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【魔兽系列】魔兽争霸重铸版的单位模型为何看不清?

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重铸版模型看不清的问题,主要是重铸版使用《魔兽世界》风格而非老风格,但是:

《魔兽争霸》是即时战略游戏(RTS)《魔兽世界》是角色扮演游戏(RPG)

虽然同属魔兽系列,但是两款游戏的侧重点是完全不同的。《魔兽争霸》的单位挤在一起,高度依赖于色块来帮助区别不同阵营及野生怪物,而《魔兽世界》不需要考虑这些问题,是通过模型差异及友善关系来帮助标记单位阵营。

《魔兽争霸》经典版的模型,比例有些扭曲,而且经常添加些不知所谓的装饰,原因就在于设计师知道该如何最大限度利用色块。像人族步兵及改进后的队长、血精灵副官等单位,盾牌都超级大,即使保守看都有半个角色那么高,因为这样设计就可以在盾牌上面涂色,配合肩甲、腿甲的小色块,有效凸显出该单位属于哪个阵营。

暗夜精灵的女猎手持有一面盾牌是同样道理,夜刃豹本身是全黑的,设计师不能涂色,于是在女猎手的装备上面涂色,盾牌、月刃与肩甲三个部分无论从哪个角度都能看出来阵营的颜色。

经典版的设计师还很热衷于披风之类的装饰,毕竟不可能给每个角色都安排一面盾牌。经典版的丛林守护者、圣骑士、骑士、死亡骑士、守望者及战役里的吉安娜与阿尔萨斯等单位都是靠着这类装饰品来涂色。如果将这些没用的装饰品都去掉,设计师该在哪里进行涂色呢?除非重铸版团队能研究出来不需要传统色块来区别阵营的方法。

经典版设计师还有些高阶涂色法(笑),例如伊利丹模型依靠光晕来凸显阵营颜色。