关于魔兽苍云传1.21版商店合成问题_关于魔兽1.21
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- 发布时间:2025-01-16 16:13:21
本文目录一览
- 1、谁能说一下,魔兽的几个版本的区别。就是1.20E、1.21、1.22、1.23、1.24B、1.24C的差别。详细的再加。
- 2、100分!关于魔兽仙之侠道苍云传1.21的一些问题
- 3、魔兽争霸1.21比1.20改了什么~1.22比1.21改了什么~
- 4、自定义英雄生存1.21攻略-魔兽争霸
- 5、魔兽1.21到1.22更新了什么
- 6、关于魔兽苍云传1.21版商店合成问题
谁能说一下,魔兽的几个版本的区别。就是1.20E、1.21、1.22、1.23、1.24B、1.24C的差别。详细的再加。
这个是有很大区别的,包括兵种数据,地图部分修改,还有bug修复,比如1.20e和1.21上同样是一个地图,用不同的版本打开兵的数据就不一样,平衡性改变很大,特别是以前风靡的对战,这是版本1.20与1.21的比较,种族- 人族:
- 人类民兵在城堡科技之前的持续时间从45秒变为现在的40秒,但民兵的护甲增加1点
- 人类主城升级到城堡,民兵的持续时间将增加为75秒
- 兽族:
- 兽人的地洞生命值由从600点增加到700点
- 兽人掠夺者的诱捕技能的间隔时间从12秒增加到15秒
- 灵魂行者专家级训练时间从60秒改变为现在的52秒
- 灵魂行者的灵魂锁链技能被锁链的单位所转移的伤害由原来50%降低为40%
- 暗夜精灵族: 生命之树的建造时间从120秒减少为110秒
- 远古守卫者站起来的远古守护者护甲为城甲
- 不死族:
- 毁灭者的初始护甲变为0
- 黑曜石雕像若要变为毁灭者将需要10秒的变化时间
- 侍僧的生命值从220点增加到280点,成为冰封王座中血最厚的农民,移动速度从220(慢)增加到270(中)
现在魔兽玩dota的比较多,在dota上主要是画面的清晰流畅还有一部分功能比如显示血条什么的,现在都是版本的逐步升级,总的来说版本越高游戏合理性及平衡性越大,当然这不是绝对的
100分!关于魔兽仙之侠道苍云传1.21的一些问题
1.身上带着4假货找丫,吾已挂饰(多足虫任务随机给),经天指环(纵火任务),下无项链(水鬼任务),敌了指环(遗宫腥甲魔)。打字 吾已经天下无敌了 给升练石,但水鬼任务是唯一的 假设水鬼没给下无项链这个任务就没必要刷了2.右下角的熊猫NPC接任务 狩猎灵魂,接到任务后会在地图上绿点提示杀掉后获得积分然后用积分+融合石换翅膀
3.没必要 以前版本弈剑可以用升级后招的鸡打出基式来 所以牛逼,现在没了
4。估计你也是新手,单挑凡人的话还是很简单的。我稍微给你说下。选人后迅速接任务打鸡,鸟去买灵法之环砸掉换晶魄,一直换到12晶魄换12晶魄的那把斧子。然后别打鸡了,因为那把斧子有分裂用来清兵很快的。清完兵接酱油任务跑酱油,加点全加体魄。技能全学3,然后就是酱油+清兵,一直刷25次酱油给你隐藏的武学秘籍。期间买商店1W的衣服,咋晶魄换龙木盾,这时你肯定有15级了。接多足虫任务 因为有反击,请多足虫很快,主要为了刷钱刷装备,没用的全卖,停怪。在多足虫练到45级学掉隐藏武学秘籍,开始刷翅膀,让你杀啥你就啥 无限用隐藏武学秘籍风筝就是。换得第一个翅膀。就去杀星君,绿牛。爆斧子+衣服。期间合成无双戒,四方戒等。一步一步刷高级FB即可,很easy
魔兽争霸1.21比1.20改了什么~1.22比1.21改了什么~
首先你感兴趣的: 1.20--1.21Maps:
1.新增加2张地图:
(2)SecretValley
(6)BomberCommand
再者:
其他地图修改:
(4)LostTemple (RoC):分矿点的4个森林巨魔狂战士掉落等级2永久物品而不是等级2的消耗类物品。
(4)TurtleRock:外围的4个食人魔战士掉落等级2永久物品而不是等级2消耗类物品。
(6)GnollWood:中央商店旁的4个豺狼人守卫掉落2级永久物品而不是2级消耗类物品。
还有:
游戏可以同时运行在使用Power处理器和Intel处理器的Mac上
可以通过使用/fps命令来查看每秒的帧数
Bug修正:
修正在双核处理器的电脑上的计时问题
修正使用冰冻喷吐(冰龙)时可能出现的程序崩溃
修正多人游戏时可能出现的程序崩溃
修正多人游戏里的一个漏洞
1.21--1.22
1.22种族平衡问题被拿了出来,塔的平衡问题也被拿了出来,orc们在报怨,有相关的一些改变还不能被确认,但暴雪同样承认了一些改动:
地图:加强TS、EI分矿处的怪物,修正NE可以无限回程的BUG.
Human
-Tank will use 4 food instead of 3 and will give +25xp
-flying machine flac cannon will cost 200g/175w instead of 100g/150w
-masonry resarch wont increase human tower Hp, but towers will have 600 basic HP
-Orb of fire splash damage changed: from +5 to 45% of hero's damage.
人类:
-坦克将会战4个人口,而不是三个,经验也将上涨25
-直升机的群伤研究花费从不是100g/150w提高到200g/175w
-石工技能不能增加人族塔的血,但是塔初始值变为600HP
-火焰球溅射伤害改变:从增加5点伤害改成英雄攻击力的45%
Night Elf
-Staff of preservation cost increased from 150 to 200, cooldown increased to 45sec
-chimaera will use 7 food instead of 5
-dryad will give +20% xp
-effect of orb of venom and dryads poison decreased to 50%
-保存的价格提高到200,cooldown也增加为45秒(精灵要哭了)
-QML(齐美拉-电龙)变为7个人口
-小鹿加20%的经验
-毒液之球和小鹿毒刺的叠加效果减少50%
Orc
-spirit wolf HP will be 300/450/600 instead of 200/300/500
-speed scroll cannot be dispelled
-raider armor+1
-healing salves healing time decreased from 45sec to 25sec
-狼的生命从200/300/500提高到300/450/600
-加速不能被驱散
-狼骑护甲+1
-治疗药膏的治疗时间从45秒改为25秒
Undead
-dk +3 agility
-all spell of casters will have reduced mana costs
-DK+3敏捷
-全面降低法师耗魔系数
以上是号称暴雪已经基本确定的部分改动,结合全部看才平衡,光上面肯定不平衡 -_-!下面是还没确定的改动。
一些没有被确定的补丁内容:
Human:
-Archmage; Blizzard Mana cost increased to 85
-Bloodmage; Starting Agility Increased by 1
-Paladin; Divine Shield Duration Reduced to 12/24/36 Seconds from 15/30/45. The cooldown of this spell has also been decreased respectively
-Paladin; Devotion Aura also grants a 2/4/6% Chance to completely ignore damage on top of the Armor Bonus (This is introduced to make Devotion Aura used more often)
-Rifleman Hp Changed back to 525 Hp from 505
-Siege Engines no longer give experience for *buildings* they kill. This prevents a human player from literally 'creeping' off of a Night Elf base. Air units will still give EXP.
-Orb of Fire now also increases attack speed by 10%
-大法暴风雪魔法消耗增加至85MP
-血法的初始敏捷增加1
-帕拉丁无敌时间从15/30/45减少到12/24/36,冷却时间同样减少
-帕拉丁的光环有2/4/6%的几率无视攻击
-火枪变回525的血由505
-攻城单位将不再给予拆建筑的经验,这阻止了人族玩家通过打NE基地来练级(获取经验),直升机还是会给予经验。
-火焰球给予额外的攻击速度增加,10%。
Orc:
-Blademaster; Agility lowered by 1 at starting level
-Tauren Chieftain; Shockwave is now capped at 8 units of full damage (down from 12)
-Tauren Chieftain; Starting Strength and Intelligence increased by 1
-Farseer; Wolves now have about 15% extra life per level with Mana cost increased to 90
-Raider ensare now creates a Cooldown on the unit its cast called 'Careful Footing'. This cooldown lasts for 4 seconds after the ensnare wears off to prevent spamming.
-Spirit walkers are now completely immune to magic (including magic attack dmg) *ONLY* when in physical form. This change will actually make orcs be able to fight mass casters efficiently
-Orc shop now has a new item. Wand of Desperation (Tier 3, 100 gold). It has an AoE Dispel effect and has only 1 charge. It deals 400 Damage to Summoned units
-Raider ensare now creates a Cooldown on the unit its cast called 'Careful Footing'. This cooldown lasts for 4 seconds after the ensnare wears off to prevent spamming.
-剑圣初始敏捷减少1。
-牛头人酋长震荡波全额伤害单位数量从12减少到8。
-牛头人酋长初始力量和智力增加1。
-先知,狼增加15%的初始生命,魔法增加至90
-灵魂行者完全魔免(包括单位魔法攻击),仅仅在实体形态。这个改变可以让兽族拥有大量远程战力
-兽族商店增加新道具,Wand of Desperation”(3级,100g),对召唤单位造成400点伤害。
-狼骑诱捕(网)增加一个COOLDOWN称为“Careful Footing",这个COOLDOWN在诱捕消失后将持续4秒防止无限网(也可能是网套在单位身上后持续4秒内不能施放网)
Undead:
-Dread Lord; Carrion Swarm Mana Cost reduced to 100 from 110.
-Dread Lord; Vampiric Aura now has a 2%/4%/6% to cause 100% Life Leech by level(100% heal based off of melee dmg not full life heal) on a melee attack
-Acolytes have a new passive ability called "Citadel Ritual". Whenever an acolyte is repairing a building it gains a temporary bonus +1 to armor. This is a cumulutive effect for each acolyte repairing and can stack up to 3 times. This can be very effective on meat wagons when sieging or when trying to save an undead gold mine.
-Ghoul Frenzy now also increases ghoul Life Regeneration by .5 and grants Ghouls a 5% Life Leech (Stacks with Vampiric Aura)
-Obsidian Statue build time increased to 60 from 45. Destroyer Form upgrade lowers Obsidian statue build time back to 45.
-Ziggurats (Non-upgraded) now have 2 armor up from 1.
-Necropolis Build time reduced to 105 from 120.
-恐惧魔王,腐蚀蜂群的魔法消耗从110减少到100。
-恐惧魔王,吸血光环有2%/4%/6%几率造成100%吸血(攻击伤害的100%变为生命值!)
-寺僧增加被动技能“Citadel Ritual”,当寺僧修理单位的时候被修理的单位获得临时护甲增加1,可最多叠加3次,最多增加3点护甲。
-食尸鬼生命增加5,并且拥有5%吸血,和吸血光环的吸血可以叠加。
-十胜雕像建造时间从45增加到60秒,毁灭升级时间回到45秒。
-通灵塔护甲增加到2。
-大墓地建造时间从120减少到105。
Night Elf:
-Keeper of the Grove; Thorns Aura now has a 2/4%/6% chance to stun any melee unit for 1 second when attacking by level
-Demon Hunter; Base Agility lowered by 1.
-Archers can now mount Hippogryphs without the upgrade, its a base ability.
-Glaive Thrower build time reduced to 45 seconds from 48.
-Chimaera build time reduced to 60 seconds from 65.
-Dryad Cost changed to 165/65 Gold/wood from 145/60.
-Druid of the Claw build time increased to 45 Seconds up from 35. Adept and Master DOC training reduces build time by 5 seconds each. Setting it back to 35 second build time after both trainings have been researched.
-Faerie Dragon Cost Reduced to 145 Gold from 155.
-Orb of Venom Lowered to 80 damage over 10 seconds.
-KOG 荆棘光环有2/4%/6%的几率让对手晕1秒。
-DH,初始敏捷下降1。
-AC现在骑角鹰不需要训练,变成初始技能。
-投刃车生产时间从48秒减少到45秒
-奇美拉的建造时间从65减到60。
-小鹿建造花费从145/60增加到165/65
-利爪德鲁衣的建造时间从35增加到45,专家级和大师级的训练时间减少5秒。
-精灵龙建造花费从155到145。
-毒液球改成10秒80点伤害。
Neutral:
-Alchemist; Acid bomb now slows units per level by speeds of 5%/10%/15% per level
-Alchemist; Healing wave now only heals enemy units by 50% while healing allied units by 100%
-Dark Ranger; All units that are Charmed now have a buff on them called "Charmed". You may on them called "Charmed". You may only have a maximum of 4 units charmed at a time. If you exceed that limit the lowest food costing charmed unit will become "Neutral Hostile" or a "Creep" and will attack you. If all the charmed units are the same food cost then it will judge by gold, and then wood. And if theyare all the same it will be randomly selected. Charmed units no longer add to your food supply cost as the Ranger feeds her minions herself.
-Firelord; Incinerate Mana cost reduced to 4 from 6.
-Firelord; Incinerate has a 10/15/20% Chance to cost Zero mana per level
-Naga; Mana shield grants spell immunity while active. (All magic attack units will be able to damage her still)
-Panda; Breath of Fire capped at 6 units for instant damage. However any unit that has haze will be ignited if hit by the fire even if it doesnt take the initial damage.
-Pitlord; Cleave now also increases Strength by 2/5/8 per Level
-Tinker; Cluster Rockets are no longer considered a magical attack. It is considered a siege attack so they are effected by armor and does extra and reduced damage accordingly. This should make this skill more viable vs. casters or to siege a base.
-Tinker; Cluster Rocket Damage increased to 40/80/120 by level.
-炼金术士:化学炸弹减速度改成5%/10%/15%。
-炼金术士:治疗喷雾改为敌方治疗效果为本方的50%,原来为敌我一样。
-黑暗游侠:说了一堆,就是终极魔法被削弱,大致是最多召唤对方4个单位,多出来的变为中立。
-火焰领主:燃灰耗魔从6改成4。
-火焰领主:燃灰有10/15/20%的几率不耗魔。
-Naga:魔法盾开启之后Naga改为魔法免疫,单位魔法攻击依然有效。
-熊猫:火焰呼吸造成6个单位伤害。中酒雾的单位中火焰呼吸会受到伤害,不受火焰呼吸造成6个单位伤害的限制。
-深渊魔王:分裂技能同样增加力量,2/5/8。
-修补匠的火箭弹判定为攻城攻击,不再是魔法攻击,魔免无效。
-修补匠的火箭弹伤害增加为40/80/120。
Creeps:
-If creeps are chasing a target for more than 5 seconds they will automatically switch to another target if they do not land a successful blow. Also if they cannot hit a target for more than 5 seconds they gain a Temporary True sight ability also to prevent abuse.
-Creeps will attack nearby critters if the above is true and there are no other units than critters to attack. They have to take their anger out on something.
野怪
-如果野怪追一个目标超过5秒,并且没有把目标打倒,则他会自动攻击另外一个目标。同样,如果他们在5秒内没有攻击到一个目标,他们会获得临时的视野。
-如果周围没有其他可攻击的单位的话,野怪会攻击附近的攻击他的单位。他们将会全力的攻击他。
自定义英雄生存1.21攻略-魔兽争霸
选圣骑士,前期学掠夺,第一波不用钱,第二波买吸血面具,然后钱换木买个手套,升满掠夺后学硬化,硬化升满后学闪避,闪避学满升醉拳,醉拳学满学重生然后嚎叫然后分裂。10波之后存钱买魔免刀,直到技能学满换装备然后洗掉掠夺换格斗洗掉硬化换重击。魔兽1.21到1.22更新了什么
人类:—大法师:暴风雪的魔法消耗提升至85点
—血法师:初始敏捷度提升一点
—圣骑士:圣盾效果持续时间从15/30/45秒下降到12/24/36秒,当然相应的魔法冷却时间也会有缩减。 —圣骑士:专注光环将有2/4/6%几率无视攻击的附加效果(这是为了增加该光环的使用率)
—火枪手:生命从505点恢复至525点
—人类的攻城武器将不再从被它们摧毁的建筑物中获得经验,这防止了人类玩家把暗夜基地当成mf乐园的行为。直升机仍将从摧毁中获得经验。
—火焰球将增加英雄10%的攻击速度
兽人:
—剑圣:初始敏捷值降低1点
—牛头人酋长:冲击波的最大伤及面从12个单位下降到8个单位
—牛头人酋长:初始力量和智慧值均提升1点
—先知:召唤的狼每个等级都会有15%的生命值提升,魔法消耗也会相应地提高到90点
—狼骑:这条看了老半天不懂,极度怀疑是恶搞。
—白牛在正常(物理)形态时将完全魔法免疫(包括对魔法攻击)。这个改动将真切地加强兽人对抗法师流的能力。
—兽人商店新增一件商品:绝望权杖(三级城堡时有售,100金币),它将有范围驱散效果,一次购买一根。它能对召唤单位产生400点的伤害。
不死族:
—地穴领主:腐蚀群蜂的魔法消耗从110点降低到100点
—恐惧魔王:吸血光环将随着等级的提高有2%/4%/6%的几率产生100%的吸血效果
— 侍僧将有一项被动技能“城堡仪式”:当一个建筑物正在被侍僧修理时,这个建筑物将暂时获得额外的一点防御力。这是个可以叠加效果的技能,如果有多个侍僧一起修理某个建筑,那么最多可以为该建筑物增加3点的防御力。对正担当攻坚或防守任务的绞肉车来说,“城堡仪式”无疑大有作用。
—食尸贵狂热现在能增加食尸鬼每秒0.5点的生命回复速度,而且能使食尸鬼获得5%的吸血效果(可与吸血光环叠加)。
—雕象的制造时间将从45秒提高到60秒。完成好毁灭者形态研究后,雕象制造时间又将回复到45秒。
—未升级防御的通灵塔的护甲值从1点提高到2点。
—ud主堡的建造时间将从120秒降低到105秒。
暗夜精灵:
-丛林守护者:荆棘光环现在随着等级的提高有2/4/6%的几率振晕对方近战单位一秒.
-恶魔猎手:基础敏捷值降1点
-弓箭手现在无须升级就能骑上角鹰兽
-弩车的制造时间从48秒降低到45秒
-奇美拉的制造时间从65秒降低到60秒
-小鹿的制造花费从145金/60木提高到165金/65木
-利爪德鲁伊的建造时间从35秒提高到45秒.专家级和大师级的修炼时间均下降5秒.修炼完毕后,利爪德鲁伊的制造时间又将回复到35秒
-精灵龙的制造花费从155金降低到145金
-毒液之球的效果降低至10秒内伤害80点生命值
关于魔兽苍云传1.21版商店合成问题
每一次合成都要一颗融合石,像浩炎皮甲就要 (纵火皮甲+流云衣+鬼浊火+融合石)然后按小鸟身上那合成装备Z键。 材料都在小鬼任务那里刷,融合石可以用80积分换。所有能合成的装备都在小鸟那装备一览上