dota2匹配机制怎么算的,dota2打匹配
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- 发布时间:2025-01-16 09:16:30
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dota2是前年玩的,在此之前没任何这类游戏基础。这么长时间了有一千多盘了,但还是很菜。
呃。。 DOTA2的天梯基础分不是从0开始打的,刚刚开始打天梯的时候会有10盘定分局,系统会根据你的表现评估一个分数。你刚接触DOTA2的时候就去打了天梯,所以你定分在这个区间也正常,毕竟那个时候刚玩的你还比较菜。我是DOTA1转DOTA2的老玩家,定分的时候是3300分左右,那是DOTA2刚公测的时候,5000分都算是大神级了,所以我也还算可以。不过这么久了,也玩了一两千盘,但天梯分还是在3000分左右打转,没办法存进。原因有三个:1.DOTA2的匹配机制会尽量保证了每个玩家的胜率都在50%左右,赢得多了系统就给你匹配几个胜率低的队友,让你输,输的多了,系统就反着来;系统还会同时考虑你的KDA指标(杀死助攻的比值),如果KDA指标高,大体可以表示你的技术好,让你输的时候也会给你匹配更菜的队友;2.自身技术水平并没有太强,虽然以我现在的水平不应该在3000分了,但是因为第一点说的机制,我的能力不足够在队友不给力的情况下依然保持胜率;3.我是玩中单的,风格偏侵略性,所以我的KDA会比较高,所以第一点说的,系统让我输的意愿根强。
所以你想要打到3000分,要么是个人实力有所提升,能够超过所在分段90%的玩家(传说中的1V9),要么就用TI7的邀请赛天梯重新打定分,如果觉得自己实力不够,找代练替你打也是可以的。
另外,相信我,不要因为自己只有1600就觉得自己菜,你到3000分的局来看看就会发现,这帮B还不如你呢。
dota2匹配机制怎么算的
首先,匹配系统中,有一个很重要的东西叫matchmaking ranking,我们暂且称他为比赛匹配分级,简称MMR,它有一个值初始为0 。
是一款由Valve公司开发,IceFrog策划的Dota类即时战略游戏,2009年中旬开发,2011年发售。
可以说它是Dota脱离魔兽争霸3独立出来并进行升级了的游戏。DOTA2整个游戏将会保持原有风格不变。从某种程度上来说,DOTA2是现有DOTA的技术升级版。
DOTA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。可以说DOTA2和在魔兽争霸3上运行的DOTA是极其相似的。
物品、技能和升级路线原封未动。与已经落伍的魔兽引擎相比,部分英雄的技能效果运行的甚至更好。不过可以保证的是,DOTA2将确保会带来和原有DOTA一样的感觉。
2016年1月8日,DotA2入围2015年度17173游戏风云榜年度经典网游、年度最佳竞技网游。2016年1月28日,DOTA2推出2016年冬季勇士令状。
dota2kda受胜负影响么
十局比赛来评定你的起始分。但并不是仅从这十局来评定的,还要根据你从前普通匹配的胜率以及比赛水平。very high 局赢得多自然分高。起始分确定后,赢比赛加分输比赛减分,我见过的范围是22到29分不等,一般都是25,26,27这三个分数比较多,跟kda有一定关系但不大,辅助多出团队装,多买眼,比carry超神加的分多。有次我毒龙出梅肯,kda也是最高,加了29分。
比赛时间太短加的分很少,我有次蚂蚁,全队30人头我有23个,才加了22分,我估计是太早让比赛失去悬念了的原因。