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魔兽世界怎么在宏里面贴成就和物品_怀旧服荣誉查询

本文目录一览

魔兽世界怎么才可以应人看到你做的假成就宏?

简单说一下伪造成就的方法:

进入游戏,在聊天框中输入如下代码:

/run DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("\124cffffff00\124Hachievement:2894:"..strsub(UnitGUID("player"),3)..":2:5:4:9:4294967295:4294967295:4294967295:4294967295\124h[奥杜亚的秘密]\124h\124r")

即可贴出 [奥杜亚的秘密] 这个成就。这时的成就只有你自己能看到,然后用我们平时贴装备的方法,SHIFT+点击,链结到你想发的频道即可。

请注意代码中红色部份:

·2894

这是奥杜亚的秘密这个成就所对应的号码,我姑且称它为成就号码。

·5:4:9

2009年5月4日

·奥杜亚的秘密

成就名称

这三个部份是我们可以修改的部份。想要贴其他的成就,我们只需修改成就所对应的号码,我们想要的日期以及成就名称即可。

注意:修改号码的同时必须修改与之对应的成就名称方可贴出你想要的成就!

下面列出一些热门成就和与之对应的成就号码!

伺服器首杀!"星穹防卫者" 3259
伺服器首杀!死神葬送者 3117
伺服器首杀!魔法追寻者 1400
伺服器首杀!黑曜杀戮者 456
埃辛诺斯战刃 426
复仇虚空龙 888
复仇斗士 419
敬礼,舰队司令! 871
欧尔灰烬 885
瓦兰尼珥,远古诸王之锤 3142
第五元素 2496
索瑞达尔,众星之怒 725
圣甲虫领主 416
萨弗拉斯,炎魔拉格纳罗斯之手 429
阿泰丝,守护者之杖 425
雷霆之怒,逐风者的祝福之刃 428
头脑异常 2336
紫装人 556
谨慎购物,购买宠物…也要谨慎 1250
饱读诗书 1244
冰冻荒原勇士 1658
奥杜亚团队高手的荣耀 2957
英雄:奥杜亚团队高手的荣耀 2958
暮光地盘 2051
纳克萨玛斯全破 576
英雄:暮光地盘 2054
英雄:纳克萨玛斯全破 577
奥杜亚的秘密 2894
英雄:奥杜亚的秘密 2895

魔兽世界tbc怀旧服盗贼竞技场实用宏


魔兽世界tbc怀旧服是很多人关注的热点,很多人对于游戏里的很多细节不清楚,那么魔兽世界tbc盗贼竞技场宏有什么?下面就将带来tbc怀旧服盗贼竞技场实用宏。
《魔兽世界tbc怀旧服》盗贼竞技场宏
showtooltip 致命投掷
/cast 致命投掷
/cast 投掷
showtooltip 影袭
/startattack
/cast 影袭
/cast 潜行
/cast 出血
/startattack
/cast 割裂
/stopcasting
show 暗影步
/cast 暗影步
/cast 闷棍
showtooltip 偷袭
/cast 消失
/cast 偷袭39;
【外部】
WLK+TBC盗贼一些相关宏的整理.
资料来源arenajunkies.com
一些东西,比如毒的等级,装备名称等可以根据需要来修改.
嫁祸诀窍
允许你在不丢失当前目标的情况下使用嫁祸诀窍,将ldquo;yourpartymemberhererdquo;替换成你队友的名字
Code:
showtooltip 嫁祸诀窍
/cast 嫁祸诀窍
嫁祸诀窍V2
优先顺序如下:当前目标、焦点、目标的目标。当你的目标是友方时,对其施放嫁祸诀窍;当你没有友方目标,但是有一个友好的焦点时,对其释放嫁祸诀窍;当你没有友方目标也没有友方焦点时,对你目标的目标施放嫁祸诀窍
Code:
showtooltip 嫁祸诀窍
/cast 嫁祸诀窍
暗影之舞+匕首+伏击
当你在暗影之舞时,装备匕首使用能够使用伏击。也可以使用其他起手/潜行技能,因为它们并不基于副手武器伤害。将暗影之舞放到你的第二动作条上。在暗影之舞结束后换回武器,请看下面的宏。
Code:
showtooltip 暗影之舞
/equipslot 16 你的比首名称
/cast 暗影之舞
/swapactionbar 2
暗影之舞+匕首+伏击mdash;mdash;换回原来的装备
这是上面那个宏的良好补充。在暗影之舞结束后,用这个宏在你使用出血之前换回你的慢速主手武器
Code:
showtooltip 出血
/equipslot 16 你的武器名称
/cast 出血
/startattack
亡灵mdash;mdash;食尸+潜行/消失
食尸结束后,非战斗状态使用潜行,战斗状态使用消失。由于此宏已经对技能进行了一些变动,所以不能在潜行时使用食尸,反之亦然。注意:如果在战斗中你只想食尸而并不想消失,不要点击此宏
Code:
showtooltip 食尸
/cast !食尸;
/cast !潜行; 消失
切换快捷动作条使用暗影之舞
在第二动作条放上暗影之舞,第一动作条的对应位置放上闷棍。伏击对应背刺,偷袭对应肾击,绞杀对应割裂。点击一下宏使用暗影之舞,点击第二下回到平常的动作条
Code:
showtooltip
/cast 暗影之舞
/swapactionbar 1 2
闷棍+平砍
闷棍同时平砍目标,而且不会将对方打醒。因为会使你脱离潜行状态,所以你需要额外的10秒再次潜行。多提供了500-1000的平砍伤害。
Code:
showtooltip 闷棍
/console targetNearestDistance 10,000000
/targetenemy
/console targetNearestDistance 41.000000
/cast 闷棍
/startattack
/stopattack
潜行/凿击
非战斗时潜行,否则使用凿击
Code:
show 潜行
/cast 凿击; 潜行
闪避/鬼魅攻击
当使用闪避时同时使用鬼魅攻击。如果闪避冷却中,将会直接使用鬼魅攻击,并且显示闪避的冷却
Code:
show 闪避
/cast 鬼魅攻击
/stopcasting
/cast 闪避
一键上毒
一键上毒。左击上主手,右击上副手。按住shift再用宏上致伤药膏,按住alt再用宏上致命药膏,按住ctrl再用宏上减速药膏,按住del再用宏上麻痹药膏。鼠标提示已随之更改。在宏菜单中选择ldquo;?rdquo;,可以修改每种毒药对应的组合键
Code:
showtooltip
/use 速效药膏 VIII; 减速药膏 II; 致伤药膏 VII; 致命药膏 VIII; 麻痹药膏 III
/use 16; 17
正常的偷袭或者绞喉/预备偷袭或者绞喉
平常使用这个宏时,仅仅是使用偷袭或者绞喉,但如果按下组合键的话,你将使用预备+起手招。于是你用2个键代替了4个技能。将宏里的偷袭换成绞喉即可切换起手技能
Code:
showtooltip 偷袭
/cast 预谋
/cast 偷袭
暗影步+肾击
对于使用肾击,这个宏非常有效。为了使用这个宏,你得先跑出近战范围或者背对你的目标,以免在使用暗影步之前使用肾击
Code:
showtooltip 肾击
/cast 暗影步
/cast 肾击
暗影步+闷棍
当然,这两个宏都需要跃出近战范围,但它能有效地在猎人用闪光弹照出你之前把他闷棍,也能在目标移动的太远,超出范围之前闷了他
Code:
showtooltip
/cast 暗影步
/cast 闷棍
放血+自动攻击
这当然可以被任何主要技能完成。这个宏的意义在于,如果能量不足,将会自动开始自动攻击,而不是使用其他技能
Code:
showtooltip 出血
/startattack
/cast 出血
一团糟的潜行宏
这是常常被忽视的,也是人们普遍不知道的东西。许多人用ldquo;/cast stealthrdquo;宏,但如果少了这个感叹号的话,这个笨蛋宏会把你踢出潜行状态。相对的,这个宏绝对不会让你脱离潜行。
Code:
showtooltip 潜行
/cast !潜行
/cancelaura 潜行
暗影步/脚踢
平常按下就是使用暗影步。当按住shift使用时,将会使用暗影步+脚踢
Code:
showtooltip 暗影步
/castsequence 暗影步, 脚踢
/cast 暗影步
致命投掷/投掷
如果有连击点就使用致命投掷,反之使用投掷
Code:
show 致命投掷
/cast 致命投掷
/cast 投掷
切换武器毒刃
装备另外一把副手武器,对你的目标使用毒刃。确保一把武器上有3种毒药,把换成你希望装备的武器的名字
Code:
show
/equipslot 17
/cast 毒刃
切换武器使用毒刃/装备回原来的武器
同上,以及,按住alt键切换回原来的武器。注意有一秒的公共冷却
Code:
show
/equipslot 17
/cast 毒刃
/equipslot 17
潜行时伏击,否则背刺
潜行时伏击,否则背刺
Code:
/cast 伏击; 背刺
致盲鼠标指向的目标
致盲鼠标指向的目标;如果无鼠标目标的话,致盲你的当前目标
Code:
/cast 致盲; 致盲
致盲目标,按住alt再用宏致盲焦点目标
平常使用此宏时,致盲当前目前;按住alt使用时,致盲焦点目标
Code:
showtooltip
/cast 致盲
/cast 致盲
/stopmacro
致盲焦点
如果有焦点,致盲焦点;否则致盲当前目标
Code:
/cast 致盲; 致盲;
冷血剔骨
一键冷血剔骨
Code:
/cast 冷血
/cast 刺骨
凿击后绷带
凿击目标,然后给自己绷带
Code:
/cast 凿击
/stopcasting
/use 你要使用的绷带名称
下马/闷棍
这个宏将会使你下马、潜行、闷棍其他潜行目标。当发现附近有潜行目标时注意使用
Code:
show 潜行
/dismount
/cast !潜行
/targetenemy
/cast 闷棍
闷棍目标
如果你没有目标的话,将会闷棍你周围最近的敌人。如果已经有目标了,将不会丢失。对于寻找附近的潜行敌人时,这个宏有很好的效果
Code:
showtooltip 闷棍
/targetenemy
/targetenemy
/cast 闷棍
清除目标/闷棍
另一个闷棍宏的选择。这个宏的特点是清除你的当前目标,并且选择你最近的可视目标。举例:当你的目标是牧师而周围有个盗贼时,将会把目标切换到盗贼身上,并且闷棍他
Code:
show 闷棍
/cleartarget
/targetenemy
/cast 闷棍
完整的预备宏
在你使用预备前显示所有可使用的技能。如果潜行中将不会使用消失
Code:
show 伺机待发
/cast 闪避
/stopcasting
/cast 疾跑
/stopcasting
/cast 伺机待发
预谋+偷袭
使用预谋,然后使用偷袭
Code:
show 预谋
/cast 预谋
/cast 偷袭
预谋+绞喉
使用预谋,然后使用绞喉
Code:
show 预谋
/cast 预谋
/cast 锁喉
可靠的消失
停止所有动作并且消失,从根本上讲更为可靠
Code:
show 消失
/stopattack
/cast 消失
战斗中消失,否则潜行
战斗中消失,否则潜行
Code:
/cast 潜行; 消失
破甲/偷袭不破凿盲:
/equip 简易匕首
/cast 破甲
/stopattack
/equip 简易匕首
/cast 偷袭
/stopattack
王者之心2点击试玩

魔兽世界JJC荣誉去哪查询?详细点…

你指什么?说清楚点
自己的点数在人物栏的最后一个选择项“代币”里就可以看到。或者点H,弹出排战场的页面里也可以看。
装备所需点数可以在网站看到,比如多玩的WOW页,SINA的WOW页。自己可以到沙城 纳格兰及刀锋山的JJC军需官那里直接看。
如果是JJC算分器只有在一些网站有。比如17173 多玩这些网站的WOW页都有竞技场等级算分器。

《魔兽世界》tbc盗贼宏命令设置


魔兽世界TBC快上线了,在TBC版本技能等级上限增加,每个职业的宏都要重新设置,那么盗贼的宏要怎么设置?下面就给大家带来魔兽世界tbc盗贼宏命令设置方法。
魔兽世界tbc盗贼宏命令设置方法
首先讲盗贼的特色:潜行(因为后边太高能,怕新手消化不了,所以逐步提升技能整合)。
1.[潜行]非潜行非战斗中使用则潜行#showtooltip 潜行/cast [nocombat,nostealth]!潜行说明:潜行技能在不用宏的情况下,容易因为按键过多造成刚刚进入潜行就取消掉了潜行状态。此宏在技能名称前加一个!,就避免了这种情况。(看到这个感叹号,FS、74和LR们应该很熟悉吧)教学:[combat]战斗状态中 [nocombat] 非战斗状态中,即脱战[stealth] 潜行状态中 [nostealth] 非潜行状态中因为盗贼的潜行状态是第一姿态,也可用[stance:1]表示*提示:[]里边是为此宏起的名称,当宏图标放入动作条时,只能显示出名称的前2个汉字或4个英文字母。所以为宏起个简洁的名称可以起到准确提示的作用#showtooltip非常好用的图标显示及提示命令,和“?”配合使用。/cast施放技能命令 中文格式为 /施放
2.[潜消]非潜行非战斗状态中使用则潜行,非潜行且战斗状态下使用则消失#showtooltip [nocombat]潜行;[combat]消失/cast [nocombat,nostealth]!潜行;[combat,nostealth]消失说明:以前常用的宏。将潜行和消失绑定在一起,反正都是进入潜行状态用的。在这里潜行前加入了!,不会因为连续按击造成取消潜行。也不会在潜行状态下再施放消失。缺点:实际使用有时因为野外准备开怪开始潜行,却意外提前进入战斗使用了消失。适用:PVP 没错!盗贼就是要你看不见。(笔者研究盗贼宏思路的中间产物,最终被弃用)。
3.[潜偷佯]非潜行非战斗状态下潜行,潜行下搜索(偷窃),非潜行战斗状态下佯攻(降仇恨)#showtooltip [nocombat]潜行;[stealth]搜索;[combat,nostealth]佯攻/cast [nocombat,nostealth]!潜行;[@mouseover,harm,nodead,stealth][harm,nodead,stealth]搜索;[combat,nostealth]佯攻说明:这里利用了非战斗状态、潜行状态和战斗状态将三个不同状态下使用的技能整合到了一起。搜索加入了鼠标指向,偷包省事了。高能预警:
4.[]非潜行非战斗状态下潜行,潜行下搜索,非潜行战斗状态下佯攻。按Ctrl键则闪避,按Shift键则疾跑,按Alt键则消失#showtooltip [mod:ctrl]闪避;[mod:shift]疾跑;[mod:alt]消失;[nocombat,nostealth]!潜行;[stealth]搜索;[combat,nostealth]佯攻/cast [mod:ctrl,combat]闪避;[mod:shift]疾跑;[mod:alt,combat,nostealth]消失;[nocombat]潜行;[@mouseover,harm,nodead,stealth][harm,nodead,stealth]搜索;[combat,nostealth]佯攻说明:前面给你们铺垫教学了这么多,这回利用辅助键又加入了三个保命技能。技能整合的多,我也不知道该起什么名称好了。笔者将此宏放在了鼠标下滚轮,左手按辅助键,右手鼠标操作,操作起来非常轻松方便。在此还建议玩盗贼的都安装个快速拾取插件,偷包更方便。缺点:消失、闪避、疾跑等技能冷却时间不能全在图标处直观显示,需搭配WA等技能冷却插件配合使用。(现在的盗贼基本都使用WA,根本不算缺点)适用:主PVE教学:[mod:ctrl/shift/alt]指认辅助键*提示:需要注意的是这种绑定了Ctrl、Shift、Alt等组合键不要和游戏默认按键冲突,否则宏无法执行。例如:
Ctrl+1
是第一个宏物技能,
Shift+1
为第一个动作条。把此宏放在1键上则无法正常执行。一个宏整合了6个技能。看到这里有没有人激动的想要膜拜笔者。别急,站稳,准备好膝盖。高能出现:
5.[超级]非潜行非战斗状态下按击施放潜行、按Ctrl键则上马,潜行状态下按击施放搜索、按Ctrl键则绞喉、按Shift键则伏击、按Alt键则肾击,非潜行且处于战斗状态下按击施放佯攻。按Ctrl键则破甲,按Shift键则割裂,按Alt键则肾击。#showtooltip/cast [mod:ctrl,nocombat]迅捷白马;[mod:ctrl,stealth]绞喉;[mod:ctrl,combat,nostealth]破甲;[mod:shift,stealth]伏击;[mod:shift,combat,nostealth]割裂;[mod:alt,stealth]偷袭;[mod:alt,combat,nostealth]肾击;[nocombat,nostealth]!潜行;[stealth]搜索;[combat,nostealth]佯攻说明:这回是辅助键+各种状态组合而成的超级技能整合宏,厉害吧。如果不是255字符限制,继续写下去,一个宏可以足足整合12个技能。这回你们明白我说编写盗贼的宏多有趣、多高能了吧,想像下更多姿态的战士和小德!缺点:太多技能了,冷却时间不能全在图标处直观显示,需搭配WA等技能冷却插件配合使用。这么多技能整合到一起,需要长时间熟练。在这里我只是做个技能整合展示,实际应用完全不用这样高度整合。可以以第3个宏或第4个宏为模板,套用其他技能。根据自己的操作和喜好将此宏分解为多个宏。友情提示:笔者建议分为三个宏,分别放在鼠标上,中,下里。这样左手按辅助键的同时不影响操作移动。类似技能按场合或用途放在一个宏里,方便记忆、操作。还有就是尽量把不常用到或不重要的技能放到你觉得不顺手的辅助键里,节省左手操作。
6.[偷袭]潜行状态下靠近怪物偷窃的同时立刻偷袭,还将该怪物标记为骷髅#showtooltip 偷袭/cast 搜索/cast 偷袭/script SetRaidTarget("target",8)说明:偷窃前需停留瞬间以保证偷窃成功,在此还建议玩盗贼的都安装个快速拾取插件,偷窃瞬间到手。标记怪物是为了小队伍配合中集火目标。无需要的将最后一行去掉。拓展:同样适用于绞喉、伏击和闷棍等。将技能名称或标记替换即可。在这里把标记宏的图标编号发出来:
7.[标记]图标编号 0=取消图标;1=黄色四角星;2=橙色圆形;3=紫色菱形;4=绿色三角;5=白色月亮;6=蓝色方块;7=红色叉子;8=骷髅/script SetRaidTarget("target",图标编号);*说明:可以自己根据情况将标记宏加入到技能里。比如闷棍加个星星,致盲加个菱形,伏击加个骷髅。适合5人10人小队使用。初次使用/script命令会有安全警告,忽略即可,绝对安全。
8.[致盲]当鼠标指向为非死亡敌对目标则对其施放致盲,无鼠标指向则对当前所选非死亡敌对目标施放致盲。#showtooltip 致盲/cast [@mouseover,harm,nodead][]致盲说明:当有第二个敌对目标出现,在不更换当前目标下快速将其致盲。拓展:鼠标指向还适用于打断,将致盲替换成脚踢即可。也可以利用辅助键整合到一起。
9.[凿击]距离远则自动根据装备远程武器情况射击,近战则凿击。#showtooltip 凿击/startattack/cast 凿击/cast [equipped:投掷武器]投掷/cast [equipped:弓]弓射击/cast [equipped:弩]弩射击/cast [equipped:枪械]枪械射击说明:免除远程武器装备更换就需要将相应射击技能拖出来更换。还将凿击整合在一起,节省个键位。拓展:可将凿击替换成其他近战技能。
10.[冲动]只有在非潜行并在战斗状态下才施放冲动#showtooltip 冲动/cast [nostealth,combat]冲动说明:在日常操作中,有时会在非战斗中误按到冲动而浪费爆发。加入了[combat] 战斗状态判断语句则避免了此种情况。适用:主PVE拓展:此宏同样适用于闪避、剑刃乱舞、消失等。也可以利用辅助键整合到一起:
11.[乱冲闪还]按Ctrl键施放剑刃乱舞,按Shift键施放冲动,按Alt键施放闪避,默认按击施放还击。#showtooltip [mod:ctrl]剑刃乱舞;[mod:shift]冲动;[mod:alt]闪避;还击/cast [mod:ctrl,nostealth,combat]剑刃乱舞;[mod:shift,nostealth,combat]冲动;[mod:alt,nostealth,combat]闪避;[nostealth,combat]还击
12.[伏击]潜行状态下切换主手武器为匕首,并施放伏击,将其标记为骷髅#showtooltip 伏击/equipslot 16 主手匕首名称/cast 伏击/script SetRaidTarget("target",8)说明:盗贼打伏击必须主手装备为匕首。自行将主手匕首名称更换你实际使用的匕首适用:非匕首贼教学:equipslot 编号 装备到指定位置。这里编号16为主手,17为副手。战斗中也可以随意更换武器。
13.[邪恶]更换主手武器为单手剑,邪恶攻击且自动攻击#showtooltip 邪恶攻击/equipslot 16 主手剑名称/startattack/cast 邪恶攻击/script SetRaidTarget("target",8)适用:非匕首贼。配合上面第12个伏击宏使用更换回主手武器。自行将主手剑名称更换你实际使用的主手武器。
14.[背刺]更换主手武器为匕首,背刺且自动攻击#showtooltip 背刺/equipslot 16 主手匕首名称/startattack/cast 背刺
15.[余血]只有在有队伍时,吃面包并在队伍中说出当前血量百分比。如需没有队伍也可通报,可将 /stopmacro [nogroup:party]此行删掉。此宏是网上借用的。#showtooltip/use 嫩狼肉排/use 魔法甜面包/use 奥特兰克魔法点心/stopmacro [nogroup:party]/run c=string.format("%d", UnitHealth("player")/ UnitHealthMax("player")*100) SendChatMessage(c."% 面包回血中??", "party",nil, 1)==
可以看出我的宏里多是将几个技能整合到一个宏里,节省图标键位。所有技能加上专业日常二个动作条就足够,界面完全简洁。同时键位简单,操作起来并不复杂困难。

魔兽世界怎么在宏里面贴成就和物品

有点复杂,这个宏和函数差不多,而且你需要知道物品的ID
物品ID可以在178的魔兽世界数据库查询,而成就没有ID,所以无法用宏实现粘贴
举个老例子,我在交易频道喊:收购[虚空水晶]220G/组~[强效位面精华]110G/组~
你就需要在宏里写上:
/run local a,a=GetItemInfo(22450);local b,b=GetItemInfo(22446)SendChatMessage("收购:"..a.."220G/组~"..b.."110G/组~","channel",nil,2)
其中22450和22446分别是两个物品的ID
虽然比较表面上复杂,但是规律很好找,看你的理解力了
如果你的英文和函数学得不错的话,上面的宏的意义你很容易就能看懂

跪求魔兽世界详细宏命令教程

在WoW 2.0中,宏和插件将会有翻天覆地的改变。最近,Slouken(Blizzard UI开发者)宣布了一个令人激动的宏的新特性,一系列条件选项将可以被应用于以下斜杠命令:/cast,/use,/target,/focus,/assist,/stopmacro,/cancelaura,/userandom,/castrandom,以及/castsequence。这个帖子的目的就在于讲解如何应用它们。

注:虽然多数例子都使用了"/cast",但事实上这些条件选项对前面提到的所有斜杠命令都有效。

在2.0中,目前所用的大多数宏都将被废弃,因为在战斗中,任何用到CastSpellByName()或者TargetUnit()的宏都将不再有作用。更进一步的,多数“傻瓜逻辑”的宏也不会再有效。但是,你现在可以通过新的宏条件选项来实现许多流行宏的功能。

现在,使用“/cast”(“/施放”)非常简明,命令格式就是“/cast 法术名称”(施放最高等级的法术)或者“/cast 法术名陈(Rank #)”。比如说:

/施放 强效治疗术
/施放 奥术智慧(等级 3)

在新的系统中,你依然可以使用原来的这些格式,不过你现在可以加入条件选项来使得“/cast”更加灵活。“/cast”的新格式是:“/cast [第一组条件选项] 第一个法术名称; [第二组条件选项] 第二个法术名称; [第三组条件选项] 第三个法术名称;...”。

现在让宏运作起来的方式就像这样:第一组条件选项被检测,如果它们成立,则第一个法术被施放,如果它们不成立,则第二组条件选项被检测,如果这个成立了,下一个法术被施放,如此下去。但是,你必须牢记,只有一个法术会被施放。当一组条件选项被检测到成立时,相应的法术就会被施放,宏也就此结束。

当前可用的条件选项有:

help - 检测目标是否为友善
harm - 检测目标是否为敌对
combat - 检测你是否在战斗中
stance或stance:# - 检测你是否在姿态中,或是否在某个特定的姿态中(详见下)
stealth - 检测你是否潜行
modifier或modifier:shift|ctrl|alt - 检测命令被执行时是否某个特定的键被按下
equipped:item - 检测某个物品是否被装备。item可以是任何有效的装备槽,物品分类,或者物品子类
target = unit - 特殊条件选项,它把当前目标改变为任何有效的单位(详见下)
actionbar:number - 检测当前动作条是否为列出的那个

新的条件选项:

pet:pet type 或 pet name - 检测宠物是否存在。可以接受宠物类型(枭,熊,小鬼)或者名字(Fluffy,我家坏坏)作为条件。不带条件则检测是否有任何宠物存在。
mounted,swimming,flying - 检测是否在坐骑上,游泳,或者飞行中
indoors,outdoors - 检测是在室内还是室外
button:# - 检测某个特定的按钮被用来触发法术,默认为1(详见下)
exists 和 dead - 检测是否目标已经死亡,或是否真的存在

新的宏命令
---------------------------
/castsequence - 按顺序施放一组事先设定好的法术(详见下)
# show 法术 - 显示所列出法术的宏返回值

对于条件选项的一些额外技巧:
你可以在任何条件选项前加上“no”来得到反效果,比如,“nocombat”则在脱离战斗的情况下成立。
用逗号“,”来分隔条件选项作用和“and”一样,当条件选项同时成立时执行。
用斜杠“/”来分隔条件选项作用和“or”一样,当其中一个条件选项成立时执行。
在宏编辑器里按“?”图标将强制宏以当前法术的图标显示举例和姿态

这里有一些举例说明:

/施放 强效治疗术
非常简单,向你的目标施放强效治疗术。

/施放 [help] 强效治疗术
加入一个条件选项,当目标为友善时施放强效治疗术。

/施放 [help] 强效治疗术; 惩击
加入第二个法术,由于它没有任何条件选项,所以在第一组条件选项不成立时,则施放。

/施放 [help, combat] 快速治疗; [help, nocombat] 强效治疗术; 惩击
这个宏将在你(不是目标)处于战斗中时为友方目标施放快速治疗,如果你不在战斗中且目标为友方目标,则施放强效治疗术,如果这些条件都不成立(比如目标为敌对),则施放惩击。

/施放 [help] 强效治疗术; [harm, combat] 惩击; [harm, nocombat] 精神鞭笞
这个宏将对友方目标施放强效治疗术,或在战斗中对敌对目标施放惩击,或当你不处于战斗中时,对敌对目标施放精神鞭笞。

/施放 [stealth] 伏击; 背刺
这个宏在玩家处于潜行时施放伏击,否则的话就背刺。

/施放 [nostealth] 背刺; 伏击
这个宏和上面那个作用完全相同,只不过用了相反的条件选项。

/施放 [actionbar:1] 强效治疗术; [actionbar:2] 惩击
如果当前动作条为1号时施放强效治疗术,如果是2号则施放惩击,如果为其他动作条则不做任何事情。

/施放 [harm] 变形术
/stopmacro [noharm]
/p 正在把%t变羊!别去碰它!
这个宏将在目标为敌对目标时施放变形术,若目标不是敌对,则停止这个宏(例如变形术没有施放出来),当目标被变羊后则通知队友。注意,因为“/stopmacro”命令的存在,如果目标没有被变羊,队友将不会看到喊话(从而减少了不必要的垃圾信息)。

/施放 [pet] 召唤宠物; 复活宠物
这个宏将在你没有带着宠物时召唤一个出来,否则的话将尝试复活你的宠物。

/施放 [pet:owl] 俯冲; [pet:cat] 冲锋; [pet] 低吼
这个宏将在你带着枭类宠物的时候施放俯冲,带着猫类宠物时施放冲锋,如果是其他宠物则施放低吼。

/施放 [pet:虚空行者] 牺牲; [pet:媚魔] 魅惑
如果你带着虚空行者则施放牺牲,带着媚魔则施放魅惑。

/使用 [nomounted, outdoors] 黑色战驹缰绳
如果你在室外且没有骑着坐骑时召唤坐骑。

/施放 [target=pet, dead] 复活宠物; [nopet] 召唤宠物; 治疗宠物
若你的宠物死亡了则复活它,如果没有召唤出来则召唤宠物,或者治疗你的宠物。

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Stances:
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Class: Warrior Priest Druid Rogue
---------------------------------------------------------------
Stance:1 Battle Shadowform Bear Stealth
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Stance:2 Defensive Aquatic
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Stance:3 Berserker Cat
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Stance:4 Travel
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Stance:5 Moonkin/Tree
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姿态
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姿态以同样的原理工作,当姿态编号没有给出时,则在玩家处于任一姿态都成立(注意,战士永远都处于某个姿态中)。如果给了编号,则检测该姿态是否被激活。

每个职业的特定姿态都有不同的编号,这是一个列表:

战士:1. 战斗 2. 防御 3. 狂暴
牧师:1. 暗影形态
德鲁伊:1. 熊 2. 水栖 3. 猫 4. 旅行 5. 枭兽/树
盗贼:1. 潜行

圣骑士的光环在宏条件选项系统中将不再被作为姿态处理。

请记住,如果你跳过了某个姿态(例如作为战士却没有做防御姿态的任务),你的姿态编号将会递减,比如狂暴姿态的编号会变成2号。

一些姿态宏的例子:

/施放 [nostance] 熊形态
如果没有在一个形态下,则变形到熊形态。

/施放 [stance:1] 压制; [stance:2] 破甲; [stance:3] 旋风斩
在战斗姿态下施放压制,防御姿态下施放破甲,狂暴姿态下施放旋风斩。

/施放 [stance:1] 低吼; [stance:3] 爪击
在熊形态施放低吼,在猫形态施放爪击。

/施放 [nostance:3] 猎豹形态
如果不在猎豹形态,则变形猎豹,但如果已经处于猎豹形态,也不会把你变回来。物品槽列表:

Two-Hand 双手
Bag 包
Shirt 衬衫
Chest 胸部
Back 背部
Feet 脚
Finger 手指
Hands 手
Head 头部
Held In Off-hand 副手物品
Legs 腿部
Neck 颈部
Ranged 远程
Off Hand 副手
Shoulder 肩部
Tabard 徽章
Thrown (ranged slot items like thrown daggers) 投掷(远程槽物品例如投掷匕首)
Trinket 饰品
Waist 腰部
One-Hand 单手
Main Hand 主手
Wrist 手腕

一些equipped例子:

/施放 [equipped:双手剑] 致死打击; 英勇打击
当你装备着双手剑时施放致死打击。

/施放 [equipped:双手剑/双手锤/双手斧/长柄武器] 致死打击
这里使用了分隔符“/”来设置一个“或”条件,这个宏将在你装备以上类型武器时施放致死打击。

/施放 [equipped:盾牌] 盾牌猛击
在你装备了盾牌的时候施放盾牌猛击。

/施放 [equipped:盾牌, equipped:匕首] 盾牌猛击
仅在你同时装备了盾牌和匕首时才施放盾牌猛击

/施放 [noequipped:盾牌, equipped:副手] 暴怒
在你没有装备盾牌且副手装备了武器的情况下施放暴怒,也就是说,在你双持的时候才被激活。

Button和Target目标选项

The option [button:x] works similarly to the modifier button. Normally, if you left-click a button, it performs whatever action is in that spell, in our case a macro. However, if you set the button option, you can change the behavior of a particular macro.

The default button is 1, the Left Mouse button. Note that when you activate a macro via a keybinding, it treats it like a Left Mouse button click. The numbered buttons are:
1 or LeftButton
2 or RightButton
3 or MiddleButton
4 or Button4
5 or Button5
... or any of the buttons remapped by the secure state headers. I don't know what this last bit means, to be honest, I'm simply quoting slouken.

条件选项[button:x]运作起来类似于修改按键。一般来说,当你左键点击一个按钮,它就执行(宏)里面所有的动作,然而,如果你设置了button条件选项,你可以改变宏在特定按键上的表现。

默认按键是1,鼠标左键。注意,如果你通过按键绑定来触发一个宏,它会认为是通过鼠标左键点击触发。被编号的按键有:

1 或 左键
2 或 右键
3 或 中键
4 或 按键4
5 或 按键5
...以及其他一切在“安全声明头文件”中定义的按键。我不太确定这是什么意思,仅仅只是引用Slouken的表述。

lostcup: UI论坛中有一篇Iriel(论坛MVP)写的SecureStateHeader Example Code,类似于一个模版,插件作者可以生成一个实例去修改默认设定。

/施放 [button:2, target=player] 快速治疗; [help] 快速治疗
这个宏将向友方目标施放快速治疗,或者如果你右键点击它,则向自己施放快速治疗

这里[target=unit]是一个特殊的条件选项,它并不检测条件是否成立,而是改变施法的目标以其他条件选项的目标。“unit”可以是任何有效的unit类型,例如“player”,“target”,“targettarget”,“party1”,“party1target”,等等。想了解更多的unit类型,可以去这里:[http://www.wowwiki.com/UnitId ]

请注意,任何一个施法都有默认的target,那就是“target”,例如:

/施放 [help] 强效治疗术

就和下面的宏等同:

/施放 [target=target, help] 强效治疗术

除非你加入一个[target=unit]条件选项,默认则就是你的当前目标。

一些[target=unit]的例子:

/施放 [target=player] 快速治疗
总是向自己施放快速治疗,并且不会改变你的实际目标

/施放 [help] 快速治疗; [target=targettarget] 快速治疗
如果目标是友善的,则向他施放快速治疗,否则向目标的目标施放快速治疗。

/施放 [help, combat] 快速治疗; [help, nocombat] 强效治疗术; [target=targettarget, help, combat] 快速治疗; [target=player] 强效治疗术
这个宏可以 1) 如果你处于战斗中且目标友善时施放快速治疗,2) 如果你目标友善且没有在战斗中则施放强效治疗术,3) 如果你处于战斗中且你目标的目标为友善,则向他施放快速治疗,4) 如果前面的条件都不成立,则向自己施放强效治疗术。

如果你使用none作为unit,则它会像你没有选中目标一样工作,例如:

/施放 [target=none] 驱散魔法

这将施放驱散魔法且等待你点中一个目标,无论你当前是否选中了一个目标。Castsequence

新的宏命令:/castsequence
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在WoW 2.0中出现了一个新的命令,/castsequence。它允许你在一次次点击某个宏时,将其中定义的一系列法术逐个施放,格式如下:

/castsequence [条件选项] reset=#/target/combat 法术1, 法术2, 法术3

“啥?你在说啥?”

它设定了一个法术列表,当你第一次点击这个宏时,它施放列表中的第一个法术,第二次点击的时候,施放第二个法术,以此类推。当它施放完最后一个时,又回到起始点开始循环。

“我还是不太明白耶。”

OK,假设你是一个法师,有时候你需要冰霜新星后立刻闪现开,你没法同时做到这些事情,现在你可以设定一个序列去做!

/castsequence 冰霜新星, 闪现

就这么简单,第一次你按这个宏,你施放冰霜新星,再按一次,闪现。

“那如果冰霜新星在冷却中怎么办?它会直接施放闪现么?还是不施放冰霜新星,等第二次按这个宏的时候,再施放闪现?”

都不是。如果法术无法施放(冷却,超出距离,法力不足等等情况下),序列就不会走到下一个法术,下一次你再点这个宏的时候,它会再度尝试施放冰霜新星。(抵抗,躲闪,招架等并不会算作无法施放,这些情况下法术/技能确实施放了,只不过没有命中。)

“如果我没有处于战斗中怎么办?我不想在非战斗情况下浪费一个冰霜新星。”

你可以把之前所有的宏条件选项应用于此(可惜的是,只能应用于整个序列,而不能为每个法术单独设定)。

“呃,其实刚才我只是随便说说,OK,那如果我在冰霜新星后不想闪现了怎么办?下一次我想施放冰霜新星时,它会不会还是停滞在施放闪现的设定上?”

这完全没问题,我们会用到重置这个设定。因为冰霜新星一般的冷却时间为24秒,我们可以设定序列在24秒内不被使用就重置它。

/castsequence reset=24 冰霜新星, 闪现

当你第一次点击这个宏时,它会施放冰霜新星,如果你决定不闪现了,等过了24秒后,它会重置到冰霜新星的状态,因为冰霜新星的冷却时间为24秒,那时候它就可以被重新使用了,真棒!

“好吧,这真的很厉害,不过我实际上是个术士啊。”

当然,作为一个术士,我相信你会一直重复上三种DoT,现在你可以为它们设置一个序列以节省按钮空间啦。

/castsequence 腐蚀, 献祭, 痛苦诅咒

就这么简单,你可以连续点击三次这个宏来上这三种DoT。

“但如果在我施放完这些前目标就死了呢?我又卡在这个序列里了,我可不想设什么定时器!”

那也没关系,我们可以用其他的条件选项。如果你设定“reset=target”,那序列将在你改变目标时就重置到起始位置。你也可以设置“reset=combat”,每当你脱离战斗,这个序列就会被重置了。如果你使用“/”控制符(你还记得吧,之前提到过),你也可以将这些重置条件选项组合起来!

/castsequence reset=combat/target 腐蚀, 献祭, 痛苦诅咒

就这全了,这下子每当你改变目标(比如原来的目标快死了,你选中的新的目标)或脱离了战斗(可能目标在你施放完所有DoT前就死了),它将会把整个序列重置,让你可以从头开始。

“OK,真棒,我想我现在弄明白了!给我点时间设置新的宏....搞定!”

好极了,我很高兴能帮上忙。

“那...来决斗一盘吧?”

呃,不了,我从不和术士决斗。

“切,胆小鬼。”举例说明

一些宏的例子:

通用宏:
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/use [target=self] 厚虚空布绷带
无论当前目标是什么,这个宏只会对自己使用厚虚空布绷带。

战士宏
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拦截/冲锋:拦截或者冲锋,或者切换到相应的姿态。
/施放 [nocombat, stance:1] 冲锋; [combat, nostance:3] 狂暴姿态; [nocombat, nostance:1] 战斗姿态; [combat, stance:3] 拦截

一般姿态宏:把* Stance Ability替换为任何你想要的技能
/施放 [stance:1] Battle Stance Ability; [stance:2] Defense Stance Ability; [stance:3] Berserker Stance Ability

压制:一个很简单的压制宏
/施放 [stance:1] 压制; 战斗姿态

法师宏
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炎爆/火球:如果没有处于战斗则施放炎爆术(作为起手),否则就施放火球术
/施放 [nocombat] 炎爆术; 火球术

锁定变羊:总是将你锁定的目标变形
/施放 [target=focus] 变形术

牧师宏
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向当前目标的目标施放强效治疗术,否则向当前目标施放
/施放 [target=targettarget, help] 强效治疗术; [help] 强效治疗术

猎人宏
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根据是否在战斗中喂养或治疗宠物
/施放 [combat] 治疗宠物; [nocombat] 喂养宠物
/使用 [nocombat] 食物

魔兽世界的宏命令

魔兽世界怎么在宏里面贴成就和物品_怀旧服荣誉查询-第1张-游戏资讯-龙启网络

原来法师的魔法宝石宏和术士的法术石宏都用的这个语句,关键不在红色部分的字,猫腻都在“熏烤塔布羊排” 之中。

根据物品名称摧毁物品的的判断语句出现了两个双引号,第二个双引号内是空白,也就是说默认所有物品,因此默认只摧毁熏烤塔布羊排的语句变成摧毁熏烤塔布羊排+默认所有物品;还有您这个宏肯定哪不对,要不绝对能删东西,因为暴雪现在还没把这BUG修复。

魔兽世界宏命令说明:

玩过EQ的都知道一点宏的知识,比如组队时用来告诉队友你的行动,告诉目标等。最简单的比如puller 常用的: /v %t过来了,大家集中火力。 法师常用的: /v 我要催眠%t,大家不要打醒他,这些宏个性鲜明,是EQ的一大乐趣之一。

然而EQ毕竟是N年前的游戏,宏也比较简单,和它比起来。WOW的宏就复杂和强大的多了。它的函数就有上千种,如果都掌握,能实现许多匪夷所思的功能。

一个宏可以完成一个相对比较复杂的命令,比如战斗中发布命令,如果打字当然不算麻烦,但在战斗中却很要命,浪费了时间和生命,一个简单的宏便可以用一个键来完成这一切。