暗黑破坏神3国服巫医和法师那个好玩? 开荒,生存力,游戏性,前后期等等这两个哪个相对有意思些?,暗黑3巫医主要技能哪个好用
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- 发布时间:2025-01-16 08:48:29
本文目录一览
- 1、暗黑三什么职业厉害
- 2、暗黑3什么职业厉害 暗黑3最强职业介绍指南
- 3、暗黑3 武僧 巫医 法师 哪个后期好玩又给力?
- 4、暗黑破坏神3——1.0.5巫医专家模式的一些要点和心得
- 5、暗黑3什么职业好玩?
- 6、暗黑破坏神3国服巫医和法师那个好玩? 开荒,生存力,游戏性,前后期等等这两个哪个相对有意思些?
- 7、暗黑破坏神3——巫医专家级模式经验心得
暗黑三什么职业厉害
各有各的优势看个人喜好。
1.野蛮人是从来不惧怕近身战的野蛮的流浪者。强大的撼地践踏、跳跃攻击和双持横斩让他们的敌人还没挪步就被斩杀成碎块,或让试图临阵脱逃者被顺路砍翻在地。
2.巫医是召唤亡灵和邪恶生物来为他们而战的灵魂战士。他们的身边满是僵尸和毒虫,巫医可以随意使用会爆炸的颅骨,流淌酸毒的云雾和可怕的诅咒来攻击他们的敌人。
3.魔法师放弃了多数魔法使用者所认可的安全的方法,并以自己身体作为奥术能量容器的叛逆的施法者。
4.武僧是通过纯粹意志力量掌控神授之力的神圣武士。治疗波、守护真言以及神圣攻击都是他们所掌握的高超技巧。
5.猎魔人是无情的复仇者,任何来自被盯上的目标都会瞬间被她们的从远处狙杀。她们会远离危险,并依靠手里的弓弩、致命的陷阱和弹幕将这个世界上任何可憎的生物全部消灭。
扩展资料:
游戏中初始5种职业,资料片《夺魂之镰》增加了圣教军,合计6种。职业的区分除了天生技能,还包括各职业自身的能量系统。角色不再限制性别,并且拥有独立的人物模型。
1.能量为法力,可以装备咒物、巫毒面具、祭祀刀,沿用了上一代男巫的大部分特征,主动技能主要以毒系、诅咒、限制类法术和召唤不死生物为主。
巫医天生就和无形之地有了联系,允许他们从灵魂之井中获得能量,那个能量被叫做法力。法力是大量而缓慢再生的资源,巫医必须选择是要释放攻击法术还是要确保他们不会让自己面对敌人时毫无还手之力。
2.能量为怒气,战斗中逐渐积累,战斗结束后逐渐消退。专属装备为单手重型武器、重型腰带、双手重型武器。基本沿用了二代的大部分特征,能单手各持一把剑、锤、斧进行战斗,或是巨型武器,主要技能以近战伤害、小范围控制以及辅助、对敌人造成不利的战吼类为主。
3.即魔法师,能量为秘能,专属装备是法珠、秘术帽、魔杖。与前代法师类似,主要伤害输出以各种元素法术为主,同时具备瞬移等法术类防护技能。
4.类似前两代的弓箭手与亚马逊。能量为憎恨与戒律,专属装备为弩枪、斗篷、箭筒。大部分技能需要远程武器才能发挥,主动技能主要以单体、群体远程物理伤害,部分元素伤害和减益伤害为主,还包括限制或伤害敌人的陷阱。
5.能量为精气,通过特殊的技能或攻击,或通过完成一系列连击来恢复。专属装备为拳套武器、武杖、练气石。技能主要专注于近战攻击。他们可以对单个敌人造成巨大的伤害,也可以使用掌击、腿法带来的元素力量对短距离内的敌人造成范围攻击。速度很快,有一些范围限制类技能,并且可以在精气允许的情况下自由使用灌能攻击而无需等待“冷却”。
参考资料:百度百科-暗黑三(职业)
暗黑3什么职业厉害 暗黑3最强职业介绍指南
暗黑3里总共有五大职业,这五个职业分别是猎魔人、野蛮人、巫医、武僧、魔法师,这五个职业各有自己的特点,这也是针对不同玩家进行设置的,虽然目前只公布了5个职业,当然也不排除日后会有新的职业登场。
首先从猎魔人入手,进入本次的暗黑3职业对比,好玩的职业推荐。
暗黑3职业对比——最神秘职业 猎魔人
猎魔人这个角色就像是对于复仇的化身,曾经的那场灭亡使他们灵魂被复仇所包围,他们通过自己的毅力和仇恨力与敌人对抗。猎魔人这个职业整体的外形和其它RPG游戏中的弓箭手类似,其实他们更像是猎人和弓箭手的结合体。在暗黑3中,猎魔人的团体是一个人数不多的神秘组织,他们往往可以在敌人还未发现他们是瞬间击杀敌人。
猎魔人基本属性:
猎魔人配备了总共23个主动技能,15个被动技能并且搭配了115个技能符文。这样的技能组合搭配虽然不是所有职业中最多的,但是实用性的技能较多。如果你是一个酷爱躲闪,追求零伤害击杀敌人的玩家,猎魔人这个职业是绝对你的最爱。
猎魔人上手后会发现猎魔人是绝对有潜力排上暗黑3哪些职业好玩的榜单的前三甲的,因为这个职业的定位综合了其他RPG游戏里的多个职业,同时,切入战场和逃离战场的能力也较强,结合了忍者的灵动,弓箭手的精确,猎人的狡猾,这是一个考验玩家综合素质的暗黑3比较厉害的职业。
暗黑3职业对比——最暴力输出职业 野蛮人
野蛮人的定位就是团队中的主力DPS,作为近战高手,野蛮人需要用强力的攻击和疯狂的攻速来完成致命一击。野蛮人会使用沉重且霸气的大型武器,然后与敌人赤身肉搏。暴雪给予野蛮人的定义就是燃烧生命来进行战斗,野蛮人需要通过怒气来带来能量源,并且就算只有最后一口气也要战斗到底。
野蛮人基本属性:
野蛮人主要配备了22个主动技能,15个被动技能以及110种符文,野蛮人的主动技能主要是对群体有伤害的团战AOE,同时被动技能主要是提升力量值和怒气,并且增加暴击和攻速,这样设置的野蛮人可以说具备了一战多个敌人的能力,当之无愧为主力DPS。
野蛮人是一个主力DPS和团队肉盾,如果玩家喜欢暴力输出的当然不能错过你心目中的这个最佳角色,如果单从输出和单挑作战能力来评价暗黑3哪个职业厉害,那么野蛮人必然是第一名。
暗黑3职业对比——传统职业 魔法师
魔法师的魔法主要通过他们的法杖来操纵魔法,魔法师是一个脆弱的群体也是防御力极强的群体,首先是距离是保护他们最好的形式,同时魔法师可以通过自己的治愈术和魔法盾来增强自己的防御力。他们更像团队的能量中心,强大的范围性攻击可以给团战提供可观的输出,同时他们的法力辅助能够使得团队能力瞬间提升,所以魔法师在暗黑3中也是颇受欢迎的职业。
魔法师基本属性:
法师是RPG游戏中的经典角色,此次暗黑3的魔法师也是运用了传统的风水雷电元素,魔法师拥有强大的能量,但是玩法上并没有特别的创意,所以魔法师是文艺青年和秀操作的玩家必选的职业。暗黑3哪些职业好玩?小编可能就不会选择魔法师这样的传统角色。
暗黑3职业对比——最具东方魅力职业 武僧
这个武僧的职业算是最令人期待的暗黑3职业,如果让小编去选择暗黑3哪个职业好玩,暗黑3哪个职业厉害,那么武僧必然是其中的第一名,因为这个角色从未在别的RPG游戏中出现过。武僧的定位也是暴雪为暗黑3带来的惊喜,中国味道浓厚的武僧职业展现了中国功夫的内力和气的概念,精神之力大为上的武学文化。所以这是一个非常有深度的职业,小编非常喜欢。
武僧基本属性:
武僧在团队中的定位尚不明确,他有着自己持续的战斗能力同时也有着辅助队友的能力,他对于单体的输出价值也是客观的,但是由于技能并非强势,所以武僧有可能成为最酱油的职业,也有可能成为最强力的职业。
暗黑3 武僧 巫医 法师 哪个后期好玩又给力?
按我理解,你所说的给力应该是暴力推怪那种这样的话法师可能更适合你。
巫医是游走Dot加小怪伤害那类的,比较慢热。
武僧打高难度要配置一定程度的防御技能,很难全力技能输出。
就法师靠着走位1234+左右键都是用来打人的,相对比较“给力”
暗黑破坏神3——1.0.5巫医专家模式的一些要点和心得
首先,介绍下自己英雄:巫医,等级60(+23),血5.5万 dps有1.7万,全抗600-680,护甲4000,格挡36%。Build 灵行步,变猪,吸血狗,大僵尸,蛤蟆雨,推熊。被动技能春哥,丛林,血祭。如果你的装备比我好几个档次,可以不用特别在意后面的心得。
1.0.4 的时候 Farm 第一和第二幕,一直等待 1.0.5。如今 1.0.5 到来,昨天全部通关,并且做了一些测试给大家一些提醒。
第四幕的精英更新
以前由于 Bug,很多精英不能正常生成;如今 Bug 修复了,但是却对HC一点都不算是好消息。
第一个需要注意的是:第四幕的重锤怪可以变精英了!无论是蓝色金色,攻击力都比普通怪还要高。一般情况下在怪物出手的时候,可以通过移动躲避攻击。巫医这种有宠物的也可以用大僵尸抗住,但是特别小心瞬移,筑墙和监禁等词缀。把你控制后,或者直接瞬移过来就是一锤!我在0难度没被砸过,但是狗几下就被砸死了;在2难度下有次被监禁了,锤子砸下来前开的灵行步。走了2步直接显形,证明他砸了我至少50%血才导致灵行步失效,也就是每砸一下大概至少3万!所以请特别注意!!!(刚才好像看到有个人因为这个怪喜闻乐见了,对不起,没及早发帖提醒大家)
另外还有几种怪物也可以变成精英了,包括天上掉下来那个;那个怪物看起来不起眼,其实攻击力还是有一定威胁性。最后第四幕需要注意的就是魔钥守卫者,我等下一起说。
怪物等级
这个大家都有提到过,或大多已经发现,我这里再重复一下。0难度下,第三和第四幕的怪物为63级,难度大于第二幕(可以认为是62级),更大于第一幕(怪物61级);不仅因为怪物等级高,而且因为怪物本身也更恶心。想想第四幕的重锤,火法师,冲锋的堕落天使,还有晕人2秒的一个可以丢火球的。
但是在1难度(及其更高难度)下,所有怪物等级全为63,相应的掉率也和0难度A3和A4一样;因此理论上,在1难度下所有章节的难度相等,后面的怪更恶心。所以你如果可以刷1难度的第一幕,证明你可以去1难度的第四幕,虽然要更加注意那些恶魔的技能。
所以,我个人建议,也是经过我测试过0难度至2难度的第一幕至第四幕的结果:如果你可以0难度通关了(当然要小心A4更新的怪和钥匙怪),再去1难度;否则建议留在0难度 Farm,比如第三幕是个非常不错的选择。
钥匙怪
一方面对于目的在于通关的同学,要小心这几个怪物。特别是第三和第四幕的,能不打就别打。对于想刷钥匙的同学,我得说刷他们也不是不可能,但是得注意一些地方。
地点大家应该都知道,第一幕的钥匙怪在悲惨之原,第二幕的在绿洲。对巫医均没什么难度,因为可以无限变猪。而且钥匙我在2难度都已经刷到了(0难度掉率5%,每等级+10%);A3的在要塞上层的石垒,即帮忙升起3个投石车的地图。怪物不仅会分身瞬移,而且几乎全屏的僵尸冰块,让你速度大幅下降的同时造成很大伤害。即使是0难度,即使我有妖术,我都经常被打到红血。所以请开荒的同学特别注意!打法有几种:一是卡小楼梯,但是怪物刷新的地方不一定有,另外有时他可以通过分身瞬移又重新对你造成威胁;二是猥琐法(对于巫医而言,我相信别的职业也有相应的猥琐方法),每次上去变猪,打一通,然后灵行步走人,在远处等CD,或者等怪物的分身技能消失,如此反复。
最后说第四幕的钥匙怪。银光尖塔一层,请以通关为目的的同学,尽量避免和他战斗。好在钥匙怪都不会追特别远。我在2难度下打的他也是猥琐法,但是被打出2次春哥。这个大菠萝样子的小boss,有冲锋击退的技能,这个技能最弱;然后是减少生命恢复能力75%的 Debuff,中了 Debuff 基本就不能怎么回血了。对于巫医来说一般不会中,因为有宝宝在前面。中了的话,回城或者绕远等 Debuff 消失再来吧;然后土地焚烧,这个技能太imba了。2秒钟的时间,可以让我所有的宝宝全死,我直接出春哥;有个区域范围相当大,类似第四幕火法师的火流星技能的范围,等你看到了地上的火光(非常不明显),再跑出去,基本空血。我火抗680,所以请万分注意这个技能!!而且,如果你的装备更我一样不算太好的话,或者网络是可能lag的话,我强烈建议你珍爱生命,远离这个小 Boss。
这里加一句。在0难度下能把我打出红血甚至春哥,只有第三和第四幕的钥匙怪。这样应该可以更直观的理解:这两个imba的小boss还是很强的。
目前,我第一之第三幕的钥匙都有了。第四幕的图谱还没拿到,但是想到他还是有点头疼。还是等装备更好再说好了,这里只是为了测试一下怪物的强度和刷钥匙的可能性;因为有钥匙了,打不赢双boss也没有用。这里分享一下自己的测试结果,希望对大家有所参考价值。
暗黑3什么职业好玩?
如果是第一次玩,建议玩远程职业,比如法师、猎人、巫医。开荒的过程其实挺无聊的,装备差,怪物很强,如果你不是RMB玩家,操作又一般,用近战职业开荒,很容易再炼狱难度被怪虐到抓狂。
我个人最推荐法师,装备成型相对容易,现在拍卖行里面法师的非极品装备很便宜,如果你是美服,我甚至可以送你一些。另外法师的开荒安全性远高于其他职业,毕竟有3刀甲和传送,用好了,可以少死很多次。
如果你倾向于暴力DPS,那你可以选猎人,不是怪死就是你死。喜欢玩召唤系,就选巫医,巫医我觉得乐趣还是很多的,他也并不是像他的名字一样,他并不是一个纯粹的治疗职业,暗黑3里就没有纯粹的治疗,每个职业都需要一些回血的属性,相比较而言,武僧和蛮子更需要回血的装备。
如果你是一个RMB玩家,又想站着打怪,而不是跑来跑去,那你绝对应该选武僧和蛮子,我不知道为什么楼主不想玩蛮子,蛮子的生存能力太强大了,伤害也很高。如果有好装备支持,安全性和打怪效率可以超越其他任何职业。
我第一个职业是法师,开荒感觉还行,没其他职业那么累,效率也还行,后来又练了个跑酷蛮子,因为有法师养着,装备起得很快,简直太爽了,拉3波精英一起干也不会死。其他职业我也玩了一下,都没满级,感觉没这俩职业好玩。
所以操作一般的玩家,开荒建议玩法师,因为法师非常平衡,没有明显的缺陷,不像猎人,经常被怪摸一下就挂了,如果你对操作非常有自信,而且喜欢高暴击,那就用猎人开荒吧。如果你是RMB玩家,我绝对推荐蛮子,非常热血的职业,去把怪物干得血肉横飞吧。
暗黑破坏神3国服巫医和法师那个好玩? 开荒,生存力,游戏性,前后期等等这两个哪个相对有意思些?
巫医和法师,开荒、生存力、游戏性、基本相同。法师的话,优点就是法力无限。如果你选用了寒冰射线,并且选择降低消耗雕文。配上圣骑士随从加个奥法之星回能雕文。那么你就会发现,你的寒冰射线根本不消耗法力。所以法力是无限的。
而巫医的话,前期回能不太好,总是缺蓝。后期获得特定装备,就没事了。
巫医的话,必须用一个武器,叫星铁反曲刀。这个武器是稀有掉落的传奇武器。很难刷到。如果刷不到的话,就毕不了业。很多巫医都是因为刷不到星铁反曲刀,所以不玩了,换其他职业的。
法师的话,武器选择余地大,但是很多人都喜欢蛇杖。蛇杖貌似不难刷。
其它情况都基本相同。巫医有宝宝,不容易死。而法师有传送和护甲,也不容易死。
采纳我哦,亲。
暗黑破坏神3——巫医专家级模式经验心得
我除了最爱DH 的耍大弓的帅气以外,第二喜欢也就是巫医这一职业了(限定女性巫医。。。。男的顶着大肚子一直抽筋的样子让人难以接受~~) 而且游戏里面的女巫医性格设定非常友善,正直,坚定自己理想!作为第二最爱的职业。。。我就简单介绍下巫医组队时对基友们最有利的技能搭配吧。(目前第二最爱已经在英灵殿永存。)
巫医这职业 可玩性和变化性相当大,几乎所有技能都可以因为不同的场合不同的队友可以随意搭配,这里不讨论solo技能,因为我认为暴雪设计巫医这职业的意图就是考虑到对团队的贡献。他跟DH 和 法师不同,DH 和 法师都是暴力偏向,(当然也有控场型法师)靠高dps去清场,怪死的越快,队友们也就越安全。
巫医在组队升级的时候光芒不是太过,往往都是在后面默默无声跟着吹3连击毒箭,吐酸雨等等。(最多也就是带个傻巨人BB逛大街而已)但是我想说的是,其实巫医只要到17级以后 疫病蟾蜍中的爆炸蟾蜍(突变成火焰牛蛙,爆炸时造成 169% 武器伤害值的火焰伤害。)伤害是非常暴力的,你完全可以跟野蛮人和武僧一样冲在最前线排山倒海的放红红火火的青蛙军团。让你们的队友们无语。(顶着巫医减伤20%的被动勇敢的冲吧)当你到达噩梦或者35级以后 你也可以将疫病蟾蜍符文改成天降蟾蜍(降下大批蟾蜍,在 2 秒内对范围内的敌人造成 130% 武器伤害值的毒素伤害。)这样你就可以很安全的在队伍后面安心的aoe。为啥我推荐青蛙?因为他是耗魔最少+伤害并重的技能之一。我认为HC不同于普通,所有的职业的技能都不应该乱用,个人也相当讨厌巫医40级的被动技能预知探求(当你有 4 个以上的技能处于冷却状态时,法力恢复率提高 300%。)你为什么要设计这么苛刻的条件去满足它!
召唤僵尸犬我相信大部分人看到这技能都嗤之以鼻,但是其实这技能在有队友野蛮人武僧和被动的支持下 狗狗们还是很有生存力的至少在炼狱前都足够有余(炼狱act 1勉强可用)。当中我推荐 19级的符文最终献礼(你的僵尸犬死亡时有 15% 机率留下一颗生命之球。)如果是召唤军团 狗+巨人我推荐的被动雷打不动只有3个(10级被动-丛林坚韧 你和宠物所受伤害降低 20%)(20级-血之祭仪 法力消耗的 15% 改由生命值来支付此外,你每秒可恢复生命值上限的 1%)和(45级才学会的 强烈忠诚 你所有的宠物都获得你身上荆棘和生命值恢复装备效果的 100%。)也只有45级以后 你的狗狗们才真正能存活到1分钟以上(1分钟是技能cd时间)除了少量怪能秒杀狗以外,平常状态它们的血量都会因为你的被动效果而恢复到满血状态。
为什么要推荐召唤大军?除了大家喜欢召唤bb,喜欢一大堆人围着自己有安全感以外,它们还可以分担队友所受到伤害。BB们都是比较智能的,当有怪在攻击范围时都是会主动前往开战顶怪(这有时候也是缺点)加上符文最终献礼的支持,狗狗们还是很有价值的,下次升级的时候不妨试试。这里再额外提示一下,群体混乱在34级以后学会的符文-尸骨转生(在混乱状态下死亡的敌人有 50% 机率转化成一只僵尸犬。)转生出来的狗如果没技能支持只是普通狗,(大巫毒仪式58级转生狗的符文这就不讨论了,再说大巫毒有更有用的符文)但是狗是永久存在的,也就等于说你可以有7个技能~~~
1.灵魂步这个巫医重中之重灵魂技能我相信没有人不用的,我个人用的习惯是(符文+魂灵漫步 使灵行术的持续时间延长至 3 秒),用的时候都是把魂体留在怪外围开灵魂步冲进tank们的位置放技能辅助(魂体很重要。。。尽量留在怪少碰的地方。)提早用灵魂步而不是被围住的时候才用。
2.妖术我相信巫医们还是喜欢的,无论是一流的控制力,召唤出来的鬼娃萨满会随机把最接近巫医的一只怪物变鸡(变2次以后时间基本能马上召新的鬼娃萨满做到连续combo完控蓝怪),还有一点点聊胜于无的治疗血量 26级符文-治愈魔法 鬼娃萨满会持续为友方目标恢复 1861 点生命值(实际是12秒内治疗2次,3700+血)。个人不太喜欢用 厄运缠身 妖术可使目标受到的伤害提高 20%。(因为技能本身就+10%伤害了。这里是HC,我宁愿要那一点点的治疗血量(通用性高,包括boss战斗)。
3.大巫毒仪式在50级有符文灵愈之舞(巫毒仪式每秒可治疗范围内盟友生命值上限的 5%。)以后,就是我雷打不动的技能了,作为组队时的灵魂技能使用,它能救下队友无数次掉线或者卡网络时的性命,配合55级以后学会的被动 部族仪式(鬼娃大军、大巫毒仪式及妖术的技能冷却时间缩短 25%。变成90秒),基本上 当你们每次看到精英或者是冠军怪的时候你都能用的上它。在这20秒内,你们就是无敌,杀不死的存在。。。前提是装备不能太差。。。
因为有上面部族仪式的支持,所以4.鬼娃大军也是我必带的技能之一,符文 鬼娃伏击(召唤时,每个鬼娃会对召唤地点附近的敌人造成 250% 武器伤害值的物理伤害。)在需要爆发dps的情况下,这技能也是相当恐怖的。鬼娃能dps能吸引火力,何乐而不为。
剩下的2个技能栏,除了一个留给主力dps技能以外,(我个人辅助组队使用的话偏向5.青蛙雨(天降蟾蜍),通用性高,从天而降无视很多地形和墙,aoe性能高,耗魔少,魔法可以用来放其他技能。现在只有一个技能栏了,而实用的技能确有那么多,惧灵 ,灵魂收割,亡者之握(亡者之壁),群体混乱,还有巨尸(狂怒)等等。其实这些技能你都可以按照你的队友调整。。。具体就不讨论了。
我们队伍基本配置,野蛮人+武僧(HC必备基友)法师还有我的巫医,法师上线时间不是太多,所以基本是3人行较多。遇怪的处理方式基本是聚怪,控制怪和快速清理掉(限定炼狱act 1奔放打法)。野蛮人的 群体拉过来晕(陷地猛击-使有效范围扩大至 24 码,并在践踏前先将敌人拉近)群体减伤65%和战吼都是必备技能。武僧用定罪真言,飓风转(还是拉怪集中技能,)和炫目神光(致盲),群体无敌一秒(解状态),回天气诀(治疗),法师配合魔化武器变身执政官之后,爆发dps能发挥到极致~~ (平时是暴风雪+秘法球清怪)我最后一个技能一般是狂怒巨尸(遇到精英狂暴完了再招新的巨尸继续)加上武僧的元灵有定罪存在相当于多2个强力dps的存在。需要注意的是,act 2以后武僧真言改回避,并用伏魔破减怪20%伤害+巫医被动减怪伤害20%伤害能让你们的团队安全系数大大提升。
经过友情提示,现在补上巫医被动技能的选择方面,个人认为巫医的被动还是相当的出彩的,许多技能都能配合不同的Build做出很好的相应搭配,但是这里是HC,任何考虑都是生存优先,所以被动方面的选择比较稳定的有 1.丛林坚韧(你和宠物所受伤害降低 20%。)2.部族仪式(鬼娃大军、大巫毒仪式及妖术的技能冷却时间缩短 25%。)我组队必带的技能。3.魂灵归体(惧灵、灵行术与魂灵收割的冷却时间缩短 2 秒。而且下次当你受到致命伤害时,将自动进入魂灵之境,持续 3 秒,并治疗你生命值上限的 10%。这个效果每 90 秒最多只能触发一次。)或者4.血之祭仪 (法力消耗的 15% 改由生命值来支付。此外,你每秒可恢复生命值上限的 1%)装备好血量高就是锦上添花,装备不好就是雪中送炭。
比较有争议的不外乎下列被动
阴森飨宴 (当生命之球治疗你时,你将恢复法力值上限的 10%,智力提高 10%,持续 10 秒。智力加成效果最多可堆叠 5 次。)这技能配合野蛮人的寻血球被动和脆皮狗的最终献礼相当强力。
魂灵调和(法力上限提高 20%。每秒恢复法力上限的 1%。)不受4CD限制恢复法力的被动,当你装备恢复法力到达一定高度,这被动就没太大效果了。
恶性毒药 (当你对敌人造成毒性伤害时,对方造成的伤害将减少 20%,持续 3 秒。)容易被忽视的被动,但是组队减伤用它还是很方便的,毕竟巫医基本都是毒性攻击)
剥削死者 (每当 8 码内有敌人死去时,你可恢复法力与生命值上限的 1%,同时使你所有技能的冷却时间缩短 1 秒。此效果的范围会随着身上装备的金币拾取范围效果而增加。)其实通用性不高,因为boss战基本没用,而精英战斗,小怪也死太快,他的价值变的很小)
鬼娃巫咒 (每当你施放有形之境的法术时,有 3% 的机率召唤出一个挥舞匕首的鬼娃与你并肩作战,持续 60 秒。)半娱乐技能,其实鬼娃出现的几率并没有你想象中低,我试验过还行。有时候一场战斗下来多4~5个bb跟着你。但可控性不高,通用性较差。
我们在炼狱比列前就停住了,因为网络不稳定的关系一直不敢进一步挑战,再来就是我的巫医也因为一次意外自己出门solo。。。遇到终极boss 卡神,就。。。哎,伤心之事不提也罢。我相信不久的将来,改技能不会没掉当前的mf buff是必然的改动,不然暴雪当初做那么多技能的初衷就白费了。 不同的怪用不同的技能去配合,让技能灵活运用才能让游戏能存活更长久。