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红色警戒二地图后如何使用??_红警地图格式怎么转换

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我的红警自带地图格式是MMX 回来的是 YRM的 安装了没用 求帮助

原本自带的地图 mmx格式 类似压缩包 把红警所有地图 INI 素材等等全部放到了MMX文件里面...可以用xcc提取出来 而红警原版1.006 地图格式是.mpr 尤里的复仇格式则是.yrm 地图对应他们的版本 而mmx提取出来的地图也是 .mpr 或者.yrm

红色警戒二地图 后如何使用??

如果是压缩包就把里面的文件解压至游戏目录里(即ra2.exe、yuri.exe所在的文件夹),如果是扩展名为.mmx或.yrm或.map的文件的话就直接放到游戏目录里。打开游戏后游戏会自动识别。.mmx的是红警2的遭遇战地图,.yrm的是尤里的复仇遭遇战地图,.map是两者的任务地图,红警2的任务地图名称形如sov01t.map(苏联)、all01t.map(盟军),尤里的复仇任务地图名称形如sov01umd.map(苏联)、all01umd.map(盟军)比红警2的多一个"md"

红警地图编辑器yrm改成了map,结果建筑物在任务里无法显示出来,怎么办?

不是很明白楼主的问题,你用遭遇战地图改任务地图?还是做任务地图显示不出来?
如果是自己做的任务地图,那应该没什么问题。
如果是遭遇战改的任务,那不是100%能转换成功的,只有这个可能了。
要不你别光该名字,试试用地图编辑器打开遭遇战地图,点上面的“编辑”--“基本设置”,修改“仅多人游戏”,填0是单人地图,填1是多人地图。
任务地图的名字要按规矩来,盟:all01umd all02umd all03umd all04dmd all05umd all06umd all07smd,苏:sov01umd sov02smd sov03umd sov04dmd sov05umd sov06lmd sov07tmd。后缀是map。

步兵进建筑,给想进的步兵加代码:
Occupier=yes ;有这个代码的步兵能进允许进的建筑
OccupyWeapon=xxxx ;进入建筑后的武器
EliteOccupyWeapon=xxxx ;升级后进入建筑的武器(可以不要这一句)

我下的红警地图为什么不能用,应该放在哪个文件里。

放在红警文件夹里就行,但还有一个问题就是如果 了红警2的地图放在尤里的复仇文件夹或反过来都有可能读不出来,如果想转换文件形式,就打开"属性"将它的后缀改为"mpr"或者"yrm"(前者为红警2,后者为红警-尤里的复仇,然后再放到相应的文件夹就可以玩了).