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龙之谷手游月之领主刷图怎么加点_领主技能加点攻略祖卡

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龙之谷手游月之领主刷图怎么加点


龙之谷手游月之领主是潜心习练剑术的剑圣,熟练地运用挥剑产生的剑气,集合了月光的力量,可以保持距离通过剑气杀伤敌人。那么龙之谷手游月之领主刷图怎么加点呢?今天小编就为大家带来一篇月之领主刷图加点攻略。
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龙之谷手游月之领主刷图加点
龙之谷手游月之领主刷图怎么加点
龙之谷手游月之领主刷图怎么加点
月之领主之战士阶段:
重斩,重勾拳职业自带+1不解释,没啥好说的,无前置技能只加1连招足以。
翻滚,浮空,冲锋,起身斩,高地人必满不解释,没啥好说的。
升龙斩,个人推荐加到满,尽管你真的为了加6点出第2次都好,个人还是推荐加满,这技能扫地浮空后继续连招且能攻击6下以上(视情况而定),加满伤害可是很可观。
横扫千军加1级,飞腿1级,斗气净化2级(实在用不上净化如此多的状态)。不多说了。
月之领主之剑圣阶段:
三段斩,冲锋斩,冲锋连击,区域连击以及攻击欲望只加1点,1点足以应付。三段斩主要是用来跑位或横行攻击,冲锋斩能破坏高硬直技能,但是超级盔甲技能破不了。区域连击在天上的时候还能偷袭或连招别人,范围中等,懂得用会很好用,不懂得用则是随时被虐。
切骨之刺加2级,半神技。对于超级盔甲和高硬直技能表示无奈,但只针对部分。此招做为平推过渡技能使用,也是用的挺多的一个技能。
日食,加4,不推荐加到7以上,加7虽然有55%的超级盔甲破坏力折损,但是需要多耗12点SP。龙之谷(专区论坛)[活动]的SP可是很宝贵的,不必要为了那5%的伤害而投入那12点SP,而且我们还是双修,点紧迫啊。
重锤,加4,加高虽然可以提升42%的物理伤害和魔法伤害,但无奈双修点太缺SP,加4就可以了。
挥砍姿态,加3前置,对于近战的战神此技能还是给力的,但是对于远程的话这技能实在鸡肋的很,加3只是为了出直线冲击。直线冲击只加1点足以,阴人必备良招,对方想跑都跑不了。
回避,4级,加高也体现不了多少几率。
反击斩,2级,反击波,1级,回避姿态,1级,其实回避姿态我也打算加满,16秒啊16秒啊,但是无奈那该死的SP,为了伤害,我忍痛的舍弃了我那6秒。
月光碎片,11级,EX前置技能,必修EX,加30%的范围,那范围就是一个狠啊,遗迹神殿的大路2/1的范围可是不能小瞧的。
旋风斩,6级,只为大旋风,群P单P倒地必连技能,用的好的话那就是神。我们是双修,虽然在旋风斩对手浮空中的物理技能打不到他,但是我们是双修,神马44的二转技能招啊,致命劈砍啊全部都施压吧。
致命劈砍,3级,这技能不常用,易躲,不修高。加满伤害又很低。不推荐满,3级半月斩前置即可
半月斩,范围超大,伤害高,高硬直技能,不过施放速度有点慢,不过还是必满,别人想跑都跑不了的技能,伤害又高,何不修满?
真空连爆,大旋风中专用,群P专用,单P还是免了吧。
月之领主之月主阶段:
水月神舞:2级,目前也只能加到2级,空中神技,施放中还能在往天上飞1点,连升龙斩都接触不到的空中范围,而且此技能攻击又快,范围巨大,必修神技之一。
猛砍站姿:就连超级盔甲破坏的技能对他都望而兴叹,而且此技能才PK中很高伤害,不但造成的硬直很高,而且还是远攻,必修神技,缺点是冷却时间太长,几乎没什么用,但是遇见猥琐的还是有机会发出的。中了此招基本上对方可以看你连招了。
月光碎片EX强化,必加,加碎片30%范围的技能那是必须要的。而且月光碎片本来就一个恶心的技能。攻击距离远,伤害也不错。
战士技能加点魔法师技能加点牧师技能加点弓箭手技能加点学者技能加点战士转什么好魔法师转什么好牧师转什么好弓箭手转什么好学者转什么好一转职业战神元素师贤者游侠工程师剑圣魔导师祭司箭神炼金术士二转职业剑皇火舞雷神风行者机械大师月之领主冰灵圣徒影舞者重炮手毁灭者黑暗女王圣骑士魔羽炼金圣士狂战士时空领主十字军狙翎药剂师巢穴攻略大全地狱犬攻略狮蝎攻略海龙攻略天启攻略大主教攻略攻略大全什么职业厉害坐骑大全精灵大全英雄大全副本大全

部落与弯刀领主怎么样 领主技能加点介绍

龙之谷手游月之领主刷图怎么加点_领主技能加点攻略祖卡-第1张-游戏资讯-龙启网络

部落与弯刀中的领主是一个机制特殊且麻烦的角色,开局就拥有一片自己的领土,需要应对不断来犯的敌对领主,发展自己的部队和城镇,同时还要与其他势力打好关系以招募其特色部队。这个职业适合喜欢经营的玩家,一步步的建设起各种设施很有成就感。

领主技能加点介绍:

领主是一个机制特殊且麻烦的角色,开局就拥有一片自己的领土,需要应对不断来犯的敌对领主,发展自己的部队和城镇,同时还要与其他势力打好关系以招募其特色部队。虽然过程繁琐,且需要应对人口和食物的问题,但妥善经营后还是非常赏心悦目的。

这个职业适合喜欢经营的玩家,一步步的建设起各种设施很有成就感。

1.开局传承100资源包开局,不需要传承技能。

多周目可拉两点各阵营好感,防揍。

2.核心建筑图书馆,雇佣兵营地。

3.开局就去其他城市招兵塞满驻军,替换雇佣兵吃守城经验。(需拥有雇佣兵营地)

4.技能加点:枪?古代机械[3]?子弹改造[3]?箭塔[3](暂时无需功能箭)?技能书:雾遁[1]?弹夹改造[3]?技能书:相位之门[1]?护甲改造[3]?武器改造[3],巫术冰雷火,加巫术提成和盾就行。后面补齐箭塔功能箭和团队buff。

5.前期装备只要有攻速就行。

后期转cd巫术装,有相位之门没攻速加成也行。

6.被宣战时可放弃主城,让敌人帮忙造东西。不影响技能加点和专属剧情。

二、领主

领主是玩家可选的职业之一。领主的巫术资质为大师。

领主在双月山谷拥有一座城镇无名部落,且具有非常多的建筑点和可用建筑。

领主的技能树进展取决于其城镇中图书馆的等级。

铃珠在双月山谷有一座叫做无名部落的城镇,

领主的技能树进展主要看城镇中图书馆的等级。

急速喷射、箭塔冻结箭和天神军装?古代机械要点。

列王的纷争领主技能加点推荐

列王的纷争益玩版
v4.35.0
类型:策略棋牌
大小:83.36MB
评分:9
平台:
标签:男生精选战争帝国即时战斗
列王的纷争领主技能加点推荐:三大方向深入解析。领主的发展方向一共有三种:战斗、发展、辅助,究竟哪种更好呢?
列王的纷争领主技能加点推荐:三大方向深入解析
战斗型:
首先步兵的生命和防御两个分支怎么选择呢?实际上这两个分支好坏并没有多大差别,考虑到生命上限可以通过升级来提高,所以小编更偏向于步兵防御。其次三次分支,当然是提升弓兵和骑兵的攻击啊,这两个兵种是最重要的,车兵撇一边,你懂的。主动技能是必点的。第一个主动技能是立即返回,可以使外出的部队立即返回您的城市,不包括参与组队战斗中的部队,虽然有一定限制,但是集结出发的队伍可以通过退出联盟找回,所以玩家可以把这个技能和退盟一起使用。第二主动技能是救援,就是救援战斗中的伤兵的,直到急救帐篷住满为止,所以要发挥这个技能最大的功效就是建造适量的高等级的急救帐篷。
发展型:
发展方面的加点,主要是针对资源的积累和积累速度的提升。至于粮食和木材怎么加,玩家可以自己均衡。发展的主动技能采集资源速度提升100%,持续2小时,这个技能非常强力,特别是在占领和掠夺资源的时候,用的好资源杠杠的啊。
辅助型:
辅助一般的点法就是主升左边的技能,提升单次训练士兵的数量、医院容量提升、治疗伤兵的资源降低,虽然很有用,但是这些都可以升级建筑来弥补,再加上游戏中技能点比较缺乏,所以辅助方面小编不建议多点。
小提示:
加错点可以洗,洗点需要1000金币或者洗点卷,可以在联盟商店40W购买。
小编总结:
技能的加点应该优先点发展,然后点战斗,最后点辅助。前期发展以资源为主,建议把战斗负重5点加满,辅助招募数量点出来。

战锤全面战争2传奇领主多线加点点数需求分析


战锤全面战争2传奇领主是游戏中各派系的主要角色,传奇领主多线加点需要多少技能点?下面一起来看看战锤全面战争2传奇领主多线加点点数需求分析
战锤全面战争2传奇领主多线加点点数需求分析
众所周知,战锤领主的最高等级是40级,由于1级没有加点,所以实际可用的点数只有39个(什么4倍技能点的mod这里就不讨论了)。
领主一般有3条线,刚好是黄红蓝3种颜色,其中黄线是个人能力线(物理领主黄线是物理加成,法师领主黄线则是法术线),红线是军队加成线,蓝线是全局加成线。3条线都分为5个阶段,初始技能(通常1个或2个加点),第一阶段技能,过度技能,第二阶段技能,和终极技能/大招(可能大家有时觉得有些时候最后一个技能没那么厉害,这里只是为了方便称呼)。
这里我们只讨论最常见的通用情况,首先是黄线。物理黄线一般是1+8+1+8+1=19个点,其中第10个技能一般是主动技能索敌者加24%移速和18%体力,而最后一个技能就是致命突袭开启时+25%武器和36%冲锋。法术线稍微复杂一点,我们已所有法术都需要两个加点的最多情况计算,法术线一般是2+(1+6)+1+(4+1+1)+1=17个点,其中第2个技能通常是法术被动,第10个技能是闪避+5防和6%移速,第11个(也有可能是是第15个,看高级法术怎么排列)是缚风大地-15%事务,第12个是魔力储备加15蓝,最后一个就是奥数导体开启后可以回蓝和蓝上线。
再来是红线,红线一般有1+18+1+4+1=25个,其中第一个一般是威风凌凌加光环士气5,第20个一般是重整开启后加周围16士气,最后一个一般是坚守阵地替换重整开启后+24防和16士气。
最后是蓝线,蓝线一般有1+12+1+(1+9)+1一共25个点,其中第一个一般是赶路人+10%移动距离,第15个点一般就是闪击战了,允许玩家在一对多的时候1个1个打。
最后就是传奇领主一般都会有的个人线,我们这里也选择最通用的情况,1+4+1=6个的情况,当然虽然点数很多,但是绝大多数情况下我们是不需要把一条线的所有技能全部都点完的,一般只需要点出必要的技能点就足够了,接下来让我们讨论点出所有线的大招所需要的基本加点。
还是先讨论黄线,这里法术线和物理线是一致的,在第一和第二阶段通常需要4个技能解锁,所以点出大招需要1+4+1+4+1=11个技能点,不过这里需要说一下,由于我们每个法术的第二个技能点可以支持过载,减少耗蓝和提高失误率,是非常高性价比的加点,是非常值得加的。此时假设我们所选择的所有魔法全部有用(或者是由强迫症,不点满不舒服),那么我们需要的技能点还需要多一点,要2+(1+4)+1+4+1=13个技能点。
再来是红线,一般情况下在第一个阶段CA会把每个种族的兵种都分为6个大类,每个类都包含3个技能加点,而跨国第一个阶段刚好需要6个技能点(也就是在红线上CA其实鼓励大家混编至少两种不同类型的兵种),而第二个阶段CA又把兵种重新分为4个大类,每个大类只有1个加点不过此时的加成只适用于7级以上的金杠兵了,所以最少情况下点出大招需要1+6+1+1+1=10个加点,不过如果很不巧我们混编了两种部队而他们第二阶段的点数不重合那就需要再多加一个点变成11个加点。如果我们还要在贪心一点,想要混编3种部队,而他们的加点又碰巧全都不重复,这个时候点出大招就需要1+9+1+3+1=15个加点了。
最后就是蓝线了,蓝线的第一和第二阶段解锁也都需要4个加点,点出最后一个技能也是1+4+1+4+1=11个技能点,不过大多数情况下,玩家只要点出闪击战就够了,这个时候就只需要1+4+1+1=7个技能点了。
对于传奇领主,个人线的一阶段解锁有的需要2个加点,有的需要4个加点,这个时候点出个人线大招最少需要1+2+1=4,最多就是1+4+1=6个。
稍微总结一点,黄线点出大招需要的点数是11个(法师可能需要13个),红线至少需要10个,蓝线点出闪击战需要7个加点,在最少情况下3条线总共需要11+10+7=28个,还余下39-28=11个。最多情况下则需要13+15+7=35个,这个时候只有可怜的4个技能点了。如果考虑传奇领主的情况,最少需要28+4=32个,还剩下7个。而最多则需要35+6=41个,此时注定有一条线不能点出我们想要的技能。除此以外,几乎所有领主都会包含至少一种坐骑和远抗技能,大众脸还有长生久视的防暴毙技能,大家就在这个基础上把他们算上就好了。
最后我们以卡皇作为具体的加点例子。卡皇的个人线一阶段解锁只需要两个点,所以点出大招需要4个加点,不过之前给大家介绍过卡皇的个人线非常不错,所以我们可以全加也是就是6个加点。物理线没什么特别的点出大招11个加点,此时就是就已经是17个加点了,还剩下20个。
帝国是非常注重兵种组合的派系,如果是不考虑叠叠乐的 组合,一般需要抗线,边路包抄和火炮3种部队搭配。以坦克+小鸡+火炮的组合为例,很不巧这3种部队第一阶段的加点全部都不重复,所以如果要红线拉满需要9个加点,而第二阶段,坦克和火炮共享,此时只需要2个就好了,所以此时所有部队全加的情况是1+9+1+2+1=14个。
不过之前已经和大家介绍过卡皇部队的加成是巨剑士和瑞肯,而且黄线加成也都包含了这两种兵种,那么我们的配兵可能是巨剑+瑞肯+远程(假设只有一种),这3种部队一阶段加点不重复点满也需要9个,第二阶段巨剑和瑞肯共享,所以全加也只需要2个,即和之前搭配相同也需要14个加点。当然,我们还可以玩的更骚,就是巨剑+瑞肯,那红线此时只需要1+6+1+1+1=10个加点就好了。
卡皇的坐骑一般都是本体死抓(步行党就不要来玩梗了),10远抗一般大家都会加的。这个时候如果不考虑蓝线,只考虑个人和红黄的话,鸡械化部队需要2+4(个人线就不要加巨剑和瑞肯了)+11+14=31个加点,如果时巨剑瑞肯的版本则是2+6+11+10/14=29/33个加点。大家可以以此位参考来自由选择。

列王的纷争领主技能怎么加点 领主技能加点攻略详解

技能点获得:
升级领主等级可以获得技能点,领主1-9级时候,升级获得3点技能点,10-19级时,升级获得4点技能点,20级以上时,升级获得5点技能点。
首先,游戏中玩家发兵之后,最前排的兵种是步兵和车兵,但是由于车兵速度过慢,所以一般情况下用步兵做前排会好很多,既然步兵是前排肉盾,骑兵主要攻城,弓兵防守作用大,攻城车破城,冲车直接放弃就好。
战斗型技能点加点:
1、部队负重:加满,不论是采集还是抢粮都是非常重要的。
2、步兵防御/生命:满,刚才已经分析过,前排步兵防御血量必须满。
3、立即返回/步兵攻击I必须满,开启后续技能树。
4、分支的技能树,骑兵攻击I、弓兵攻击I、车兵攻击I全部点满,下面的防御都放弃,主攻击。
5、步兵攻击II肯定是满,不然后面没办法点。