩家多的好处了——
这些兵只要玩家多,出得就多,所以需要大家注意
回答者:kamishirolin - 魔法师 五级 6-16 13:19
我用人族不用秘籍就可以守住,但是很难攻出去,一般顺序是:
1,造bs,bb堵住路口,一定要滴水不漏
2,后面造两个bu,放8个升过设成的枪兵
3,造12个人口的时候,造tank factory
等他们第一波来打你的时候,你应该就有两辆左右的可以高架的tank了,然后又两个地堡,一边弄明不停地修,他们无论再多兵也会over的
第二波他们就会有蜘蛛了,这时候你要有反隐形的东东,更多的tank,顺便造几个大舰骚扰他们一下,分散他们的注意力。
前两波你的兵力可能不会有任何损失。
第三波他们会有可怕的闪电兵和人族鬼兵,这时候就是打消耗战的时候了。
所以建议在第三波刚开始的时候出两队大舰,一左一右两边出击,这时候他们的兵力就会很分散,你就得机会消灭他们,至少干掉三四家没问题。
回答者:iwind - 助理 二级 6-16 13:19
你都调秘籍了肯定没事啊.别的不需要调,只要调钱和快速科技就行了.不管用哪个种族套路都一样的.先不用弄多少兵,先狂暴防御.然后再攀科技.最后以自己的优势兵力去逐个击破就可以了.
1,神:先造多点水晶,然后布置密密麻麻的防御塔,因为神族的防御塔空地都防所以不需要其他支持,只要多多的弄就可以了.然后快速攀升科技,出航母,一组部队一般为10航母+2魔法舰.让他们一起行动的时候魔法舰可以使周围的航母隐型,这样的搭配主要是为了防止虫族的自杀飞机.保证到哪灭哪.也可以时常的搭配些个圣堂玩玩.我喜欢用那个红红的球子去变别人的建筑兵,然后一家三种族.很好玩的,呵呵.
2.虫子:初期要两种防御塔配合着来,然后攀科技出几点地刺刺来协助防御地面.然后就出飞龙改空对地和空对空就可以跑去打别人了.因为飞龙改的空对地的射程要比防御塔的射程远所以很容易就可以打灭一家.防守时注意把地刺埋在比较关键的路口.虫族开始的时候要在基地旁边造4个基地(距离在一个屏幕内可以全部显示为准)这样就可以一次性的生产一队兵出来了.
3.人族.人族初期防守要注意多弄几个机枪堡垒.旁边配上防空塔,在关键道路附近多埋点地雷.埋完地雷的布雷车就可以在附近等着送死或者出去探路了.家里要多放几个防御塔,和机枪堡,以防敌人空投.适当的可以弄几个大炮做成炮台帮助防守.进攻就不用多说了.一组大舰推一个基地没什么问题.一组机枪+医疗配合几个坦克巨人也能灭个国家.高兴的话多造几个基地用三级兵去丢原子弹吧.
个人意见.要是为了娱乐不在乎时间的话就用神,可以偷别人的基地.每个种族都有200人口.完全满足你组织星球大战的欲望.祝你玩的愉快
回答者:wangnan510 - 门吏 三级 6-16 13:49
首先告诉你3种族的守的难度比是zpt,也就是T守最简单。
有个前提:不管你是哪个种族,建议15分钟前,农民要不断生产。
T的守法:1.人口在7~8时,在路口先堵一个房子,和兵营。建议先房子。 接着等兵营一好,就在兵营和房子后面补地堡(兵营要速度出机枪兵)地堡要2个或更多。再就速度出坦克,记得要升级架起,防空炮台也记得要补上,坦克成群,防空炮台一堆基本守住是没问题了,最好是在地堡边上放几个农民准备修理。
2.然后就是攻击了,大致有2种方法:一种是出大舰(比较适合新手),在家守护好后,出飞机场到6个或者更多,记得造大和必须要出的建筑。方法二:就是我一帮用的(不建议新手用):直接出坦克配合防空炮塔A出去,不是强A ,是慢慢推出去。
p的守法:1.在路口造1水晶,1bf(造炮台必须的建筑),1兵营。
2.(建议新手)在路口造2水晶,1bf(造炮台必须的建筑)。
摆法:水晶靠边,中间bf。
接着就是不断在后面补炮台,建议出几个xx站在2个建筑物中间的缝隙处。前期补炮台到能守住,就造其他建筑和飞机场(建议6个以上)出航母。 P光路面部队基本是打不出去。
Z的守法;(难度最大,不建议新手老手使用)重点:我没WIN过。。。
9农名等资源到300,在路口修基地,在等200在家修狗池,接着就补人口多造农民,等狗池一出,就在路口基地后面补炮台,疯狂的补,补的同时用‘地面兵升级建筑’在路口基地旁把路口封上。再就速度采气矿升级基地出地刺,在出飞龙升级对地对空。
难度很大,原上帝保佑。。。。。
rpg1V7:
参考资料:没注意是RPG,见笑了。
回答者:bestwine88 - 初学弟子 一级 6-16 13:51
1个人打选人族 出来就打密集
加钱 加速的 不用造房子
然后猛造BB 狂暴机枪兵,升级攻防
然后A过去 里一圈外一圈的包围建筑不同的猛A
把3个特殊建筑A掉 你就赢了。
是7V1 如果光靠防守的话 是永远赢不了的
不知道你到底是想要守着玩 还是想要通关
通关方法很简单
找到合作伙伴 2或3家暴狗 其他全部选人类猛出机枪兵
在20分钟以内 把电脑的3个主基地给灭了 就赢了
不过这个图的乐趣在于 几个伙伴一起防守 坚持 挣扎的感觉 最爽
至于怎么守 随便你
神族可以 猛造炮塔 甲虫 和电兵
人族 用BS 堵口要堵3层 后面是地保 然后是坦克 ,电脑没刷兵之前在地图空地 电脑BC 攻击范围以外 到处埋雷
虫族最好防守 猛放潜伏着在地下,路口造个基地 然后狂补BC
注意要造几个防空用来反隐形
开始刷兵的时候会送你英雄 飞龙 好好利用 不要轻易都死了。
猛暴 潜伏着 和口水
点明一下 如果等待电脑刷兵 就不可能通关。 只能说坚持很长时间 体会下杀兵的快感而已
为何在星际争霸1时代的职业赛场上神族一直都那么弱?
Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麦的《星际争霸十万个为什么》又和大家见面啦!相信玩家们应该都了解,《星际争霸》这款 游戏 之所以会被玩家们所喜爱,很大一部分是因为其公平的竞技对抗,而这也是RTS 游戏 最吸引玩家的地方。但是呢,《星际争霸》又因为3个截然不同的种族也无法做到绝对的公平,这是个不争的事实。
从星际争霸1到星际争霸2这二十年间,神族这个种族似乎绝大多数的时间一直都处于弱势地位。尤其是在顶级的职业赛场上,神族就很少出现过拥有统治地位的职业选手,比如在星际1时代,人族和虫族都出现过数位本座,唯独神族没有,而星际2神族目前同样是一个比较弱势的种族。那么神族这个种族到底在 游戏 中是因为什么而长期处于弱势呢?今天大麦就来和各位探讨一下这背后的原因吧。
说实话,经历过星际争霸1的老玩家应该知道,在星际1比较早期的时候,神族职业选手被虫族给虐成什么样了,完全是花式吊打。 其中最主要的原因之一在于前期一旦虫族对神族完成了侦查封锁,基本上在海盗船出来之前神族很难再有后续的侦查方式,那么接下来虫族是出刺蛇还是转飞龙或者干脆三基地暴狗,神族玩家都是两眼一抹黑。
而对于职业选手来讲,失去了侦查基本上比赛就差不多输了一半,这就导致当年的神族很难在顶尖比赛上对抗虫族一直都是弱势对抗。比如说July在2004年9月-2006年2月对抗神族的胜负关系是,27胜8负(77.14%) BO5全胜,被称作永远的ZvP强者。
后来,虫族马本座的出现更是将神族拖入了至暗时刻,当时马本座的ZvP胜率有多恐怖,具体我忘记是哪一年了,反正那整年的ZvP比赛中他在对抗神族时只输过3场。 在马本座整个巅峰时期,从2006年4月-2007年10月对抗神族的比赛总共是28胜6负胜率高达82.35%。
为什么说马本座的ZVP令人印象深刻,是因为各个种族的顶尖职业选手在优势对抗时基本上胜率都是保持在77%左右,唯独马本座在对抗神族时的胜率能够突破80%的大关。 目前另一个能突破80%胜率的就是Best的PvP,在2007年9月-2008年10月他以28胜6负(82.35%) 创造了职业联赛PvP最长的16连胜和最高的PVP胜率。
而后来解冻大魔王出现继续将神族选手摁在地上摩擦,所以可以说在整个星际1时代,神族一直都是被虫族给全面克制的!
不过呢,星际1时代的神族也并不是永远暗无天日,在中期的时候出现了一个神族的领袖bisu。他的打法完全颠覆了先前神族的战术,他发明的两矿+海盗船成功扭转了当时神族的劣势局面。 最让神族玩家振奋的时刻是在2007年3月3日那一天bisu竟然以3:0完胜马本座,终于打破了虫族对于神族长期以来在职业赛场上的统治 。因此玩家们为了纪念那一天还想出了个有趣的口号叫做:“33革命”。
可惜的是bisu虽然引领了神族的战术革命而且他自己操作水平也极强,但他却总是在比赛的大后期犯二,也就是他在 游戏 期的处理上并不是很好。导致经常比赛一轮游,没办法获得比较稳定连胜,所以也就没办法被冠以本座的称号。
其实总结起来,星际1时代为什么神族会那么弱,除了之前大麦我说的侦查被封锁以后就没有好的方式在侦查以外,另一个原因就是神族要考虑的细节实在太多了。尤其是在对抗虫族的时候,必须清楚对方飞龙塔和刺蛇塔是什么时候建造的,对面的三矿开在了哪里,同时还要兼顾多线骚扰,不能让虫族运营到后期,还有如何防守虫族的飞龙一波战术等等。
其实这些东西说难解决嘛其实也不难,只要在 游戏 中添加一个计时器就能准确掌控对方的timing,但星际1并没有这个计时功能,一切都得靠选手自己在脑海中把控,这也是导致了星际1为何职业水平会有如此大差距的原因。
其实到了星际2,暴雪也知道神族是偏弱了。因此星际2一上来大家明显感觉神族非常强势,比如巨像和不朽的组合在自由之翼时期真的是风光无限。尤其是巨像这个单位,你能想象巨像当年扫人的时候两束激光分别都能造成32点的伤害,任何单位在巨像面前都是水做的。
同时暴雪为了解决神族前期比较怕虫族和人族的rush战术体系,为神族带来了萝莉球和大炮台这两个前期防守神器。然而神族却又经历了多伦的削弱,当时的巨像在削弱以后很长一段时间都成了废物,后来还相继删除了萝莉球、大炮台这些防守神器。
虽然虚空之遗上来以后加入了使徒一度将另外两个种族打得无所适从,确实当年新版本的神族在刚上来的时候好像是GSL比赛吧,16强里面15个神族,但这应该算是艾尔最后的辉煌了。在大部分的时间中,暴雪都在不断削弱神族,结果纵观星际2这十年,神族相比于人族和虫族来说依然还是高光时刻少,挨揍时刻多。
尤其是现在前几个月把,神族还没有核电站的时候,那真的是被虫族和人族轮流吊打。其实怎么说呢,神族这个种族的定位就比较尴尬,他的运营相比于人族和虫族来说是最简单的,不需要考虑农民的采矿和效率问题,反正双矿农民按满就对了。而且操作也简单,前期兵种血厚容错率高。
因此相对来说在推荐新玩家玩星际2的时候也是主推神族。但是在职业赛场上,随着职业选手的操作越来越好,神族就很容易到天花板,而虫族和人族依靠操作可以打出更强的效果。其实我们能理解暴雪的设计目的,对于普通玩家来说操作越难实力就越强,但在星际2中操作已经不是职业选手之间最大的差距了,这就很大程度的放大了种族不平衡的问题。
所以总的来说,神族是一个适合新手玩家的种族,但是在职业赛场上却因为过低的天花板阻碍了其向更高的水平发展吧。
星际争霸1战术
战术太多了 这里列举几个好的8bb Rush:对抗种族:TvZ,TvP(较少使用),TvT(较少使用)
推荐等级:★★★★☆
战术由来:8bb战术,应该是我在2001年亚联战网时代和对手学的。而这个战术最初由什么人发明已经无法考证了,不过8bb战术应该是在韩国职业选手Boxer和Yellow的比赛中被发扬光大的。这个战术也是到目前为止比较长寿的战术之一,可以对抗任何种族。
战术理论:利用早期农民和兵力的优势进行攻击,可以给对手的经济造成毁灭性的打击甚至直接打死对手。
开局流程:前7个SCV采矿,第8个SCV出来后造bb(8bb即第8个SCV造bb)(这里还有一些变化:bb造在家里,比较中性;bb造在门口坡下,即分矿处,可以转型双基地;bb造在野外的话属于极限rush);第9个SCV出来后造bs;在造第11个SCV之后可能需要停农民。
机械乱矿流:
对抗种族: TvZ
推荐等级:★★★★☆
战术由来:这个战术是我在机械化宇宙天空流的基础上改善的,时间大概是2007年初,当时使用机械化宇宙天空流的时候,总觉得在Luna上打非常的困难,后来我决定去掉运输机这样需要复杂操作的兵种,不过保留了瓦格雷。这个战术我最初把它叫做机械化TvZ意识暴兵流,因为这个战术的每个环节都需要做严格的控制,不能有一点失误。我的试验对手有10级的也有18级的,不过最多的还是13级到15级的,用这个战术胜率几乎90%,所以我很推荐这个战术。
战术理论:初期使用瓦格雷来限制飞龙和虫族overload的侦查,用雷车的速度来限制小狗,用蜘蛛雷限制虫族的扩张,如果虫族使用刺蛇,那么如果没有升级速度和射程,轻易也不敢出来。由于初期虫族不能很好的侦查,所以人族可以快速扩张。
战术流程:8/10人口造bs,10/18人口造bb,11或12/18人口造br,接下来就是vf,vf完工以后建造vs同时造vf的附属建筑物,vs完工之后造va(否则钱可能会不够),vs完工之后先出1隐飞,然后造附属建筑物。
双矿SK:
对抗种族: TvZ
推荐等级:★★★★☆
战术由来:这个战术是2004年以后发展起来的,因为2004年以前人族很少使用双基地开局。双基地人族的出现使TvZ发生了很大的变革,双矿SK就是其中一种主流战术。由于SK战术对操作的要求比较高,而我的apm只有200左右(TvZ这样的手速属于慢手……),所以我只对慢手流的双矿SK做了分析,下面要讲到的也是慢手SK的战术思想。
战术理论:利用mm部队的机动性和成型速度来和虫族对抗。
开局流程:8/10人口的时候造房子(bs),11/18人口的时候造兵营(bb),14(15)/18的时候造房子(bs),28/34至34/42人口之间造第2基地(bc)(造在家中),造第2基地的同时造气矿(br),造研究院(ba),视情况造工程湾(be)。
Hanbang Rush:
对抗种族: TvZ
推荐等级:★★★★☆
战术由来:这个是韩国职业选手发明的战术,是TvZ战术中最具有压制效果的战术之一。我对这个战术并不是非常熟悉,按照我的理解,Hanbang Rush有以下几个特点:首先是单矿,因为只有单矿开局才能在初期给虫族最大的压力;其次是3bb1vf1vs,因为单矿不停兵的话,中前期就可以支持3bb1vf1vs出兵,可以在很短的时间内就暴出大量的部队;再次是进攻,重点打虫族的主矿,利用兵力优势,以最快的速度压到虫族的门口,在地图中间尽量避免多架坦克。最后是骚扰,在进攻的同时,可以用一个运输机去扫荡虫族的扩张点(也可以使用小股部队)。Hanbang Rush对操作的要求极高,对战术隐蔽性也有一定的要求。我只所以在这里推荐这个战术,是因为这个战术是TvZ战术的基础,如果把这个战术用好了,无论打什么地图都会游刃有余。
战术理论:利用单矿3bb1vf1vs迅速暴出的兵力优势,来压制双矿速蝎子,速三矿兵力真空的虫族。
开局流程:和3bb Sk战术相似,只不过vf要生产坦克,并升级坦克的支架,还有生产科技球。
2vf压制流:
对抗种族: TvP
推荐等级:★★★★☆
战术由来:从TvP开始采用机械化之后,就出现了2vf的战术,2vf战术有很多变种,不过万变不离其宗,所有的压制都是由坦克、雷车、SCV这些兵种组成的。在建筑方面2vf也有所不同,比如有双vf都挂附属建筑的双升雷车战术,有单vf挂附属建筑的标准2vf压制,还有Joyo Terran这种强力的压制。
战术理论:无。
开局流程:前7或8个SCV采矿,第8或9个SCV造bs,第10个SCV造bb,第11或第12个SCV造气矿,bb完工之后造vf,有钱再造一个vf。
SKT1压制:(Fake Double Terran)
对抗种族: TvP
推荐等级:★★★★★
战术由来:从战术名就可以知道,这个战术是韩国职业战队SKT1首创的。读者可以看到,这个战术的推荐等级,我给了5星级,并不是说这个战术开局很完美,但它绝对值得新手去练习。
战术理论:在某些地图不能使用bs和bb堵口之后,使用这个战术开局可以避免初期被rush,也可以很好的压制对手。
开局流程:skt1开局和普通的tvp开局不一样,因为它提出了一个概念——停气。所以各位读者在看开局流程的时候,一定要仔细。
1.极限skt1开局:前8个SCV采矿,第9个SCV建造过程中,在基地里把第10个SCV也造上。这样在第9个SCV建造将近一半的时候,会有100矿,开始造房子,第10个SCV出来后采矿,这个时候开始停农民。Bs完工之后,正好会有250矿,同时造br和bb,br建造完成后,派3个SCV去采气。采够100矿的时候,停止采气,将3个采气的SCV派去采水晶矿。这个时候bb应该正好完工,用造bb的SCV去造vf,生产1个枪兵(从这个时候开始不停生产枪兵),有钱马上造bs(这个bs完工之后再建造一个bs就去采矿),vf建造一半的时候派3个采水晶矿的SCV去采气,这样在vf附属建筑物完工之后,正好会有200气生产一个坦克和升级蜘蛛雷。坦克出来之后,生产雷车,按照人口还可以再造一个雷车或一个坦克。当坦克出来的时候,正好会有6个枪兵,配合1-2个SCV就可以压制了,同时还要派一个农民开分矿,这个时候应该是4分20秒到4分30秒之间。
2.常规skt1开局:前7个SCV采矿,第8个SCV造bs,人口11/18的时候同时造br和bb,后面和极限skt1开局一样。这样的开局,坦克出现会稍晚一点,不过经济要好一些。