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三国可以攻打城池的游戏_魏蜀吴国战的游戏

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三国可以攻打城池的游戏

三国可以攻打城池的游戏_魏蜀吴国战的游戏-第1张-游戏资讯-龙启网络

三国可以攻打城池的游戏如下:

1、《天天三国》

一款Q版历史题材的养成游戏,这款游戏中的卡牌人都有完整的故事剧情,每个人物都是生动的。玩家通过招募将领获得名将和美女,通过攻打城池获得战功。

2、《攻城天下》

这款游戏可以即时战斗,攻城略地,游戏中的三国武将都可以通过任务、副本免费获得,不需要氪金,玩家可以任意选择培养的将领,每个将领的技能都不同,在带兵作战时选择对应的将领。

3、《三国志幻想大陆》

这款游戏在三国的背景上进行创新,加入了很多独特的元素,玩家在游戏中可以在小酒馆和好友一醉方休,也可以在擂台上一决高下,通过招募系统可以招募喜欢的武将。

4、《攻城三国志》

一款i经典的国战游戏,一个地图中可以同时容纳上万人,这款游戏能让玩家感受到热血的国战氛围,每个国家的人都为了荣誉而战!国战胜利的一方能获得丰厚的奖励。

5、《战龙无双》

一款可以收集养成的三国游戏,这款游戏极大程度的还原了三国城池的样貌,玩家作为诸侯需要征战沙场、排兵布阵,让自己的国家战胜其他国家。

真三国无双7猛将传樊城之战怎么打?

亲你的问题条件不多不过本猫还是列举出来吧

真三国7猛将传和樊城有关的战役有四个(魏蜀吴,还有一个是魏的假想战)


魏的樊城之战(实史主线第十四战也就是最后一战)

一开始是从地图偏右上方出击。速度先去于禁,傅方,胡条三处(也就是北砦和北城门前)阻止反叛(也就是速度清掉他们那的大众脸),然后进城到地图中间清一堆大众脸,这时吴援军在右下角海边出现,出砦时被周仓阻挡(可以选择不去清掉他反正友军灰常强力),吴军到达东南砦时再次被魏延关索阻挡(和前面周仓一样可以不清,这么多的时间干嘛后面会说),与此同时,关兴会在地图中间偏下的山丘投石,前面没去干掉周仓和关索的可以先去他这个位置周围清人,干掉关兴停止投石后会出剧情说发现庞德被围,这时才能从地图中间左边的路向右上走9他完成星条件。救下差不多吴军也到蜀主阵附近了,会有提示说要占领南砦造冲车,同时黄忠从左上角路口出现去庞德的位置,把他顺路干掉吧。友军占领南砦时,马超从左上角路口出现,干掉。去蜀主阵时之前的关家三兄弟又出现,一并和关小妹灭了吧,最后干掉关羽剧情结束。

吴的樊城之战(史实主线第九战)

一开始位置在地图右下角海边。有能力先不跟着友军直接从东南砦清将领到南砦附近再去打关羽,高难度的还是跟大队走吧(吕蒙会叫刚投降我军的糜芳和博士仁为了诈开城门先撤退)。关羽撤退后中间偏下一点高台周仓投石,干掉之。吕蒙发现敌军想用水攻,迅速去水门,关平关索会出现在地图左上路口干掉。水攻失败后不要走太远去左上路口等待,因为还会出黄忠和马超的援军。干掉他们后,糜芳和傅士仁出现诈开城门,直接去打关羽吧。

注:好多攻略说星条件不让吕蒙受伤选吕蒙角色打这一战,其实更不好把握,因为吕蒙角色无论是自己控制还是NPC,如果里面控制弩炮的将领不先打掉的话都会一进中央城门就剧情受伤。如果不是自由模式的话选陆逊好一点(练妹子僵直过大不好掌握)

蜀的樊城之战(第九战。实史选关平和IF选徐庶的分支战,也就是说有两种不同情况的战场)

选关平的孩子们的路难走。。。因为是逃脱战。一开始出城后就被庞德水攻。于是关平提出顶门拖敌的剧情的同时,条件将变更为护送关羽到右下角海边。一路清掉埋伏的大众脸到达目的地后出现吕蒙和陆逊的伏兵,继续变更条件护送关羽到地图左下角,到达左下角前的门口傅士仁和糜芳叛变,继续变更条件地图最左边中间的路口,向上走到北关前干掉出现的徐晃,夏侯惇一干领头人,进北关干掉曹仁,一段关羽赴死剧情结束战斗

选徐庶的意味着去IF路线,关羽大大不用死。因为有徐庶的献策,一开始要去占领地图中上方的北砦,之后出现可以抄水门近路的云梯,爬云梯上去水门干掉庞德阻止水攻。然后蜀援军庞统马超出现,指示干掉前往樊城的敌军。干掉两大众脸和于禁,徐庶会召唤工程兵造出弩炮护城。这里吴军出现,同时因为IF剧情张角会来援助,速度先去干掉吴军一干人等。完事后夏侯惇一队出现攻打水门,速度骑马跑去水门前打掉。最后干掉曹仁完事。

魏假想战役樊城防护战(魏假想第四战)

一开始最好是能清中间多少的大众脸就清多少,不一会吕蒙就会指示叫人出兵,凡是有绿框的吴军引他们就好了,大概引两三个后关羽会叫三个传令兵去吴军阵地(也就是右下角海边),不得放过一个传令过去吴阵地之前的砦全干掉(骑马去砦前空地传令看到你就注意你了貌似,拉着一堆大众脸干掉传令也行,别打死绿框的就行了不然会计策失败)。拉着一堆绿框吴军进城(也可以一个一个的拉只要亲你不嫌累。。。)后由于有友军进城关羽放弃水攻并叫关平归阵,水门留下关索并开放。这时马岱也出阵攻城不用管他,马上从地图中间左边路右上清将领去水门打掉关索搞水攻。于禁这时继水攻再对吴军放谣言说这是蜀军干的(于叔够阴险!),吴军在黑白不清的情况下只好撤退了。打掉关羽,收工。

求几款派兵打仗,然后攻打别人城的手机游戏

《小小军团2》、《合战三国》、《部落冲突》、《攻城掠地》、《海岛奇兵》等。

1、《小小军团2》

《小小军团2》是首款以三国为背景的欧美Q风战略卡牌RPG游戏,使用Unity3D引擎制作。游戏的核心是武将与部队的培养,支持全屏千人对战的战斗场面,攻打敌人城池,夺取城池,体现战争的宏大场景。

2、《合战三国》

《合战三国》由Triniti Interactive研发的一款卡牌RPG游戏,幽默逗趣的三国角色,手机上的“全面战争”!25vs25将领对垒,2000个迷你士兵同屏激战开疆扩土城市经营。点燃指尖全战,智造掌上三国。

3、《部落冲突》

《部落冲突》是由芬兰游戏公司Supercell Oy开发的一款塔防类的策略手游,该作于2015年9月24日正式公测。游戏讲述了各部落为了争夺资源和土地,进行了无数次的战斗的故事,玩家可为自己的村庄,建造训练营、兵营、城墙等建筑物,来壮大自己的军队实力,保护好自己的村庄,同时可以侵略其他部落,掠夺更多资源,使自己的军队变得更强

4、《攻城掠地》

《攻城掠地》是由上海锐战网络科技有限公司研发的一款以三国为背景的策略类游戏,该作于2013年4月15日正式公测。

游戏里的阵营分为魏、蜀、吴三种势力,玩家在创建角色时,根据势力选择,从各势力的都城开始游戏。每个势力均拥有自己的资源矿藏,通过不断扩大版图,来丰富资源的数量和种类。

每一场战斗,玩家可最多上阵5个武将,部队以队列式排布,敌我双方形成对阵势态,展开递进击杀。因武将战法各不相同,在战斗开始前,玩家可自由调换武将顺序。此外,战斗系统加入了实时操作的战术,玩家需要根据战场上的实际情况,临阵指挥大军。战术选择正确,会对战局产生非常重要的影响。

5、《海岛奇兵》

《海岛奇兵》是由芬兰Supercell Oy公司开发,Supercell Oy(国际版)和昆仑游戏(中国大陆地区)发行的一款战斗策略类、全球同服的手机游戏,于2014年8月在中国发布。

《海岛奇兵》的世界发展是以玩家的小岛为中心,通过雷达向四周探测目标,然后花费金币来探索目标,最终投入军费来攻占目标,成功占领后将获得奖牌和被玩家解放的岛民进贡的黄金。但解放的岛屿随时可能再次被黑暗卫队或者黑暗卫队雇佣兵入侵,玩家需要再次派出军队,夺回岛屿。

当玩家将地图上所有的岛屿都解放后,需要耐心等待黑暗卫队反击或者升级雷达从而探索更为广阔的海疆。不过,如果玩家不断开疆拓土并夺取更多岛屿,将会遇到更为强大的敌人。玩家可以与全球玩家同时在线,攻打非玩家控制岛屿和不断入侵的其它玩家,获得战利品,还可以和其他玩家一起组成一支特遣部队,互相配合完成任务。

决战三国的游戏攻略

决战三国中 只提供了攻击与防御的总数值,相信很多玩家都对攻防数值的计算方法感兴趣吧。下面,小编就主要讲讲这方面的技巧。
计算的基本理念就是:保持其他变量不变,通过改变装备、替换将星等方式改变单一变量,推算该变量对攻防数据的影响,再综合汇总。经过了小规模的验算,对最终攻防数据的影响在三位数以内,也就是说,对动辄过30万的数据来说,准确度还是有一定保障的,至少能在总体发展方向上给出一个参考。
总体而言,我们在阵型界面看到的武将攻防数值,我们将其称为“面板数值”,他的计算方法应当是:
武将的面板数值=(科技加成+武器加成+神器加成+武将修正)*属性系数*将星系数*转生系数*灵修系数
为了便于解释,我们将括号内的这些影响因素称为“基础伤害”,后面的一系列乘数成为“加成系数”。那么下面大致解释一下每一个数值的计算方法:
基础伤害部分:
科技加成
科技加成是科技中攻防相关的六项科技等级对对应兵种的影响。每等级科技提高80点攻击或防御,但这个攻击力对不同品质、不同兵种武将的加成是不同的:
以刀剑兵种为例:
对于紫色刀剑,科技加成的系数是250%
对于橙色刀剑,科技加成的系数是350%
所以说,每提高一个科技等级,对面板数值的提高实际上是:
紫色武将=80*250%*属性系数*将星系数*转生系数*灵修系数
橙色武将=80*350%*属性系数*将星系数*转生系数*灵修系数
由于科技的变量不太好控制(升级时间太长),所以我仅给出了刀剑兵种的加成系数。对于其他兵种也有类似的加成效果,大家在考量的时候可以认为:科技每升一级的收益大于武器,每级科技提供的收益大约比武器高33%。在攻防成长由于武器升级过于昂贵而陷入瓶颈时,请优先考虑科技等级的提升。
如果一个玩家的科技等级是50,武器攻击力为10000,那么科技加成大约会占到基础伤害的43%。如果一个橙色武将拥有300的主要属性(已计入橙色将星的加成)、11级紫色攻击将星(提高50%攻击)及6次转生(7星),那么每提高一级科技等级对整个面板攻击数值的提高大约在2000左右,大约是面板攻击数值的1%。提高的绝对值会随着玩家的成长而提高,提高的百分比则在逐渐衰减。
武器加成
武器加成是武将装备武器或防具对武将面板攻击数值的影响,装备对不同兵种的加成有所区别:
对于目前主要武将的培养方向,上面的表格可以作为一个比较主要的参考:
紫色武将单属性培养即可,副属性不会带来太高的收益
小乔这种特殊的半坦克型武将,心智精准双洗会让部分战斗变得容易,但精准的收益只有心智的一半,效率非常低下,慎重考虑洗精准
高级刀剑(孙策、陆逊)的副属性,精准的收益大于心智。
高级枪戟(张飞)是一个防御型武将,尽管培养精准的收益是所有武将里最高的,但培养心智的收益同样是所有武将里最高的(与郭嘉相同),可以考虑培养心智
高级仙术(郭嘉)的攻击力和黄忠相仿,但由于敌方法防普遍低下,造成的伤害还是很可观的。副属性不管培养体质还是精准都非常棒,防御能力甚至比太史慈还要高。考虑到后期pvp对后排武将的主要伤害可能来自对方近战武将的技能,培养体质也是很好的选择,但在pve中遭遇箭雨或者作为远程坦克的能力会偏弱。
高级骑兵(关羽)的数值根本就和刀剑是完全一样的,甚至描述栏里写的都是“克制枪戟兵种”,所以其实制作方只是给关羽画了一匹马而已,他的本质根本就是一个刀剑。(微升的实测是关羽打刀剑有加成,所以也可能只是制作方偷懒用了一样的加成系数罢了……)
神器加成
神器加成是神器装备对对应兵种的影响。神器对不同品质不同兵种的武将的加成系数与科技是完全相同的。绿色神器每级成长137,每级的收益大约比升级武器高128%。
尽管这个提高似乎微乎其微且会耗费巨大的时间与精力,但是神器的意义不仅在于他提供的攻击加成本身,同时高级神器提供的8个插槽也会对武将攻击造成影响。如果武将本来具有300的主属性,那么全套镶嵌了1级属性宝石的神器会额外为该武将带来2%的攻击提升,升级为2级宝石后则能提供4%的攻击提升。目前看来即使每天只刷3次鬼将军,普及2级宝石也是非常容易的事,因此神器不应该被简单地认为是鸡肋。任何游戏的后期,超过3%的提高都是非常可观的产出。
武将修正
在武将基础攻击中,除了上述三个影响之外,还有一个影响很小的武将修正值,可以算出这与武将的品质(颜色)及兵种有关,同时这个数字与武将属性值正相关,但总体来说这个数值几乎不具有成长性,在50级科技100级紫色武器的条件下,武将修正对面板攻击数值的影响在1%左右,且几乎保持不变,在考虑提升攻击的几种选择时完全可以忽略不计。
加成系数部分:
属性系数
属性系数非常容易计算,它等于武将主属性*100%。如果一名近战武将佩戴了七杀星后达到了300体质,那么这名武将的属性系数即是300%。
仍然以上面的武将为例,300体质的情况下,每培养一点武将属性将会为武将带来0.5%左右的总伤害提高(这是一个递减的数值),如果当前将星为9级七杀星,将其升级为10级将带来3.3%的提高。
属性对伤害的提高非常直接,每一点属性相当于增加了真个基础伤害的1%,但它受到武将等级以及玩家容貌和人品的影响……
武将的初始属性只要不要太低,对最终的攻防数据不会产生致命的影响。如果不考虑兵种的影响,体质90的陆逊和体质99的张飞在培养满120并插好12级将星后,攻防的差距只有1.04%
将星系数
将星系数与攻击将星显示的提高百分比完全一致,但这里所指的将星仅包括破军、天府以及太阴三颗紫星,以及后续替换用的红星。橙色将星对攻击的影响已经在属性系数中涵盖了。一颗11级的破军星(增加50%的近战攻击)的将星系数就是150%。
转生系数
每次转生将提高武将10%的伤害。需要注意的是,这里的10%遵循单利计算法而非复利计算法,即:
第一次转生:增加100%伤害的10%,即成为110%伤害
第二次转生:额外增加100%伤害的10%,即成为120%伤害,而不是增加110%伤害的10%,成为121%伤害
一个6转武将(7星)的转生系数是160%。由于遵循单利计算法,每一次转生获得的收益均在递减,第一次转生武将将获得10%的提升,第二次将获得9%的提升……第八次转生仅能获得5%的提升。
灵修系数
仅考虑面板攻击数值的话,唯一的灵修影响只有V8允许开启的火。灵修:火提高攻击的20%,因此灵修系数为120%。开火是很难通过其他方式弥补的,因为它直接提供了整体攻击20%的提高,这需要你在装备等级上领先20级以上,科技等级领先20级以上或者祈祷开火的玩家永远开不到橙星……
我在整理这篇帖子的时候用黄忠做了一个大致的验算,结论应该问题不大……有兴趣求证的朋友可以通过换武器查看面板攻击数值变化,然后用武器之间的攻击力差通过上面的公式计算后与面板攻击数值变化进行比较,误差应该在100以内,这主要是保留小数的问题……此外防御的算法也和这个类似,但是在基础防御的系数方面可能有一些差别,这也是为什么有些玩家给法师装备上盔甲之后增加的防御力还没有盔甲本身高——因为法师的体质只有50多 =,= 张飞 橙 咆哮 大吼一声,攻击所有敌军,并有一定几率震晕敌军
孙策 橙 英魂 以损失己方兵力的代价,对敌人造成大量伤害,连续发动
陆逊 橙 火烧连营 向目标施以火计,与目标同行同列的所有敌军都受到伤害
郭嘉 橙 鬼才 每次攻击时,提高己方所有英雄25士气,并降低敌方所有英雄5士气,并有几率使被攻击者倒戈一回合
关羽 橙 武圣 攻击单体敌人,并提升己方全体英雄攻击一回合
徐晃 紫 劫粮 攻击敌军同时恢复兵力
庞统 紫 连环计 攻击单体敌人,并通过直线扩散伤害,距离越远造成的伤害越大
马超 紫 突击 穿透攻击一列敌军
黄忠 紫 箭雨 攻击所有敌军
太史慈 紫 虎威 攻击单体敌人,并使其士气将为0(典韦/橙)
大乔 紫 国色 回复己方所有英雄的兵力
小乔 紫 天香 提高己方所有英雄的25士气,并降低敌方所有英雄的5士气
貂蝉 紫 美人计 使目标下回合攻击友方
魏延 紫 狂骨 攻击单体敌人,并吸取士气
夏侯惇 紫 横扫 攻击第一排敌军(吕布/橙) 国战功能是玩家在一起进行国与国之间战争的系统。玩家只能效忠魏、蜀、吴三国之一进行国战。
天时地利人和,缺一都会影响战争局势的走向,备战、选将、组队、宣战、对战每个阶段如何排兵布阵,用何攻城谋略都决定最后的胜负。
在国战正式开启前,会由双方累计荣誉排名第一的玩家(主帅)单独pk一场,获胜方全体组队成员获得攻击5%的加成。
然后双方累计荣誉排名第二的玩家(大将)单独pk一场,获胜方全体组队成员获得防御5%的加成。进入对战的双方将按照荣誉排名进行排队,随着玩家,直至到一方玩家全部战死后国战结束。
进攻规则:
玩家在游戏中有多种选择发起国战,每种战争模式都带来不同的结果,可能丧失城池甚至国都,也可能无得无失。
A.攻打未被其它国家占领的野城;
攻打胜利:野城归自己国家
攻打失败:无得无失
B.抢夺已被其它国家占领的城;
抢夺胜利:夺得对方的城
抢夺失败:参考对方C,D的选择
C.其它国家报名攻打我国的城,选择迎战;
迎战胜利:守住自己的城且夺得对方的城
迎战失败:丢自己的城
D.其它国家报名攻打我国的城,选择不迎战,默认守城;
守城胜利:不丢自己的城且不夺对方的城
守城失败:丢自己的城